3DSMAX软件如何入门到精通
如果不是表现,建议用Sketchup,室内设计用的很多, 要是效果图要求高,或量多就用3DSMAX,学起来也不难,主要是有人教你制作的流程和一些注意事项,MAX资料网上也很多够用了.
一个新手怎么去学3D MAX!谢谢!!!
你是真心想学 还是三分热度? 要学好3D可没那么容易 但是不要灰心 还是可以学好的 慢慢来 首先你要下载一个中文版的3D max 软件 英文就免了 你首先要了解这软件的四个视角 你的思维要清晰点 比如有个立体物 你清楚这物体在每个视图的联系 刚刚学可能有点乱 你把右边的命令都点击一下 了解了解 到你清楚知道四个视图的联系 之后 你就可以去看教程了 火星时代有很多 很有作用 百度视频室内建模基础教学 在土豆搜中科院3D教程都有 边看边练 同步教学 OK 过1个月 都很清楚3D这软件这么操作 1个月是比较轻松的学 你要是很努力那就不用1个月了 短时间是不可能完全学会3D建模的
如何学习 3D , 我是初学者,零基础, 请问怎样快速 学习好
你想学3d是做哪一块工作啊 室内或展览那一块的话,最好报一个班, 那样会很快,别轻易选择一个一般的班,听听周围同学的推荐 同时你自己要下功夫,学会了软件,同时要侧重创意方面的充电,这个是关键. 祝你成功.
3dmax零基础基础入门教程
电脑很好的话,用2014 2015都行.电脑一般的话,用2012左右吧.基础教程建议上火···星···时···代,我···要···自···学···网·····然后中高级教程就去论坛找了.分享的话很片面的.终究比不上网站的全.
关于3DMAX软件基础
删除模型多余的部分 用布尔运算. 移动模型 旋转模型 用上面的主工具栏上的按键就可以啦. 鼠标放在坐标上,往哪移,就放在哪个坐标上. 3D快捷键 显示降级适配(开关) 【O】 适应透视图格点 【Shift】+【Ctrl】+【A】 排列 【Alt】+【A】 角度捕捉(开关) 【A】 动画模式 (开关) 【N】 改变到后视图 【K】 背景锁定(开关) 【Alt】+【Ctrl】+【B】 前一时间单位 【.】 下一时间单位 【,】 改变到上(Top)视图 【T】 改变到底(Bottom)视图 【B】 改变到相机(Camera)视图 【C】 改变到前(Front)视图 【F】 改变到等大的用户(User)视图 【U】 改变到右(Right)视图 【R】 改变到透视(Perspective)图 【P】 循环改变选择方式 【Ctrl】+【F】 默认灯光(开关) 【Ctrl】+【L】 删除物体 【DEL】 当前视图暂时失效 【D】 是否显示几何体内框(开关) 【Ctrl】+【E】 显示第一个工具条 【Alt】+【1】 专家模式�全屏(开关) 【Ctrl】+【X】 暂存(Hold)场景 【Alt】+【Ctrl】+【H】 取回(Fetch)场景 【Alt】+【Ctrl】+【F】 冻结所选物体 【6】 跳到最后一帧 【END】 跳到第一帧 【HOME】 显示/隐藏相机(Cameras) 【Shift】+【C】 显示/隐藏几何体(Geometry) 【Shift】+【O】 显示/隐藏网格(Grids) 【G】 显示/隐藏帮助(Helpers)物体 【Shift】+【H】 显示/隐藏光源(Lights) 【Shift】+【L】 显示/隐藏粒子系统(Particle Systems) 【Shift】+【P】 显示/隐藏空间扭曲(Space Warps)物体 【Shift】+【W】 锁定用户界面(开关) 【Alt】+【0】 匹配到相机(Camera)视图 【Ctrl】+【C】 材质(Material)编辑器 【M】 最大化当前视图 (开关) 【ALT】+【W】 脚本编辑器 【F11】 新的场景 【Ctrl】+【N】 法线(Normal)对齐 【Alt】+【N】 向下轻推网格 小键盘【-】 向上轻推网格 小键盘【+】 NURBS表面显示方式 【Alt】+【L】或【Ctrl】+【4】 NURBS调整方格1 【Ctrl】+【1】 NURBS调整方格2 【Ctrl】+【2】 NURBS调整方格3 【Ctrl】+【3】 偏移捕捉 【Alt】+【Ctrl】+【空格】 打开一个MAX文件 【Ctrl】+【O】 平移视图 【Ctrl】+【P】 交互式平移视图 【I】 放置高光(Highlight) 【Ctrl】+【H】 播放/停止动画 【/】 快速(Quick)渲染 【Shift】+【Q】 回到上一场景*作 【Ctrl】+【A】 回到上一视图*作 【Shift】+【A】 撤消场景*作 【Ctrl】+【Z】 撤消视图*作 【Shift】+【Z】 刷新所有视图 【1】 用前一次的参数进行渲染 【Shift】+【E】或【F9】 渲染配置 【Shift】+【R】或【F10】 在xy/yz/zx锁定中循环改变 【F8】 约束到X轴 【F5】 约束到Y轴 【F6】 约束到Z轴 【F7】 旋转(Rotate)视图模式 【Ctrl】+【R】或【V】 保存(Save)文件 【Ctrl】+【S】 透明显示所选物体(开关) 【Alt】+【X】 选择父物体 【PageUp】 选择子物体 【PageDown】 根据名称选择物体 【H】 选择锁定(开关) 【空格】 减淡所选物体的面(开关) 【F2】 显示所有视图网格(Grids)(开关) 【Shift】+【G】 显示/隐藏命令面板 【3】 显示/隐藏浮动工具条 【4】 显示最后一次渲染的图画 【Ctrl】+【I】 显示/隐藏主要工具栏
初学者先学哪一版本3dmax软件
个人见解仅供参考: 可以先掌握3dsmax8中文版的. 因为它比较稳定. max9中文版也可以,但【区域渲染】、“【视口】快捷键V”等等以前常用的命令或工具往往需要手动设置. 同时安装个3dsmax 2008英文版,可以中英文对照了解E文版. 两个max同时存在不冲突
学习 unity 3d 需要具备哪些基础,应该怎么学,我才入门!!
编程的基础知识 还有三维软件的知识 比如c#,或者js 再比如3D max,maya
3DMAX的初学者!
3DMAX方面其实包含的东西实在是很多,如果只是制作衣柜的话(板式家具)就是非常简单了,使用不了很多的命令即可 快捷键就是太多太多了,网上搜索一大堆,我给你写几个特别常用的 放大当前视图 alt+w 放大物体 Z 区域放大 ctrl+w 视图转换 T 顶视图 p 透视图 F 前视图 移动 W 旋转E 缩放R 捕捉S 等比缩放A 这些是我最最最常用的快捷键哦,全手打无复制,给分啦,呵呵
入门3Dmax,从哪里开始学好呢
先从界面开始 个人建议学英文版的 从界面布局 各个修改命令的位置 最基础的开始
想自学3D要怎么开始呢,稍微有点基础,不会建模
建模是比较基础的了,还是买本书吧,要图文并茂把每个步骤都讲清楚的最好了.掌握了基本功以后多拿不同的建筑图片进行练习.环境也很重要,像我们同事以前都没有用过3D,天天练习一两个月都可以做高楼大厦了.