3d建模软件blender,3d建模软件blender下载

3d建模软件blender,3d建模软件blender下载缩略图

Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍

Maya 、Blender 、3Dmax的简单介绍

maya、3dmax这个介绍就太多了,是autodesk的两款软件,功能你可以搜索得到的.适合动画、影视多媒体等等.而blender则是一款免费软件,拥有同样的动画制作功能,包括建模、材质、动画等全套的功能,至于强大程度,可能稍稍弱于前者,不过也绝不能小视,期待新版本新功能.

blender和unity3d有什么联系

blender和unity3d有什么联系

Blender 主要用于建模,游戏引擎不好, Unity3D游戏的引擎好,但是建模不方便, 所以最好的方法在Blender里面剑豪任务各种模型→导入到unity里面做后续的工作

国内用Blender的多吗?它相对于MAYA,3Dmax有什么优势呢?

国内用Blender的多吗?它相对于MAYA,3Dmax有什么优势呢?

blender是一个开源的多平台轻量级全能三维动画制作软件,提供从建模,动画,材质,渲染,到音频处理,视频剪辑的一系列动画短片制作解决方案。

Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。

3D Studio Max,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。

如想了解这个三维软件更加详细的优势,我建议你中关村完美动力去看看,让那的专业讲师再有针对性的给予讲解,位置就在中关村完美动力首创拓展大夏12层那…

Blender的物体类型

网格:由“面、边、顶点”组成的对象,能够被网格命令编辑修改的物体。虽然 Blender 支持的是网格(Mesh)而非多边形(Polygon),但编辑功能强大,常见的修改命令基本都有,自从 2.63 版以后,同样能支持 N 边面(N-sided),不比支持 Polygon 的软件弱。而且 Blender 的网格具有很好的容错性,能支持非流形网格(non-manifold Mesh)。

曲线:曲线是数学上定义的物体,能够使用权重控制手柄或控制锚点操纵, 也就是一般矢量软件中常见的钢笔曲线。 但由于这块负责的人少,编程人员缺乏,所以这块基本处于半成品的状态。只有最初级的修改命令,像一些常见命令,例如:曲线锚点的断开等,默认还不支持。

NUBRS 曲面:是可以使用使用控制手柄或控制点操纵表面的四边,这些都是有机的和圆滑的但有非常简单的外形。这块和曲线一样,由于缺乏开发人员,因此仅具有最初级的修改命令,像曲面的相互切割,倒角、双线放样,插入等参线等常见的 Nurbs 命令并不存在。

元对象:新版本翻译为融球,部分软件也称其为变形球(Metaballs)。由定义物体三维体积存在的对象组成的,当有 2 个或 2 个以上的融球可以创建带有液体质量的 Blobby 形式。但只支持添加默认物体,不支持使用自定义的网格进行外形生成。

文本对象:创建一个二维的字符串,用来生成三维字体。但由于 Blender 的先天缺陷,在 Windows 平台下,不支持直接输入中文,必须先在记事本输入,然后粘贴到编辑框(此问题直至 2014 年底才开始逐渐解决)。而且在进行字体切换选择时,也看不到字体文件内置的中文名称,只能看见原始的文件名。因此,在 Blender 中想要制作中文 3D 字,是比较麻烦的。

骨骼:骨骼用于绑定 3D 模型中的顶点,以便它们能摆出 Pose 和做出动作。自带的样条骨骼一种特殊骨骼,可以在不依赖样条线 IK 的情况下,制作出柔软的曲形过渡。而封套这种绑定方式也被定义成一种骨骼样式。

空对象:也就是一般软件中常见的辅助对象,是简单的视觉标记,带有变换属性但不可被渲染。它们常常被用来驱动控制其它物体的位置和约束。它也可以读入一个图像作为建模参考图。

晶格:使用额外的栅格物体包围选定的网格,通过调整这个栅格物体的控制点,让包住的网格顶点产生柔和的变形。但晶格创建时,并不会匹配选择物体的边界框,需要用户手工进行匹配。

相机:即摄影机,是用来确定渲染区域的对象,提供了对角、九宫、黄金分割等多种构图参考线。你可以设定一个焦点物体,用于在模拟景深时提供参考。

灯光:它们常常用来作为场景的光源,BI 下自带的光源类型为:点光源(泛光灯)、阳光(平行光)、聚光灯、半球光、面光源(区域光)。其他引擎还能使用自发光制作网格光源。

力场:用来进行物理模拟,它们用于施加外力影响,可以影响到刚体、柔体、以及粒子等,使其产生运动,常作用于空对象(辅助对象)上。

单从软件层面来说,Maya 和 Blender 差别在哪

Maya软件,它可以提供完美的 3D 建模、动画、特效和高效的渲染功能 Blender 是一款开源的跨平台全能三维动画制作软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案 Maya软件的授权是要收费的,而且还很贵 Blender是免费的开源软件

blender如何加载3dmax中的模型?

用3DMax将文件另存为.obj格式,最后一步要按照如下设置:

blender和maya那个好?

大家好,才是真的好.不思进取的(软件、人),才是不好的东西.各有所长,各有所好.闭源好商业化,开源起于社区.

blender 3D 建模的一些功能找不到,怎么办啊?

bridge 是可以下载的,在2.49前是有这功能的,过之后由于是测试版所以有些功能是没加上来

各位高人,请问blender 3d软件在编辑模式下怎样做出镜像选择?万分感谢!

2.56或以上版本:右边的Modifiers栏里面点击Add,选择Mirror,然后再选择镜像方向,还有Clipping(重复的点结合).

blender这个建模软件要怎样用在商业呢

你用blender做的任何东西都属于你自己.也不能标称是自家“自主研发”的软件.这正是开源协议的伟大之处.相信我的解释够你能明白. 🙂 补充一点,按照GPL(king90yu拼错了,不是GUN)你可以改了以后拿出去卖,但你必须饮水思源,给予blender足够的尊重,即,要在显著地方体现或声明是基于blender源码而开发的.,例如近期发现国内有某公司搞的什么"3D魔方",无论是宣传和源码,都在故意避开和blender扯上半点关系,这种“吃水忘了挖井人”的做法,其性质之恶劣,远甚于盗版! 会遭到全体开源界的一致唾弃!