软件危机的概念是什么?(软件危机的概念是什么)

软件危机的概念是什么?(软件危机的概念是什么)缩略图

软件危机的准确定义是什么?

软件危机的准确定义是什么?

软件危机(Software Crisis) 是计算机软件在它的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。概括地说,主要包含两方面的问题:如何开发软件,怎样满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

“软件危机”使得人们开始对软件及其特性进行更深一步的研究,人们改变了早期对软件的不正确看法。早期那些被认为是优秀的程序常常很难被别人看懂,通篇充满了程序技巧。现在人们普遍认为优秀的程序除了功能正确,性能优良之外,还应该容易看懂、容易使用、容易修改和扩充。

程序设计语言虽然为计算机的应用开拓了无比广阔的前景,但游荡在软件世界的幽灵——“软件危机”依然存在。因为软件的开发不仅受到程序设计的方法、结构的制约,而且受到开发周期以及软件开发成本的限制,更重要的是软件质量的保障与其程序设计的正确性关系极大。如果所开发的软件其可靠性得不到保障,在运行中将会产生不堪设想的严重后果。

其次就是,有软件危机的存在,也对应着程序员不断去更新和完善软件

什么是软件危机,为什么产生软件危机?

什么是软件危机,为什么产生软件危机?

软件危机是指落后的软件生产方式无法满足迅速增长的计算机软件需求,从而导致软件开发与维护过程中出现一系列严重问题的现象。

产生软件危机的原因主要有两个方面:

1、与软件本身的特点有关。

软件不同于硬件,它是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件;软件样品即是产品,试制过程也就是生产过程。

软件不会因使用时间过长而“老化”或“用坏”;软件具有可运行的行为特性,在写出程序代码并在计算机上试运行之前,软件开发过程的进展情况较难衡量,软件质量也较难评价,因此管理和控制软件开发过程十分困难。

2、来自于软件开发人员的弱点。

其一,软件产品是人的思维结果,因此软件生产水平最终在相当程度上取决于软件人员的教育、训练和经验的积累。

其二,对于大型软件往往需要许多人合作开发,甚至要求软件开发人员深入应用领域的问题研究,这样就需要在用户与软件人员之间以及软件开发人员之间相互通讯,在此过程中难免发生理解的差异,从而导致后续错误的设计或实现。

扩展资料:

解决途径

在软件开发过程中人们开始研制和使用软件工具,用以辅助进行软件项目管理与技术生产,人们还将软件生命周期各阶段使用的软件工具有机地集合成为一个整体,形成能够连续支持软件开发与维护全过程的集成化软件支援环境,以期从管理和技术两方面解决软件危机问题。

此外,人工智能与软件工程的结合成为80年代末期活跃的研究领域。基于程序变换、自动生成和可重用软件等软件新技术研究也已取得一定的进展,把程序设计自动化的进程向前推进一步。

在软件工程理论的指导下,发达国家已经建立起较为完备的软件工业化生产体系,形成了强大的软件生产能力 。软件标准化与可重用性得到了工业界的高度重视,在避免重用劳动,缓解软件危机方面起到了重要作用。

参考资料来源:百度百科–软件危机

为什么会有软件危机

为什么会有软件危机

从软件危机的种种表现和软件作为逻辑产品的特殊性可以发现软件危机的原因:

(1)用户对软件需求的描述不精确,可能有遗漏,有二义性,有错误,甚至在软件开发过程中,用户还提出修改软件功能,界面,支撑环境等方面的要求;

(2)软件开发人员对用户需求的理解与用户的本来愿望有差异,这种差异必然导致开发出来的软件产品与用户要求不一致;

(3)大型软件项目需要组织一定的人力共同完成,多数管理人员缺乏开发大型软件系统的经验,而多数软件开发人员又缺乏管理方面的经验.各类人员的信息交流不及时,不准确,有时还会产生误解;

(4)软件项目开发人员不能有效地,独立自主地处理大型软件的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误;

(5)缺乏有力的方法学和工具方面的支持,过分地依赖程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件产品的个性化;

(6)软件产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无力处理”复杂问题”.所谓”复杂问题”的概念是相对的,一旦人们采用先进的组织形式,开发方法和工具构造提高了软件的开发效率和能力,新的,更大的,更复杂的问题又摆在人们面前.

如何避免软件危机

软件危机(Software Crisis) 是计算机软件在它的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。概括地说,主要包含两方面的问题:如何开发软件,怎样满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。

“软件危机”使得人们开始对软件及其特性进行更深一步的研究,人们改变了早期对软件的不正确看法。早期那些被认为是优秀的程序常常很难被别人看懂,通篇充满了程序技巧。现在人们普遍认为优秀的程序除了功能正确,性能优良之外,还应该容易看懂、容易使用、容易修改和扩充。

程序设计语言虽然为计算机的应用开拓了无比广阔的前景,但游荡在软件世界的幽灵——“软件危机”依然存在。因为软件的开发不仅受到程序设计的方法、结构的制约,而且受到开发周期以及软件开发成本的限制,更重要的是软件质量的保障与其程序设计的正确性关系极大。如果所开发的软件其可靠性得不到保障,在运行中将会产生不堪设想的严重后果。

60年代中期以后,计算机硬件技术日益进步,计算的存贮容量、运算速度和可靠性明显提高,生产硬件的成本不断降低。计算机价格的下跌为它的广泛应用创造了极好的条件。在这种形势下,迫切要求计算机软件也能与之相适应。因而,一些开发大型软件系统的要求提了出来。然而软件技术的进步一直未能满足形势发展的需要,在大型软件的开发过程中出现了复杂程度高、研制周期长、正确性难以保证的三大难题。遇到的问题找不到解决办法,致使问题堆积起来,形成了人们难以控制的局面,出现了所谓的“软件危机”。

最为突出的例子是美国IBM公司于1963年~1966年开发的IBM360系列机的操作系统。该软件系统花了大约5 000人一年的工作量,最多时,有 1000人投入开发工作,写出近100万行的源程序。尽管投入了这么多的人力和物力,得到的结果却极其糟糕。据统计,这个操作系统每次发行的新版本都是从前一版本中找出1000个程序错误而修正的结果。可想而知,这样的软件质量糟到了什么地步。

难怪该项目的负责人F·D·希罗克斯在总结该项目时无比沉痛地说:“……正像一只逃亡的野兽落到泥潭中作垂死挣扎,越是挣扎,陷得越深,最后无法逃脱灭顶的灾难,……程序设计工作正像这样一个泥潭……一批批程序员被迫在泥潭中拼命挣扎,……,谁也没有料到问题竟会陷入这样的困境……。” IBM360操作系统的历史教训已成为软件开发项目中的典型事例被记入历史史册。

如果开发的软件隐含错误,可靠性得不到保证,那么在运行过程中很可能对整个系统造成十分严重的后果,轻则影响到系统的正常工作,重则导致整个系统的瘫痪,乃至造成无可挽回的恶性事故。如,银行的存款可能被化为乌有,甚至弄成赤字;工厂的产品全部报废,导致工厂破产。

1963年,美国用于控制火星探测器的计算机软件中的一个“,”号被误写为“·”,而致使飞往火星的探测器发生爆炸,造成高达数亿美元的损失。

为了克服这一危机,一方面需要对程序设计方法、程序的正确性和软件的可靠性等问题进行系列的研究;另一方面,也需要对软件的编制、测试、维护和管理的方法进行研究,从而产生了程序设计方法学。

1968年,E·W·代克斯特拉首先提出“GOTO语句是有害的”论点,向传统程序设计方法提出了挑战,从而引起了人们对程序设计方法讨论的普遍重视。众多著名的计算机科学家都参加了这种讨论。程序设计方法学也正是在这种广泛而深入的讨论中逐渐产生和形成的。

什么是程序设计方法学呢?简言之,程序设计方法学是讨论程序的性质、程序设计的理论和方法的一门学科。它包含的内容比较丰富,例如,结构程序设计,程序正确性证明,程序变换,程序的形式说明与推导、程序综合、自动程序设计等。在程序设计方法学中,结构程序设计占有十分重要的地位,可以说,程序设计方法学是在结构程序设计的基础上逐步发展和完善起来的。

什么是结构程序设计呢?至今仍众说纷纭,还没有一个严格的,又能被大家普遍接受的定义。1974年,D·格里斯将已有的对结构程序设计的不同解释归结为13种,其中,比较有代表性的如下:

结构程序设计是避免使用GOTO语句的一种程序设计;

结构程序设计是自顶向下的程序设计;

结构程序设计是一种组织和编制程序的方法,利用它编制的程序易于理解、易于修改;

程序结构化的一个主要功能是使程序正确性的证明容易实现;

结构程序设计对设计过程中的每一步去验证其正确性,这样便自动导致自我说明和自我捍卫的程序设计风格;

总之,结构程序设计讨论了如何将大规模的和复杂的流程图转换成一种标准的形式,使得它们能够用几种标准的控制结构(通常是顺序、分支和重复)通过重复和嵌套来表示。

上述定义或解释从不同角度反映了结构程序设计所讨论的主要问题。实质上,结构程序设计是一种进行程序设计的原则和方法,按照这种原则和方法可设计出结构清晰、容易理解、容易修改、容易验证的程序。

按照结构程序设计的要求设计出的程序设计语言称为结构程序设计语言。利用结构程序设计语言,或者说按结构程序设计的思想和原则编制出的程序称为结构化程序。

在60年代末和70年代初,关于GOTO语句的用法的争论比较激烈。主张从高级程序语言中去掉GOTO语句的人认为,GOTO语句是对程序结构影响最大的一种有害的语句,他们的主要理由是:GOTO语句使程序的静态结构和动态结构不一致,从而使程序难以理解,难以查错。去掉GOTO语句后,可直接从程序结构上反映程序运行的过程。这样,不仅使程序结构清晰,便于理解,便于查错,而且也有利于程序的正确性证明。

持反对意见的人认为,GOTO语句使用起来比较灵活,而且有些情形能提高程序的效率。若完全删去GOTO语句,有些情形反而会使程序过于复杂,增加一些不必要的计算量。

1974年,D·E·克努斯对于GOTO语句争论作了全面公正的评述,其基本观点是:不加限制地使用GOTO语句,特别是使用往回跳的GOTO语句,会使程序结构难于理解,在这种情形,应尽量避免使用GOTO语句。但在另外一些情况下,为了提高程序的效率,同时又不致于破坏程序的良好结构,有控制地使用一些GOTO语句也是必要的。用他的话来说就是:“在有些情形,我主张删掉GOTO语句;在另外一些情形,则主张引进GOTO语句。”从此,使这场长达10年之久的争论得以平息。

后来,G·加科皮尼和C·波姆从理论上证明了:任何程序都可以用顺序、分支和重复结构表示出来。这个结论表明,从高级程序语言中去掉GOTO语句并不影响高级程序语言的编程能力,而且编写的程序的结构更加清晰。

结构程序设计的思想体现在采用了一些比较行之有效的方法,在这些方法中较有代表性的是“逐步求精”方法。所谓“逐步求精”方法,就是在编制一个程序时,首先考虑程序的整体结构而暂时忽略一些细节问题,然后逐步地一层一层地细化直至用所选用的语言完全描述每一个细节,即得到所期望的程序为止。换言之,它是按照先全局后局部、先整体后细节、先抽象后具体的过程组织人们的思维活动,使得编写出的程序结构清晰、容易理解、容易验证、容易修改。“逐步求精”方法与模块化设计方法既有联系又有区别。粗略地讲,逐步求精主要指一个程序的设计过程,而模块化设计主要指比较大的系统的设计过程。

此外,面对“软件危机”,人们调查研究了软件生产的实际情况,逐步感到采用工程化的方法从事软件系统的研究和维护的必要性,于是与程序设计方法学密切相关的软件工程在1968年应运而生。软件工程的主要对象是大型软件。软件工程研究的内容主要包括:软件质量保证和质量评价;软件研制和维护的方法、工具、文档;用户界面的设计以及软件管理等。软件工程的最终目的是摆脱手工生产软件的状况,逐步实现软件研制和维护的自动化。

软件危机的主要表现:

1. 对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。

实际成本比估计成本有可能高出一个数量级,实际进度比预期进度拖延几个月甚至几年的现象并不罕见。这种现象降低了开发组织的信誉。为赶进度和节约成本所采取的权宜之计往往又损害了软件产品的质量,从而不可避免地引起用户的不满。

2. 用户对“已完成的”软件系统不满意的现象经常发生。

软件开发人员常常在对用户需求只有模糊的了解,甚至对所要解决的问题还没有确切认识的情况下,就仓促上阵匆忙着手编写程序。软件开发人员和用户之间的交流往往很不充分,“闭门造车”必然导致最终产品不符合用户实际需要。

3. 软件产品的质量常常靠不住。

软件可靠性和质量保证的确切定量概念刚刚出现,软件质量保证技术(审查、复审和测试)还没有坚持不懈地应用到软件开发的全过程中,这些都会导致软件产品发生质量问题。

4. 软件常常是不可维护的。

程序中的错误很难改正,实际上不可能使这些程序适应新的硬件环境,也不能根据用户的需求在原有程序中增加新的功能。

5. 软件通常没有适当的文档资料。

软件不仅是程序,还应该有一整套文档资料。这些文档资料是在软件开发过程中产生出来的,而且应该是“最新的”(与代码完全一致)。缺乏文档必然给软件的开发和维护带来许多严重的困难和问题。

6. 软件成本在计算机系统总成本中所占比例逐年上升。

随着微电子技术的进步和生产自动化程度的提高,硬件成本逐年下降,然而软件开发需要大量的人力,软件成本随着通货膨胀以及软件规模和数量的不断扩大而逐年上升。美国在1995年的调查表明,软件成本大约已占计算机系统总成本的90%。

软件危机的出现,使得人们去寻找产生危机的内在原因,发现其原因可归纳为两方面,一方面是由软件生产本身存在着复杂性,另一方面却是与软件开发所使用的方法和技术有关。

软件工程正是为克服软件危机而提出的一种概念,并在实践中不断地探索它的原理,技术和方法。在此过程中,人们研究和借鉴了工程学的某些原理和方法,并形成了一门新的学科—软件工程学,但可惜的是时至今日人们并没有完全克服软件危机。

数据库维护求解

新建一个数据库,首先将需要修改的表设计好,再将以前的数据库数据导入到新的数据库中,删除错误的表,手工添加已修改表中的数据.

软件危机是由哪个组织提出的?

1968年,北大西洋公约组织(NATO)在联邦德国的国际学术会议创造软件危机(Software crisis)一词.而1960年代中期开始爆发众所周知的软件危机,为了解决问题,在1968、1969年连续召开两次著名的NATO会议,并同时提出软件工程的概念.

软件危机产生的原因

软件工程研究结果表明 ,软件危机的原因主要有两方面:

①与软件本身的特点有关。

软件不同于硬件,它是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件;软件样品即是产品,试制过程也就是生产过程;软件不会因使用时间过长而“老化”或“用坏”;软件具有可运行的行为特性,在写出程序代码并在计算机上试运行之前,软件开发过程的进展情况较难衡量,软件质量也较难评价,因此管理和控制软件开发过程十分困难;软件质量不是根据大量制造的相同实体的质量来度量,而是与每一个组成部分的不同实体的质量紧密相关,因此,在运行时所出现的软件错误几乎都是在开发时期就存在而一直未被发现的,改正这类错误通常意味着改正或修改原来的设计,这就在客观上使得软件维护远比硬件维护困难;软件是一种信息产品,具有可延展性,属于柔性生产,与通用性强的硬件相比,软件更具有多样化的特点,更加接近人们的应用问题。

随着计算机应用领域的扩大,99%的软件应用需求已不再是定义良好的数值计算问题,而是难以精确描述且富于变化的非数值型应用问题。因此,当人们的应用需求变化发展的时候,往往要求通过改变软件来使计算机系统满足新的需求,维护用户业务的延续性。

②危机原因来自于软件开发人员的如下弱点:

其一,软件产品是人的思维结果,因此软件生产水平最终在相当程度上取决于软件人员的教育、训练和经验的积累;

其二,对于大型软件往往需要许多人合作开发,甚至要求软件开发人员深入应用领域的问题研究,这样就需要在用户与软件人员之间以及软件开发人员之间相互通讯,在此过程中难免发生理解的差异,从而导致后续错误的设计或实现,而要消除这些误解和错误往往需要付出巨大的代价;

其三,由于计算机技术和应用发展迅速,知识更新周期加快,软件开发人员经常处在变化之中,不仅需要适应硬件更新的变化,而且还要涉及日益扩大的应用领域问题研究;软件开发人员所进行的每一项软件开发几乎都必须调整自身的知识结构以适应新的问题求解的需要,而这种调整是人所固有的学习行为,难以用工具来代替。

软件生产的这种知识密集和人力密集的特点是造成软件危机的根源所在。

从软件开发危机的种种表现和软件开发作为逻辑产品的特殊性可以发现软件开发危机的原因:

(1)用户需求不明确

在软件开发过程中,用户需求不明确问题主要体现在四个方面:

在软件开发出来之前,用户自己也不清楚软件开发的具体需求;

用户对软件开发需求的描述不精确,可能有遗漏、有二义性、甚至有错误;

在软件开发过程中,用户还提出修改软件开发功能、界面、支撑环境等方面的要求;

软件开发人员对用户需求的理解与用户本来愿望有差异。

(2)缺乏正确的理论指导

缺乏有力的方法学和工具方面的支持。由于软件开发不同于大多数其他工业产品,其开发过程是复杂的逻辑思维过程,其产品极大程度地依赖于开发人员高度的智力投入。由于过分地依靠程序设计人员在软件开发过程中的技巧和创造性,加剧软件开发产品的个性化,也是发生软件开发危机的一个重要原因。

(3)软件开发规模越来越大

随着软件开发应用范围的增广,软件开发规模愈来愈大。大型软件开发项目需要组织一定的人力共同完成,而多数管理人员缺乏开发大型软件开发系统的经验,而多数软件开发人员又缺乏管理方面的经验。各类人员的信息交流不及时、不准确、有时还会产生误解。软件开发项目开发人员不能有效地、独立自主地处理大型软件开发的全部关系和各个分支,因此容易产生疏漏和错误。

(4)软件开发复杂度越来越高

软件开发不仅仅是在规模上快速地发展扩大,而且其复杂性也急剧地增加。软件开发产品的特殊性和人类智力的局限性,导致人们无力处理“复杂问题”。所谓“复杂问题”的概念是相对的,一旦人们采用先进的组织形式、开发方法和工具提高了软件开发效率和能力,新的、更大的、更复杂的问题又摆在人们的面前。这个只是原因,有一些解决的方法,我不想打字了 累死我了!你要是想知道再说吧。

sovereign – debt – crisis是什么意思

sovereign-debt-crisis 主权债务危机 crisis [英][ˈkraɪsɪs][美][ˈkraɪsɪs] n.危机; 危难时刻; 决定性时刻,紧要关头; 转折点; 复数:crises 例句:1.The global financial crisis is clearly a software problem. 全球金融危机明显是一个软件问题.2.Ad hoc crisis management last year stoked market panic. 去年的特别危机管理引发了市场恐慌.

resident evil中文是什么意思

Resident Evil

n. 生化危机日本Capcom公司开发的一款系列恐怖游戏软件; A video game series started by Capcom in 1996。 The first game took place in a ficticious place called Raccoon City where reports; Resident Evil 4 for the Gamecube and PS2。 There has also been a teaser for the 5th game leaked on the internet; 某些地区译为“恶灵古堡”;

[例句]The movie Resident Evil is really awesome.

《生化危机》这部电影实在太棒了。