矢量软件和位图软件的区别,矢量软件和位图软件的区别是什么

矢量软件和位图软件的区别,矢量软件和位图软件的区别是什么缩略图

位图与矢量的关系和区别?

位图与矢量的关系和区别?

矢量图无论怎么放大都不会变模糊,位图就不能了. 矢量图可以转换成位图,位图不能转换为矢量图(颜色模式不一样,硬要转换可能会导致图像色彩失真)

矢量图和位图在应用上有什么区别

矢量图和位图在应用上有什么区别

他们最简单的区别就是:

失量图可以无限放大.而且不会失真.

而位图而不能

详细请参考:http://zhidao.baidu.com/question/7667603.html

位图图象能够制作出颜色和色调变化丰富的图像,可以逼真地表现出自然界的景观。同时也很容易在不同软件之间交换文件。其缺点是它无法制作真正的三维图像,并且图像在缩放和旋转时会产生失真现象,同时文件较大,对内存和硬盘空间容量的需求也较高。位图图象广泛应用在照片和绘图图像中。位图图象是由像素组成的,图像放大后会失真。

矢量图是以数学描述的方式来记录图像内容,它的内容民线条和色块为主,其文件所占的容量较小,也可以很容易地进行放大、缩小和旋转等操作,并且不会失真,可以制作三维图像。其缺点是:不易制作色调丰富或色彩变化太多的图像,失量图像与分辨率无关,将它缩放到任意大小和以任意分辨率在输出设备上打印出来,都不会遗漏细节和影响清晰度。它是文字和粗放图形的最佳选择。如徽标、美工插图、工程绘图。

参考资料:http://wenwen.sogou.com/z/q751126287.htm?si=2

矢量绘图软件与位图绘图软件各有什么优缺点?

矢量绘图软件与位图绘图软件各有什么优缺点?

矢量绘图软件制作出的图片可以无限放大,而不失真,而且占用空间很小,只有位图的几十分子一,缺点是要制作特殊复杂的图片效果时就要转换成位图格式了; 位图绘图软件的缺点是占用电脑硬盘空间太大,处理速度也慢,好处是处理时不用转换格式

矢量与位图的区别?(简答)

矢量图与位图的区别 矢量图形使用函数来记录图形中的颜色,尺寸等属性.物体的任何放大和缩小,都不会使图像失真和降低品质.也不会对文件的大小有影响.矢量图形表现清晰的轮廓,常用于制作一些标志图形. 位图图像是很多的彩色网格来拼成一幅图像的,每个网格称为一个像素,像素都有特定的位置和颜色值.如果位图图像放大后会发现有马赛克一样的一个个像素.

位图与矢量图的区别

位图:bitmap,就是一个点一个点的.放大后可以看的很明显. 矢量图:放大后不会失真.

矢量图和位图有什么区别?

矢量图:矢量图也叫面向对象绘图,是用数学方式描述的曲线及曲线围成的色块制作的图形,它们是在计算机内部中表示成一系列的数值而不是像素点,这些值决定了图形如何在屏幕上。用户所作的每一个图形,打印的每一个字母都是一个对象,每个对象都决定其外形的路径,一个对象与别的对象相互隔离,因此,可以自由地改变对象的位置、形状、大小和颜色。同时,由于这种保存图形信息的办法与分辨率无关,因此无论放大或缩小多少,都有一样平滑的边缘,一样的视觉细节和清晰度。矢量图形尤其适用于标志设计、图案设计、文字设计、版式设计等,它所生成文件也比位图文件要小一点。基于矢量绘画的软件有CorelDRAW、Illustrator、Freehand等。

位图:位图也叫像素图,它由像素或点的网格组成,与矢量图形相比,位图的图像更容易模拟照片的真实效果。其工作方式就像是用画笔在画布上作画一样。如果将这类图形放大到一定的程度,就会发现它是由一个个小方格组成的,这些小方格被称为像素点。一个像素点是图像中最小的图像元素。一幅位图图像包括的像素可以达到百万个,因此,位图的大小和质量取决于图像中像素点的多少,通常说来,每平方英寸的面积上所含像素点越多,颜色之间的混合也越平滑,同时文件也越大。

简单的说是位图放大会出现马赛克,矢量图无限放大都不会出现马赛克,、颜色之间的边缘都是很清楚的一条线。

谈谈位图和矢量图的区别

矢量图,通过数学计算方法把图片的点连接的,与分辨率无关,放大缩小不影响图片的质量 位图:图片是由一个一个的点构成的,这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样.当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块.位图与分辨率有关,分辨率越高,图片越清晰细腻,放大位图会出现马赛克,那是因为扩大位图尺寸的效果是增多单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐.

Flash_位图和矢量图的区别是什么?

处理位图时要着重考虑分辨率

处理位图时,输出图像的质量决定于处理过程开始时设置的分辨率高低。分辨率是一个笼统的术语,它指一个图像文件中包含的细节和信息的大小,以及输入、输出、或显示设备能够产生的细节程度。操作位图时,分辨率既会影响最后输出的质量也会影响文件的大小。处理位图需要三思而后行,因为给图像选择的分辨率通常在整个过程中都伴随着文件。无论是在一个300 dpi的打印机还是在一个2570dpi的照排设备上印刷位图文件,文件总是以创建图像时所设的分辨率大小印刷,除非打印机的分辨率低于图像的分辨率。如果希望最终输出看起来和屏幕上显示的一样,那么在开始工作前,就需要了解图像的分辨率和不同设备分辨率之间的关系。显然矢量图就不必考虑这么多。

矢量图,也称为面向对象的图像或绘图图像,繁体版本上称之为向量图,在数学上定义为一系列由线连接的点。矢量文件中的图形元素称为对象。每个对象都是一个自成一体的实体,它具有颜色、形状、轮廓、大小和屏幕位置等属性。既然每个对象都是一个自成一体的实体,就可以在维持它原有清晰度和弯曲度的同时,多次移动和改变它的属性,而不会影响图例中的其它对象。这些特征使基于矢量的程序特别适用于图例和三维建模,因为它们通常要求能创建和操作单个对象。基于矢量的绘图同分辨率无关。这意味着它们可以按最高分辨率显示到输出设备上。

矢量图以几何图形居多,图形可以无限放大,不变色、不模糊。常用于图案、标志、VI、文字等设计。常用软件有:Coreldraw、Illustrator、Freehand、XARA等。

矢量图文件与位图文件的区别是什么啊?

电脑中的图像类型分为两大类,一类称为点阵图(位图),一类称为矢量图。

点阵图顾名思义就是由点构成的,如同用马赛克去拼贴图案一样,每个马赛克就是一个点,若干个点以矩阵排列成图案。

数码相机拍摄的照片、扫描仪扫描的稿件以及绝大多数的图片都属于点阵图,如下图就是一个典型的点阵图:

把这幅图片调入Photoshop,使用菜单【图像>图像大小】就可以看到如下信息:

注意上部像素大小中的宽度和高度,分别是400像素和225像素。

像素是什么?像素就是组成点阵图像中的那些点,是点阵图最小的单位。如同拼成图案的那许多马赛克一样。

在Photoshop状态栏左端的缩放倍数往右一些的区域,按住ALT键单击也会出现像素数量信息,如果没有状态栏可用菜单【窗口>状态栏】打开。如下图:

如果我们放大图像〖快捷键 CTRL +〗,就会看到点也同时被放大了,这时就会出现所谓的马赛克现象(也称锯齿现象)。如下图:

我们可以看到有许多不同颜色的小正方形,那就是被放大的像素。每个像素只能有一个颜色。

宽400像素,高225像素,意味这幅图像由横方向400个点、竖方向225个点组成,400×225=90000,图像的总像素数量就是9万。

数码相机有一个很重要的指标就是300万像素、500万像素这样的称呼,就是指拍摄出来图像中的像素总量。

放大缩小图像的快捷键是〖CTRL +〗〖CTRL -〗,这种放大会沿着图像的中心点放大。

还有一种定点放大方式是按住空格和CTRL键,用鼠标单击图像的一个部分,这样会以单击的地方作为中心放大。缩小是按住空格和ALT键单击。

如果缩放程度不够可重复以上操作。图像窗口的标题栏、以及Photoshop下方状态栏的左端,都会显示缩放倍数。

严格来说应该是先按CTRL再按空格。但是在中文Windows下这正好是默认的中文输入法切换方式。因此建议先按空格再按CTRL。

如果图像超过了图像窗口的大小,将在右方和下方出现滚动条,此时拉动滚动条即可移动观看区域(不是移动图像)。

也可按住空格键在图像中按下鼠标拖动。当鼠标开始拖动以后,空格键可以松开。

以上的几个快捷键是最常用的。要把它们记住,这将让你的操作变得迅速。

像素是不是越多越好呢?从大部分情况来说是的,图像的像素越多,记录的信息也越详细,图像的局部就越细致

矢量格式图象

假设我们写了一首新的乐曲,要把它交给唱片公司,可以通过两种方式:

把这首乐曲弹奏出来并录制在磁带上。

把这首乐曲的乐谱写下来。

这两种方式的最大区别在于记录的形式。

前者是记述性的。包含乐曲的音频信息。其中的所有信息都是固定的,如演奏速度、乐器音色等。如果你想把笛子换成排箫,那就要重新录制一遍。

后者是描述性的,不包含音频信息,只包含对乐曲音律的描述。如果要改变演奏速度或乐器音色,只要在乐谱中修改一下就好。

点阵图像就属于记述性,以点为记录的对象。而矢量图像属于描述性,以线段和计算公式作为记录的对象。

比如下面这幅图中的直线:

如果以点阵方式来记录,就是从左上角第一个点开始,到右下角最后一个点结束,记录所有像素的颜色。

记录这幅图像(200 x 50像素)就需要1万个信息。即使这条直线本身并没有那么多像素,但点阵方式也是完整的把整幅图的像素记录下来。

因此不管是一条直线还是两条三条,对于点阵图像来说都是一样的。都是去逐个记录图像中的所有像素。

如果用矢量来记录这条直线,只需要三个信息:直线起点坐标、直线终点坐标、直线的颜色。

在还原的时候就利用这三个信息去生成图像,就如同乐队把乐谱演奏出来一样。

由于矢量的这种特点,使得它非常便于修改。

比如要把上图的直线旋转一下,点阵方式就需要重新记录所有改动过的像素信息。而矢量图只需要改动起点和终点的坐标就好了。

当放大图像的时候,点阵图像会产生模糊和锯齿。就如同录音带播放时候加速产生的变调。对图像质量是有损失的。

而矢量图像是根据放大后的坐标重新生成图像,不会产生模糊和锯齿。就如同乐队根据新乐谱重新演奏。对图像质量是没有损失的。

为什么在第一次缩小之后没有看出区别呢?

这是因为缩小点阵图像是不会产生模糊的,在丢弃原先的一些像素后,剩下的像素是足够描述图像的,并没有产生像素空缺。而放大后才产生了像素空缺。

为什么矢量图像“饱经风霜”却依旧“面不改色”呢?这就是因为前面说过的矢量图像的特点:通过记忆线段的坐标来记录图像。

图像放大缩小的同时坐标也放大缩小,而各个坐标之间的相对位置并没有改变。然后根据改动后的坐标重新生成图像。因此无论放大多少都不会失真。

矢量图与位图有何区别?

ps好像只能编辑位图吧. 区别简单说在于一个放大了会模糊,一个不会.