目前使用最多的三维动漫制作软件是什么?
Autodesk的子公司Discreet公司于2004年8月3日发布了享有盛誉的三维建模、动画、渲染软件3ds max的最新版本3ds max® 7。新版本的3ds max将满足游戏开发、 角色动画、电影电视视觉效果和设计行业方面日新月异的制作需求,专为流畅的角色动画和新一代的三维工作流程而设计。
3ds max7 软件具备功能强大的新式创意和工作流工具,包括高级人物动画能力和支持下一代制作环境的能力。作为3D业内使用量最大的软件产品,此次3ds max7中文版的推出对于国内的使用者来说不啻为一个大好消息。Discreet称:目前,一支驻在北京的开发师队伍正在与45名翻译和专员一起,对150多万字的文档、用户界面进行彻底的本土化、编码、高质量加工和项目管理。
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二维、三维制图用的最多的软件是什么?
3DMAX
设计方面的三维制图软件主要用那些!哪个使用率最高?最好?
UG在西南地区使用较多,主要针对大型建模,如航天、发动机等,但同步建模有待提升;pro/e主要针对台资企业、外资企业用的比较多,主要地区在江浙沿海一带,同步建模很好很强大;solid works 在UG、pro/e之间,在各地均有使用;以上UG、PRO/E、solid works,这三个比较通用,专业设计者这3个都会最好,在客户给你3D数据不同格式时,使用不同软件修复转换会让数据出现错误最少;至于CATIA,主要永远汽车外观设计,在曲线、曲面上功能很强大.
目前机械行业用得最多二维和三维软件及其版本号是?
三维软件,只要你精通一个,其他的都很容易学习.这三种三维软件,即使是功能最弱的solidworks,想精通都很难.solidworks偏向于机械设计,UG偏向于制造.proe太难用了,太让人上火了.我做机床设计,全程使用solidworks,建模、工程图、组装、钣金、焊接、有限元分析、渲染、仿真等等,够用了.集成显卡肯定卡,我工作中使用的是GTS450,速度很快.
那个三维软件好用?
学建筑表现、游戏制作使用:3DMAX 学影视动画使用:maya
最流行的三维设计软件?
这要看你做什么工作,根据工作来选定. 美术类的,一般就是3DsMAX,MAYA 机械类,汽车、飞机等,使用UG、CATIA. UG偏向于加工,PROE偏向于设计建模. 另外,UG、PROE做模具都很好 UG适合大设备(汽车等),PROE适合做小产品. SolidWorks比较容易上手,操作方便,但功能不如上面几个多
三维制图的软件有哪些,常用的是什么?
如果是机械制图的话那就要数CAD,CAXA,PORE,UG,solidwork.作为3维软件solidwork学起来比较容易,所以现在用的单位挺多的.CAD就不用说了,基本是各行业通用.CAXA很容易学,用的单位应该也比较多吧,因为正版的它算是最便宜的吧.pore和 UG比较难学,但是真的很好用.
请教:哪个三维配管设计软件应用最为普遍?
可能用PDS的比较多一点,北京的好几家设计院的配管专业都是用它的
目前世界上三维设计软件有哪些?每个都有什么特色,或者是强在什么方面?
在三维设计领域里,有许多强大的制作工具和辅助工具,下面我们就来介绍其中最具代表性的软件如 3DS MAX、 MAYA、 Sumatra、Lightwave、 Rhino等。
一、3DS MAX
自1996年由Kinetix推出3DS MAX1.0版本,3DS MAX前进的步伐一直没有停止过,在随后的2.5和3.0版本中3DS MAX的功能被慢慢完善起来,将当时主流的技术包含了进去,比如增加了被称为工业标准的NURBS建模方式。其中的3.1版是一个非常优秀的版本,其卓越的稳定性致使现在有许多人还在使用此版本。在随后的升级中,3DS MAX不断把优秀的插件整合进来,在3DS MAX4.0版中将以前单独出售的Character Studio并入;5.0版中加入了功能强大的Reactor动力学模拟系统,全局光和光能传递渲染系统;而在6.0版本中将3DS MAX迷们期待已久的电影级渲染器Mental Ray整合了进来。所有的这些都使3DS MAX迷们对3DS MAX以后的发展充满了信心。
在应用范围方面,拥有强大功能的3DS MAX被广泛地应用于电视及娱乐业中,比如片头动画和视频游戏的制作,深深扎根于玩家心中的劳拉角色形象就是3DS MAX的杰作。在影视特效方面也有一定的应用。而在国内发展的相对比较成熟的建筑效果图和建筑动画制作中,3DS MAX的使用率更是占据了绝对的优势。根据不同行业的应用特点对3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简单的动画;片头动画和视频游戏应用中动画占的比例很大,特别是视频游戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DS MAX的功能发挥到了极至,而这我想也是众多的3DS MAX迷想要达到的目标。
下面我们来说说3DS MAX的优势。
1、性价比高
首先3DS MAX有非常好的性能价格比,它所提供的强大的功能远远超过了它自身低廉的价格,一般的制作公司就可以承受的起,这样就可以使作品的制作成本大大降低,而且它对硬件系统的要求相对来说也很低,一般普通的配置已经就可以满足学习的需要了,我想这也是每个软件使用者所关心的问题
2、上手容易
其次也是初学者比较关心的问题就是3DS MAX是否容易上手,这一点你可以完全放心,3DS MAX的制作流程十分简洁高效,可以使你很快的上手,所以先不要被它的大堆命令吓倒,只要你的操作思路清晰上手是非常容易的
3、使用者多,便于交流
再次3DS MAX在国内拥有最多的使用者,便于交流,教程也很多,比如著名的火星人系列,很多人都是从读火星人才开始入门的,随着互联网的普及,关于3DS MAX的论坛在国内也相当火暴,这样我们如果有问题可以拿到网上大家一起讨论,方便极了。在应用前景方面3DS MAX是国内最常用的三维动画制作软件,只要你学得好就一定可以找到施展自己才华的地方。
作为主流的三维动画制作软件,今年Discreet又推出了性能强劲的3DS MAX6.0版本。我们将在新的一年里为大家组织精彩的教程文章,敬请大家关注。同时也希望广大的三维爱好者将您的经验、技巧和感受投稿给我们。
接下来我们看看MAYA。
二、MAYA
MAYA,这个功能超强的三维制作工具自从诞生之日起,相当多的三维设计师就被其强大的功能所吸引,不负众望的它在三维的各个领域都显得游刃有余,MAYA是一个很庞大的软件系统,而且它其中的许多操作已经成了行业规范,比如MAX的许多操作就借鉴了MAYA。
MAYA有许多突出的功能,如完整的建模系统、强大的程序纹理材质和粒子系统、出色的角色动画系统以及MEL脚本语言等。MAYA每次的升级都带来全新的功能,所以成就了许多影视大片的视觉特技,目前许多国内的影视公司也在使用MAYA制作项目。
三、Sumatra
Sumatra,它的前身是老牌的三维软件Softimage ,以前只被专业人士应用在工作站上。它的功能与MAYA不相上下,拥有真实的程序纹理材质,强大的动画编辑能力和出色的渲染效果,著名的三维动画片《玩具总动员》就是用它来制作完成的,不过它在国内应用的较少,交流起来也不是很方便,而且它对硬件的要求相对来说也较高。
四、Lightwave
Lightwave也是一款出色的三维动画软件,在国内用的更少一些,不过近两年越来越被三维爱好者所熟知,因为它是第一个发行中文版的三维软件,界面比较特别,但上手很容易,功能也很强。
它突出的优点是拥有近乎完美的细分曲面建模系统,高质量的渲染和出色的稳定性。
五、Rhino
Rhino,又叫犀牛,是一款超强的三维建模工具,大小才几十兆,硬件要求也很低。不过不要小瞧它,它包含了所有的NURBS建模功能,用它建模感觉非常流畅,所以大家经常用它来建模,然后导出高精度模型给其他三维软件使用。
以上我们大致了解了较具代表性的三维设计软件,使初学者对三维动画软件有更清晰的了解,也为接下来的3DS MAX的学习作好铺垫。
现在流行的几款三维绘图软件有那些,他们的主要用途,和使用地方是哪?怎样才能下载到这些软件,和教程
solidworks、proe、Inventor、UG、Catia等,用来画三维图、效果图、产品(机械、塑料成型等)的设计 下载的话用迅雷搜即可找到 教程到机械CAD论坛、三维网论坛等论坛下载 机械师之家论坛有solidworks的视频教程