漫画要如何制作成动漫?
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1.一般漫画家的绘画过程是剧本-铅笔原稿-钢笔修稿-贴网点纸-复印,最近由于网络传播日益流行出现了将漫画原铅笔稿用扫描仪扫描至电脑的方法,运用PS等图片加工工具修改定稿;
2.日本有一个专门电脑制作漫画的软件叫做comicstudio,实现了真正的漫画无纸化成为现实,该软件不但可以将扫描的画稿加以加工,还可以直接起草稿,从铅笔、钢笔、马克笔到毛笔效果笔刷均有,各种网点纸效果齐全,还有参考线、消逝点等辅助效果,所以一般新锐漫画家会选择电脑直接制图;
3.你还说到“从画家画出漫画到载入电脑做成动漫的过程是怎样的”,这里你应当明确一个概念,“动漫”是指“动画和漫画”是一个集合概念,所以如果你是指由漫画到电脑我想我已经说清楚了,下面说一下由漫画到动画的简单流程
4.首先漫画家会绘制图片原草稿,大概只包括各静物空间位置,然后加以细节刻画,画出初稿,然后擦掉多余的线用扫描仪扫至电脑,下面就是将一些关键帧的初稿扫至电脑用专业软件连接次要帧进行图片动画化,这个过程你可以参考动画制作教程,比较繁琐
具体软件:AutoCAD。3DMAX。Maya 。Poser。Softimage XSI。Rhino。等。
(补.团队有希望。一人很累还要学很多专业知识)
漫画创作的详细步骤是怎样的?
先要决定你想画什么,正剧、悲剧、喜剧。(想想都挺长的哈““`)
然后决定大概故事,还要想清楚,是要画多长,要是以前没有画过,建议画短的,比如8到16页(偶数容易排版。)像一写画2到6页的超级短篇新手最好不要画,一是没有足够能力驾御故事,二是人物不能很好的表现出来~~~~~`毕竟现在主要是攒经验嘛~~~“
想好大概是要画几页了,就开始人物设定,简称人设。
既然是短篇,人物就不要有太多设定了,把主要的写出来、就好。比如性别、年龄、身高、个性。然后画个脸出来。主角一个就好,配角不宜过多。
然后,把你自己想成主角,在把你原先的大概故事在脑子里演绎一次,想想要是我是这个主角,遇上这样的事情会有什么反映?会怎么处理?这样出来的人物比较活,新人比较容易掌握故事。
然后把故事写成文章,把文章分成几小段,然后把这些小段分别排在页面里(画几页排几页,记得要合理安排高潮),然后准备几张草稿图,把每一页要画的画出来,仔细考虑人物的动作和表情,最好不要一个人埋头苦干,找朋友来帮忙出点子,想桥段,以及当模特(新人一般不怎么了解人的身体构造“““`= =我就是这样)““`
然后,正式画,上线稿,贴网点之类的只能慢慢练习了~~~~~~~~~“记得:只要有恒心,什么都能做成功的!即使画得很对不起观众,即使连自己也看不懂故事,即使主角像是火星上的来客,都不要灰心!
恩!加油!
怎么制作动漫作品
现在这个专业非常吃香,动漫设计包含很多,有动画分镜头设计,场景人物设定,造型设计等等
不仅是做动画的,大概还要学画漫画,插画,漫画分镜头(也就是我们看的漫画)。
要学习黑白,彩色漫画创作,人物设定,数码绘画,FLASH,还有一些主流二维平面绘图软件。
也许还要学习书籍装帧,因为以后可能会在出版社工作。
这个专业和平面设计也有共通点。所以学校会在课程内加入一些设计意味。
动漫设计专业培养掌握计算机图形、图像、动漫设计与制作的基本理论知识和相关应用领域知识,熟悉图形、图像制作环境、具有动漫设计、动漫制作、绘画、广告设计、网页设计等技能、并具有熟练计算机技术操作能力的技术应用型人才。主要课程有:素描、透视、线描、速写、色彩构成、手绘漫画、动画概论、卡通形象设计、插画设计、Flash动画制作、Phototshop图像处理、3DsMAX、网页设计与制作、计算机软件应用、AXA、PAINTER、绘画后期编辑、影视后期合成,影视特效合成等。毕业生可在电视台、影视广告公司、影视特技公司、数字媒体及多媒体设计公司、动漫设计制作公司等从事动画片制作、影视广告制作、后期合成等工作。
这个专业要学素描,日语,插图,动漫技法,动漫模型制作,原画设计,二维动漫,背景设计,三维动画(3DS),数码影像等等等等
课程也许还有完全自己设计的动漫书,因为动漫(出版物)策划也是该专业重要的课题
那本书里的所有内容都是自己画的,自己的作品,而书的装帧,排版都要自己设计,这又包含了平面设计在里边
所以要学的东西很多,而且都算是高消费类的
除了学费外,还有其他开支,不过这个大概要到大三后才需要
大一大二理论课和一些基本课,没什么额外的
大三以后的实践课就要自己联系出版社自费出书,这是任务,要评分的
以上是我所了解的,当然联系了我学动漫设计,卡通动漫等专业的同学朋友
希望对你有所帮助!
漫画制作,软件及教程
http://www.ouyaoxiazai.com/soft/txtx/109/8160.html这是漫画制作的软件下载页面. 其实有的漫画是人家画好后扫描后处理了一点的,不是完全电脑绘制的,当然现在主流是电脑绘制,用的手写板连接USB画出来的,软件到是次要的,网搜一搜到处都是,买个手画板接上USB,装上驱动盘上自带的软件就可以画了(如果你有画画的基础的话)希望有帮到你
漫画是怎么做出来的?
外接输入设备,可选用多级笔触的手写板。
绘图软件,用Illustrator、painter、coreIDRAW等矢量图形绘制软件做图,有些3D渲染的场景还可以用3DSMAX等软件简单制作。
需要说明的是,PHOTOSHOP不是一款专门用来画图的软件,它的主要功能是对已有图形的处理以及出版、印刷、网络发布等。
PHOTOSHOP更多地是被用在后期制作上,如果没有专家级的使用水平,想用PHOTOSHOP直接绘制出以假乱真的照片级效果,还是相当困难的。
如果要做出精美并具有专业水准的漫画,还是先从学习矢量图处理下手的好。
当然,以上提到的每一种软件,甚至freehand,都可以单独做出很好的效果,最重要的是,你自身的美术水平和对电脑的熟练程度。
当前制作动画的工具软件非Flash莫属.
所以你应当先从Flash入手.掌握了一种软件后,再辅以其它的软件.才能制作出绘声绘色的动画来.
下载安装Flash MX 2004. 下载相关的教程.先学制作简单的动画.由浅入深……当你能熟练的运用动画脚本时.你就是高手了.很多Action Script 2.0都是英文的.你的英语知识也会得到充分应用与相应提高.
漫画可以是位图,用photoshop.8.0.1
也可以是矢量图形,用Coreldraw 12
怎么制作umd漫画
安装mbookmaker
此主题相关文件 160039.rar
制作时类型选择 漫画书
在目录图片选项中如果选择使用目录,就是《漫画》《写真》,什么都不选也是《漫画》《写真》书。
如果选择使用文字那就是《连环画》,每个图片都要去输入文字
在图片源的选择上最好不要超过20k的文件,否则在手机上看的时候会出现程序强行关闭的情况
UMD 格式电子文档制作方法详解
一、所需软件:
mBook Maker Ver 1.0 Build:040730
二、系统需求
UMD 电子文档制作工具几乎对您的硬件没有什么要求,只要是能够运行Windows系统的PC机均可运行。需要注意的是,如果您的Windows系统中没有微软.NET平台,您需要下载并安装微软.NET平台的安装包(dotnetfx.exe),并且在运行UMD 电子文档制作工具之前安装好微软.NET平台。
三、安装说明
安装程序会将UMD电子文档制作工具的程序复制到您指定的文件夹下,并在您的桌面创建一个可以直接适用程序的快捷方式。
四、使用介绍
您会发现UMD 电子文档制作工具将是您使用过得最简单的制作手机电子图书的工具!
您可以像使用Windows程序中任何一种向导一样,通过“上一步”按钮和“下一步”按钮,切换于制作电子文档的步骤中,而且如果您想跳过某一步骤,您仍可以自己通过点击您需要进行的某一步骤的按钮来进行特定的步骤。
制作一本手机电子图书,可以分为4个步骤。
1、基本信息填写
您需要在这一步中填写书的名称和作者的名字,这两项是必不可少的。同时为了方便其他用户了解信息和对文档的管理,您还可以写入题材类型出版时间和出版商。您可在每一项中填入不超过50个字的内容。同时,建议您尽量确保基本信息的准确性。
2、封面图片指定
在这里只需通过打开文件对话框,打开一张JPEG类型的图片您就可以把它作为您的手机电子书的封面。有两点需要您注意的是,JPEG图片的大小不能超过16K字节,否则制作工具是拒绝使用您的大块头图片的;另外一点是您需要注意您的60系列手机的屏幕分辨率是176×208,如果您指定的图片大小超过了这个界限,在手机上将看不到出界的部分。
3、制作内容和目录
支持目录浏览是UMD电子文档的一大功能特色,在第三步中,您可以通过左侧的目录标题栏添加或者删除您需要的章节标题,添加之后的目录标题还可以重命名。右侧的文本框用于输入您要制作的文本,您可以添加一个新的文本文件将其内容放入文本框中,也可以粘贴剪贴版中的内容到文本框中。凡是在文本框中的内容,您还可以通过快捷菜单(鼠标右键)对您所选的文字进行剪贴、复制、粘贴、全选等操作。需要注意的是,文本框中的内容并不是书籍的全部内容,仅仅是左侧目录列表中所选中目录标题所对应的内容,一旦您选择了另一个目录标题,文本框中的内容随即会显示为新选中的目录标题所对应的内容。您还可以对打开的文本文件或者粘贴的文字内容进行编辑,编辑之后您还可以通过右上角的“文字内容已更改”来注意文字内容是否已经被改动,被改动的文字在用户选择其他目录之前会被询问是否保存。如果不保存得花用户对文本框进行的修改将不会被保存到制作的电子书中。
4、确认制作
在这一栏中您会看到确认信息,在制作电子文档之前再浏览一遍您要制作的电子文档的各方面的情况。
下面只需用鼠标轻轻点击“开始制作”按钮。一本轻便小巧的手机电子书文档就会出现在您的电脑中(注:完成的电子书将被保存在您安装软件时指定的文件夹内)。
怎么制作动漫
你所说的貌似是动漫MV吧..自己个性DIY同人吧?
那我告诉你,这个叫做MAD或AMV,
MAD意思是静态MV,自己用漫画 游戏 自己画的图(总之素图片)配合着音乐来展示给大家看这个情节.
AMV意思是动态MV,自己用剪辑的方法把电影 动漫等的片段配合着音乐连接起来展示给大家看.
制作素用MAD基本要用到PS AE
AMV基本要用到PS VV或PR AE
PS是图片绘制软件 VV和PR是非线编软件(剪辑用) AE是后期制作软件(制作效果,让画面变得华丽)
初学者请先了解这些软件—上手就会除非你素天才…一般做MV完美的话做1个月都有
我概括说下:做动漫素个非常消耗人力的工作,可以说素成本很高的作品.当然制作过程的某些方面每个国家都有所不一.这里就不一一概括了.基本都是选个好漫画-写剧本-找画师设计人性-线搞员画搞-上色员电脑上色-导演编导-制作组用软件制作(剪辑什么的琐碎)-声优配音-做该动漫的MV进行宣传.
动漫是个很累人的制作过程,要花大量人力物力,在日本做一部动漫最起码要几百人.
动漫怎么制作
用FLASH MX软件+FLASH反编辑软件(闪客精灵) 不会做的话,可以在网上看点教程,在用迅雷找点自己喜欢的FLASH下载了,然后就改吧,
怎么做四格漫画
软件是FOTSHOP翻译中文是图片处理器 制造过程很简单 你去买这个软件 软件里有简单的说明怎么制作的
谁知道动漫要怎么做?谢啦!
动画制作过程:
1.编写剧本与绘制黑白稿
2.绘制画的连续动作
3.叠合人物与背景
4.上色
5.一张张拍摄
6.拍摄胶片
经过最后的检察,大家喜爱的动画影片就完成了!
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Macromedia公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画。
动画的来源
从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想像力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
动画的制作
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
TV版:就是在电视上放的动画版本