软件架构模式口诀,软件架构模式

软件架构模式口诀,软件架构模式缩略图

软件架构模式基本概念及三者区别

软件架构模式基本概念及三者区别

在做软件架构设计时,根据不同的抽象层次可分为三种不同层次的模式:架构模式(Architectural Pattern)、设计模式(Design Pattern)、代码模式(Coding Pattern)。

架构模式是一个系统的高层次策略,涉及到大尺度的组件以及整体性质和力学。架构模式的好坏可以影响到总体布局和框架性结构。

设计模式是中等尺度的结构策略。这些中等尺度的结构实现了一些大尺度组件的行为和它们之间的关系。模式的好坏不会影响到系统的总体布局和总体框架。设计模式定义出子系统或组件的微观结构。

代码模式(或成例)是特定的范例和与特定语言有关的编程技巧。代码模式的好坏会影响到一个中等尺度组件的内部、外部的结构或行为的底层细节,但不会影响到一个部件或子系统的中等尺度的结构,更不会影响到系统的总体布局和大尺度框架。

架构模式(Architectural Pattern)

一个架构模式描述软件系统里的基本的结构组织或纲要。架构模式提供一些事先定义好的子系统,指定它们的责任,并给出把它们组织在一起的法则和指南。称之为系统模式。

•MVC模式,一个架构模式常常可以分解成很多个设计模式的联合使用。MVC模式常常包括调停者(Mediator)模式、策略(Strategy)模式、合成(Composite)模式、观察者(Observer)模式等。

•Layers(分层)模式,有时也称Tiers模式

•Blackboard(黑板)模式

•Broker(中介)模式

•Distributed Process(分散过程)模式

•Microkernel(微核)模式

架构模式常常划分成如下的几种:

一、 模块结构(From Mud to Structure)型。帮助架构师将系统合理划分,避免形成一个对象的海洋。包括Layers(分层)模式、Blackboard(黑板)模式、Pipes/Filters(管道/过滤器)模式等。

二、分散系统(Distributed Systems)型。为分散式系统提供完整的架构设计,包括像Broker(中介)模式等。

三、人机互动(Interactive Systems)型,支持包含有人机互动介面的系统的架构设计,例子包括MVC(Model-View-Controller)模式、PAC(Presentation-Abstraction-Control)模式等。

四、Adaptable Systems型,支持应用系统适应技术的变化、软件功能需求的变化。如Reflection(反射)模式、Microkernel(微核)模式等。

设计模式(Design Pattern)

一个设计模式提供一种提炼子系统或软件系统中的组件的,或者它们之间的关系的纲要设计。设计模式描述普遍存在的在相互通讯的组件中重复出现的结构,这种结构解决在一定的背景中的具有一般性的设计问题。

设计模式常常划分成不同的种类,常见的种类有:

创建型设计模式,如工厂方法(Factory Method)模式、抽象工厂(Abstract Factory)模式、原型(Prototype)模式、单例(Singleton)模式,建造(Builder)模式等

结构型设计模式,如合成(Composite)模式、装饰(Decorator)模式、代理(Proxy)模式、享元(Flyweight)模式、门面(Facade)模式、桥梁(Bridge)模式等

行为型模式,如模版方法(Template Method)模式、观察者(Observer)模式、迭代子(Iterator)模式、责任链(Chain of Responsibility)模式、备忘录(Memento)模式、命令(Command)模式、状态(State)模式、访问者(Visitor)模式等等。

以上是三种经典类型,实际上还有很多其他的类型,比如Fundamental型、Partition型,Relation型等等。设计模式在特定的编程语言中实现的时候,常常会用到代码模式。比如单例(Singleton)模式的实现常常涉及到双检锁(Double-Check Locking)模式等。

代码模式(Coding Pattern)

代码模式(或成例)是较低层次的模式,并与编程语言密切相关。代码模式描述怎样利用一个特定的编程语言的特点来实现一个组件的某些特定的方面或关系。

较为著名的代码模式的例子包括双检锁(Double-Check Locking)模式等

软件框架中的:B/S和C/S分别是什么模式?

软件框架中的:B/S和C/S分别是什么模式?

B/S:浏览器 /服务器端 客户只要有浏览器就能用软件,代码主要在服务器端 C/S:客户端/服务器端 客户端得有一个软件程序,代码主要在客户机子上

请问除了MVC架构模式,前端还有那些常用的架构模式?

请问除了MVC架构模式,前端还有那些常用的架构模式?

前台到控制器的设计,只有MOD1和MOD2,基中MOD2就是指MVC

应用程序体系结构有哪些主流模式

C/S结构,即Client/Server(客户机/服务器)结构 B/S结构,即Browser/Server(浏览器/服务器)结构 优点是只要有浏览器能够联网就可以使用服务端程序.现在很多软件开发都是采用b/s模式的.

管家婆软件架构方式一共分几种?

楼主您好、架构方式分为CS和BS两种、若有帮助望采纳

平台架构 是什么

平台架构就是以intel 或者AMD CPU 为核心的电脑整体架构 比如08年intel 推出Motevina CPU 配合GM45的北桥架构 09年推出Calpella CPU 配合PCH 的芯片组架构

如何进行软件架构设计?

软件系统架构设计方法步骤

基于体系架构的软件设计模型把软件过程划分为体系架构需求、设计、文档化、复审、实现和演化6个子过程,现逐一简要概述如下。

体系架构需求。即将用户对软件系统功能、性能、界面、设计约束等方面的期望(即“需求”)进行获取、分析、加工,并将每一个需求项目抽象定义为构件(类的集合)。

体系架构设计。即采用迭代的方法首先选择一个合适的软件体系架构风格(如C/S、B/S、N层、管道过滤器风格、C2风格等)作为架构模型,然后将需求阶段标识的构件映射到模型中,分析构件间的相互作用关系,最后形成量身订做的软件体系架构。

体系架构文档化。即生成用户和研发人员能够阅读的体系架构规格说明书和体系架构设计说明书。

体系架构复审。即及早发现体系架构设计中存在的缺陷和错误,及时予以标记和排除。

体系架构实现。即设计人员开发出系统构件,按照体系架构设计规格说明书进行构件的关联、合成、组装和测试。

体系架构演化。如果用户需求发生了变化,则需相应地修改完善优化、调整软件体系结构,以适应新的变化了的软件需求。

三层架构和MVC架构模式.

三层架构是一个分层式的软件体系架构设计,它可适用于任何一个项目.三层架构将整个项目划分为:表现层(UI)、业务逻辑层(BLL)、数据访问层(DAL). MVC是一个设计模式,它是根据项目的具体需求来决定是否适用于该项目.MVC可分为:Model模型层、View视图层、Controller控制层; 总结:在Java web开发中,MVC框架充当了UI层和业务逻辑层的适配器的作用.MVC框架实现了UI层和业务逻辑层最大程度的分离.

常用的软件架构有那些?

1.模块视图类型 1)分解风格 2)使用风格 3)分层风格 4)泛化风格 2.组件连接器类型(C&C) 1)管道过滤器风格 2)共享数据风格 3)客户端服务器风格 4)发布订阅风格 5)进程通信风格 6)对等通信风格 3.分配视图类型 1)部署风格 2)实现风格 3)工作任务风格 不知道是不是你想要的结果

软件系统体系结构:B/S和C/S结构

简单的区分:B/S是通过浏览器打开;C/S是通过安装的客户端软件打开. 复杂点就是:使用不同的通信协议. 楼主理解正确的