二维软件基础是什么,二维软件基础入门教程视频

二维软件基础是什么,二维软件基础入门教程视频缩略图

常用二维cad设计软件autocad的概念

常用二维cad设计软件autocad的概念

“autocad”是三维工程制图软件,并不是“二维”设计软件. 由名称看,auto,是自动;cad是电脑辅助设计.它是一款工程制图软件,不是艺术类软件,主要用途是工程制图.具有建立三维模型的功能,可以观察三维模型形象.在机械设计和建筑设计方面用途广泛. 天正,是ACAD的外挂软件,分为多种应用版本(建筑类、机械类等).天正的工作基础是ACAD,不是独立软件,离开ACAD后不能单独运行.

二维设计软件应用是啥

二维设计软件应用是啥

AutoCAD就是二维设计软件

AutoCAD(Autodesk Computer Aided Design)是Autodesk(欧特克)公司首次于1982年开发的自动计算机辅助设计软件,用于二维绘图、详细绘制、设计文档和基本三维设计,现已经成为国际上广为流行的绘图工具。AutoCAD具有良好的用户界面,通过交互菜单或命令行方式便可以进行各种操作。它的多文档设计环境,让非计算机专业人员也能很快地学会使用。在不断实践的过程中更好地掌握它的各种应用和开发技巧,从而不断提高工作效率。AutoCAD具有广泛的适应性,它可以在各种操作系统支持的微型计算机和工作站上运行。

AutoCAD软件是由美国欧特克有限公司(Autodesk)出品的一款自动计算机辅助设计软件,可以用于绘制二维制图和基本三维设计,通过它无需懂得编程,即可自动制图,因此它在全球广泛使用,可以用于土木建筑,装饰装潢,工业制图,工程制图,电子工业,服装加工等多方面领域。

二维里先学photoshop还是flash

二维里先学photoshop还是flash

个人建议先学PS,这个图片处理软件非常强大,是最基础,也是最值得学的,你学了他学别的可能要轻松点,都是一个公司的软件,有很大的关联,而现在PS也可以做动画,如果你只是有兴趣,可以研究下PS里的动画,如果想学专业点的就学了PS在学FLS.

制作二维动画需要哪些技术

这里有动画的知识解释 http://baike.baidu.com/view/7262.htm希望对楼主有帮助,动画根据制作形式和表现形式的不同,现在主要分成传统二维动画和三维动画,现在也有很多是二维三位相结合的,至于学习动画是要学习动画原理、运动规律、等专业课程的,像flash这种软件是在传统二维动画基础上发展的动画软件,像这样的软件有很多,只是flash在国内发展的比较好,实际上是一种无纸动画平台,不懂动画原理和运动规律等基本动画知识是做不好动画的,真正的影视动画也不可能靠flash来制作,是靠传统手绘动画制作手段制作的(需要脚本、原画、动画、线拍、动检等等复杂手续),三维动画也是建立在动画基本原理的基础之上的,只是换做使用了三维动画成像软件吧了,至于是学习maya还是3dmax,看个人需要了,一般国内做动画用maya的比较多。

还想说一下flash,这个软件说是动画,实际上并不是很专业的动画软件,它真正的强项是在于它的js编程部分,在国外实际上flash是用来制作交互式媒体的一种软件,国内开始的时候用它做动画mtv的比较多,所以动画软件的印象一只很深,当然这也由于flash本身强大的动画编辑功能,所以现在很多人用它做一些简单的二维动画(方便快捷和很好的输出兼容性)。

动画原画一般是指动画创作中一个场景或动作之起始与终点的画面,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作”key-animetor”或”illustrator”(较少用)。 换句话来说是指物体在运动过程中的关键动作.在电脑设计中也称关键帧,原画是相对于动画而言。 原画不是生来就有的.一些风格较独特的艺术动画片种就不存在原画概念,它只是在大规模的动画片制作生产中应运而生,为了便于工业化生产.从而可以独立出来的一项重要工作其目的就是为了提高影片质量.加快生产周期。 原画创作是决定动画片动作质量好坏最重要的一道工序。传统二维一般系列动画片的制作顺序如下,现有文学本,然后编成文学剧本,绘制分镜头,绘制设计稿,进行原画创作,加动画,上色,拍摄,剪辑,配音,配乐。在一些动画片种里就不存在原画的概念。例如在沙土动画,黏土动画,剪纸动画等定格动画中都不存在原画的概念,因为每一张都是同等重要的。在对原画的理解上大致分为两大类,一种以美国为代表,以迪斯尼公司为典型,在他们的片子中,原,动画的质量水准差距不大,张数较多,原画的概念较弱,一套动作是一气合成的,原,动画不很分明。一种以日本为代表,原,动画的差距较大,因为日本动画通常以叙事为主,讲究情节,不追求动作的流畅性,而是更为重视动作的结果,所以原画的概念就较强。

可见原画并不是学习一个软件,而是学习动画制作中一个原画环节的绘画技术,retas也不是原画软件,而是动画制作线拍合成平台软件、二维动画制作系统,希望这些回答可以帮助楼主,也希望大家可以明白不是学习一个软件就是会动画了。

至于三维动画也是建立在动画的基本规律之上,只是用三维软件呈现效果罢了

至于楼主学习什么,要看自己的兴趣,但是个人认为打好基础才是关键,现在不懂装懂的人太多,不管二维三维,运动规律、动画基础、美术基本功,是一定要学的,二维三维只是视觉表现形式不一样罢了。

autocad是一个什么样的软件?它的主要领悟有哪些?

AutoCAD主要是面对二维产品设计软件,较新的版本也具有一定的三维造型功能,但AutoCAD的三维造型功能远远不如UG、SolidWorks、ProE等三维造型主流软件.AutoCAD作为二维平面设计软件业界排名第一,国内很多的二维设计软件都是在AutoCAD早期版本基础上二次开发的,AutoCAD广泛用于机械设计、建筑设计、地图绘制等领域.

什么是AutoCAD 2006基础?

AutoCAD 2006是2006版的AutoCAD(计算机辅助设计) 它的应用领域也多,主要用于二维图设计(三维方面不是很好用),有绘成机械图、建筑图、家具图、公路图和城市地下水道图等等多方面应用.因其操作方便及容易破解而被广泛应用. AutoCAD 2006基础就是熟悉AutoCAD 2006界面的菜单和按钮的基本功能及线条的绘制,如画图及画图的切线,线的平行线,线的修剪和延伸与尺寸的标注等等,最后是图形的输出(打印). 如果你想画机械图,你得学机械制图基础知识,如是机械图的投影规则及规范的标注. 想画其它图也有相应的规范.

3dsMAX三维设计入门是什么?

一种三维设计软件!主要用于建筑装修等.三维软件比二维平面软件复杂,最好先学习二维软件,如PS后再学习三维软件要容易些.因为复杂就需要先入门啦!

二维码工作的原理是什么呀?

叠式/行排式二维条码又称堆积式 常见二维码 二维条码或层排式二维条码),其编码原理是建立在一维条码基础之上,按需要堆积成二行或多行.它在编码设计、校验原理、识读方式等方面继承了一维条码的一些特点,识读设备与条码印刷与一维条码技术兼容.但由于行数的增加,需要对行进行判定,其译码算法与软件也不完全相同于一维条码.有代表性的行排式二维条码有:Code 16K、Code 49、PDF417

CAD UG PROE SOLIDWORK CATIA 各自的区别,单纯从软件的二维、三维考虑….

CAD主要用来二维制图,是最经典的二维制图软件,也是最基础的.UG、PRO/E、SolidWorks、CATIA 是主要用来三维建模的软件,SolidWorks是最简单好学的,但是建模的话UG PRO/E SolidWorks CATIA 各有千秋,CATIA的曲面以及功能分析很强,UG PRO/E 做模具用的比较多.希望我的回答能帮助你!

二维动画制作自学需要哪些软件以及需要准备些什么?

建议学习Flash软件.准备工作如下: 1、电脑一台,配置中档,不用太好,但也不能太糟糕了,不然后期处理的时候会很无奈; 2、连接网络,到网上下载一个Flash8,破解版的足够用; 3、搜索并下载一些Flash的制作教程,加入Flash的论坛或者学习网站,或者买一些书籍教程,也可以通过程序自带的帮助文件进行自学; 4、最好取得高人指点,这样会比自己在那里弄效率高出百倍的; 5、注意积累一些素材、程序和手段、发放,今后出作品时会感觉得心应手.