电脑画动漫用什么软件好?
不过专业度相当的高,要多多摸索才可以制作的优秀,这是一款比较流行的专业制作软体。
如果不要求特别的[变态]的专业,其实这两款图像制作软体,也已经是非常的专业的软件,只是硬套在漫画上显得针对性不是那么足罢了。
用photoshop就很好了,photoshop比较适合处理线条稿,制作特效,后期处理。
painter对手绘要求很高。
但是不论是多么专业软件,对手绘的功力都有一定的挑战,所以想要轻松的制作出动漫美图,是不可能的说~ 追问: 那个 我家只有鼠标唉 用鼠标画线条不是弯曲的吗?!!我对于自己书本画还是有自信的 回答: 电脑绘画,曲线和直线都可以的!比如photoshop 点直线工具画就是直线,比手画的直多了!如果软件不会 可以在网上有的教程!很简单的!你要有绘画底子,工具在掌握好。是没什么问题的!我就不行,工具能用好就是画不好 呵呵!帕邱莉.诺蕾 的感言: 哪我就努力点。学会就能画了。。唉。看着那些人画。
电脑怎么做动漫图
在电脑上做动漫有好几种方式,你可以用在电脑上下载一个叫Corel Painter的软件进行绘画,如果经济支持的话还可以买个数位板配合这款软件进行绘画,如果你想做二维动态的可以是用flash进行绘画.比例问题简单的说一下,1个人的身体=6个头长.
电脑美术作画或动画制作,采用哪些软件工具?
二维绘图软件:PhotoShop、corelpainter、 CorelDraw、AutoCAD等等; 三维动画软件:Maya、3dsmax、Rhinoceros、UG、等等. 软件不用都掌握,关键还是美术功底.
怎么在电脑画动漫?
你的问题有点怪, 呵呵,不管了. 你的手稿画的不错的话, 首先, 用扫描机把你要画的手稿放到电脑里, 然后不要急,再用Photoshop把轮廓画深,在进行修改.(原因是你的手稿是铅笔的话电脑里会显示的很淡. 最后你要用软件去做动漫.
如何在电脑上制作动画?
日本现在很多公司使用全无纸化动画制作方式,具体使用软件为retas studio系列,你可以登陆retas主页进行详细查询,里面包括使用教程,试用版本下载,宣传介绍视频一应俱全.
用电脑绘画动漫一般用哪种软件,初学者哪款软件最好用???
一般是购买数位板和使用sai这个软件,你自己可以到百度贴吧里sai里看看.
电脑动漫怎么制作
建议你先将手绘的基础打好 绘画最基本的素描和水粉也应该有很好的基础、电脑制作动画的基本软件也可以试着学一些photoshop illustrator或者coreldraw painter 3Dmax Macromedia Flash 等等动画公司的制作流程一般是先提案,确定主题、内容、发行计划和资金回流计划之后再寻找资金来源(寻找赞助或投资),制作分镜头脚本,规划进程并正式制作,播出(卖给电视台等)中国现在已经有一些正式的动画学院,如中国传媒大学动画学院、吉林艺术学院动画学院等等,很多艺术类的学校都有动画专业,你也可以学艺术设计类专业,不搞动漫也可以搞广告之类的。不过现在中国的现状就是,这类专业录取分数比较低,社会地位不高,你是否要为了理想牺牲这些?目前中国的动画产业有很多缺失的地方,产业链有很多断裂之处,不过应该可以慢慢步入正轨,等你大了的时候应该能发展得不错吧。。。应该而已。。。并且动画公司的工作是非常累的,很累。。。不过大多数公司的工资挺高的!
怎么用电脑制作日本动画
回答:
日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的
日本最常用的动画上色合成软件是RETAS
Retas 5.1 (专业动画制作)
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋
Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO
RETAS PRO
RETAS PRO
的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
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如何使用RETAS 我没有找到网上的教程
但是我自己使用起来很方便的
动画制作软件
日本基本使用传统手绘的形式制作 基本上都是在纸上画 然后一张张扫描后上色 后期合成的
日本最常用的动画上色合成软件是RETAS
Retas 5.1 (专业动画制作)
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋
Retas 5.1 (专业动画制作)是获得第48届日本电影电视技术协会优胜奖和Animation 杂志金奖的2.5维数字动画制作系统,它在指间实现了传统动画制作所有的强大功能和灵活性: 绘画,线拍(pencil test), 扫描 & 描线, 上色, 合成和特殊效果。它将简单易用的用户界面和动画制作的所有强大功能完美地结合在一起,是最简单易用和 性能价格比 最高的系统,是所有期盼大大提高工作效率的动画制作者的首选。
专业动画制作是计算机图形学领域研究的热点之一。当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。
RETAS PRO 的英、日本版已在日、欧、美、东南亚地区享有盛誉,如今中文版的问世将为中国动画界带来电脑制作动画的新时代。的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域。是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为著名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本著名的动画学校--Yoyogi动画学校以及著名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。
请问有没有动漫的制图画图软件 就是电脑画图的那种
当今动画制作行业,正在从传统的动画制作方法向电脑制作动画方向发展,这是电脑信息社会到来的大势所趋。如何把握住时代的脉搏, 找寻一套能应用于普通PC、苹果机的简便易学的专业二维动画制作系统,也许是每个中国动画工作者梦寐以求的事。正当人们苦于SGI工作站价格昂贵,而在普通PC和苹果机上又找不到优秀的专业二维动画制作系统时,已在日本动画界普遍使用的RETAS PRO正式登陆中国。 RETAS PRO是日本Celsys株式会社开发的一套应用于普通PC和苹果机的专业二维动画制作系统,它的出现,迅速填补了PC 机和苹果机上没有专业二维动画制作系统的空白。 从1993年10月RETAS 1.0版在日本问世以来,直至现在RETAS 4.1 Window 95,98 & NT、Mac版的制作成功,RETAS PRO已占领了日本动画界80%以上的市场份额,雄踞近四年日本动画软件销售额之冠。日本已有100家以上的动画制作公司使用了RETAS PRO,其中较为着名的有Toei,Sunrise,TokyoMovie(使用RETAS PRO制作了“Lupin The 3rd鲁宾三世”),TMS(使用RETAS PRO制作Spider-Man蜘蛛人”);日本着名的动画学校–Yoyogi动画学校以及着名的游戏制作师Hudson, Konami也使用了RETAS PRO。 RETAS PRO的制作过程与传统的动画制作过程十分相近,它主要由四大模块组成,替代了传统动画制作中描线、上色、制作摄影表、特效处理、拍摄合成的全部过程。同时RETAS PRO不仅可以制作二维动画,而且还可以合成实景以及计算机三维图象。RETAS PRO可广泛应用于:电影、电视、游戏、光盘等多种领域
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