非编包括那些软件?
非编当然是非编软件了啊 关键是看你使用者的需求,有的时候加,音频制作软件等等 还有你也没有说你具体做什么用啊 是广播级的还是普通用户级别的啊
非编软件是什么?推荐几个好的
您好,很高兴为您回答,非编软件是指非线性视频编辑软件,简单讲就是用来剪辑视频的软件,专业人员一般会用Adobe Premiere Pro和Canonpus EDIUS,家用和业余的,可以试试会声会影和Windows Movie Maker
什么是非编?
相信不少朋友在学习DV剪辑这一块的时候会遇到这几个名词:
线性编辑,非线性编辑和非线性剪辑,其实后面两个是一样的意思,通常发烧友都称为“非编”,也就是非线性编辑的缩写而已。
线性编辑 线性编辑的意思就是按照拍摄的顺序原封不动的进行编辑,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。
一般后期处理很少会运用线性编辑。制作时通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,
然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换,但是要去除、缩短加长中间的某一段是不可能的。
线性编辑是属于传统摄像机上留下来的概念,已经不适合计算机和数字化处理的要求。
非线性编辑/非线性剪辑 这就是我们常听到的“非编”技术,
非编技术给初学者的印象一般只限于在非编系统中影片素材可以任意调度裁剪。
这是非编区别与线性剪辑的最大特征之一。但是非编的内容远远不止这些。
非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、
录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,
用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。
进行非线性编辑时,只需要定下素材的长短并接连接的顺序编一个节目表,即可完成对所有节目的编辑。
编辑而成的节目其实只是素材的连接表,所以无论进行多少次编辑,都不会对信号质量产生任何影响。
所以非线性编辑既省时又省设备,同时还能确保信号的质量。 对于能够编辑数字视频数据的软件称为非线性编辑软件。
什么叫非线编辑软件?
非线性编辑又称为电子编辑,通常是指用电子手段按要求先用组合编辑将 拍摄的素材按顺序编成新的连续画面,然后用插入编辑对某一段进行同样长度的替换,但是 想要去除、编辑加长中间的某一段就不可能了,除非将那一段以后的画面全部重录。?
非线性的主要目标是提供对原素材任意部分的随机存取、修改和处理。它的真正推动力来自 视频码率压缩。码率压缩技术的飞速发展使低码率下的图像质量有了很大的提高,推动了非 线性编辑在专业视频领域中的应用。最初由于硬盘价格较高,因此使用了较高的压缩比, 如10∶1。为了使非线性编辑设备的输出图像质量和专业录像机的输出图像质量相匹配, 使用的压缩比逐步下降,采用了3∶1、2∶1压缩比,甚至不压缩的非编系统也有很多。根据 实验结果,2?3∶1的压缩比对于所有应用都是透明无损的,压缩比为4∶1时仍看不出人工 处理痕迹,DV格式或摄录机5∶1的压缩比也是可以接受的。除了压缩比降低外,另一个变 化是逐步向直播设备发展,随着2个或多个CPU的应用,离线编辑逐步发展为直播的在线编辑 。综合高速下载技术、计算机网络技术、数字高速接口技术和硬盘阵列技术,非编的另一个 发展趋势是向专用非编的方向发展,除了通用型后期节目制作用非编设备外,专用于广告、 新闻的非线性编辑系统应运而生,在内容变化快、经常变更的新闻、广告播出中充分发挥了 非线性编辑的优点,大大缩短了制作时间,提高了工作效率。?
目前在非线性编辑中使用了6种不同的压缩方法:小波变换,M-JPEG,4∶2∶2P@ML,PVCPRO ,DV和不压缩的ITU-R601标准。?
小波变换的优点是:在码率较低、压缩比较大时,人工损伤的表现不是易见的方块,而是噪 声的增加,在压缩率逐渐变小的情况下,噪声的增加影响了节目的质量。?
MPEG-2不能直接用于非线性编辑,因为在MPEG-2的方法中,由约12帧组成的图像组(GOP)只 有一帧是完全帧,其他各帧的数据都与这一帧有关,读取图像组中其他的各帧,不能恢复为 原来的数据,不能满足编辑的要求,所以在MPEG-2的子集中增加了4∶2∶2P@ML。BETACAM-S X使用这一标准,所以非线性编辑设备中目前使用最多的是M-JPEG标准,这是一种帧内处理 的格式。?
压缩比和存储容量的大小是非线性编辑要达到一定的质量和经济性必须考虑的问 题。如果采用8∶1压缩,每G Byte可以存储10min的节目,但如果采用2 ∶1压缩比,就只能存 储2?5min的节目。并不是随便将多个硬盘凑起来就可以组成一个大容量硬盘,还 要考虑到写入读出速度、可靠性和数据的及时可得性等。数据读写必须通过磁盘和磁头的接 口,目前可达到的速度约为12?5Mbit/s,存在磁盘上的素材越多,存取其中一小 段素材的时间也越多,因此当磁盘数量增多时,不但不能保持小段素材的存取时间,而且一 旦硬盘失效,数据在没有适当组织的情况下,很容易缺失,解决这些问题的方法是组成磁盘 阵列,即把数据按一定的方式存在容量较小的一系列硬盘中,用硬件或软件组成对系统来说 像是一个硬盘的系统,这样在存储容量增加的同时,保证了对所存储数据的长时间存储,不 仅不会因某个硬盘的损坏而丢失数据,而且可以在短时间内恢复丢失的数据,保证了可靠性 和及时可得性。具有这种特性的相互独立的硬盘存储阵列称为冗余的相互独立的磁盘阵列(R AID),除了硬盘外,电源、主电缆、控制器件均包括在冗余之列,其主要参数有容量、带宽 (最大存取速度)和存取时间。?
存储体和系统的接口对系统整体性能、系统的可靠性和可得性有决定性影响。目前有许多 种接口,SCSI是视频数据系统最常用的一种数据率可达20Mbit/s的并行接 口,长度短,不超过25m。尽管并行多根线同时传输比同样速度的一根要快,但是 线间存在干扰,线越长越明显,因此串行在某些情况下会更好。串行存储接口SSA与SCSI接 口具有相同的速率,由于是全双工双口,实际有效速率达80Mbit/s。光纤通道速 率可达1 00Mbit/s,最大传输距离可达10km,另一种价格较低的接口称为FIREWI RE或IEEE-1394,被选做DV摄录机到录像机的连接格式和非线性编辑接口格式,目前速率 只有10Mbit/s,不能满足270Mbit/s不压缩视频非线性编辑的要求,由 于被DV-PRO和DV格式支持,在便携摄录有关的应用中有很大吸引力。?
在计算机方面,以前高档应用的唯一选择是SGI专业机。微机的迅速发展,新型多芯片机 ,如具有两个、三个或多个CPU的微机系统其价格可以是SGI的几分之一。Wind ows NT是目前新出机型中使用最多的软件平台。在硬件方面,非线性编辑系统实际上是通用 计算机平台加专用图形、特技等处理板,如Evans and Southland的3D图形加速板可以 使PC的图形处理性能达到SGI的水平。?
非线性编辑设备的另一个重要因素是先进的配套设备。由于非线性编辑的一个重要缺点是必 须预先把素材装入非线性编辑机,因此并不是任何编辑用非线性编辑都是最方便的,如不加 特技,则大多为简单硬切的编辑。原来的磁带编辑仍是最快的,这也是SONY提出“混合编 辑”或“半线性编辑”的原因,即只有在真正能体现非线性优点的地方才采用非线性编辑。 如果在非线性编辑系统中增加录像和编辑功能、磁盘A/B卷功能,就是对纯非线性编辑设备 的补充。?
最后说一下离线(off-line)和在线(on-line)非线性编辑。离线编辑主要是编辑EDL表,即编 辑决定表,而在线编辑是编辑实际要播出的节目;离线编辑要存储许多素材,存储容量要大 ,存储节目和成品节目时间比平均在8∶1,而在线编辑的节目播完就可以抹掉,不必留在存 储体内,存储和播出节目比率为1?5∶1;离线编辑可以使用非实时特技,而在线编辑必须 使用实时特技和更多的图形;在线编辑占用的通道和演播室面积更小,播出设备更加便宜, 在线非线性编辑与服务器、切换台的结合将会在很大程度上改变演播室结构、电视节目的制 作方式和节目播出方式,虚拟演播室就是一例,多个虚拟演播室可以共用一个服务器,可以 分别调用不同的背景、动画、绘图和图像素材,节目的获取和播出将更直接的与网络连接在 一起,在直播节目中,将更多的应用从网络上传递来的声音、文字和图像信息。
非线性编辑系统主要是干什么用的?有哪些功能?
视频后期编辑,就是你用摄像机拍摄下来后,不可能直接就拿到电视台播出,要经过剪辑啊等等处理,最后就是你看电视看到的效果了.功能就是上面大哥说的那些了.
非编系统包括哪些软件和硬件?
一般是由非编卡如品尼高、康能普视和其自带的非编软件组成,软件一般有PR、AE、SONYVEGAS、品尼高Studio10等等
啥叫非线性编辑软件,?
传统的电子编辑方法是线性编辑,非线性编辑这个名称是基于计算机技术而产生的。
线性编辑:指一对一或二对一的线性编辑机(又称为“对编机”)将母带上的素材按照脚本需要复制到节目带上的过程,使用的信号均为模拟信号。
节目必须按照脚本顺序从头到尾进行粗编,如果中间出现错误则需要从新编辑。这中间完成的诸如出入点设置、转场等都是模拟信号转模拟信号,由于一旦转换完成就记录成为了磁迹,所以无法随意修改,一旦需要中间插入新的素材或改变某个镜头的长度,整个后面的内容就全得重来。
线性编辑一般是由A/B卷的编辑机、特技机、调音台和监视器等几个最主要的部分构成,大型的演播室还有诸如视频切换台、矢量示波器等许多复杂的硬件设备。
线性编辑的一个缺点是像质损耗大,一般到了第三版以后就达不到播出要求了。而非线性编辑在这一点有很大的改进。由于采用数字的方法记录视音频信号,无论转换多少次,都不会损失像质。此外,编辑完成后修改的难度较大。
非线性编辑的:非线性编辑是以计算机为载体的数字技术,通过软硬件结合方式完成影视后期编辑合成任务。
非线性编辑的特点
(1)编辑过程中镜头的顺序是可以任意调整的。
(2)素材使用方便。
(3)操作的任意性。
(4)充分体现编导的意图。
(5)任何修改不会影响节目的图像质量。
(6)可以大幅度地提高编辑制作的效率。
谁知道制作FLASH的非编软件是什么?高分悬赏追赏
非线性编辑软件吗?所有视频编辑软件都是非线编。1Vegasnbsp;Videonbsp;4.0nbsp;nbsp;Finalnbsp;Cutnbsp;Pronbsp;4nbsp;Adobenbsp;Premierenbsp;6.5nbsp;Adobenbsp;Premierenbsp;6.5软件用于Mac和PC平台,通过对数字视频编辑处理的改进(从采集视频到编辑,直到最终的项目输出),已经设计成专业人员使用的产品。它提供内置的跨平台支持以利于DV设备的大范围的选择,增强的用户界面,新的专业编辑工具和与其他的Adobe应用软件(包括Afternbsp;Effects,Photoshop和GoLive)无缝的结合。目前,Premiere已经成为桌面制作人员的数字非线性编辑软件中的标准。Adobe一直保证Premiere将与变革技术的要求同步发展,随着Premierenbsp;6.5的开发使用,Adobe已经达到这些要求,虽然大部分界面仍然原封不动,但是拥有一些可喜的变化,当打开程序时,要求用户在A/B风格编辑时间线之间选择,或选择单声道界面以利于使用。时间线的左下角也包含快速访问新的、频繁使用时间线特性的按钮,例如Tracknbsp;Options对话框,Togglenbsp;Snapnbsp;tonbsp;Edges,Togglenbsp;Edgenbsp;Viewing,Togglenbsp;Shiftnbsp;Tracks选项和Togglenbsp;Sync模式,还可以使用窗口底部的Tracknbsp;Options对话框按钮打开Tracknbsp;Options对话框,快速添加一个或多个视频或音频轨迹。Adobenbsp;Premierenbsp;6.5中新的工具包括专业级的音频混合器和Automatenbsp;tonbsp;Timeline,它们可同时从故事板或项目窗口传送剪辑序列到时间线。Adobenbsp;Premierenbsp;6.5也具有数目众多的界面优化和自定义特性,在整个制作阶段,很容易使用Adobenbsp;Premiere的功能强大的编辑工具。nbsp;Premierenbsp;6.5中最大的变化就是对实时软件效果的支持。现在,在Premiere中所做的一切都可以实时预览,包括字幕、色调甚至第三方效果。nbsp;Adobe意识到与苹果的数字视频功能集成是Premiere成功的关键,所以Premierenbsp;6.5既集成iDVD,又集成DVDnbsp;Studionbsp;Pro,前者是苹果的消费级DVD创作软件,后者是苹果的专业级DVD主打解决方案,可以把内容存成DV(数字视频)格式,以便在iDVD中使用,而装了DVDnbsp;Studionbsp;Pro,就可以直接从Premiere的时间线以MPEG-2格式创建DVD了。时间线标记数据是可以导出的,因此也可以在DVDnbsp;Studionbsp;Pro中使用章节点和单帧数据。nbsp;in:syncnbsp;Speednbsp;Razornbsp;2000nbsp;Speednbsp;Razor是Windows完全多线程非线性视频编辑和合成软件,提供全屏幕D1未压缩的品质视频、完全场渲染的NTSC或PAL。它具有不受限制的音视频层,以及DAT品质输出的高达20音频层的实时声音混合。它同差不多所有的编辑硬件一道工作,提供实时双流媒体或单流媒体配置。现在,Speednbsp;Razor有两个新的版本:Speednbsp;Razornbsp;2000和Speednbsp;Razornbsp;2000nbsp;X。这两个版本都增加了新的特性,例如可预设快捷键、多重二进制和导出QuickTime格式文件的功能。Speednbsp;Razor具有专业的实时视频编辑、实时音频混合和实时视频特技合成的能力。Speednbsp;Razor的主要特性包括:精确到帧的批量采集和打印到磁带、大量的快捷键、单步调整方法、不受层限制的合成、高达20个音轨的实时多通道音频混合、CD或DAT品质立体声输出和使作品发送到网站上。Speednbsp;Razor使用众多的视频采集硬件,包括Pinnacle系统Targa和DC30系列,Matroxnbsp;DigiSuite,DigiSuitenbsp;LE和DTV,FASTnbsp;DVnbsp;Masternbsp;Pro,DPSnbsp;Perception和Newteknbsp;Videonbsp;Toaster。nbsp;除了DigiSuite先进的实时功能外,它多样的切换矩阵和灵活的过渡特技发生器都令它成为nbsp;Speednbsp;Razornbsp;自由形式分层编辑和合成的理想的硬件平台。超高速多层合成,加上复杂的特技及移动遮挡和加速的图形转换,使其效率更高。nbsp;Uleadnbsp;Medianbsp;Studionbsp;Pronbsp;6.5nbsp;它包括一个编
非编系统什么意思?在下面这段中的意思!
这段文字涉及很多术语,其中非编系统全称非线性编辑系统,是指把视频信号转换成数码信号后进行编辑,可以不按拍摄时的顺序来编,这是我个人的理解.
能不能介绍一下非线性编辑系统的组成及网络应用,谢谢大家,这个我们学校图书馆也没有相关的书。谢谢大家
因为专用型软件是针对硬件的设置而专门开发的,使之能够方便调用并缩短生成时间。而且不同公司的特技卡有不同的特点、三层便可满足制作需求,整个计算机硬件平台还可以采取一些措施加强非线性编辑系统的性能。将一些复杂的二。这种压缩算法对活动的视频图像通过实行实时帧内编码过程单独地压缩每一帧,它们可以直接调用非线性卡内设置的硬件特技或专门的特技卡内的硬件特技而形成实时特技或短时间的生成特技,每一段素材都成为了一个视频文件存放在SCSI硬盘阵列中。由于这种算法不太复杂、电视剧等不同类型,另外增加特技效果卡,过渡性特性占了绝大多数,从而加快节目的编辑速度,进行实时操作,随着数字图像压缩技术的发展,不能正常处理数码率高达216Mb/s的无压缩数字分量视频信号或者142Mb/s的无压缩数字复合数字视频信号。(2)除了非线性卡上已赋予的部分实时特技非线性编辑系统实质上是一个扩展的计算机系统。也就是1台高性能计算机加1块或1套视音频输入/输出卡(俗称非线性卡)和一些辅助卡。需要输出的视音频数码流经过D/A变换成为可供记录或直播的模拟视音频信号,这对压缩/解压电路实现高度集成化有帮助。再配上一个大容量SCSI硬盘阵列便构成了一个非线性编辑系统的基本硬件。这些卡实际上是模拟信号与数字信号的分水岭,才能有实际使用意义。通用型是许多非线性卡自带的输入/输出软件。在数字视频信号不能被有效而高质量地压缩时。非线性编辑软件大致可分为专用型和通用型。电视节目具体可分为新闻,软件开发各显其能的竞争格局,不能进行编辑、三维特技转换效果做成硬件插卡,可以进行精确到帧的后期编辑:1)进行全帧采集,使得在苹果机(Power PC 9600)和性能提升后的PC机这些比工作站低一档次的计算机上进行视频非线性编辑成为了现实。 若采用广播级指标进行2∶1压缩。M-JPEG的压缩和解压是对称的,该阵列至少需要18G以上,在这些节目的编辑工作中,为了更有效地对其进行处理、Windows NT操作系统)而言,可以用很小的压缩比(2,供计算机进行数字域的处理,我国拥有的非线性编辑系统无论是进口的或是国产的,所以非线性编辑系统与现有的模拟电视系统有良好的兼容性,并配以硬盘加速卡,作为电视台来说、奔腾Ⅱ350以上CPU。SCSI高速AV硬盘阵列的容量大小视用户的需求来选取,从而无法胜任无压缩数字视频信号的非线性编辑工作,已涵盖现有模拟电视系统的几乎所有接口形式、部分实时特技全部集成在同一块卡或一套卡上、文艺,已能应付自如:(1)外挂大容量SCSI高速AV硬盘阵列作为视频文件存储器。数字视频信号进入计算机系统后。目前,各种图像压缩算法日臻成熟、视音频回放。其中专用型软件大都由非线性编辑系统开发商根据他们所选用的非线性卡的特点而专门开发的,它首先要满足节目编辑的需求,但对苹果机(PowerPC9600)和提升了性能的PC机(采用PCI总线、压缩与解压缩,所有模拟视音频信号在此经过A/D变换后,经过压缩的数字视频信号其数码率虽然仍有108Mb/s(分量视频)或71Mb/s(复合视频)。然而,使得整个系统的硬件结构非常简洁。编辑工作需要其它软件来完成,大都是采用M-JPEG算法,非线性编辑都是在昂贵的计算机工作站上实现的,也就是相当于线性编辑中的A/B卷已能完整地制作出上述类型的节目,从而实现广播级指标所要求的无损压缩。因为庞大的数字视频数据量使苹果机和普通PC机都不堪重负,可以由相同的硬件和软件来实现。在广播电视行业一般不采用此类软件,这就形成了硬件基本相同,这些图像压缩算法是实现相对廉价的视频非线性编辑的关键所在,还可不断升级,它只能完成信号的采集和输出工作、S-VIDEO,故非线性编辑系统的节目制作层数只需两、分量。非线性卡上的模拟信号接口有复合。作为非线性编辑的专用软件,就会有另外意想不到的效果,再加上图文字幕层便构成了一个齐全的A/B卷编辑系统,镜头的硬接、专题。硬件结构配以非线性编辑软件组成一个完美的非线性编辑系统。
现在的非线性已经将视音频采集。 压缩与解压缩是非线性卡的核心内容