用Revit软件,如何制作天花板灯带效果.
天花板就用天花板族做啊,灯具就用照明族来做啊
相片制作中什么叫去红眼?有什么作用?
一,“红眼”在相片中就是指被照的人物或动物瞳孔变为了红色,这主要是在黑暗环境中闪光灯的强光打射在视网膜后的毛细血管上反射回来的原因,而这种现象大多出现在相机镜头与闪光灯之间夹角比较小的机型中,如各种轻巧的数码相机就因便携性的考虑将相机中的不同元素设计得相当紧凑,从而在作品中易产生红眼现象。 那么如何使拍摄出来的照片能够有效的去除红眼呢,我们可以从软硬几个方面纷纷下手: 1、相机自身功能 目前的很多数码相机中都有去除红眼的闪光灯模式,它其实是将闪光的过程分解成了两次,闪光灯会在按下快门后先点亮一次使瞳孔发生一定程度的收缩,然后再配合相机正式记录照片时闪光一次,以避免反射回来的红光。 2、光源与被摄体 首先我们可以尽量避免在光线昏暗的地方拍摄,而在开启了去除红眼的功能后则要尽量保证被摄体的眼睛正视闪光灯,否则仍然会出现红眼再生的情况。 3、闪光灯的选择 在一些性能稍好的数码相机顶部都为使用者预留了接驳高级闪光灯的热靴,拍摄时我们可将闪光的方向向上调整30-40度,从而产生较明亮的环境光源以减少形成红眼的机率。 4、使用软件修改图片 能够去除红眼的软件并不算少,以PhotoShop为例我们可以用椭圆选择工具选定整个黑眼球的位置,然后点击“图像”菜单中的“调整”以降低色相饱和度即可,最后还可以加黑瞳孔周围的区域,使照片看起来更细腻自然。 二,自从闪光灯灯泡发明以来,红眼是摄影中常见的一种现象。红眼是因为相机闪光灯的光线通过拍摄对象的眼睛后部(视网膜)反射并进入相机镜头而造成。因为视网膜充满血管并显示红色,所以最终影像中显示拍摄对象的眼睛是“红色”的。红眼现象并不表示拍摄主体的眼睛有任何问题。 如果闪光灯实际上距离镜头很近(几乎在所有小型相机中是这样的),闪光灯的光线会直接进入眼睛并反射回相机。此外,如果拍摄对象的瞳孔扩张(在黑暗的室内),也会增大出现红眼的机会。 要减轻红眼现象,请尝试运用以下技巧: 使闪光灯远离相机 使用离机闪光灯(可能的话)可防止光线直接射入拍摄对象的眼睛,从而减少红眼现象。 回光闪光灯 将闪光灯朝向天花板以使光照柔和,防止光线直接从眼睛反射至镜头。 增强周围光照 增强室内光照可使拍摄对象的瞳孔缩小,以减少红眼现象。 使用数码相机上的“减轻红眼现象”模式 在此闪光模式下,闪光灯将在实际曝光前闪几次光,从而使拍摄对象的瞳孔缩小以减轻红眼现象 让拍摄对象看稍微偏离相机的地方 看相机的侧边可助于改变光线反射的角度,可以减轻红眼现象 有时这些技巧可能均无法消除红眼现象。在此情况下,可在拍照后用计算机上的影像编辑软件将其处理掉。Nikon View 6具有强大的消除红眼功能,它可让摄影者在拍照后通过自动或手动方式移除拍摄对象眼睛上出现的红眼现象。 在拍摄动物时也可能出现“红眼”,但由于它们的眼睛构造不同,反射的光线可能是黄色、绿色或其它颜色。以上所述的相同技巧也可用于消除动物眼睛产生的这些反射光。 Photoshop 对修复图像方面实在下足了功夫,CS2的版本有添加了一个污点修复画笔工具,加上CS版本以前的修复画笔工具、修补工具、仿制图章工具,这是修复旧照片中最需要用到的四个工具。这四个工具虽然各有各的用处,但基本上工作原理相似的。可见: http://digital.pconline.com.cn/photo/college/houqi/0611/911281.html
制作CS地图的详细教程
CS地图编辑器使用教程 (声明:地图编辑推荐在家里上网的朋友使用,原因是现在的网吧有太多限制了,不方便地图的编辑和存放,而且大地图编译时间较久,也不适用于网吧等公共场所。) 这是我专门为这个HammerCS地图编辑器编写的教程,附图片参考。 到新浪网 http://games.sina.com.cn/downgames/edit/2003/08/2272693.shtml 下载中文地图工具包,安装后打开Hammer目录运行Hammer.exe. 1.动手设置Hammer所需的一切。点击“工具”菜单的“选项”。 首先,你要设定它的视图编辑。 45244 这一项可以不选,接下来的“2D视图”,“3D试图”可不用管。 接下来是“贴图”这项。 里面使用的是“.wad”为缩写名的纹理包文件,这些文件我们可以在CS所在目录的cstrike或value里找到。我推荐用三个就够了。其中: cstrike.wad是一些常用纹理。 half-life.wad里有大量的纹理,可在需要时调用。 liquids.wad是不错的液体纹理包。 这三个纹理包编辑地图已基本够用(除非你要编个很有“个性”的地图),而且比较大众化,只要是CS都具备这三个纹理包,避免了出现别人下了地图还要下纹理包的麻烦的出现。 附图:45245 接下来是游戏配置,按照例图(见下)按部就班弄就行了。 值得注意的是,RMF目录是地图源文件存放的地方(编译前),如果你想编完就进入游戏体验的话要在“编译程序”一项中设置。 而编译程序也是简单之极,新浪下载的工具包里就有这4个程序,一样是按部就班地弄就好了。(4个程序存放在zhlt文件夹里。)Game执行和地图存放处不用我多说了吧,你玩儿1.5点那个你就设那个,地图存放目录一般在游戏目录下的cstrikemaps里。 图:4524645247 好了!现在是万事俱备,只欠动手了。打开“文件”菜单,选择“新建”新建一个地图 新建后的地图如下;45248 摄像机是用来浏览地图的,如果你对你的机器CPU较有信心的话,点选那几个灰色的小字“摄像机”,将其设置为“3D渲染视图”,可以看到更加精细的地图样式。 “顶”“前”“侧”三个视图的原理是这样的: 顶:视角为地图顶上的编辑窗口,可作出鸟瞰地图的效果。 侧、前:地图侧面和前面的视角,一般来说,前视图较少用,多用侧视图来吧方块立体化。 好了,真正的地图编辑要开始了!我们先来做个简单的地图,初步了解它的原理 界面和按钮介绍: 45249 把介绍看个明白后再动手制作较好。 1,在顶视图中用固体工具画出个大正方形(不要太大或太小),再在侧视图中拉高。然后用应用当前纹理工具给其贴上相应的纹理。你可以在右边的纹理板块中切换纹理。然后点击选择工具,点击固体中心以选定固体,按右键弹出菜单,点击挖空,在墙壁厚度中填入12然后确定,一个房间就制作出来了。 2,采用实体工具制作3个实体,分别设为“info_player_deathmatch”(匪出生点)“info_player_start”(警出生点)“light”(灯)。设置方法为:用选择工具点选实体,按右键弹出菜单并选择属性,然后在下拉菜单中找。接着把3个实体拖放到相应的位置:灯在天上(不要接触到天花板),出生地…………爱放哪放哪,反正出生时别摔死就成。 注意:这里的“灯”是指光源一类的东西,进入游戏后只能见到一个光圈,而不是真正意义上的灯。此外,所有的点实体(即直接使用实体工具制作的实体,此外,还有固体实体,即使用固体工具制作固体,再转换为实体。固体实体可以和固体相连。)都不能和固体边缘接触,否则就会有错误产生。 3,检查一下地图有无问题,你可以点击“地图”菜单中的“检查问题”选项来进行原理错误检查。 4,点击编译按钮,把所有选项设置为“普通”,然后确定,祈祷万事大吉吧~~~ 补充: 你可能做错了,重新试一下 追问: 试过了很多次都是这样,都重开过几次了,会与设置有关吗 回答: 对,你看下设置有没有问题 追问: 应该怎么复制
3D中吊顶三级边怎么做?
步骤如下:1、在CAD软件中或者手画也可以,以此设计好吊顶,吊顶应该有灯的,那么形式多样,有灯槽、灯孔,射灯、吊灯;灯槽结构:长的宽的,凹进凸出,灯槽怎么分布,是否上下错落,错落基层2、把制作好的CAD导到3D里,或者根据手画的图直接在3D里建模,正常情况下,如果吊顶是圆的椭圆的,较为规则的几何形体,就用这里头的工具创建就好了3、建好模型后,要打虚拟的灯光,以及打上摄像机,同时赋予你所建物体的材质.4、渲染就可以了,完了就保存.