通用软件开发平台操作,通用软件开发平台操作流程

通用软件开发平台操作,通用软件开发平台操作流程缩略图

什么叫软件开发平台

什么叫软件开发平台

软件开发平台是一种软件开发工具,以通用技术架构(如MVC)为基础,集成常用建模工具、二次开发包、基础解决方案等而成。可以大幅缩减编码率,使开发者有更多时间关注客户需求,在项目的需求、设计、开发、测试、部署、维护等各个阶段均可提供强大的支持。

软件开发平台源于繁琐的实践开发过程中。开发人员在实践中将常用的函数、类、抽象、接口等进行总结、封装,成为了可以重复使用的“中间件”,而随着“中间件”的成熟和通用,功能更强大、更能满足企业级客户需求的——软件开平台应运而生。平台是一段时间内科研成果的汇聚,也是阶段性平台期的标志,为行业进入新的研发领域提供了基础。由于平台对企业核心竞争力的提升非常明显,目前国内的管理软件市场,软件开发平台的应用已经成为一种趋势。

目前国内的软件开发平台,除国际品牌如IBM,国内平台商比较成熟的有普元开发平台(代码型开发平台)、天纵智能开平台(配置型开发平台)等,部分管理软件企业也开始借力平台提升企业竞争力,如用友。

软件开发平台相对传统开发模式的优势:

1、优化产品基础架构,提升软件开发质量;

2、减少编码率,提高开发效率,提升开发的灵活性;

3、可以充分关注客户需求,实现按需定制;

4、实现配置组件的标准化,提升产品稳定性和兼容性;

5、提升企业开发能力,降低后期维护的时间和成本。

C语言能开发什么

C语言能开发什么

1.多平台通用软件

所谓多平台通用软件,就是指这个软件可以在很多系统上使用。例如,如果想让你写的同一个程序很好地运行在DOS、Windows 98、Windows XP、Windows CE、Linux、UNIX等多个操作系统上,C语言确实是个不错的选择。知道Apache吗?它是一个开源Web服务器工程,其中的HTTP服务器可以运行于很多平台,Windows、Linux和UNIX都是可以的,这个服务器就是用C语言开发的。

2.操作系统

由于C语言可以很自然地与汇编语言结合,又比汇编语言好用,能够很灵活地控制计算机硬件,因此很适合开发操作系统。Windows很老的版本都是用C语言写的,之后改用C++了,不过C++是兼容C语言的。Linux和UNIX系列的操作系统内核几乎都是用C语言写的,而且很多运行在板子上的嵌入式操作系统基本都是用C语言结合汇编写的。如果你真想做个操作系统,C语言绝对可以胜任。

3.复杂运算软件

之所以说C语言适合进行复杂计算软件的开发,是因为:(1)复杂计算软件本身很单纯,只需要计算机进行计算就可以了;(2)C语言本身有丰富的运算功能,完全可以实现复杂计算功能;(3)因为C语言是一种接近底层语言的高级语言,所以它写出来的程序在计算机上的运行效率很高。所以,要想做一个需要复杂而高效计算功能的软件,选择C语言绝对不会令你失望的。如果你经常做科学计算,用过MATLAB软件,它其中一部分也是用C语言写的。

access开发平台操作问题

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请问你用什么平台的呢?一般这种问题你可以压缩修复一下的.如果不行,新建一个数据库,重新导入进去的.或者使用我们的平台.Access通用平台,下载地址Office中国有

软件开发平台有哪些

常见的开发平台有方正FIX,普元EOS,顶点LIVEBOS,金富瑞,天令 容易上手操作的平台,必然是抽象度比较高的,更偏向与集成化,封装程度高,配置型的平台.

软件是怎么开发出来的,怎样才可以做软件

第一个步骤是市场调研,技术和市场要结合才能体现最大价值。

第二个步骤是需求分析,这个阶段需要出三样东西,用户视图,数据词典和用户操作手 册。

用户视图是该软件用户(包括终端用户和管理用户)所能看到的页面样式,这里面包含了 很多操作方面的流程和条件。

数据词典是指明数据逻辑关系并加以整理的东东,完成了数据词典,数据库的设计就完成 了一半多。

用户操作手册是指明了操作流程的说明书。

请注意,用户操作流程和用户视图是由需求决定的,因此应该在软件设计之前完成,完成 这些,就为程序研发提供了约束和准绳,很遗憾太多公司都不是这样做的,因果颠倒,顺 序不分,开发工作和实际需求往往因此产生隔阂脱节的现象。

需求分析,除了以上工作,笔者以为作为项目设计者应当完整的做出项目的性能需求说明 书,因为往往性能需求只有懂技术的人才可能理解,这就需要技术专家和需求方(客户或 公司市场部门)能够有真正的沟通和了解。

第三个步骤是概要设计,将系统功能模块初步划分,并给出合理的研发流程和资源要求。 作为快速原型设计方法,完成概要设计就可以进入编码阶段了,通常采用这种方法是因为 涉及的研发任务属于新领域,技术主管人员一上来无法给出明确的详细设计说明书,但是 并不是说详细设计说明书不重要,事实上快速原型法在完成原型代码后,根据评测结果和 经验教训的总结,还要重新进行详细设计的步骤。

第四个步骤是详细设计,这是考验技术专家设计思维的重要关卡,详细设计说明书应当把 具体的模块以最'干净'的方式(黑箱结构)提供给编码者,使得系统整体模块化达到最 大;一份好的详细设计说明书,可以使编码的复杂性减低到最低,实际上,严格的讲详细 设计说明书应当把每个函数的每个参数的定义都精精细细的提供出来,从需求分析到概要 设计到完成详细设计说明书,一个软件项目就应当说完成了一半了。换言之,一个大型软 件系统在完成了一半的时候,其实还没有开始一行代码工作。

那些把作软件的程序员简单理解为写代码的,就从根子上犯了错误了。

第五个步骤是编码,在规范化的研发流程中,编码工作在整个项目流程里最多不会超过1/ 2,通常在1/3的时间,所谓磨刀不误砍柴功,设计过程完成的好,编码效率就会极大提 高,编码时不同模块之间的进度协调和协作是最需要小心的,也许一个小模块的问题就可 能影响了整体进度,让很多程序员因此被迫停下工作等待,这种问题在很多研发过程中都 出现过。编码时的相互沟通和应急的解决手段都是相当重要的,对于程序员而言,bug永 远存在,你必须永远面对这个问题,大名鼎鼎的微软,可曾有连续三个月不发补丁的时候 吗?从来没有!

第六个步骤是测试

测试有很多种:

按照测试执行方,可以分为内部测试和外部测试

按照测试范围,可以分为模块测试和整体联调

按照测试条件,可以分为正常操作情况测试和异常情况测试

按照测试的输入范围,可以分为全覆盖测试和抽样测试

以上都很好理解,不再解释。

总之,测试同样是项目研发中一个相当重要的步骤,对于一个大型软件,3个月到1年的外 部测试都是正常的,因为永远都会又不可预料的问题存在。

完成测试后,完成验收并完成最后的一些帮助文档,整体项目才算告一段落,当然日后少 不了升级,修补等等工作,只要不是想通过一锤子买卖骗钱,就要不停的跟踪软件的运营 状况并持续修补升级,知道这个软件被彻底淘汰为止。

如何使用 wxwidgets开发界面

wxWidgets是一个跨平台的软件开发包。它诞生于1992年,最初的名子是wxWindows,但由于Microsoft的抗议,在2004年改名为wxWidgets。它最初是被设计成跨平台的GUI软件开发包,但后来随着越来越多的人参与进来,为wxWidgets加入了许多非GUI的功能,如多线程(MultiThread)、网络(Network)等。并且从最初的只支持C++语言,逐渐发展成为支持数种语言(如Python、Perl、C#、Basic等)。因此,现在的wxWidgets已经不再是单纯的跨平台的GUI软件开发包,而是一个可以支持多种操作系统平台的能够在多种语言中使用的通用跨平台软件开发包。

由于wxWidgets最开始是为C++而设计的,因此,本文主要讨论了wxWidgets在C++中的使用。

为什么选择wxWidgets?

目前支持C++的软件开发包非常多,比较有名的除了wxWidgets外,还有一些其它的软件开发包,如MFC、QT、ACE等。即然有这么多开发包,那么我们为什么要使用wxWidgets呢?在给出答案之前,让我们首先来看一看上述的三种软件开发包的特性。

1. MFC

MFC是Microsoft提供的软件开发包。MFC虽然十分强大,但它只能运行在Windows下运行。而且它是收费的。

2. QT

QT是由Trolltech 公司开发的一套跨平台软件开发包。它和wxWidgets类似,但是QT只在linux下免费,而在Windows或Unix下使用QT要向Trolltech公司支付版权费。

3. ACE

ACE虽然是免费开源的,但是它没有提供GUI功能。

从以上三个软件开发包可以看出,它们虽然有各自的优势,但是它们或多或少地都会使开发受到限制。而使用wxWidgets将不会有以上所述的问题。wxWidgets和MFC、QT、 ACE的特性对比如表1所示。

注:其中免费中的“是/否”代表QT在linux平台上的Free Edition是免费的,而在windows和unix下使用QT是收费的。而开源中的“是/否”代表QT有一个基于GPL的开源版本,但要进行商业开发,需要使用它的商业版本。

使用wxWidgets编写程序

学习一种编程语言的最好方法就是用它去编写程序,学习wxWidgets也不例外。由于wxWidgets的主要功能是实现跨平台的GUI,因此,本文主要从GUI入手,讨论wxWidgets在C++中如何编写跨平台的应用程序

1. 应用程序类的建立

使用wxWidgets建立系统需要一个类来描述整个应用程序。这个类必须从wxApp类继承。

class MyApp : public wxApp //应用程序类

{

public:

virtual bool OnInit(); // 在应用程序启动时调用,如果返回false,退出应用程序

};

这个类只覆盖了wxApp的一个虚方法OnInit。可以用这个方法在程序启动时做一些验证,如果验证失败,可以通过返回false退出应用程序。当然,由于这个函数是应用程序的入口点,所以建立主窗体的工作要在这个函数中完成。

2. 建立窗体类

wxWidgets中关于窗体的类很多,如果要建立一般窗体的话,可以从wxFrame继承。

class MyFrame : public wxFrame //窗体类

{

public:

MyFrame(const wxString& title); // 窗体的构造函数

};

3. 向窗体中加入控件

在本文中向这个窗体加入了一个菜单条(Menu Bar)、一个状态条、一个Panel和一个按钮。一般我们会在主窗体的构造函数中加入这些控件。

MyFrame::MyFrame(const wxString& title) : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title)

{

wxMenu *fileMenu = new wxMenu; // 建立“文件”菜单

wxMenu *helpMenu = new wxMenu; // 建立“帮助”菜单

// 向菜单中添加子项

helpMenu->Append(wxID_ABOUT, _T(“关于”tF1”), _T(“显示关于对话框”));

fileMenu->Append(wxID_EXIT, _T(“退出”tAlt-X”), _T(“退出应用程序”));

wxMenuBar *menuBar = new wxMenuBar(); // 建立一个菜单条

menuBar->Append(fileMenu, _T(“文件”)); //将“文件”菜单加入到菜单条

menuBar->Append(helpMenu, _T(“帮助”)); //将“帮助”菜单加入到菜单条

SetMenuBar(menuBar); //将菜单条放到窗体上

wxPanel *panel = new wxPanel(this); //建立一个Panel

wxButton *button = new wxButton(panel, wxID_ABOUT, “关于”, wxPoint(20, 20), wxSize(50, 30)); //建立一个Button

CreateStatusBar(2); //建立一个两栏的状态栏

SetStatusText(_T(“欢迎使用wxWidgets!”)); //设置状态栏的文本

在数组sample_xpm中描述了sample.ico的属性和图标本身。如X代表红色; o代表黄色等。然后在源程序中通过include “sample.xpm”引用这个资源文件。要想从这个资源文件中装载图标。可使用SetIcon(wxICON(sample)); wxICON读取资源文件,而SetIcon将这个图标设置为frame的标题栏图标。要想将ico文件转换为这种资源文件,可使用一个免费软件XnView进行转换。

5. 显示主窗体

显示主窗体非常简单,只需要将上面建立的MyFrame类实例化,并调用wxFrame的Show方法显示即可。这些代码可以写在MyApp类的OnInit方法中。

bool MyApp::OnInit()

{

//建立MyFrame类的实例

MyFrame *frame = new MyFrame(_T(“第一个wxWidgets程序”));

frame->Show(true); //显示主窗体

return true; //必须返回true,否则应用程序将退出

}

在以上代码中Show方法有一个参数,如果为true,则以模式窗口的形式显示,否则以非模式窗口的形式显示。

6. 向窗体中加入事件

到目前为止,这个程序的界面已经完成了,但还未响应任何事件,下面就详细阐述如何向这个应用程序中加入事件代码。

对于事件来说,一般都会由两部分组成。

(1)调用事件部分

当程序发生某个动作时,如点击按钮;选中某个控件,可能需要执行一段代码。而这段代码一般是由系统负责调用的,也就是说系统通过事件函数指针调用相应的代码。

(2)事件函数本身

事件函数与普通函数一样,只不过它是在发生了事件之后,由系统调用的。

在wxWidgets中是通过事件哈希表(Event Hash Table)来进行事件处理的,即将相应的事件函数指针保存在一个哈希表中,然后当事件发生时,从这个哈希表中找到相应的事件函数指针,然后通过函数指针调用函数。在使用事件哈希表之前,必须定义它。由于定义哈希表非常复杂,而且每个需要处理事件的类都需要同样的代码,因此,wxWidgets为此定义了一个宏DECLARE_EVENT_TABLE()来定义哈希表。可将这个宏写在MyFrame类的任何位置。它相当于将以下语句放到了MyFrame类中。

private:

static const wxEventTableEntry sm_eventTableEntries[];

protected:

static const wxEventTable sm_eventTable;

virtual const wxEventTable* GetEventTable() const;

static wxEventHashTable sm_eventHashTable;

virtual wxEventHashTable& GetEventHashTable() const;

其中静态数组变量sm_eventTableEntries保存了MyFrame类中的所有的事件信息。

上面的代码声明了处理事件哈希表的一些方法,即然声明了,就得实现。由于实现代码也都一样,因此,wxWidgets也为实现这些方法定义了一组宏。实现这些方法的宏如下所示。

BEGIN_EVENT_TABLE(MyFrame, wxFrame)

EVT_MENU(wxID_EXIT, MyFrame::OnQuit)

EVT_MENU(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

EVT_BUTTON(wxID_ABOUT, MyFrame::OnAbout)

END_EVENT_TABLE()

其中BEGIN_EVENT_TABLE(…)实现了上面定义的方法,以及初始化了静态变量sm_eventTable。后面两个EVT_MENU和一个EVT_BUTTON宏初始化了静态变量sm_eventTableEntries,即将这两个事件函数的指针(button和about菜单使用一个事件函数OnAbout)和控件ID保存在sm_eventTableEntries中,最后的END_EVENT_TABLE()宏做为一个空的事件函数指针赋给了sm_eventTableEntries,这有些象C语言中处理字符串,将最后一个字符赋为’”0’,这样就可以知道哪是结尾了。

向窗体中加入事件的最后一步是声明和实现事件函数。在本例中声明了两个事件函数。

void OnQuit(wxCommandEvent& event);

void OnAbout(wxCommandEvent& event);

可以将这两个函数声明放到MyFrame中的任何位置。下面是它们的实现代码。

void MyFrame::OnQuit(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))

{

Close(true);

}

void MyFrame::OnAbout(wxCommandEvent& WXUNUSED(event))

{

wxString msg;

msg.Printf( _T(“这是一个关于对话框的例子.”n”)

_T(“欢迎使用 %s”), wxVERSION_STRING);

wxMessageBox(msg, _T(“¹关于”), wxOK | wxICON_INFORMATION, this);

}

其中OnQuit函数调用Close(true)关闭MyFrame,由于MyFrame是主窗体,因此,在MyFrame关闭后,应用程序也随之关闭了。OnAbout使用wxMessageBox函数弹出一个信息对话框。

7. 运行程序

到目前为止,这个程序的代码已经基本完成了,但是在前面曾说过,MyApp中的OnInit方法在应用程序启动时执行,那么是谁调用了OnInit方法呢?答案当然是wxWidgets。wxWidgets为了调用这个方法,提供了一个宏IMPLEMENT_APP(…),这个宏有一个参数,需要将MyApp做为参数传入。即IMPLEMENT_APP(MyApp)。这个宏相当于一个WinMain函数(和控制台程序的main函数类似),即在WinMain函数中调用了MyApp中的OnInit函数。在加入这个宏后,就可使用一个C++编译器将以上的源程序编译生成exe文件了。

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有哪些综合管理软件开发平台?

综合管理软件肯定有许多功能,但最主要的还是工作流程,所以能随时增加和修改工作流的非力软快速开发平台莫属了. 该平台所开发的既是软件也是一套框架,你可以直接使用也可以重新开发,添加新的功能只需配置功能的条件,代码自动生成.

如何制作软件

首先我告诉你什么是软件开发?电脑软件,是人们为了告诉电脑要做什么事而编写的,电脑能够理解的一串指令,有时也叫代码、程序。 根据功能的不同,电脑软件可以粗略地分成四个层次。最贴近电脑硬件的是一些小巧的软件。它们实现一些最基本的功能,通常“固化”在只读存储器芯片中,因此称为固件。系统软件包括操作系统和编译器软件等。系统软件和硬件一起提供一个“平台”。它们管理和优化电脑硬件资源的使用。常见的中间件包括数据库和万维网服务器等,它们在应用软件和平台之间建立一种桥梁。应用软件种类最多,包括办公软件、电子商务软件、通信软件、行业软件,游戏软件等等。 电脑软件都是用各种电脑语言(也叫程序设计语言)编写的。最底层的叫机器语言,它由一些0和1组成,可以被某种电脑直接理解,但人就很难理解。上面一层叫汇编语言,它只能由某种电脑的汇编器软件翻译成机器语言程序,才能执行。人能够勉强理解汇编语言。人常用的语言是更上一层的高级语言,比如C, Java, Fortran, BASIC。这些语言编写的程序一般都能在多种电脑上运行,但必须先由一个叫作编译器或者是解释器的软件将高级语言程序翻译成特定的机器语言程序。编写电脑软件的人员叫程序设计员、程序员、编程人员。他们当中的高手有时也自称为黑客。 由于机器语言程序是由一些0和1组成的,它又被称为二进制代码。汇编语言和高级语言程序也被称为源码。在实际工作中,一般来讲,编程人员必须要有源码才能理解和修改一个程序。很多软件厂家只出售二进制代码。近年来,国际上开始流行一种趋势,即将软件的源码公开,供全世界的编程人员共享。这叫“开放源码运动”。 软件就是我们平常用的如瑞星、OFFICE、等等。 没有软件的计算机,也叫“裸机”,可以说是废铁一堆。 软件可分为专用软件和通用软件。通用软件和操作系统,专用的软件如PS,DW。 开发软件实现软件的开发 软件开发的语言java c c vc vb ruby 以上只是现在开发较流行的语言.如果你想用以上的任何一种语言开发出一个像你所说的语言没有两年以上(至少两年)的经验是做不到的而且要资质非常的好才行…对计算机的基本知识还要精通..对操作系统..也基本上要精通…所以开发软件不是一件容易的事….要具备非常多的专业的知识…所以像你所说的那种情况….除非是天才…否则基本上没有可能实现….发至心理的话..不是打击你