可以聊天的五子棋软件(可聊天的五子棋软件)

可以聊天的五子棋软件(可聊天的五子棋软件)缩略图

手机qq游戏五子棋怎么和对手打字说话

手机qq游戏五子棋怎么和对手打字说话

你好! 点一下左下角的菜单,有个聊天,点开之后就可以发送消息了 如果没有,可能是你的游戏版本过低,请升级到最新版本再试 希望可以帮到你o(∩_∩)o

FICQ是什么?

FICQ是什么?

局域网中的QQ. 他是FreeICQ的缩写,他的界面与QQ差不多,分服务器端和客户端,

FreeICQ是一套主要针对局域网的即时通讯软件,包括服务端和客户端。

FreeICQ采用类OICQ界面,操作简单快捷,而且对电脑的配置要求较低、安装

简单,你几乎不用设置就可以迅速地建立一个即时通讯系统。

FreeICQ客户端的主要特性:

1.用户注册和登录。

2.接收/发送消息。

3.发送离线消息。

4.广播消息。

5.传送文件。

6.根据条件查找或查找在线用户,加为好友。

7.声音和图标提示。

8.用户悬浮提示窗。

9.可以通过插件扩充功能。(现已提供象棋、五子棋、语音聊天3个插件)

FreeICQ服务端的主要特性:

1.用户管理。

2.日志管理。

3.查看在线用户。

4.系统广播消息。

5.编辑部门列表。

6.编辑链接地址。

<img src=” http://www.danceofwind.com/images/Screen.gif”>

五子棋网络游戏

五子棋网络游戏

下面的源代码分为4个文件;

chessClient.java:客户端主程序。

chessInterface.java:客户端的界面。

chessPad.java:棋盘的绘制。

chessServer.java:服务器端。

可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。

没有加上详细注释,不过绝对可以运行,j2sdk1.4下通过。

/*********************************************************************************************

1.chessClient.java

**********************************************************************************************/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

class clientThread extends Thread

{

chessClient chessclient;

clientThread(chessClient chessclient)

{

this.chessclient=chessclient;

}

public void acceptMessage(String recMessage)

{

if(recMessage.startsWith(“/userlist “))

{

StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage,” “);

int userNumber=0;

chessclient.userpad.userList.removeAll();

chessclient.inputpad.userChoice.removeAll();

chessclient.inputpad.userChoice.addItem(“所有人”);

while(userToken.hasMoreTokens())

{

String user=(String)userToken.nextToken(” “);

if(userNumber>0 && !user.startsWith(“[inchess]”))

{

chessclient.userpad.userList.add(user);

chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user);

}

userNumber++;

}

chessclient.inputpad.userChoice.select(“所有人”);

}

else if(recMessage.startsWith(“/yourname “))

{

chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10);

chessclient.setTitle(“Java五子棋客户端 “+”用户名:”+chessclient.chessClientName);

}

else if(recMessage.equals(“/reject”))

{

try

{

chessclient.chesspad.statusText.setText(“不能加入游戏”);

chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);

chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);

}

catch(Exception ef)

{

chessclient.chatpad.chatLineArea.setText(“chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭”);

}

chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

}

else if(recMessage.startsWith(“/peer “))

{

chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6);

if(chessclient.isServer)

{

chessclient.chesspad.chessColor=1;

chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true;

chessclient.chesspad.statusText.setText(“请黑棋下子”);

}

else if(chessclient.isClient)

{

chessclient.chesspad.chessColor=-1;

chessclient.chesspad.statusText.setText(“已加入游戏,等待对方下子…”);

}

}

else if(recMessage.equals(“/youwin”))

{

chessclient.isOnChess=false;

chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor);

chessclient.chesspad.statusText.setText(“对方退出,请点放弃游戏退出连接”);

chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false;

}

else if(recMessage.equals(“/OK”))

{

chessclient.chesspad.statusText.setText(“创建游戏成功,等待别人加入…”);

}

else if(recMessage.equals(“/error”))

{

chessclient.chatpad.chatLineArea.append(“传输错误:请退出程序,重新加入 \n”);

}

else

{

chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+”\n”);

chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition(

chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length());

}

}

public void run()

{

String message=””;

try

{

while(true)

{

message=chessclient.in.readUTF();

acceptMessage(message);

}

}

catch(IOException es)

{

}

}

}

public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener

{

userPad userpad=new userPad();

chatPad chatpad=new chatPad();

controlPad controlpad=new controlPad();

chessPad chesspad=new chessPad();

inputPad inputpad=new inputPad();

Socket chatSocket;

DataInputStream in;

DataOutputStream out;

String chessClientName=null;

String host=null;

int port=4331;

boolean isOnChat=false; //在聊天?

boolean isOnChess=false; //在下棋?

boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接?

boolean isServer=false; //如果是下棋的主机

boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端

Panel southPanel=new Panel();

Panel northPanel=new Panel();

Panel centerPanel=new Panel();

Panel westPanel=new Panel();

Panel eastPanel=new Panel();

chessClient()

{

super(“Java五子棋客户端”);

setLayout(new BorderLayout());

host=controlpad.inputIP.getText();

westPanel.setLayout(new BorderLayout());

westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH);

westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER);

westPanel.setBackground(Color.pink);

inputpad.inputWords.addKeyListener(this);

chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();

centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER);

centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH);

centerPanel.setBackground(Color.pink);

controlpad.connectButton.addActionListener(this);

controlpad.creatGameButton.addActionListener(this);

controlpad.joinGameButton.addActionListener(this);

controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this);

controlpad.exitGameButton.addActionListener(this);

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);

southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER);

southPanel.setBackground(Color.pink);

addWindowListener(new WindowAdapter()

{

public void windowClosing(WindowEvent e)

{

if(isOnChat)

{

try

{

chatSocket.close();

}

catch(Exception ed)

{

}

}

if(isOnChess || isGameConnected)

{

try

{

chesspad.chessSocket.close();

}

catch(Exception ee)

{

}

}

System.exit(0);

}

public void windowActivated(WindowEvent ea)

{

}

});

add(westPanel,BorderLayout.WEST);

add(centerPanel,BorderLayout.CENTER);

add(southPanel,BorderLayout.SOUTH);

pack();

setSize(670,548);

setVisible(true);

setResizable(false);

validate();

}

public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception

{

try

{

chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort);

in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream());

out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream());

clientThread clientthread=new clientThread(this);

clientthread.start();

isOnChat=true;

return true;

}

catch(IOException ex)

{

chatpad.chatLineArea.setText(“chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n”);

}

return false;

}

public void actionPerformed(ActionEvent e)

{

if(e.getSource()==controlpad.connectButton)

{

host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText();

try

{

if(connectServer(host,port))

{

chatpad.chatLineArea.setText(“”);

controlpad.connectButton.setEnabled(false);

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

chesspad.statusText.setText(“连接成功,请创建游戏或加入游戏”);

}

}

catch(Exception ei)

{

chatpad.chatLineArea.setText(“controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n”);

}

}

if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton)

{

if(isOnChat)

{

try

{

chatSocket.close();

}

catch(Exception ed)

{

}

}

if(isOnChess || isGameConnected)

{

try

{

chesspad.chessSocket.close();

}

catch(Exception ee)

{

}

}

System.exit(0);

}

if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton)

{

String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem();

if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith(“[inchess]”) ||

selectedUser.equals(chessClientName))

{

chesspad.statusText.setText(“必须先选定一个有效用户”);

}

else

{

try

{

if(!isGameConnected)

{

if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))

{

isGameConnected=true;

isOnChess=true;

isClient=true;

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);

chesspad.chessthread.sendMessage(“/joingame “+userpad.userList.getSelectedItem()+” “+chessClientName);

}

}

else

{

isOnChess=true;

isClient=true;

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);

chesspad.chessthread.sendMessage(“/joingame “+userpad.userList.getSelectedItem()+” “+chessClientName);

}

}

catch(Exception ee)

{

isGameConnected=false;

isOnChess=false;

isClient=false;

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);

chatpad.chatLineArea.setText(“chesspad.connectServer无法连接 \n”+ee);

}

}

}

if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton)

{

try

{

if(!isGameConnected)

{

if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port))

{

isGameConnected=true;

isOnChess=true;

isServer=true;

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);

chesspad.chessthread.sendMessage(“/creatgame “+”[inchess]”+chessClientName);

}

}

else

{

isOnChess=true;

isServer=true;

controlpad.creatGameButton.setEnabled(false);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(false);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true);

chesspad.chessthread.sendMessage(“/creatgame “+”[inchess]”+chessClientName);

}

}

catch(Exception ec)

{

isGameConnected=false;

isOnChess=false;

isServer=false;

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);

ec.printStackTrace();

chatpad.chatLineArea.setText(“chesspad.connectServer无法连接 \n”+ec);

}

}

if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton)

{

if(isOnChess)

{

chesspad.chessthread.sendMessage(“/giveup “+chessClientName);

chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor);

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);

chesspad.statusText.setText(“请建立游戏或者加入游戏”);

}

if(!isOnChess)

{

controlpad.creatGameButton.setEnabled(true);

controlpad.joinGameButton.setEnabled(true);

controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false);

chesspad.statusText.setText(“请建立游戏或者加入游戏”);

}

isClient=isServer=false;

}

}

public void keyPressed(KeyEvent e)

{

TextField inputWords=(TextField)e.getSource();

if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)

{

if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals(“所有人”))

{

try

{

out.writeUTF(inputWords.getText());

inputWords.setText(“”);

}

catch(Exception ea)

{

chatpad.chatLineArea.setText(“chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n”);

userpad.userList.removeAll();

inputpad.userChoice.removeAll();

inputWords.setText(“”);

controlpad.connectButton.setEnabled(true);

}

}

else

{

try

{

out.writeUTF(“/”+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+” “+inputWords.getText());

inputWords.setText(“”);

}

catch(Exception ea)

{

chatpad.chatLineArea.setText(“chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n”);

userpad.userList.removeAll();

inputpad.userChoice.removeAll();

inputWords.setText(“”);

controlpad.connectButton.setEnabled(true);

}

}

}

}

public void keyTyped(KeyEvent e)

{

}

public void keyReleased(KeyEvent e)

{

}

public static void main(String args[])

{

chessClient chessClient=new chessClient();

}

}

/******************************************************************************************

下面是:chessInteface.java

******************************************************************************************/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

class userPad extends Panel

{

List userList=new List(10);

userPad()

{

setLayout(new BorderLayout());

for(int i=0;i<50;i++)

{

userList.add(i+”.”+”没有用户”);

}

add(userList,BorderLayout.CENTER);

}

}

class chatPad extends Panel

{

TextArea chatLineArea=new TextArea(“”,18,30,TextArea.SCROLLBARS_VERTICAL_ONLY);

chatPad()

{

setLayout(new BorderLayout());

add(chatLineArea,BorderLayout.CENTER);

}

}

class controlPad extends Panel

{

Label IPlabel=new Label(“IP”,Label.LEFT);

TextField inputIP=new TextField(“localhost”,10);

Button connectButton=new Button(“连接主机”);

Button creatGameButton=new Button(“建立游戏”);

Button joinGameButton=new Button(“加入游戏”);

Button cancelGameButton=new Button(“放弃游戏”);

Button exitGameButton=new Button(“关闭程序”);

controlPad()

{

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

setBackground(Color.pink);

add(IPlabel);

add(inputIP);

add(connectButton);

add(creatGameButton);

add(joinGameButton);

add(cancelGameButton);

add(exitGameButton);

}

}

class inputPad extends Panel

{

TextField inputWords=new TextField(“”,40);

Choice userChoice=new Choice();

inputPad()

{

setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));

for(int i=0;i<50;i++)

{

userChoice.addItem(i+”.”+”没有用户”);

}

userChoice.setSize(60,24);

add(userChoice);

add(inputWords);

}

}

/**********************************************************************************************

下面是:chessPad.java

**********************************************************************************************/

import java.awt.*;

import java.awt.event.*;

import java.io.*;

import java.net.*;

import java.util.*;

class chessThread extends Thread

{

chessPad chesspad;

chessThread(chessPad chesspad)

{

this.chesspad=chesspad;

}

public void sendMessage(String sndMessage)

{

try

{

chesspad.outData.writeUTF(sndMessage);

}

catch(Exception ea)

{

System.out.println(“chessThread.sendMessage:”+ea);

}

}

public void acceptMessage(String recMessage)

{

if(recMessage.startsWith(“/chess “))

{

StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage,” “);

String chessToken;

String[] chessOpt={“-1″,”-1″,”0″};

int chessOptNum=0;

while(userToken.hasMoreTokens())

{

chessToken=(String)userToken.nextToken(” “);

if(chessOptNum>=1 && chessOptNum<=3)

{

chessOpt[chessOptNum-1]=chessToken;

}

chessOptNum++;

}

chesspad.netChessPaint(Integer.parseInt(chessOpt[0]),Integer.parseInt(chessOpt[1]),Integer.parseInt(chessOpt[2]));

}

else if(recMessage.startsWith(“/yourname “))

{

chesspad.chessSelfName=recMessage.substring(10);

}

else if(recMessage.equals(“/error”))

{

chesspad.statusText.setText(“错误:没有这个用户,请退出程序,重新加入”);

}

else

{

//System.out.println(recMessage);

}

}

public void run()

{

String message=””;

try

{

while(true)

{

message=chesspad.inData.readUTF();

acceptMessage(message);

}

}

catch(IOException es)

{

}

}

}

class chessPad extends Panel implements MouseListener,ActionListener

{

int chessPoint_x=-1,chessPoint_y=-1,chessColor=1;

int chessBlack_x[]=new int[200];

int chessBlack_y[]=new int[200];

int chessWhite_x[]=new int[200];

int chessWhite_y[]=new int[200];

int chessBlackCount=0,chessWhiteCount=0;

int chessBlackWin=0,chessWhiteWin=0;

boolean isMouseEnabled=false,isWin=false,isInGame=false;

TextField statusText=new TextField(“请先连接服务器”);

Socket chessSocket;

DataInputStream inData;

DataOutputStream outData;

String chessSelfName=null;

String chessPeerName=null;

String host=null;

int port=4331;

chessThread chessthread=new chessThread(this);

chessPad()

{

setSize(440,440);

setLayout(null);

setBackground(Color.pink);

addMouseListener(this);

add(statusText);

statusText.setBounds(40,5,360,24);

statusText.setEditable(false);

}

public boolean connectServer(String ServerIP,int ServerPort) throws Exception

{

try

{

chessSocket=new Socket(ServerIP,ServerPort);

inData=new DataInputStream(chessSocket.getInputStream());

outData=new DataOutputStream(chessSocket.getOutputStream());

chessthread.start();

return true;

}

catch(IOException ex)

{

statusText.setText(“chessPad:connectServer:无法连接 \n”);

}

return false;

}

public void chessVictory(int chessColorWin)

{

this.removeAll();

for(int i=0;i<=chessBlackCount;i++)

{

chessBlack_x[i]=0;

chessBlack_y[i]=0;

}

for(int i=0;i<=chessWhiteCount;i++)

{

chessWhite_x[i]=0;

chessWhite_y[i]=0;

}

chessBlackCount=0;

chessWhiteCount=0;

add(statusText);

statusText.setBounds(40,5,360,24);

if(chessColorWin==1)

{ chessBlackWin++;

statusText.setText(“黑棋胜,黑:白为”+chessBlackWin+”:”+chessWhiteWin+”,重新开局,等待白棋下子…”);

}

else if(chessColorWin==-1)

{

chessWhiteWin++;

statusText.setText(“白棋胜,黑:白为”+chessBlackWin+”:”+chessWhiteWin+”,重新开局,等待黑棋下子…”);

}

}

public void getLocation(int a,int b,int color)

{

if(color==1)

{

chessBlack_x[chessBlackCount]=a*20;

chessBlack_y[chessBlackCount]=b*20;

chessBlackCount++;

}

else if(color==-1)

{

chessWhite_x[chessWhiteCount]=a*20;

chessWhite_y[chessWhiteCount]=b*20;

chessWhiteCount++;

}

}

public boolean checkWin(int a,int b,int checkColor)

{

int step=1,chessLink=1,chessLinkTest=1,chessCompare=0;

if(checkColor==1)

{

chessLink=1;

for(step=1;step<=4;step++)

{

for(chessCompare=0;chessCompare<=chessBlackCount;chessCompare++)

{

if(((a+step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) && ((b*20)==chessBlack_y[chessCompare]))

{

chessLink=chessLink+1;

if(chessLink==5)

{

return(true);

}

}

}

if(chessLink==(chessLinkTest+1))

chessLinkTest++;

else

break;

}

for(step=1;step<=4;step++)

{

for(chessCompare=0;chessCompare<=chessBlackCount;chessCompare++)

{

if(((a-step)*20==chessBlack_x[chessCompare]) && (b*20==chessBlack_y[chessCompare]))

{

chessLink++;

if(chessLink==5)

{

return(true);

}

}

}

if(chessLink==(chessLinkTest+1))

chessLinkTest++;

else

break;

}

chessLink=1;

chessLinkTest=1;

for(step=1;step<=4;step++)

{

for(chessCompare=0;chessCompare<=chessBlackCount;chessCompare++)

{

if((a*20==chessBlack_x[chessCompare]) && ((b+step)*20==chessBlack_y[chessCompare]))

{

chessLink++;

if(chessLink==5)

{

return(true);

}

}

}

if(chessLink==(chessLinkTest+1))

chessLinkTest++;

else

break;

在网上聊天的时候有什么可玩的游戏情侣之间的

聊天软件:微爱 游戏:小游戏(适合女生居多)

你们知道CICQ吗..

提起大名鼎鼎的网络寻呼机ICQ,恐怕上网的朋友无人不知,由平海网络公司开发的这款网络寻呼软件,能够及时、快速地在网上交换信息,再加上它又是免费的,因此在很短的时间内就博得了用户的青睐。国内也有不少ICQ爱好者,前几天在网上偶然发现一个软件,号称具有ICQ的全部功能,这就是CICQ。

CICQ的安装十分简单,只要按照安装向导的指示一路走下去即可。当然啦,您得输入必要的信息。安装快结束时,CICQ会提示您进行联机注册,这与ICQ的注册过程大致相同。注册成功之后您就得到一个CICQ号码,这时就可以使用CICQ了。CICQ照顾了ICQ用户的使用习惯,并且界面也与ICQ十分相似,只要使用过ICQ就可以轻易上手。现在使用还可以获得5位号码,先用先得,机会不容错过!

CICQ的功能就先简单介绍到这儿,有兴趣的朋友可以到 http://cicq.qx35.com/去查阅,也可以到此网址去下载CICQ。

http://cicq.qx35.com/cicq.exe

CICQ是干什么的??

CICQ就就是采用QQ界面的一个类似于QQ的软件,有着QQ所有的通迅功能! 一楼是在天空拷的吧??呵呵~

急求:用VC++做的五子棋代码

http://203.208.35.101/search?q=cache:5Qvcb4P3OmMJ:www.yesadmin.com/Soft/548/45174/index.html+%E7%94%A8VC%2B%2B%E5%81%9A%E7%9A%84%E4%BA%94%E5%AD%90%E6%A3%8B%E4%BB%A3%E7%A0%81&hl=zh-CN&ct=clnk&cd=2&gl=cn&client=aff-os-maxthon&st_usg=ALhdy28cLBB0-cdvEtQ9vN9kX58xGc5G6A 这个是你要的,保证你满意,呵呵

联想p82和诺基亚E63相比哪个好

你好啊,我的手机用的就是P82,当初买的是1300,有4.5个月了吧,现在也就900多就买到了,当时买的时候我也是看到漂亮的外形然后就是一键翻盖才买的,是红色的,个人觉的拿在手里简直是拉风的一米,我是南京的,以1300的价格再加个几百块就能买个智能机,但我的确喜欢小8的外形。于是就入手了,用了这几个月没啥问题,JAVA功能挺厉害的,1000KB左右的JAVA程序用起来一点都不卡,可以装的软件也很多,我装的有2010的QQ,飞信3.3,opera浏览器,UC7。4,2009版本的QQ都地主,连连看,掌上百度,还有五子棋什么QQ游戏大厅,QQ阅读,百阅,下小说看小说很方便。还有几十种全屏游戏,你可以上论坛看下,只要是200乘400的软件都可以用,还有几十种主题可以换,自己也可以做。本人平时也就是用小8看看网页什么的,用的比较多的是opera浏览器,上网速度基本上跟智能机一样,点开一个网页基本上等待的时间是1秒左右,速度超快,打开图片多的40KB左右的网页估计也就2秒左右吧,我看新闻什么的没一会就几M的流量就没了,用UC浏览器上猫扑的话留言还能显示手机型号哦,不再是不明物体啦。然后就是微距功能超摆。老虎地图很方便,总的说来还是不错的。主要是买的外形,现在没钱,有钱我就去换一个蓝壳。我的小八还换了一个SIM卡,在南京可以刷公交,坐地铁,只要把手机往刷卡器上靠一下就OK了,别提多拉风了。人家都是用公交卡,我只用小8.E63用的人太多了,大街上随便看看就是,现在流行的就是大翻盖