AE是什么软件?
AE是Adobe After Effects的简称,是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件,属于层类型后期软件,是制作动态影像设计不可或缺的辅助工具,是视频后期合成处理的…
AE是什么软件?全名叫什么
Adobe After.effects AE全称After Effect是adobe公司开发的一个视频剪辑及设计软件
谁能帮我介绍一下AE这个软件 万分感谢啊 它跟会声会影哪个好用一点啊 简洁点 不要复制哈 谢谢
AE 和 会声会影 都是视频非线编辑软件.AE全称AfterEffects,顾名思义,用于视频后期特效的制作,最典型的是片头,AE在片头制作方面绝对有其他软件无可匹敌的优势,效果精美,也可从零开始生成视频.但可制作的视频时长远小于其它软件如pre、会声会影.处理时间也略长.他们各有所长,会声会影相对AE来说 在功能和操作上都要简单,具体来说就是利用软件内置的模板来是实现视频效果的制作,也就是说将模板和素材拖到相应的编辑轨道即可.另外,会声会影更适用于长时间视频的编辑,例如自制的视频.其实完全可以用AE做片头再用会声会影合成的.
AE、PR、MAX 分别是做什么的软件?
AE是影视后期处理软件,PR也是影视剪辑及后期处理软件,这个要比AE要好入门罢了,也是趋于普及的一个很好用的影视编辑软件,MAX是三维软件,目前一般人们把它做为室内外设计使用,但它还可以制作动画、游戏场景的创建、影视片头也可以用它来完成.如果还有不明白的可以继续问,我如果知道就告诉你,祝你好运.
视频后期制作软件AE在电视媒体用的广泛吗?
After Effects 是后期制作专业软件,被广泛应用于电视台、电视广告等诸多视频领域. 应用广泛.
ae是视频编辑软件吗
AE可以说是视频编辑软件,但同时更是影视后期制作的专业软件.扩展插件很多,可以实现很多专业的特效. 视频编辑可以选择同门的Adobe Premiere.
After Effects与Adobe Primere区别是什么? 哪一个更适合做电影后期剪辑?
如果要做剪辑,就选择Primere,因为它就是专门做这个的,而After Effects是做视频特效的,用于增强视觉冲击力的,好莱坞大片的片头片尾的那些震撼的特效多数就是用它做的
after effect和premiere这两种后期软件有什么区别?ae可以做像premiere里的那种黑场或白场过度吗?
AE是后期主要的软件,相比PR更专业,处理特效的功能更强大,可以这样说,PR能完成的特效AE都能完成.AE主要是针对一个镜头的编辑.而PR主要是前期采集,剪辑视频,后期需要把AE处理好的镜头串联起来,合成一段视频,并且镜头与镜头之间要做转场特效(像你说的黑场白场过渡就是转场特效),不过大多不用,都是硬切.这时就是视频的最后阶段了,合辑好,渲染输出,就是成片了.PR的视频特效只是辅助作用,很少用到,最多的是转场特效.另外向你提示一下,你还少说的一个工具,音频处理工具-AU,专门处理音频的工具,同时ADOBE旗下,AE处理视频,AU处理音频,最后都要给PR合辑渲染输出.记得采纳啊
后期软件AE输出时需要怎样的设置,才能输出视频小而清晰?
—H.264/AVC(Advance Video Coding)/AVCHD/X264 通常使用MP4,MKV文件格式, 也有的使用FLV格式 —RV40/RealVideo 9, 通常使用 RMVB文件格式 —WMV3/WVC1/WMVA/VC-1/Windows Media Video 9, 通常使用WMV文件格式 —MPEG-4 Visual/Xvid/Divx, 通常使用AVI,MP4文件格式 一般都是生成了在转码,但是以上AE里肯定能直接生成的格式就是wmv的,我每次都是生成640*480的,wmv9,2Mbps,很清楚,传到优酷会有“高清”字样.而且跟mpeg和avi比,体积要小很多.
在影视动画制作中,AE是后期特效制作的一款主要软件。AE的层类型可以分为几种?
在影视动画制作中,AE是后期特效制作的一款主要软件,想要学习AE,当然必须知道它的各种操作层。传立教育的老师介绍,在特效制作中运用AE不同的层类型将会产生不同的效果。
1、素材层
素材层主要是从外部导入到AE制作中的素材,然后添加到时间线窗口中的素材形成的层;
2、文字层
文字层主要是用来输入竖排或者横排的说明文字,用来制作如影片对白、字幕等文字性的东西。
3、灯光层
在灯光层中,我们可选择不同类型的灯光来模拟真实世界不同种类的光源,其中主要的灯光类型包括Spot(聚光)、Parallel(平行光)、Ambient(环境光)、Point(点光),不同的灯光会产生不同的光照效果。
4、固态层
固态层主要用来制作影片中的蒙版效果,有时添加特效制作出影片的动态背景。
5、虚拟物体层
虚拟物体是一个线框体,它有名称和基本的参数,但不能渲染,它一般是用于置链接运动的动画,使用摄像机将沿路径跟随虚拟对象运动。
6、摄像机层
在摄像机层中,我们可以直接通过拖动摄像机和目标点来改变摄像机的视角,可以通过设置摄像机的景深、焦距、缩放等参数,从而更好地操控三维画面,使效果更加逼真。
7、调节层
调节层主要是辅助场景影片进行色彩和特效的调整,使用它可以避免不同图层应用相同特效时一个个单独设置的麻烦操作。