什么叫非编软件?
非线性编辑.说白了就是像premiere编视频的,区别于硬件.
什么是非编软件?
通俗的讲就是数码编辑,软件编辑,在十几年前,电影的剪辑是用真的剪刀剪的,耗时长而且精确度小,人工成本高,自从有了非编系统和非编软件后,可以在电脑上操作影片剪辑,这就是非线性编辑,非线性编辑不是一种软件,是一种手法,比如索尼的VAGAS,Adobe的Premiere,大洋非编系统等都属于非编性剪辑,现在即使耗资上千万的电影也是用的非线性编辑,传统的剪辑手法已经淘汰了
非编软件是什么?推荐几个好的
就是非线性编辑的软件,主要用于视频剪辑制作 大洋 索贝 edius premier这几种都挺好的 如果只是单纯的剪辑视频 推荐索贝,简单实用剪辑很方便 如果要复杂的编辑 需要比较绚丽的特技之类的,建议用 索贝和大洋比较好 如果是初学者可以用 premier或者会声会影也还行
非编系统是什么?高手帮忙下
因为涉及到怎么置光标位置的问题,现在还做不出来,下面的程序是c++的,你看一下他是输入粘合月求一个月的日历,我再用C试一下
//输入年月求该月日历
#include #include using namespace std; class calendarType { private: int year; int month; int days; public: calendarType(int Year = 1500, int Month = 1); void setYear(int Year); void setMonth(int Month); int getYear(); int getMonth(); int getDays(int Year, int Month); bool IsLeapYear(int Year); void disCalendar(int Year, int Month); }; calendarType::calendarType(int Year, int Month) { if (Year < 1500 || Year > 3000) year = 1500; else year = Year; if (Month > 12 || Month < 1) month = 1; else month = Month; getDays(year, month); } void calendarType::setYear(int Year) { if (Year >= 1500 && Year <= 3000) year = Year; } void calendarType::setMonth(int Month) { if (Month >=1 && Month <= 12) month = Month; } inline int calendarType::getYear() { return year; } inline int calendarType::getMonth() { return month; } int calendarType::getDays(int Year, int Month) { switch(Month) { case 1: case 3: case 5: case 7: case 8: case 10: case 12: days = 31;break; case 4: case 6: case 9: case 11: days = 30; break; case 2: if (IsLeapYear(Year)) days = 29; else days = 28; } return days; } //判断闰年 bool calendarType::IsLeapYear(int Year) { if ((Year % 4 == 0 && Year % 100 != 0) || Year % 400 == 0) return true; else return false; } //输出函数 void calendarType::disCalendar(int Year, int Month) { int totalDays = 0; for (int i = 1500; i < Year; i++) { if (IsLeapYear(i)) totalDays += 366; else totalDays += 365; } for (i = 1; i < Month; i++) { totalDays += getDays(Year, i); } totalDays++; int week = totalDays % 7; cout << setw(30) << Year << "年" << Month << "月"; cout << endl; cout << setw(8) << "Sun"; cout << setw(8) << "Mon"; cout << setw(8) << "Tue"; cout << setw(8) << "Wed"; cout << setw(8) << "Thu"; cout << setw(8) << "Fri"; cout << setw(8) << "Sat"; cout << endl; week++; if (week > 7) week = 1; for (i = 1; i < week; i++) cout << setw(8) << ""; getDays(Year, Month); for (i = 1; i <= days; i++) { if (week > 7) {cout << endl; week = 1; } cout << setw(8) << i; week++; } } //主函数 int main() { int year, month; cout << "输入需要查询的年和月:"; cout << flush; cin >> year >> month; calendarType Cal(year, month); Cal.disCalendar(year, month); getchar(); getchar(); return 0; }
什么是非编?
相信不少朋友在学习DV剪辑这一块的时候会遇到这几个名词:
线性编辑,非线性编辑和非线性剪辑,其实后面两个是一样的意思,通常发烧友都称为“非编”,也就是非线性编辑的缩写而已。
线性编辑 线性编辑的意思就是按照拍摄的顺序原封不动的进行编辑,在编辑时也必须顺序寻找所需要的视频画面。
一般后期处理很少会运用线性编辑。制作时通常用组合编辑的办法将素材按顺序编成新的连续画面,
然后再用插人编辑对某一段进行同样长度的替换,但是要去除、缩短加长中间的某一段是不可能的。
线性编辑是属于传统摄像机上留下来的概念,已经不适合计算机和数字化处理的要求。
非线性编辑/非线性剪辑 这就是我们常听到的“非编”技术,
非编技术给初学者的印象一般只限于在非编系统中影片素材可以任意调度裁剪。
这是非编区别与线性剪辑的最大特征之一。但是非编的内容远远不止这些。
非线性编辑系统将传统的电视节目后期制作系统中的切换机、数字特技、
录像机、录音机、编辑机、调音台、字幕机、图形创作系统等设备集成于一台计算机内,
用计算机来处理、编辑图像和声音,再将编辑好的视音频信号输出,通过录像机录制在磁带上。
进行非线性编辑时,只需要定下素材的长短并接连接的顺序编一个节目表,即可完成对所有节目的编辑。
编辑而成的节目其实只是素材的连接表,所以无论进行多少次编辑,都不会对信号质量产生任何影响。
所以非线性编辑既省时又省设备,同时还能确保信号的质量。 对于能够编辑数字视频数据的软件称为非线性编辑软件。
非线性编辑系统和非编系统是什么
楼上正解~~~~ 磁带上的都是线性编辑、只能插和切 通过采集卡和编辑软件就叫非线性编辑了
谁知道制作FLASH的非编软件是什么?高分悬赏追赏
非线性编辑软件吗?所有视频编辑软件都是非线编。1Vegasnbsp;Videonbsp;4.0nbsp;nbsp;Finalnbsp;Cutnbsp;Pronbsp;4nbsp;Adobenbsp;Premierenbsp;6.5nbsp;Adobenbsp;Premierenbsp;6.5软件用于Mac和PC平台,通过对数字视频编辑处理的改进(从采集视频到编辑,直到最终的项目输出),已经设计成专业人员使用的产品。它提供内置的跨平台支持以利于DV设备的大范围的选择,增强的用户界面,新的专业编辑工具和与其他的Adobe应用软件(包括Afternbsp;Effects,Photoshop和GoLive)无缝的结合。目前,Premiere已经成为桌面制作人员的数字非线性编辑软件中的标准。Adobe一直保证Premiere将与变革技术的要求同步发展,随着Premierenbsp;6.5的开发使用,Adobe已经达到这些要求,虽然大部分界面仍然原封不动,但是拥有一些可喜的变化,当打开程序时,要求用户在A/B风格编辑时间线之间选择,或选择单声道界面以利于使用。时间线的左下角也包含快速访问新的、频繁使用时间线特性的按钮,例如Tracknbsp;Options对话框,Togglenbsp;Snapnbsp;tonbsp;Edges,Togglenbsp;Edgenbsp;Viewing,Togglenbsp;Shiftnbsp;Tracks选项和Togglenbsp;Sync模式,还可以使用窗口底部的Tracknbsp;Options对话框按钮打开Tracknbsp;Options对话框,快速添加一个或多个视频或音频轨迹。Adobenbsp;Premierenbsp;6.5中新的工具包括专业级的音频混合器和Automatenbsp;tonbsp;Timeline,它们可同时从故事板或项目窗口传送剪辑序列到时间线。Adobenbsp;Premierenbsp;6.5也具有数目众多的界面优化和自定义特性,在整个制作阶段,很容易使用Adobenbsp;Premiere的功能强大的编辑工具。nbsp;Premierenbsp;6.5中最大的变化就是对实时软件效果的支持。现在,在Premiere中所做的一切都可以实时预览,包括字幕、色调甚至第三方效果。nbsp;Adobe意识到与苹果的数字视频功能集成是Premiere成功的关键,所以Premierenbsp;6.5既集成iDVD,又集成DVDnbsp;Studionbsp;Pro,前者是苹果的消费级DVD创作软件,后者是苹果的专业级DVD主打解决方案,可以把内容存成DV(数字视频)格式,以便在iDVD中使用,而装了DVDnbsp;Studionbsp;Pro,就可以直接从Premiere的时间线以MPEG-2格式创建DVD了。时间线标记数据是可以导出的,因此也可以在DVDnbsp;Studionbsp;Pro中使用章节点和单帧数据。nbsp;in:syncnbsp;Speednbsp;Razornbsp;2000nbsp;Speednbsp;Razor是Windows完全多线程非线性视频编辑和合成软件,提供全屏幕D1未压缩的品质视频、完全场渲染的NTSC或PAL。它具有不受限制的音视频层,以及DAT品质输出的高达20音频层的实时声音混合。它同差不多所有的编辑硬件一道工作,提供实时双流媒体或单流媒体配置。现在,Speednbsp;Razor有两个新的版本:Speednbsp;Razornbsp;2000和Speednbsp;Razornbsp;2000nbsp;X。这两个版本都增加了新的特性,例如可预设快捷键、多重二进制和导出QuickTime格式文件的功能。Speednbsp;Razor具有专业的实时视频编辑、实时音频混合和实时视频特技合成的能力。Speednbsp;Razor的主要特性包括:精确到帧的批量采集和打印到磁带、大量的快捷键、单步调整方法、不受层限制的合成、高达20个音轨的实时多通道音频混合、CD或DAT品质立体声输出和使作品发送到网站上。Speednbsp;Razor使用众多的视频采集硬件,包括Pinnacle系统Targa和DC30系列,Matroxnbsp;DigiSuite,DigiSuitenbsp;LE和DTV,FASTnbsp;DVnbsp;Masternbsp;Pro,DPSnbsp;Perception和Newteknbsp;Videonbsp;Toaster。nbsp;除了DigiSuite先进的实时功能外,它多样的切换矩阵和灵活的过渡特技发生器都令它成为nbsp;Speednbsp;Razornbsp;自由形式分层编辑和合成的理想的硬件平台。超高速多层合成,加上复杂的特技及移动遮挡和加速的图形转换,使其效率更高。nbsp;Uleadnbsp;Medianbsp;Studionbsp;Pronbsp;6.5nbsp;它包括一个编
什么叫做非编?
非编是非线性编辑 是多线编辑 指剪切,复制和粘贴素材无须在存储介质上重新安排它们 所以 声音画面图片都能分开来编辑 并且可以加入多种特技特效以增加画面和声音的效果 现在很多软件和系统都可以用到 最基本的是电脑加装IEEE1394卡 再配合Premiere Pro就可以构成一个非线性编辑系统
非编系统包括哪些软件和硬件?
一般是由非编卡如品尼高、康能普视和其自带的非编软件组成,软件一般有PR、AE、SONYVEGAS、品尼高Studio10等等
现在流行的非编软件是什么
这东西没有什么流行不不流行的·· 个人感觉大洋比较好用·