地图术语大全,地图术语大全及解释

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求CS de – Inferno地图 的术语

求CS de - Inferno地图 的术语

INF的术语很多 B通或香蕉道就是指B外的狭长的通道 B平台顾名思义就是B点的平台 B侧道是B平台左边的一个小通道 匪家三楼就是匪口外面有梯子的那个小阳台 匪口就是香蕉道通向T-home的洞口 下水道是匪口外面的可以连接中路侧道的小排水渠 大口是指中路连接A点的T字形路口2楼有A点2楼和匪家2楼的分别称呼 A坑是A点沙坑 阁楼或红房指和A点2楼相连接的房子 图书馆或书房就是CT-home用箱子跳上去可通向连接和A点的房子 inferno大体就是这些 大部分都是我们这边打比赛所常用的 地区不同 所用的术语也不尽相同

DNF游戏用语

DNF游戏用语

有什么类型的?职业外号?怪物外号?地图?职业外号:白手-剑魂、红狗、红眼、红神-狂战士、瞎子-阿修罗、黑狗-鬼泣.萌道-魔道、大枪-枪炮师、受-冰洁、豌豆射手-魔皇.牡丹-女弹药、乌鸡-散打、基柔、国宝级职业-男柔道、抱抱-女柔道、狂撸帝-男气功、投掷哥布林-男街霸、隐藏职业-暗夜两个.怪物外号:什么菊花虫、miss哥等等不多赘述.地图:楼上说了不少,我再补充一下,鳄鱼-海上列车的海贼、JS-暗黑废墟.谢谢,望采纳.

DNF游戏中有很多术语,我不怎么明白,求解!

DNF游戏中有很多术语,我不怎么明白,求解!

CD 技能冷却时间

看别人带人说Q几就是说4人组队还差几个人

浮空: 被敌人的攻击命中并被打至空中时的状态

硬直: 被敌人的攻击命中并在短暂时间内不能进行任何动作的状态

感电: 游戏角色身体上有电光闪现被击中时受到光属性追加伤害

出血: 游戏角色身体上有血液溅出一定时间内固定HP减少,此时受到的伤害上升1.5倍

灼伤: 游戏角色身体上有烟火冒出一定时间内受到火属性伤害,附近的生物也受到波及

TMS :枪手中经常提到的问题,TMS是托马斯的简写也就是回旋踢

ST:瞬踢

MAX:在装备中经常会看到的数据,在英文中它是最大值的简写它经常是MAX,HP+多少,就是你的血量会加多少

TX:经常能见到有人骂TX怎么怎么地,对了他就是万恶的腾讯了~~~我还是要投诉下掉线的问题啊……

COF 指数:它是跟暴率有关的,越高越不好,如果高了怎么降低呢?就是在你再下一次副本时能升级的情况下单刷,然后在副本中升级出来就能减少大约0.03-0.05左右

关于一些DNF中游戏的问题

先教各位新手怎么看别人卡还是自己卡的方法,一般PK或者组队时,人物上的头像会有时出现个小电脑,出现电脑就是不稳定如果再加个红色的感叹号那就是卡了,如果别人的电脑都出现那样子就是你自己卡,如果只有几个人那就是那几个人卡了

PK时:进场后有的人叫喊叫你按X,不用等连接,也确实是这样但是很清晰的字面连接,就是双方网络的连接,有的新手经常第一场打的时候会出现黑屏就是这个原因,连接一定要等出等待在按X ,如果一直喊让你连的人,有两中1是新手,2是刷你战绩的人,别相信什么擂台战时不需要PK,直接准备后上场的话,连接不好第一场永远是会卡的(极品机器的别说话了)

怎么在PK场中看别人等级:首先你想要看的那个人先得说句话然后就把鼠标点他说话的名字左键就会有查看信息的选项就能知道了

还有我要说的是PK中别人家输了就骂人是垃圾那种人,哪个人不是慢慢的成长起来的,输了也不要气馁没有失败哪有成功!

老看到PK场中人家使劲骂机械和召唤说他们怎么怎么地除了“拉屎”(放东西)就是跑,我们也不应该这么去骂别人,你们想一下如果他们不去放东西他们还是个什么啦?我们别的职业的玩家说他们赖,猥琐这都是很正常的,谁都不会生气但你一直要是骂人,那就是你在“拉屎”了,我反正是不跟他们俩玩,我是房主我就T 他俩……

副本时:先说个减少掉线的方法,很简单就是去2回副本就大退下没事的时候经常换换频道这样就能减少一定几率

关于评分类的问题:操作是比较简单的,介绍个都能会的一般每个职业的普通攻击会有一下是把人挑飞的然后用连续的浮空技能杀到怪死连击和浮空就都能加成(例:我驱魔大叔的XXX第三下是上钩拳然后强制的空斩打,反复)一般来说距离控制好就能连死PK也很好用的

评分:一般来说他跟被击数直接挂钩的,想要打到好评分一定要减少被击数,还有就是靠TX万恶的复活币一般死了再复活时都是死前的评分加一级,介绍个过世上SS任务的方法建议:30级时进普通的直接找BOSS房间如果在进BOSS房间时能把被击数控制在10左右就会有S,进去后先控制被击数清小怪然后挑BOSS,如果完成的很好还是S那么SS离你不远了!重点把BOSS的血打到红掉一半的时候,先看到没到S或SS,如果已经SS不用客气灭了他,如果还是S不用急让他消你(就是早死)死了再起来就是SS小心BOSS的垂死反击灭了他任务就过了

技巧:这个对新手是最难弄的具体的方法,我推荐大家看DNF资料站中关于技巧类教的方法,我要是写也是复制别人的(木有版权吧?= = ~)所以也不浪费时间了

新手千万别在副本结束时那个阿姨那买卖修东西她很黑的扣你一半钱

用完的不能交易封装都拿去分解晶体,后期的晶体需求量是很大的

新手不要相信什么玩家说的上哪领复活币的网站,全是骗子,还有摆摊的什么双击试穿的别信他,双击就买了

在DNF维护的时候没事就去看看对于自己有用的视频和攻略,扩充一下自己。有时看看别的职业的也有帮助,所谓知己知彼百战不殆么!

GPS的专业术语(求科普)

GPS通道:用的是什么地图,如道道通,凯立德 GPS 更新率:更新地图,一年更新一次还是两次 GPS置信度:指收信号那些的 定向精度:要去的路准不准确 启动时间标准:开机的时间要多久 定向固定:定位到当前的位置 卫星重新捕获时间:打开机收卫星要多长时间 串口:按复位的位置 校正I/O协议:屏幕点不灵敏时用的校准 数据I/O协议:导航里面的相关数据,具体不说 定向警报I/O:电子狗报警那方面的 冷启动时间:那导航那久没用,突然间用就要长点时间启动 热启动时间:刚用完导航,等下又要用到 … 我不明白你要这些干嘛

魔兽世界术语

你想问什么?

CS1.6专业术语

这个问题比较难回答哦.所谓专业术语,从地理位置上分,A区,B区,雷点,T home CThome.dust2的A2,中门,A门,B洞1,2层.train:CT家为内场,是B区,为1-3号车厢,有高台,低台.外面是外场,为A区,为4-6号车厢,有红楼梯,土匪中门,警察中门,绿通,土匪2楼,广场2楼等.还有inf,nuke等地图的一些地理位置术语,相信楼主都知道.其他的rush是冲锋,camp是蹲点,再者如战术,131,212等根据地图及临时变化而定.

CF的专业术语,和地图有哪些?详细、、、

没什么是专业术语,只不过是一帮人说习惯了图省事的简化用语:地图指示类:A(B)D=A(B)大道 XD =A小道 PT=平台 A(B)G=A(B)狗洞 (既警家直接通向AB两个地方的窗户口) WC =沙漠地图中是指 A大尽头 转弯过A门那个坑 黑色城镇中是指PT对面 A大那里那一片有围栏的地方 BUG:系统地图里面的漏洞,可以通过一些操作进入到原本不能进入的地方而杀S敌人。或者在生化模式的地图里让僵尸无法感染自己。(个人认为能够发现BUG的都是游戏里的老鸟、高手)

规则: 枪类:大多数人不喜欢别人用AN94 ,这枪由于后坐力小、弹速快,很容易打出爆头效果。经常有高手被人用94乱枪扫射干掉。会很让人郁闷 ,所以很多房间用这枪会被T掉。

地图类:禁止卡BUG杀银,黑色城镇有的人会禁止卡APT那个楼梯。

魔兽世界战场专用语

LM-联盟 BL-部落 ALX-阿拉西 战歌:看地图从左到右平均分为3份,LM墓地方向叫2,BL方向叫3,中间叫1(这个和老战场说才能明白) 其他的都是拼音的缩写,很好理解. 赙赠PVP高手指南:对于刚到战场的你,要做的第一件事,不是学怎么打人,而是学怎么挨打.先死了5.6千次,能让你面对什么情况都能安然自若.第二是学逃跑,(如果你是战士请不要看)如果你是小D,那么我教你逃跑大法.你先去大战场,开局后找个人不多的地方,勾引几个BL打你,你跑.什么时候你练到6个以上的BL在你蓝空之前杀不了你,你就练成了. 有了这2个绝技防身你就是一个准高手了.

怎样看地形图?

地形图(以下简称地图)是按一定的比例尺,表示地貌、地物平面位置和高程的投影图。

地形:是地貌和地物的总称。

地貌:是地表平坦起伏的自然状态。如山地、丘陵、平原等。

地物:是分布在地面上人工或自然的固定性物体。如江河、湖泊、道路、村庄等。

定向越野所用的地图是由地图比例尺、地物符号、地貌符号、指北方向线和图例注记五大要素组成。

(一)、地图比例尺

地图上某线段长与相应实地水平距离之比,叫地图比例尺。即:

地图比例尺=图上长:相应实地水平距离

例如,某幅地图的图上长1cm,相当于实地水平距离10000cm,则此幅地图的比例尺为1:10000。

1、地图比例尺的大小

地图比例尺的大小通常依比值大小来衡量,比值大,比例尺就大。如1:10000就大于1:15000。

图幅面积相等的地图,比例尺越大,其图幅所包括的实地范围就越小,图上显示的内容就越详细。如1:10000地图上的1平方厘米相当于实地10000平方米,1:100000地图上的1平方厘米相当于实地1000000平方米。

国际定联规定,定向越野一般采用1:15000比例尺地图,为适应特殊地形的需要,也可使用其它比例尺地图。根据我国的现有条件,以采用1:10000比例尺地图为宜。

2、地图比例尺的表示形式

定向越野地图上的比例尺,一般是用数字比式表示,如1:10000。个别地图除用数字比式表示外,还绘有图解比例

3、图上量读实地距离

(1)、用直尺量算:先用直尺量取图上两点长度,然后依据地图比例尺按公式计算。

计算公式为: 实地距离=图上长×比例尺分母

如在1:10000地图上量取两点长度为1.2CM,则

实地水平距离=l.2×10000=120(M)

(2)、目估法:即先估计图上两点长度,尔后按公式计算。

定向越野时,一般是在运动中求实地距离,主要是采用目估法。图上距离越长,估计误差就越大,可以采用分段目估。

图上量取的距离,都是水平距离 ,而实地总是起伏不平的,实际距离往往大于水平距离。因此在计算实地距 离时,须将图上量得的距离加上适当的改正数。定向越野时通常是按地貌的起伏程度,依据经验数据改正(见表)。 地形种类 改正系数

微丘地 10%-15%

丘陵地 15%-20%

一般山地 20%-30%

计算公式为: 实地距离=水平距离+水平距离×改正系数

(二)、地物符号

地面上的各种地物在地图上是用符号表示的,地物符号由图形和颜色组成。

1、地物符号的分类

①依比例尺表示的符号(轮廓符号)。实地面积较大的地物,如城镇、森林、湖泊、江河等,其符号图形的外部轮廓是按比例尺缩绘的,在地图上可以了解其分布形状,依比例尺量取相应的实地长、宽和面积,轮廓线的转折点可供运动员确定运动方向和站立点。图1 依比例尺符号->

②半依比例尺表示的符号(线状符号)。实地的线状地物,如道路、沟渠、因此,电线、围墙等,这类地物符号的长度是按比例尺缩绘的,而宽度则不是。在地图上只能量取其长度,而不能量取宽度。线状地物的转弯点、交叉点同样可供运动员确定运动方向和站立点。

<- 图2 半依比例尺符号

③不依比例尺表示的符号(点状符号)。实地面积很小而对定向越野运动有影响和有方位意义的独立地物,如窑、独立坟、独立树等,在地图上,长与宽都不能依比例尺表示,只能用规定的符号。符号的定位点(即实地地物在地图上的准确位置)规定见图3。

在定向越野运动中,独立地物比大面积地物和线状地物作用更大。因为不但位置准确,而且大多数独立地物突出地面、明显易找,有利于运动员在运动中进行图地对照,准确判定运动方向和确定站立点,准确判定检查点的实地位置。

<-图3 不依比例尺表示的地物符号及定位

2、地物符号的颜色

为了提高地图的表现能力,专用定向越野地图采用不同颜色表示不同的地形内容,一般原则是:蓝色表示水系;棕色表示地面起伏;绿色表示植被;其它内容用黑色。对于禁区或不可逾越的障碍还要用蓝、黄颜色或专门符号表示。

定向越野训练时,由于条件有限,一般使用单、双色(地貌等高线用棕色,其它均为黑色)地图以及单色复印图,或者使用经过修测的单色图。但这些单色地图层次感差,欠清晰,使用时,主要是从符号的形状、大小、走向以及组合规律区分符号性质。

图4 单色地图符号性质的区分->

①等高线与小河沟符号的区分。等高线一般是互不相交的几条曲线组合而成,而且有一定的组合规律。而小河沟符号在起伏地段一般与等高线的合水线重合;上游终点有的与池塘符号相连,没有与池塘符号相连的线条越来越细;而且小河沟符号有的有分叉,上面大多有小桥、涵洞等符号;从原图复印出来的单色图,色度比等高线深。

②等高线与大车路符号的区分。二者在关系位置上无规律,或相交,或平行。大车路一般都通过居民地。从原图复印出来的单色图,大车路符号色度比等高线深,且线条比基本等高线略宽。

③等高线与水塘符号的区分。两色或单色地图上的水塘符号内,一般绘有规律排列的网点或加绘有“塘”字,复印后网点或“塘”字仍清晰可见。如水塘符号内无网点或“塘”字时:一是可根据水塘所在的位置判断,一般都在低处;起伏地域,一般都在山谷内,而且有的在水塘下坡方向还绘有堤坎符号。二是从原图复印的单色图,比基本等高线色深线宽。

④河沟与大车路符号的区分。除根据上述各自特点加以区分,还可依据它们相交处的小桥、涵洞符号及其组合规律加以区分。如小河沟和大车路交叉处有小桥符号,与小桥纵方向轴线同向的为大车路符号,相交的为小河沟符号。

(三)、地貌符号

地图上显示地貌的方法很多,定向越野地图采用等高线法显示地貌。

1、等高线显示地貌 ①等高线显示地貌的原理

等高线是由地面上高程相等的各点连接而成的曲线。

等高线的构成原理是:假想把一座山从底到顶按相等的高度一层一层水平切开,山的表面就出现许多大小不同的截口线,然后把这些截口线垂直投影到同一平面上,便形成一圈套一圈的曲线图形。因为同一条曲线上各点的高程都相等,所以叫等高线。定向越野地图就是根据这个原理测绘出等高线来显示地貌的。

图5 等高线显示地貌的原理

②等高线显示地貌的特点

(1)在同一条等高线上各点的高度相等,并各自闭合。(等高封闭)

(2)在同一幅地图上,等高线多,山就高;等高线少,山就低;凹地相反。(多高少低)

(3)在同一幅地图上,等高线间隔密,实地坡度陡;等高线间隔稀,实地坡度缓。(密陡稀缓)

(4)等高线的弯曲形状与相应实地地貌形态相似。(形似实地)

③等高距的规定

相邻两条等高线间的实地垂直距离叫等高距。等高距愈大,等高线愈少,表示地貌就愈简略;等高距愈小,等高线愈多,表示地貌就愈详细。地图比例尺越大,等高距就越小;地图比例尺越小,等高距就越大。国际定联规定,定向越野地图的等高距一般为5m。我国现有的l∶10000比例尺地图,等高距一般为2.5m,为了适应国际比赛的需要,各地训练与比赛的组织者,在修测与制图时,应把等高距改为5m。

④等高线的种类

等高线按其作用不同,分为首曲线、计曲线、间曲线与助曲线四种。

(1)首曲线,又叫基本等高线,是按规定的等高距测绘的细实线,用以显示地貌的基本形态。

(2)计曲线,又叫加粗等高线,从规定的高程起算面起,每隔五个等高距将首曲线加粗为一条粗实线,以便在地图上判读和计算高程。

(3)间曲线,又叫半距等高线,是按二分之一等高距描绘的细长虚线,主要用以显示首曲线不能显示的某段微型地貌。

(4)助曲线,又叫辅助等高线,是按四分之一等高距描绘的细短虚线,用以显示间曲线仍不能显示的某段微型地貌。

间曲线和助曲线只用于显示局部地区的地貌,故除显示山顶和凹地各自闭合外,其他一般都不闭合。还有一种与等高线正交、指示斜坡方向的短线叫示坡线,与等高线相连的一端指向上坡方向,另一端指向下坡方向。

WOW中的各地图职业等简称

战士ZS 盗贼DZ 术士SS 法师FS 圣骑士QS 牧师MS 萨满SM 猎人LR 德鲁伊XD