软件接口设计图,软件接口设计图形式

软件接口设计图,软件接口设计图形式缩略图

接口设计,用什么软件画图适宜

接口设计,用什么软件画图适宜

用亿图图示,这个软件的操作比较智能化,而且有很多的模板和例子,对于接口设计方面还是挺实用的.

如何设计系统接口 系统接口设计注意事项

如何设计系统接口 系统接口设计注意事项

共享临时文本文件这种进程之间的通讯方法相比其它方法的优点有很多,下面仅列出我现在能想到的:·进程之间松耦合 ·进程可在同一台机器上,也可跨机,跨操作系统,跨硬件平台,甚至跨国.·方便调试和监视,只需让第三方或人工查看该临时文本文件即可.·方便在线开关服务,只需删除或创建该临时文本文件即可.·方便实现分布式和负载均衡.·方便队列化提供服务,而且几乎不可能发生队列满的情况(除非硬盘空间满)

两个软件之间的接口设计需要注意什么

两个软件之间的接口设计需要注意什么

两个软件的接口设计,最重要的是数据结构的设计,就是A软件发送给B软件数据,B软件收到数据后,进行解析.当然前提是B软件需要提供一个接受A软件信息的接口.

如何设计模块接口 模块接口设计技巧

每一个大的系统都是有许多模块系统组成的,系统的开发是一个很大的工程,开发起来得难度也是比较大。因此任何一个有一定规模系统,通常会把系统做一定分解降低分析设计开发的难度,模块划分是一个比较常见的方式,而模块与模块之间则是通过接口设计将它们整合在一起的。

实践中,极有可能出现两种状况:接口维护失控或者过严而死板(而影响开发)。接口失控是因为接口的维护太过随意,因为A模块的需要就轻易在B模块中添加一个接口(方法),导致该接口(方法)非独立性(基本上只给模块A的这个功能点使用),或者是接口的控制过严,导致或者工作效率不高,或者接口的易用性不好。

原因在于:接口是两个模块间的耦合,而发生的种种问题在于模块耦合太过紧密;同时实践中,把模块对外提供的接口,与模块需要实现的外部模块的接口混为一谈。

根据指导原则:为了降低耦合只有在中间加一层。一种可行的实践是:不轻易为模块设计对外提供的接口(方法),除非是通过重构得来的;模块对外提供两种类:一个是需要外部模块实现的接口(接口设计从本模块需要出发,当然每个接口尽管是为某个功能点服务,但也要注意其在模块内通用性),另一个是其它模块要求本模块实现的接口的实现类。

即:A模块拥有一些需要B模块实现的接口(A模块对B模块的要求),而B模块中也有要求A模块实现的接口,因而A有这些接口的实现类。

这种实践方式的好处在于:模块的接口就多了一层隔离降低了耦合,把接口的通用性和接口的适应性分离,又明确了模块的边界,使得接口在日后的优化和调整有了缓冲。接口设计的关键是能够将系统的每一个模块能够很好的整合在一起,而且能够让系统能够更好的运行。模块接口设计也是实现系统功能实现整体化的手段,而且是有益于系统拆分、整合等手段所必备的。

android概要设计接口应如何去描述

概要设计的目标是描述软件模块的外观以及处理逻辑.模块对外暴露的服务接口,以及需要引用的接口,接口标识,接口的访问协议,接口描述都属于模块的外观,其他的模块通过这些接口和模块打交道,自然需要在概要设计阶段对接口做细致的刻画

这个什么接口的难得懂啊!想了半天,脑子里就是没有反应!感觉学C#要是不懂接口完全不知道怎么写程序嘛!

先不要研究这些抽象晦涉的东东。下载AU3帮助文档。或是aauto新手入门视频教程慢慢来。

当使用继承的时候,主要是为了不必重新开发,并且在不必了解实现细节的情况下拥有了父类所需要的特征。

但是很多时候,一个子类并不需要父类的所有特征,它可能只是需要其中的某些特征,但是由于通过继承,父类所有的特征都有了,需要的和不需要的特征同时具备了。而那些子类实际上不需要用到的,有时候甚至是极力避免使用的特征也可以随便使用,这就是继承的副作用。特别是允许多重继承的OO语言中,很容易引起不容易发现的错误。所以在OO的语言中,会创造出各种规定来限制子类使用父类中的某些方法。

就拿你举的例子来说,如果狗的主人只是希望狗能爬比较低的树,但是不希望它尾巴可以倒挂在树上,像猴子那样可以飞檐走壁,以免主人管不住它。那么狗的主人肯定不会要一只猴子继承的狗。

设计模式更多的强调面向接口。猴子有两个接口,一个是爬树,一个是尾巴倒挂。我现在只需要我的狗爬树,但是不要它尾巴倒挂,那么我只要我的狗实现爬树的接口就行了。同时不会带来像继承猴子来带来的尾巴倒挂的副作用。这就是接口的好处。

OO技术发展也有好多年了,一个很明显的趋势就是继承的使用越来越少,而接口的使用越来越广泛了。其实只要稍微比较一下JDK里面那些最早就有的类库和最近才加进去的类库,就可以很明显的感觉到OO技术领域的编程风格的变迁,由大量的继承到几乎无处不用的面向接口编程。

呵呵,接口不是替代继承。比如说我现在就是要我的动物去爬树,我根本就不需要知道到底是狗去爬树还是猴子去爬树。我派一个“能爬树”的动物去爬。这个能爬树的动物既可以是猴子,也可以是狗。这样不是很灵活吗?

狗(爬树,咬人)

猴子(爬树,尾巴倒挂)

如果我只要满足爬树的要求,我根本就不管它是不是狗。

如果我既要爬树也要咬人,那么我当然可以选狗,也可以创建一个接口(爬树咬人),然后让狗实现(爬树咬人)接口。

因为我要的是实现我的软件的功能,只要实现了我需求的功能,我管它是不是狗呢?也许狗可以,也许狗不可以,也许狗今天可以,以后又不可以了。我都不管。我只要(爬树咬人)接口。

也许我原来一直用狗来完成我的爬树咬人接口,但是后来我发现另一种动物,比如猫吧,在爬树咬人这个功能上比狗更灵活,于是我就用猫替换了狗,而且代码一点都不需要修改。

求【计算机组成与设计 硬件/软件接口】pdf

你到http://zhidao.baidu.com/question/872608704010412172.html?oldq=1这里下载

LabVIEW虚拟仪器设计方案及设计图

关键词:虚拟仪器;LabVIEW;2M数字传输分析系统;设计

在通信测试中,传统的2M数字传输分析仪可用于测量通信线路数据通信的误码率和分析线路故障及原因,并可方便地完成对2 Mb/s数字通道,N×64 k信道一系列传输参数的测量及日常维护测试。但是,目前国内外市场上的这类仪器大都价格昂贵,操作复杂,维护困难,而且最关键的是这些仪器的功能只能由仪器的生产厂家来定义、制造,用户无法根据自己的需求定义、更新、扩展仪器的功能。鉴于这种局限性,本文研究利用虚拟仪器技术在计算机上设计实现传统2M数字传输分析仪的各项功能。与传统的分析仪相比,他具有分析功能强大、灵活,图形化界面友好、操作直观方便,开发设计周期短、费用低,开放性能好等优点。

1 系统总体设计方案

虚拟仪器是20世纪80年代开始兴起的一项新技术,是在以通用计算机为核心的硬件平台上,由用户设计定义、具有虚拟仪器面板、测试功能由测试软件实现的一种计算机仪器系统。

虚拟仪器在结构上由通用仪器硬件平台和软件平台两大部分构成:通用仪器硬件平台,包括计算机和I/O接口设备;软件平台,包括应用程序和I/O接口仪器驱动程序。

结合虚拟仪器的结构和传统数字传输分析仪的功能需求,基于虚拟仪器的2M数字传输分析系统的总体结构框架图如图1所示。

2 系统硬件设计

2M数字传输分析系统的硬件平台是由计算机和I/O接口设备组成,由于计算机是现成设备,因此系统需要设计的只是I/O接口设备,即系统的检测模块。

检测模块的功能是接收和发送通信线路中2 Mb/s的PCM信号,并从中检测到误码和告警状态。由于他的绝大部分功能都可由芯片DS21354实现,因此系统的硬件部分就是围绕DS21354来设计。

在本系统的检测模块中,DS21354与ISA总线的连接是设计的核心部分。只有这个部分完成了,系统才可以在下级和上级之间传送数据信号、地址信号和控制信号,从而才能使整个虚拟系统的实现成为可能。图2给出的是DS21354与ISA总线的连接设计图。

3 系统软件设计

软件是虚拟仪器的核心。本系统采用LabVIEW作为开发工具,他是美国NI公司推出的一种基于C语言的虚拟仪器软件开发工具,为虚拟仪器设计者提供了一个便捷、轻松的设计环境。利用他,设计者可以像搭积木一样,轻松组建一个测量系统和构造自己的仪器面板,而无需进行任何繁琐的计算机代码的编写。

系统的软件设计包括仪器驱动程序的设计和系统应用程序的设计。

3.1 仪器驱动程序设计

LabVIEW提供了各种图形化驱动程序,可以方便地实现对各种总线的I/O接口设备的驱动。但是,LabVIEW提供的图标功能是有限的,对非NI公司的数据采集卡,设计者就需要自己来开发驱动程序,本系统即是如此。LabVIEW为这些不属于NI公司的数据采集设备的驱动提供了两种开发方式:

(1)利用端口操作图标In Port.vi和OutPort.vi开发设备驱动程序

LabVIEW中有两个可直接访问底层设备的图标,即In Port.vi和OutPort.vi。这两个图标可以完成从设备的物理地址直接读取和输出数据的功能。

(2)采用LabVIEW提供的CIN(Code InterfaceNode)图标开发这个系统的驱动程序

LabVIEW在Advanced子模板上提供了一个可以和C语言接口的图标CIN,可以方便的实现在LabVIEW中引入C语言编写的驱动程序源代码。

3.2 系统应用程序设计

由于虚拟仪器在外观上只是利用计算机显示器的显示功能来模拟显示传统仪器的控制面板,因此在设计系统的应用程序上,要和传统的数字分析仪的功能保持一致。参考传统分析仪的各项功能,系统的软件结构框图如图3所示。

根据系统软件结构框图,在用LabVIEW具体实现时,面板设计在布局上可分为4个部分:主体控键部分、主显示菜单部分、状态告警部分、参数设置部分。主体控键部分完成系统的开关、运行停止功能。  

主显示菜单部分 显示图2分析显示模块下测试分析的结果和系统的实时帮助。考虑显示的部分较多,为节省面板空间,可以采用二级菜单的方式测试分析和实时帮助为第一级菜单;各种测试结果在测试分析下作为第二级菜单显示。

状态告警部分 主要完成对线路信号中出现的异常进行告警,以及一些信号状态的显示。

参数设置部分 是对一些测量进行设置选择和下层控制,主要有:信号选择、告警插入、测量接入方式、图形测试、工作方式、信号码型、差错插入。

用LabVIEW设计的虚拟仪器可脱离LabVIEW开发环境,最终用户看见的是和实际仪器相似的操作面板。图4是系统的主界面以及误码显示结果。

4 结语

本文开发的2 M数字传输分析系统,基于普通微机和I/O接口设备的硬件基础,采用国际流行的“虚拟仪器”概念,应用LabVIEW为开发工具。因此系统不仅能完成传统数字分析仪的检测、分析等功能,而且图形化界面友好、操作方便,具有优良的开放性、可扩展性和可维护性。

参考文献

[1]刘君华,贾惠芹.虚拟仪器图形化编程语言LabVIEW教程[M].西安:西安电子科技大学出版社,2001.

[2]姚雁南,薛钧义.微型计算机原理[M].西安:西安电子科技大学出版社,1998.

[3]陕西硅谷通信.SGT-1BT 2M 传输性能分析仪[DB]. http://www.china-guigu.com,2002.

[4]Dallas semiconductor.DS21354 and DS21554 E1single chip transceivers(SCT)[DB

医保系统接口设计

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软件接口的定义

我们把这种人-软件之间的接口称作“用户界面”,也就是“UI”.这里要讨论的前一种定义: 软件不同部分之间的交互接口.通常就是所谓的API――应用程序编程接口,其表现的形式是源代码.API的发明和发展大大促进了计算机产业的进步,同时API几乎决定着日常运算的各个方面. 大多数程序员秉承为软件用户设计优秀的用户界面思想,这一点早已深入人心.可是,另一方面,如何实现合理的软件API却只为少数人所重视.历史证明,所有在应用上获得成功的软件或者Web应用无一不是首先在API的设计上满足了用户的需求,即便这些用户几乎从不直接使用这些API!