3dmax快捷键
‘7’面数显式开关
‘8’环境、效果面版
‘9’渲染参数面版
shift+Q 使用上次参数,但渲染之前允许选择区域(如果是已经用了Region选框)。
F9 比上面的更进一步,使用上次所有设置……立刻开始渲染
·多边形建模常用
alt+E 挤出
alt+C 切割(加线)
alt+V 目标焊点
123456 多边形或者面片建模时候各个不同的层级切换
按住shift移动边,拉出新模型。
A 固定角度旋转开关
S 抓取开关
alt+B 设置视图背景(可渲染)
·地球人经常找不到的:
X ……按了就知道
ctrl+X …… 立刻变成max专家
ctrl+X
专家模式在制作粒子流项目时,可以有效扩展其操作界面,其中命令面板也可以自定义快捷键来使用。
·地球人都知道的:
m 材质球调整
空格 锁定选择的对象
q w e r 分别是:单选、选择+移动、旋转、缩放
F12 精确变换( 移动or缩放or旋转)
选中后 ctrl+V 原地复制
按住shift 点击物体可原地复制但在max2008版以后丧失这一功能
Shift+I 间距复制
快照复制、复制并对齐多种复制手段
这个东西的中文名称是’键盘快捷键覆盖切换按钮’(和阵列按钮在一起)快捷键不好使了按按,呵呵。
G
隐藏当前视图的辅助网格
Shift+G
显示/隐藏所有几何体(Geometry)(非辅助体)
其实就是shift+(要隐藏物体的英文单词第一个字母)
shift + S 隐藏二维图形 (shapes) 图形
Shift + L 隐藏灯光 (Lights) 灯光
Shift+ H 隐藏辅助物体 (Helpers) 辅助物体
H
显示选择物体列表菜单Shift+H显示/隐藏辅助物体(Helpers)
Ctrl+H
使用灯光对齐(PlaceHighlight)工具
Ctrl+Alt+H
把当前场景存入缓存中(Hold)
I
平移视图到鼠标中心点
Shift+I
间隔放置物体
Ctrl+I
反向选择
J显示/隐藏所选物体的虚拟框(在透视图、摄像机视图中)
K打关键帧
L
切换到左视图
Shift+L
显示/隐藏所有灯光(Lights)
Ctrl+L在当前视图使用默认灯光(开关)
M
打开材质编辑器
Ctrl+M
光滑Poly物体
N
打开自动(动画)关键帧模式
Ctrl+N
新建文件
Alt+N使用法线对齐(PlaceHighlight)工具
O
降级显示(移动时使用线框方式)
Ctrl+O
打开文件
P
切换到等大的透视图(Perspective)视图
Shift+P
隐藏/显示离子(ParticleSystems)物体
Ctrl+P
平移当前视图
Alt+P
在Border层级下使选择的Poly物体封顶
Shift+Ctrl+P
百分比(PercentSnap)捕捉(开关)
Q
选择模式(切换矩形、圆形、多边形、自定义)
Shift+Q
快速渲染
Alt+Q
隔离选择的物体
R
缩放模式(切换等比、不等比、等体积)
Ctrl+R
旋转当前视图S捕捉网络格(方式需自定义)
Shift+S隐藏线段
Ctrl+S保存文件
Alt+S捕捉周期T切换到顶视图
U
改变到等大的用户(User)视图
Ctrl+V原地克隆所选择的物体
W移动模式
Shift+W隐藏/显示空间扭曲(SpaceWarps)物体
Ctrl+W根据框选进行放大
Alt+W最大化当前视图(开关)
X显示/隐藏物体的坐标(gizmo)
Ctrl+X专业模式(最大化视图)
Alt+X半透明显示所选择的物体
Y显示/隐藏工具条(现在的max8早已经没有这个设置了)
Shift+Y重做对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Y重做场景(物体)的操作
Z放大各个视图中选择的物体(各视图最大化现实所选物体)
Shift+Z还原对当前视图的操作(平移、缩放、旋转)
Ctrl+Z还原对场景(物体)的操作
Alt+Z对视图的拖放模式(放大镜)
Shift+Ctrl+Z放大各个视图中所有的物体(各视图最大化显示所有物体)
Alt+Ctrl+Z放大当前视图中所有的物体(最大化显示所有物体)loopAlt+LringAlt+R
编辑本段
将3DSMAX运用到工作中需掌握
第一部分 结构素描、光影素描、透视原理
第二部分 手绘动漫技法、原画创作、分镜头稿等
第三部分 Photoshop图像处理、Illustrator矢量绘图、3dsmax基础
第四部分 3dsmax角色:Polygon/NURBS高级建模、骨骼肌肉等各种插件的使用技巧
第五部分 3dsmax影视动画:粒子系统、动力学特效、影视片头制作、电视节目包装等
第六部分 3dsmax游戏美工:游戏道具、场景制作、游戏贴图技法等
第七部分 影视后期合成:Combustion、AfterEffects、Premiere
第八部分 了解日常生活中的各种事物的客观关系,避免在创作中出现某些与现实不符的细节
编辑本段
学习3DSMAX必须掌握的内容
1.三维空间能力
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。
这是最基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
有了设计基础和空间能力的朋友,掌握起来其实很简单;没有基础的朋友,只要有科学的学习和锻炼方法,也可以很快地掌握。这是我们课程培训里的第一步,一般人第一天就可以掌握了。
2.基本操作命令
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是最常用也是最基本的,几乎所有制作都用到。
几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
3.二维图案编辑
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和效果都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令:Attach Refine Outline Boonlean Trim Wed Fillet Chemfer等,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
4.常用编辑命令
几个常用必备的编辑命令: 等,掌握了这些命令,制作效果的模型一般都可以应付了,此外还有些命令: 等,也在效果图制作中时有用到。掌握了几个这样的命令,其他的都可以完全自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。这也是我们之前提到的学习要分清楚方向和应用。不是眉毛胡子一把抓。
5.材质灯光
材质、灯光是不可分割的,材质效果是靠灯光来体现的,材质也应该影响灯光效果表现。没有灯光的世界都是黑的。材质、灯光效果是效果图的灵魂,也是效果图制作一个难点。如何掌握好材质灯光效果,大概也有以下几个途径和方法:
1、掌握常用的材质参数、贴图的原理和应用。
2、熟悉灯光的参数及与材质效果的关系。
3、灯光、材质效果地表现主要是物理方面的体现,应该加强实际常识的认识和物理知识。
4、想掌握好材质、灯光效果的控制,除了以上的几方面,感觉也是很重要的,也是突破境界的一个瓶颈。所谓的感觉,就是艺术方面的修养,这就需要我们不断加强美术方面的修养,多注意观察实际生活中的效果,加强色彩方面的知识等!!!!
编辑本段
3d max 和3ds max 有区别吗?
3D是 three-dimensional 的缩写,中文意思是三维。S 是Studio 的缩写,工作室的意思。MAX 是软件名,英文里有两个含义一个是maximum的缩写,最大的意思。另一个是“麦克斯”是 人名(男)
这里可以认为3DS MAX 直译为 最大的(最强的)三维工作室(软件)
3D MAX如何产生的
3D 是三维的意思, three-dimensional 的缩写
为了称做三维的,所以要加3D。而3D界有很多三维软件,所以要加MAX形容自己所用的软件。
简称3D MAX,直译:用MAX 软件搞三维的。
编辑本段
常用插件
渲染插件
Brazil 十分优秀的MAX高级渲染器 玻璃王子~渲玻璃钻石谁也不如它
FinalRender 优秀的MAX高级渲染器 别的渲染论小时 这个论天 很愁人 不过效果的确好
vray 优秀的MAX高级渲染器 建筑室内外 目前很多人都用的
Entropy 出色的RM级的渲染器,超级的置换效果
VirtuaLight 出色的RM级的渲染器
maxman RM级渲染器的渲染接口
BMRT 出色的RM级的渲染器
insight 全局光渲染器
Luminaire 模拟全局光渲染器
raymax 优秀的光线追踪渲染器
Finaltoon 出色的卡通渲染器
Illustrate 出色的卡通渲染器
NPR1 出色的卡通渲染器,对于笔触效果的表现很独特
cartoonReyes 出色的卡通渲染器
景观插件
Digital Nature Tools 制作海和天空的插件
Dreamscape 制作山水的插件 制作出来的图让你真假难辨 真的 不比数码差
mountain 专门制作山脉的插件
Seascape 海洋制作的插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
max下做树的插件
Forest Pro 可渲染上千棵树,速度非常快的插件
Natfx 植物仿真插件
SpeedTree 树木制作插件 很常用~
tree factory 树木制作插件
treestorm 树木制作插件 这个也是~
xfrog 超强的做树插件(独立软件,有max的接口)
max下环境制作插件
AFTERBURN 制作云的优秀插件
phoenix 制作火焰的插件
RealWave 用于制作真实水波(独立软件,有max的接口)
RealFlow 用于制作流体(独立软件,有max的接口)
max下制作衣服布料的插件
STITCH 专门制作布料的插件 要用任何布料插件都要确保你配置很高哦
Simcloth 布料制作插件
clothreyes 布料制作插件
毛发插件
shag.fur 出色的毛发插件
shag.hair 出色的毛发插件
贴图制作插件
3DPainterPrototype 直接在3D模块上面绘制贴图的插件
SimbiontMAX 是高级贴图制作软件darktree for max的接口
Deeppaint 强大的贴图编辑工具(独立软件,有max的接口)
Deepuv 强大的贴图编辑工具
Texpoter 拓片制作工具
Texture Layers 分层贴图工具
Texporter UV贴图制作插件 建议学这个吧 UV可是很让人头疼的
角色动画制作工具
ACT 角色肌肉动画系统
CAT 角色动画插件 强烈推荐~绝对仿真 用着也很方便
Character Studio 角色动画制作系统
BonesPro 肌肉蒙皮插件
JetaReyes 面部表情动画插件
建模插件
Power Solids 倒角及布尔运算插件
Power Booleans 新型布尔运算插件
Paint moddifier 制作石头及异形物件的工具
Creature creator 怪兽生成器
Digitalpeople 人物制作插件
FaceGen Modeller 人头建模软件 能做出不同种族的人 挺实用的 可以做很多群众演员 呵呵~
Head Designer 人头制造工具 AF.Export.Channels.v3.21.for.3DS.Max.3.and.9 将图像渲染为多层的psd文件方便后期加工
AF.Loft.v1.25D 比自带更强的loft功能
AF.Material.Correct.v1.45 材质增添一个gamma属性,可以直接调节材质亮度和色彩偏移
AF.Tile.v1.4 一种平铺贴图,可以制作马赛克和瓷砖效果
Brazil RS 1.2.66 for Max9 产品级渲染器
DS_2.5c_max9_32Bit dreamscape风景制作
fR Stage-1R2_m6-9 final render 产品级渲染器
max9rc3chs 3dsmax9中文版
pb_v30_c power boolean高级布尔运算
PBoost_v3 power boost模型增强加工
PolygonCruncher 精简模型面数
VRay15RC3max9_32bit 产品级渲染器
ABurn_3.2a_max9_32Bit 烟火爆炸效果
finalToon R2.0 卡通渲染器
fr_sp2_maya_sdk finalrender的maya二次开发包
FuFX_1.0_max9_32Bit furFX,毛发制作
Greeble_max_all 免费插件,多层挤出可制作城市
MAP_LAYERS_V1.44_full 贴图坐标工具
MapLayers144R9cn 同上中文版
Ornatrix_v15 毛发制作
PZoom2110 没听说过
SimCloth3 免费的布料模拟
Swift3DV3MAX flash输出
3DPhotoBrowser 浏览器
ColorCorrect_v3.0.4.9_Beta3 一种调色贴图
RpcAutodesk3.11.6.0 realpeople,在建筑表现中插入全息真人图像
Texporter_v3.4.7.9_Beta2 输出UV到图像
怎么学好autocad绘图软件?
1.熟练掌握一些常用的命令,并理解各参数的用法,也就20-40个命令, 2.掌握常用命令的快捷键,对有些命令可以了解. 3.边做边学,我用cad已经5年了,有些命令也不完全了解,用时再查看资料学习. 4.对照教科书一步一步,反复的做,一定要注意多回头想想 5.熟练掌握图层的用法 6.尽量在学习中多做笔记,教科书从头学,学不进去,从头再学.这样学的好处,你可以在不经意的地方发现经典之处 7.压力也是学习进步的动力
什么是三D,它的基本步骤能告诉我么???
一D等于100G
一G等于100MB
完全错的。
应该是
1TB=1024GB
1GB=1024MB
1MB=1024KB
电脑硬盘存储单位里根本没有D的。
d是three-dimensional的缩写,就是三维图形。在计算机里显示3d图形,就是说在平面里显示三维图形。不像现实世界里,真实的三维空间,有真实的距离空间。计算机里只是看起来很像真实世界,因此在计算机显示的3d图形,就是让人眼看上就像真的一样。人眼有一个特性就是近大远小,就会形成立体感。计算机屏幕是平面二维的,我们之所以能欣赏到真如实物般的三维图像,是因为显示在计算机屏幕上时色彩灰度的不同而使人眼产生视觉上的错觉,而将二维的计算机屏幕感知为三维图像。基于色彩学的有关知识,三维物体边缘的凸出部分一般显高亮度色,而凹下去的部分由于受光线的遮挡而显暗色。这一认识被广泛应用于网页或其他应用中对按钮、3d线条的绘制。比如要绘制的3d文字,即在原始位置显示高亮度颜色,而在左下或右上等位置用低亮度颜色勾勒出其轮廓,这样在视觉上便会产生3d文字的效果。具体实现时,可用完全一样的字体在不同的位置分别绘制两个不同颜色的2d文字,只要使两个文字的坐标合适,就完全可以在视觉上产生出不同效果的3d文字。
学3DMAX之前要有什么做基础?
既不是maya也不是photoshop,而是专业理论知识1、学动画的,美术功底是关键,动态速写肯定要会的,男女老少用手都不会画,软件怎么画?3DMAX只是一个工具,它不能代替人的思想,不会明白人的思路.2、室内装潢的,还是美术,设计理念够不够,对家庭装饰了解多少,欧式、中式、简约和豪华该怎样?然后自身的三维透视能力如何.3、至于园林,了解不多,但还是美术! 废话一大堆,无非是说不用任何软件基础,会操作计算机就行.你用3DMAX画任何东西,你有信心能手绘出来,那么问题不大. 只是3DMAX画出来之后你学动画就要会AE,学室内设计、工业设计就要会Photoshop.祝你好运!
3D 常用的快捷键
热 键 功 能
F1 Model 视图
F2 Motion 视图
F3 Actor 视图
F4 Matter 视图
F5 Tools 视图
F8 物体模式(OBJ)
F9 顶点模式(TAG)
F10. 中心点模式(CRT)
F11 贴图模式( TXT)
F12 多边形模式(POL)
A 最大显示当前视图内容(All)
A + R 预览所有对象()
Shift + A 最大显示所有视图内容
B + T Box / 实体显示方式
C XYZ旋转操作
C + 鼠标左键点击 激活X轴旋转操作
C + 鼠标中键点击 激活Y轴旋转操作
C + 鼠标右键点击 激活Z轴旋转操作
C + 2 局部2D材质(Local 2D)
C + 3 局部3D材质(Local 3D)
D + 鼠标左键 复制点选物体
E + A 增加点(Add Point)
E + D 删除点(Delete Point)
F 在当前视图最大显示选择对象.
Shift + F 在所有视图最大显示选择对象
G + 鼠标左键 多边形点选模式(POL)
G + 鼠标中键 点击取消多边形选择
G + 2 全局2D材质(Global 2D)
G + 3 全局3D材质(Global 3D)
H + U 隐藏/显示当前选择对象
L + C TAG 点组列表
M + 鼠标拖动 移动节点(Move Point)
Ctrl + M 多重选择模式(Multi)
N 交互更新场景
Shift + N 显示/隐藏物体中心(Center)
Ctrl + N 单一选择模式(Single)
T + 鼠标左键框选 Tag选择模式(标记点)
3D max8.0 常用的快捷键是哪些?
A-角度捕捉开关 B-切换到底视图
C-切换到摄象机视图 D-封闭视窗
E-切换到轨迹视图 F-切换到前视图
G-切换到网格视图 H-显示通过名称选择对话框
I-交互式平移 J-选择框显示切换
K-切换到背视图 L-切换到左视图
M-材质编辑器 N-动画模式开关
O-自适应退化开关 P-切换到透视用户视图
Q-显示选定物体三角形数目 R-切换到右视图
S-捕捉开关 T-切换到顶视图
U-切换到等角用户视图 V-旋转场景
W-移动;Alt+W最大化单个视图 X-中心点循环
Y-工具样界面转换 Z-缩放模式
[-交互式移近 ]-交互式移远
/-播放动画 F5-约束到X轴方向
F1-帮助文件 F3-线框与光滑高亮显示切换
F4-Edged Faces显示切换
F6-约束到Y轴方向 F7-约束到Z轴方向
F8-约束轴面循环 F9-快速渲染
F10-渲染场景 F11-MAX脚本程序编辑
F12-键盘输入变换 Delete-删除选定物体
SPACE-选择集锁定开关 END-进到最后一帧
HOME-进到起始帧 INSERT-循环子对象层级
PAGEUP-选择父系 PAGEDOWN-选择子系
CTRL+A-重做场景操作 CTRL+B-子对象选择开关
CTRL+F-循环选择模式 CTRL+L-默认灯光开关
CTRL+N-新建场景 CTRL+O-打开文件
CTRL+P-平移视图 CTRL+R-旋转视图模式
CTRL+S-保存文件 CTRL+T-纹理校正
CTRL+T-打开工具箱(Nurbs曲面建模) CTRL+W-区域缩放模式
CTRL+Z-取消场景操作 CTRL+SPACE-创建定位锁定键
SHIFT+A-重做视图操作 SHIFT+B-视窗立方体模式开关
SHIFT+C-显示摄象机开关 SHIFT+F-显示安全框开关
SHIFT+E-以前次参数设置进行渲染 SHIFT+G-显示网络开关
SHIFT+H-显示辅助物体开关 SHIFT+L-显示灯光开关
SHIFT+I-显示最近渲染生成的图象 SHIFT+O-显示几何体开关
SHIFT+P-显示粒子系统开关 SHIFT+Q-快速渲染
SHIFT+R-渲染场景 SHIFT+S-显示形状开关
SHIFT+W-显示空间扭曲开关 SHIFT+Z-取消视窗操作
SHIFT+4-切换到聚光灯/平行灯光视图 SHIFT+\-交换布局
SHIFT+SPACE-创建旋转锁定键 ALT+S-网格与捕捉设置
ALT+SPACE-循环通过捕捉 ALT+CTRL+Z-场景范围充满视窗
SHIFT+CTRL+A-自适应透视网线开关 ALT+CTRL+SPACE-偏移捕捉
SHIFT+CTRL+Z全部场景范围充满视窗 SHIFT+CTRL+P-百分比捕捉开关
3dmax2010的旋转阵列命令
1. 打开3dmax2010软件,在透视图上绘制图形(eg:一个圆柱体). 2. 选择工具栏下的阵列命令. 3. 在弹出以下对话框中,将对话框中的X的数值改为100mm代表每个对象在X方向上的间隔是100mm.Y代表Y方向上的间隔.Z代表Z方向上的间隔.数量默认为10个.点击预览按钮可以看到效果. 4. 列表中的复制代表这10个圆柱体,当一个改变大小时,另外的9个不会改变.实例代表10个圆柱体,当一个改变大小时,另外的9个也发生相应的改变,可以根据自己的需求来控制对象之间的间隔大小.
平面设计师掌握什么办公软件
Ⅰ-Graphic Designer (平面设计师)
Graphic Designer 的英文原意是:美术设计者,而实际上, Graphic Designer 的工作远不止一项美术这么简单.
通俗来说, Graphic Designer 需要具备三方面才能:写的了文案,做的了策划.玩的了创意.
Graphic Designer 是一项需要自我主持,需要具备引导才能,是一项主观认定性很强的创意工作.
一个好的 Graphic Designer ,天赋是很重要的,其必须具备敏锐的美感,有很好的文字功底,有独具的艺术和文化素养.
Graphic Designer 的设计灵感源对各种信息的捕捉.搜集,善于模仿和借鉴,通过研修和实践保持与时尚和潮流的衔接.
无论何时,也无论何地,都不会阻碍他们他们灵感的迸发,哪怕是在睡梦中.
Ⅱ -Graphic Designer 工作性质
Graphic Designer 是在二度空间的平面材质上,运用各种视觉元素的组合及编排来表现其设计理念及形象的方式.一般人认知的 Graphic Designer 是把文字.照片或图案等视觉元素加以适当的影像处理及版面安排,而表现在报纸.杂志.书籍.海报.传单.标志.VI等等纸质媒体上,也就是在纸质媒体上进行美术设计及版面编排.
Ⅲ -Graphic Designer 的工作内容:
1.根据内容需要,进行平面媒体的版面编排;
2.完成平面宣传品的创意设计;
3.执行公司开发项目的VI设计发展和导入;
4.完成会展.活动的整体布局,灯光舞美.气氛模拟设计;
5.完成对照片.图片的后期处理.
Ⅳ -Graphic Designer 职业规划
创意产业,制作美术,艺术指导.广告与行销,娱乐产业(电视电影出版).新媒体娱乐营销及话题推广.商业品牌的整合营销及策略管理.差异化城市营销及公关传播.
Ⅴ -工具及程序应用
或单独使用,或交替使用,总之,对一个独立工作能力的 Graphic Designer 来说,应该比较熟练掌握以下几种软件和应用:
一.3DStudioMax,
常简称为3DsMax或Max,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司兼并)基于Pc系统的三维动画渲染和制作软件.3DsMax的前身是基于Dos操作系统的3DStudio系列软件.
在WindowsNt出现以前,工业级的Cg制作被Sgi图形工作站所垄断.3DStudioMax+WindowsNt组合的出现一下子降低了Cg制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警Ii,最后的武士等.在Discreet3DsMax7后,正式更名为Autodesk3DsMax.
目前,3DsMax的最新更新版本是3DsMax2015.
二.Lightscape(渲染巨匠)
Lightscape渲染巨匠是前建筑效果表现领域中最优秀.最专业.最权威的渲染软件之一,它拥有先进的光照系统,可以表现出真实生活中的灯光和阳光;方便的材质模板可以淋漓尽致地表现物体表面质感;动画和VR(虚拟现实)等先进技术的引入让Lightscape成为同类产品中的强者.
三.VRay渲染器
VRay是一款高质量渲染软件,是目前业界最受欢迎的渲染引擎.基于V-Ray内核开发的有VRayfor3dsmax.Maya.Sketchup.Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染.方便使用者渲染各种图片.VRay渲染器提供了一种特殊的材质–VrayMtl.在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便.使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF.
四.Photoshop
Photoshop是Adobe公司Photoshop的经典产品,是最为著名的图像处理及设计软件.
Photoshop集图像编辑.设计.合成网页制作以及高品质图片输出功能为一体.
如:图片处理与合成效果图后期合成.网页页面设计.特效图片文字制作.
PhotoShop图象处理功能强大!该课程教学内容包含:工具栏中各工具的操作方法及应用.PS常用快捷键,图层与蒙版.通道.图像调色.图像合成.滤镜.动作与动画.特效字制作,平面合成综合案例解析,网页页面设计.网页切片.室内效果图后期处理.室外效果图后期处理.配色等.
五.CorelDraw
CorelDraw是一款强大的矢量图绘制软件,主要用于排版和绘制矢量图,广泛用于制作名片.VI.宣传广告.包装.杂志.书籍.报刊设计及内页的设计与排版.而且操作起来非常的方便!该课程教学内容包含:工具栏中各工具的操作方法及应用.CDR用快捷键,对象管理器.名片制作.VI制作.杂志制作.包装制作.海报制作.宣传单制作等.
六.Illustrator
Illustrator主要用于绘制矢量图,广泛用于插画.名片.VI.海报.招贴的设计与制作,由于和photoshop一样都是Adobe公司的,所以和photoshop有很好的兼容性,越来越多的设计人员热衷于用AI来设计各类平面项目!该课程教学内容包含:各工具的操作方法及应用.AI常用快捷键.剪切蒙版.不透明蒙版.插画绘制.名片制作.VI制作.宣传单制作.立体字制作.包装制作等.
七.InDesign
InDesign是由美国Adobe公司推出专业的排版和设计的软件.广泛用于平面设计及各种出版物设计制作,包括书籍.手机传单.广告.书信.外包装和画册设计以及PDF电子出版物等的设计制作与输出等,它可以和相关一些Adobe公司的其他软件如PS等进行合成.InDesign有非常丰富的钢笔工具和它可以无限制的撤销,还有它保留非常专业的色彩管理功能将图像处理.图形创意和排版有机地融为了一体,珠联璧合!该课程教学内容包含:文字操作.样式的设置.颜色设置.图形绘制.标题字设计.画册设计.宣传册设计.宣传页设计.广告插页设计.图片编辑.版式的构造.版面融合.期刊.目录设计.排版流程.输出设置等.
八.VI视觉传达识别系统
做平面设计离不开VI设计,什么是VI设计呢?如何才能成功的设计出VI呢?这个课程老师将详细为你解答,并教大家专业的VI知识!该课程教学内容包含:VI基础要素和VI应用要素.VI设计的基本原则.VI设计说明.视觉识别(VI)系统项目表等.
九.数据库SQL
数据库管理.数据备份.编程和查询是 Graphic Designer 作为高级网络管理人员也必须使用的内容.
仅供参考谢谢采纳!
3dmax对称工具怎么用,哪位高手知道的,请教下?
有三种方法,1.建模时用,进入修改属性栏,将物体转换为可编辑多边形,然后在找到对称,单击便可.2.删除一半面,在选择对称,便可.3还是删除一半的面,单击工具上的对称,会出来对话框,点击关联复制便可.祝你好运,加我594721947我们共同学习.
如何用3DMAX画手机?
手机游戏制作
全球手机顶尖游戏3d motoracer 制作全揭密
图文_吴刚 北京数位红软件应用技术有限公司执行董事
林志强 数位红nightmare ii首席三维美术设计师
王科 数位红motoracer3d首席三维美术设计师
3d motoracer 是数位红公司开发的一款针对nokia s60设备及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戏,该游戏上市几个月来,已经成为全球最畅销的nokia s60、p800游戏应用前三名之一。本文就是对3d motoracer 的开发过程进行大致的介绍。
i. 游戏引擎的准备
在制作游戏之前,必须有一套经过长期测试并且适用的游戏引擎。
数位红用了两年的时间总结开发出一套基于移动设备的游戏引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龙骨),他可以支持目前大部分的高端移动设备,它不仅可以使程序开发人员及游戏项目节省了大量的时间,另外还可以让美术人员最直观的看到其设计效果。它最大的价值就是可以使开发人员的一套代码在不需要改动程序的情况下编译运行在不同设备平台上(改动不超过20%)。目前数位红及其他公司已经使用它开发游戏超过了30款。
引擎提供了非常完善的9个模块与3个增强模块,可以完全满足各类游戏开发的需要。游戏引擎可以直接嵌入到开发者的程序中,不需要额外的支持程序即可使所开发的游戏独立运行。游戏引擎简单、易用,编译后体积很小,占用内存也很小,可以节省玩家的内存空间及无线下载费用。基本引擎包含9个模块,引擎函数界面提供了类似windows的使用模式:
1、 文件操作模块:提供类似标准c的fopen,fclose等函数。
2、 内存管理模块
3、 2d图形图象模块
4、 对话框模块
5、 sms操作模块:可以在程序内部对sms的收发进行截获处理。
6、 加密模块:提供识别使用设备的imei功能,用于软件的加密目的。
7、 声音模块
8、 资源打包及压缩模块:可是使最后发售的软件包体积变小,尽量少的占用用户的内存空间。
9、 常用函数:如字符串操作等函数。
10、例子:提供一套完整游戏magicline的源程序。
引擎增强模块构成
其增强部分,包含三个模块:
1、 实时3d增强模块
2、 声音增强模块
3、 图形文件增强模块