什么是软件架构?
当你去了解一个东东的时候,第一步要做的,就应该去知道这个东东的定义,对于软件架构也是如此,经过网上查询和书籍的帮助,我大概理清了一个轮廓。
软件行业是一个热衷于制造‘名词’的行业,如果退回15年,估计没几个人知道‘软件架构’是什么,在上个世纪80年代,随着软件开发的规模不断扩大,软件开发成为一个行业,初期,随之而来的是越来越多的软件项目的失败,造成项目失败的原因很多,但主要集中在开发过程,所以软件工程应运而生,CMMI等流程标准也是一茬接着一茬的冒个不停。
在软件工程初具规模的时候,软件开发还是以数据结构+算法的形式存在,进入20世纪最后10年,随着面向对象技术、设计模式等在开发过程中的成功应用,软件架构也走进了大家的视野。
软件架构在定义上分为‘组成派’和‘决策派’两大阵营,分别描述如下:
’组成派‘认为软件架构是将系统描述成计算组件及组件之间的交互
。它有两个非常明显的特点:
关注架构实践的客体——软件,以软件本身作为描述对象。
分析了软件的组成,说明软件不是一个‘原子’意义上的整体,而是有不同的部分经过特定的接口进行连接组成的一个整体,这对软件开发来说很重要。
‘决策派’认为
软件架构包含了一系列的决策
,主要包括:
软件系统的组织
选择组成系统的结构元素和它们之间的接口,以及当这些元素相互协作时所体现的行为
用于指导这个系统组织的架构风格:这些元素以及它们的接口、协作和组合
软件架构并不仅仅关注软件本身的结构和行为,还注重其他特性:使用、功能性、性能、弹性、重用、可理解、经济以及技术的限制和权衡等。
‘决策派’有以下两个显著的特点:
关注软件架构中的实体——人,以人的决策为描述对象。
归纳了软件架构决策的类型,指出架构决策不仅包括关于软件系统的组织、元素、子系统和架构风格等几类决策,还包括关于众多非功能性需求的决策。
按照‘组成派’的观点,软件架构关注的是软件整体的分割和交互,之所以分割,是因为不同的部分在逻辑或物理上相对独立,通过‘分而治之’的原则进行分割可以更好的理解整个系统,把握用户的需求,但是虽然整个软件可以分割成多个模块或子系统,但是模块和子系统之间的通信和交互也是很重要的,我想按照这种观点,架构师的主要任务是将软件分割成不同的模块,并定义模块之间的接口。
按照‘决策派’的观点,软件是一个在很多限制下产生的产品,这些限制包括用户和技术两方面,用户方面包括功能需求、性能需求、硬件需求等,技术方面包括技术选择、可扩展性、可重用性、可维护性等。我想按照这中观点,架构师的主要任务就是作出上述个各种限制作出选择或决策。《软件架构设计》 温昱
软件构架,架构和框架的区别
结构:程序功能实现的逻辑
框架是整个或部分系统的可重用设计,表现为一组抽象构件及构件实例间交互的方法;另一方面也可以说框架是可被应用开发者定制的应用骨架。
框架亦可称为应用架构,在特定领域基于体系结构的可重用的设计。也可以认为框架是体系结构在特定领域下的应用。框架的例子如MVC。
设计模式 在一定的环境中解决某一问题的方案
构件通常是代码重用,而设计模式是设计重用,框架则介于两者之间,部分代码重用,部分设计重用,有时分析也可重用.
构架是architecture:它是对软件系统的系统组织,是对构成系统的
构件的接口,行为模式,协作关系等体系问题的决策总和。它不仅涉及
到结构与行为,而且还涉及到系统的使用,功能,性能,适应性,重
用性,可理解性
设计模式比框架更为抽象
设计模式在碰到具体问题后,才能产生代码;框架已经可以用代码表示
设计模式是比框架更小的体系结构元素:
框架中可以包括多个设计模式
简单点说:结构 < 设计模式 < 架构 结构+算法=程序(功能代码块) 程序与程序之间进行调整=设计模式 多个设计模式相组合(组件)=架构(系统)
软件开发的架构设计指的是什么?
软件架构(software
architecture)是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面的设计。 软件架构是一个系统的草图。软件架构描述的对象是直接构成系
统的抽象组件。各个组件之间的连接则明确和相对细致地描述组件之间的通讯。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体某个类或者对象。在面向
对象领域中,组件之间的连接通常用接口_(计算机科学)来实现。
软件体系结构是构建计算机软件实践的基础。与建筑师设定建筑项目的设计原则和目标,作为绘图员画图的基础一样,一个软件架构师或者系统架构师陈述软件构架以作为满足不同客户需求的实际系统设计方案的基础。
软件构架是一个容易理解的概念,多数工程师(尤其是经验不多的工程师)会从直觉上来认识它,但要给出精确的定义很困难。特别是,很难明确地区分设计和构架:构架属于设计的一方面,它集中于某些具体的特征。
在“软件构架简介”中,David Garlan 和 Mary Shaw
认为软件构架是有关如下问题的设计层次:“在计算的算法和数据结构之外,设计并确定系统整体结构成为了新的问题。结构问题包括总体组织结构和全局控制结
构;通信、同步和数据访问的协议;设计元素的功能分配;物理分布;设计元素的组成;定标与性能;备选设计的选择。
但构架不仅是结构;IEEE Working Group
on Architecture 把其定义为“系统在其环境中的最高层概念”。构架还包括“符合”系统完整性、经济约束条件、审美需求和样式。它并不仅注
重对内部的考虑,而且还在系统的用户环境和开发环境中对系统进行整体考虑,即同时注重对外部的考虑。
在Rational Unified Process 中,软件系统的构架(在某一给定点)是指系统重要构件的组织或结构,这些重要构件通过接口与不断减小的构件与接口所组成的构件进行交互。
从和目的、主题、材料和结构的联系上来说,软件架构可以和建筑物的架构相比拟。一个软件架构师需要有广泛的软件理论知识和相应的经验来事实和管
理软件产品的高级设计。软件架构师定义和设计软件的模块化,模块之间的交互,用户界面风格,对外接口方法,创新的设计特性,以及高层事物的对象操作、逻辑
和流程。
一般而言,软件系统的架构(Architecture)有两个要素:
它是一个软件系统从整体到部分的最高层次的划分。
一个系统通常是由元件组成的,而这些元件如何形成、相互之间如何发生作用,则是关于这个系统本身结构的重要信息。
详细地说,就是要包括架构元件(Architecture Component)、联结器(Connector)、任务流(Task-flow)。
所谓架构元素,也就是组成系统的核心”砖瓦”,而联结器则描述这些元件之间通讯的路径、通讯的机制、通讯的预期结果,任务流则描述系统如何使用这些元件和
联结器完成某一项需求。
建造一个系统所作出的最高层次的、以后难以更改的,商业的和技术的决定。
建造一个系统之前会有很多的重要决定需要事先作出,而一旦系统开始进行详细设计甚至建造,这些决定就很难更改甚至无法更改。显然,这样的决定必定是有关系统设计成败的最重要决定,必须经过非常慎重的研究和考察。
软件开发一般比较会关注设计模式而不是架构设计,欢迎追问。
什么是软件构架师?
软件构架师是技术主管
首先,软件构架师是技术主管,这意味着除了他要有技术上的技能外,还要有很好的领导才能。构架师的领导能力在团队中和项目质量控制中起着十分重要的作用。
在团队中,构架师是项目的技术总管,他需要有丰富的知识背景,以便作出技术上的决定。相对于构架师来说,项目经理是来管理项目的资源,时间进度和花费的。使用电影制作来做类比的话,项目经理就是制片人(他要确定工作被完成了),而构架师是导演(他需要确定工作被正确的完成)。由于他们在项目中所处的位置,构架师和项目经理是公众人物,在一个团队中,他们是整个项目所涉及的所有人员的联系枢纽。构架师应该为建立软件构架争取投资,并且要明确建立软件构架能给组织带来的价值。
构架师还要把团队组织在构架周围,并且要积极地投入到计划活动上,因为要把构架转化成为完成任务的先后顺序,这样才能及时地确定在什么位置需要什么技术。有一点需要注意,由于构架师能否成功与团队的整体水平有很大关系,所以构架师应该参与团队新成员录用的面试。
根据构架师所拥有的能力,他可以同时参与其他团队的工作。构架师需要根据具体的实例情况来做领导决定,并且在决定过程中要展现出足够的自信。一个成功的构架师是以人为导向的,并且像一个教练一样给他的团队安排工作时间。这对于小组的成员来说是有好处的,他们可以及时得到帮助。这是整个团队的一个巨大财富。
构架师还要把精力放在切实工作的交付上,他是技术方面的推进力量。构架师需要做决定(经常需要在压力下做决定),并且要保证这些决定是经过成员之间的交流的,并且确保它能够执行。
架构师可能是有一个小组来完成的
下面介绍一个人和一个角色的区别。一个人可以扮演很多角色(例如,Mary是一个开发人员,同时也是一个测试人员),同时,一个角色可以有很多的人扮演(例如,Mary和John都是测试人员)。构架师的角色需要非常广泛的技术,这就为什么构架师的角色经常是很多人同时担当。这样可以使技术知识在小组中传播开来,每一个人都把他的或者她的经验带到工作中。特别是当某种技术同时被商业部门和技术小组理解的时候,这项技术就会最大程度的传播开来。小组所作的结果,需要被”平衡。” 贯穿整个文章的术语”构架师”,是指的一个人或者整个小组的成员。
[一个小组]是一些拥有各种技术的人的集合,他们之间有共同需要完成的目标,并且之间相互负责任。 2
如果一个小组来担当构架师的角色,那么就需要有一个人作为这些构架师的领导,他要拥有整体的前景,并且需要调节构架师小组之间的问题。如果没有这种调节,构架师小组成员之间就会存在危险,他们可能不会建立出一个紧密地构架或者决策不会被成功的完成。
现在有一个新的概念在构架师小组中被提出:为了使成员之间达到共同的目的和目标,团队为构架师小组建立并发布了一个章程。 3
好的构架师知道自己的强项和弱点在哪里。无论构架师的角色被一个人还是一个小组担当,他们背后都有”值得信赖的顾问”的支持。他们可以通过和其他构架师协同工作来弥补自身在某些技术方面的不足。最好的构架通常是被一个构架师小组建立的,而不是一个人。原因很简单,一个小组的力量总要比一个人的知识丰富的多。
构架师小组的概念有一个缺陷,他们有时被团队中的其他人认为是在”象牙塔”里工作,因为他们的产品经常是很有智慧的但却没有使用价值。这种误解可以从开始就把它减到最小:1)确保所有的涉众都能积极地协商,2)不断的交流构架和它的价值,3)在执行过程中要有组织策略的意识。
构架师应该理解软件开发过程
构架师应该对软件开发过程有正确的估计,因为这个过程确保小组中的所有成员使用同等的方式工作。一个好的过程需要定义各个角色的工作承担责任, 产品的建立,不同角色之间的协同工作等等。由于构架师每天的工作都需要和很多小组成员打交道,所以对于他们来说了解工作的职责是非常重要的。在每天的工作中,开发小组经常要找到构架师,了解该做什么工作以及怎么去做。这就是软件构架师和项目经理之间的细微差别。
软件构架师需要有商业领域的知识
尽管拥有了丰富的软件开发经验,但是我们还期望(或者是要求)构架师拥有一定商业领域的知识。
[一个领域]是在一个范围内工作的从业人员使用一系列特定的概念和术语来表达这个领域内的知识。 4
这种知识将会使构架师更好的理解系统的需求,并把精力投身于其中,确保系统的需求是合适的——例如,从构架师领域的角度出发,需求是要被准确捕获的。经常会出现这样的情况,一个特定系列的构架样式可以被应用到与它相联系的一个特定的领域中。如果构架师知道这种映射关系,那么对他的工作将是很大的帮助。
因此,一个好的构架师将会在软件开发和商业领域的知识上面做出权衡。如果一个构架师具有很好的软件开发经验但是不了解商业领域,那么他的解决方案可能不会解决实际的问题,而仅仅只能反映出构架师是多么精通他的专业。
另外一个构架师需要精通商业领域知识的原因是,构架师要能够预见软件构架随时可能出现的变化。由于软件构架受它被配置的环境的影响非常大,所以对商业领域有正确理解的构架师,可以从软件构架的角度,对不断变化的情况做出更有远见的决策。例如,如果构架师发觉哪种新的标准在未来很可能成为主流,那么他将会使自己的软件构架在可用寿命内符合这种标准。
软件构架师应该拥有技术知识
软件构架的一个特定方面需要有一定的专业知识,因此一个构架师必须具备这个水平的知识才能够胜任他的工作。可是构架师不必成为技术专家,这体现了这篇文章第一部分的思想——构架师宏观上的决策。因此,构架师只需要了解宏观上的问题,而不必关心细节化的事情。由于技术的变化过于频繁,所以构架师要随时与这些变化保持同步。
软件构架师应该拥有很好的设计技巧
虽然软件构架并不仅仅是设计,但是设计无疑是很重要的一个组成部分。构架师应该拥有很好的设计技巧,因为软件的构架包含整个软件的关键性设计决策。这种决定包括软件主要结构的设计决策,特定部分的选择以及指导的说明文档等等。为了确保系统构架的完整性,上面那些要素都要被特别的应用到设计中,这对整个系统的成功完成有很大的作用。因此这些要素需要有固定的拥有设计技巧的人来负责——这个人就是构架师。
软件构架师需要拥有很好的程序设计技巧
开发人员是整个项目开发过程中最重要的一个小组之一,构架师要随时和他们保持联系。毕竟他们要确保软件在最后交付使用的时候能够成功的执行。如果构架师认为开发人员的工作是十分有价值的,那么他们之间的交流将会很有效用。因此,软件构架师需要拥有一定的程序设计技术,即使不需要他们编写程序。
大多数成功的构架师,在一些场合中都是核心程序员,这些场合通常是他们的职业方向。即使是技术发展了,有新的程序语言出现,一个好的构架师可以把以前学过的设计语言的概念和新的语言联系起来,以达到对新语言更加深入的了解。没有这种知识,软件构架师就不能对需要执行的构架的重要元素做出完美的决策,例如执行的组织和程序标准的采用。这会使的软件构架师和开发人员之间产生沟通上的障碍。
构架师是一个很好的沟通员
和以上提到的几种技术比起来,构架师的沟通能力是最重要的。构架师需要精通所有的沟通手段,特别是需要有一定的语言能力,包括说,写和演讲能力。交流是双向的,所以构架师还需要是一个很好的聆听者与观察者。
小组成员之间有效的沟通是项目成功的基本条件。为了更好的理解投资人的需求,与他们的沟通显得尤为重要,同时还能够让所有的投资人在软件构架上达成共识。与项目小组的沟通同时也很重要,因为构架师的职责不单单是把信息传达给小组,同时还要激励他们工作。构架师还要负责把系统的构想传达给小组成员,使得它们让全组人员了解,而不仅仅是构架师自己理解。
构架师需要做出决策
构架师不能在自己不了解的环境中做出决策,然而项目的开发周期也没有给他提供充足的时间去探索所有的环境,所以在很大的压力下做的决策不太可能成功。这种环境是被期望的,成功的构架师非常满意这种环境,而不愿去改变它。因此构架师需要是厚脸皮的,因为他们很可能在项目开发过程中更正自己的决定,并且按原路返回查找问题。正如Philippe Kruchten所说的:“软件构架师的一生是一个漫长的,在黑暗中不断摸索并不断改进自己的决定的过程”。 5
一个糟糕的决策很可能毁掉一个项目。项目小组中的其他成员会对构架师失去信心,这时项目经理就要参与进来,因为等待构架的完善不会让项目有所进展。最危险的情况是:如果构架师没有把自己的决策文档化,那么小组的其它成员可能会自己制定决策,而这种决定很可能是错误的。
软件构架师需要觉察组织的政策
一个成功的构架师不会只关心技术问题,他们还会关心组织的权力动向,时刻了解团队的决定权在哪里。这可以保证他们正在和正确的人讨论项目的决策问题。忽略团队的权力是天真的想法。现实往往是这样的:团队经常会强迫项目小组在规定时间交付系统,这需要构架师正确的评估到这个时间。
软件构架师是一个谈判代表
为了了解软件构架的很多尺度问题,构架师需要随时和投资人沟通。这种沟通常常需要谈判技巧。例如,构架师需要特别注意的一件事是:最小化项目中可能出现的风险,因为这直接关系到系统构架的稳定性。由于风险是和需求紧密相连的,所以可以通过移除或者减小这方面的需求来降低风险。因此把这种需求取消,需要构架师和投资人达成共识的。这就需要构架师是一个有效的谈判人员,来权衡这些问题。
软件方面 – 名词解释 – 架构
系统构架主要是负责宏观上对软件整体进行设计工作的,通常需要具备很高的技术水准才能做到这个工作 网站构架和系统构架相似,只是具体到一个网站的结构的设计 构架师主要是进行框架设计的 软件工程师和高级软件工程师主要是提供构架师所设计的东西的具体实现,就是编码,高级软件工程师也参与部分设计工作 系统分析师负责对需求进行分析,整理出一些文档以供构架师设计 回答补充:网站构架那包含的东西多了,包括部署位置,整体结构等等,这个不同的系统有不同的结构,也不能给你举出具体的例子
请问:马云的b2b.b2c是什么意思?在互联网中有着什么样意义?
B2C就是把平时营销的模式搬到互联网上,B是企业,C是客户.B2C一般有2种常见模式:模式1: 网站主就是某家生产商或者从生产商那里拿货,它直接供货给客户.例如当当网.这种模式来自大家比较熟悉的DELL,沃尔玛模式.模式2:网站主只提供一个平台,很多生产商在这个网站上申请销售专位.例如淘宝商城.这种模式来自大家比较熟悉熟悉的国美、苏宁模式.
马云的B2B是什么意思
B代表business 2的英文TWO跟TO同音,所以2代表TO B2B 就是business TO business 商家对商家
马云说的IT与DT分别指什么
马云说的IT与DT分别指: IT:information technology(资讯科技). DT:data technology(数据科技).