游戏设计过程中用的什么渲染软件
现在游戏人物,都基本是maya编辑出来的,3dmax编辑太复杂,3dmax主要是用作效果图制作,强大的功能是其强大的渲染插件,而游戏并不需要太多的渲染,而主要是贴图,附加一些小的渲染效果,maya很好的适应,另外,现在游戏动作引擎都和maya进行配套的
现在渲染什么软件最好用
专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。
首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
太贵就算了
高端:Quadro FX 4500 1万左右
入门级:Quadro FX 1400 2千左右
最好用这类专业卡,比同芯片的民用卡在3D渲染中快数倍,
500?如果是2D绘图用MATOR G550 ,G400比较好,就是游戏不行
想兼顾游戏只好选ATI和NVIDIA的了,现在性价比比较好的是
128M DDR3版的7600GS,见下面连接
http://vga.zol.com.cn/50/504364.html
渲染软件什么好
rhino的话keyshot是首选,VR搭载不稳定
游戏设计需要什么软件?
游戏设计,包括游戏策划、游戏美术设计、游戏程序开发三个部分,需要使用的软件有:
游戏策划
1、Microsoft Office
Microsoft Office是微软公司开发的一套基于 Windows 操作系统的办公软件套装。常用组件有 Word、Excel、PowerPoint等。
2、Office Visio
Office Visio是office软件系列中的负责绘制流程图和示意图的软件,是一款便于IT和商务人员就复杂信息、系统和流程进行可视化处理、分析和交流的软件。
使用具有专业外观的 Office Visio 图表,可以促进对系统和流程的了解,深入了解复杂信息并利用这些知识做出更好的业务决策。
3、Axure RP
Axure RP是一款专业的快速原型设计工具,让负责定义需求和规格、设计功能和界面的专家能够快速创建应用软件或Web网站的线框图、流程图、原型和规格说明文档。
作为专业的原型设计工具,它能快速、高效的创建原型,同时支持多人协作设计和版本控制管理。
游戏美术设计
1、Adobe Photoshop
Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
2、3dMax
3D Studio Max,常简称为3d Max或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。
游戏程序开发
1、Unity3D
Unity3D是由Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎。
2、Cocos2d-x
Cocos2d-x是一个开源的移动2D游戏框架,MIT许可证下发布的。这是一个C++ Cocos2d-iPhone项目的版本。Cocos2d-X发展的重点是围绕Cocos2d跨平台,Cocos2d-x提供的框架。
参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office
参考资料来源:搜狗百科-Microsoft Office Visio
参考资料来源:搜狗百科-Axure RP
参考资料来源:搜狗百科-Adobe Photoshop
参考资料来源:搜狗百科-3dMax
参考资料来源:搜狗百科-Unity3D
参考资料来源:搜狗百科-axure rp
参考资料来源:搜狗百科-Cocos2d-x
当今主流的渲染软件有那些啊??
专业的室内外渲染一般是vray和Lightscape 专业的3D产品一般是3D-MAX或者cinema4D或者alias 专业的动画一般是alias或者3D-MAX或Maya或Lightwave 3D 国内的就是这些
什么渲染软件比较好?犀牛上用的
犀牛上什么软件也没3D上效果好,建议 Vray for Rhino吧~
目前常用的渲染软件都有哪些?
渲室外用VR,室内用LS.最常用的.最有容易出效果的.
有什么好的渲染软件求推荐?
keyshot感觉就是一款非常不错的渲染软件,只需将数据和指定材料拖放到模型上,导入信息,调整灯光,然后移动相机,就能创建3D模型的逼真图像,你可以前往http://www.keyshot.cc/了解这款软件更加详细的内容介绍
游戏设计必备软件
网络游戏工具(GameAssassin)是一个针对网络游戏和3D游戏的辅助工具,具有设置3D游戏的线框显示模式,截获3D游戏的模型贴图数据等功能,针对于网络游戏,此软件能够接获游戏所发出并且接受的网络消息,并且能够向服务器直接发送外部的自定义数据。 …
官网:
http://www.gameassassin.com
GameAssassin 截图展示:
http://www.gameassassin.com/GameAssassin_snap.htm
使用教程:
http://www.gameassassin.com/GameAssassin.htm
工具与插件下载:
http://www.gameassassin.com/downloads.htm
全面系统学习3ds max软件基础,包括:
1、 软件的基础应用;
2、 Polygon多边形建模;
3、 Patch面片建模;
4、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:达到能够独立完成常用模型的创建、静帧作品的渲染表现的制作等。
职位:贴图制作
所需技能:
1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品、场景使用的贴图设计和制作;
2、 了解游戏使用贴图的制作,并能利用材质的特性制作符合要求的模型;
对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件应用,包括
1、 软件的材质贴图技术;
2、 扫描线渲染技巧;
3、 多边形建模深入学习;
4、 Mentalray电影级别高级渲染器;
5、 灯光摄影技术;
6、 学习材质贴图技术;
7、 UNWRAP UVW;
8、 角色贴图展开、绘制;
9、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
备注:可以独立完成各类常规材质的设计和制作。
职位:运动设计
所需技能:
1、 能够在规定的时间内使用三维软件完成符合角色、物品特质的运动设计和制作;
2、 了解哺乳动物的生理运动特质和简单机械运动特质;
3、 了解游戏使用的运动模式设计和制作;
4、 能利用很少的关键点制作流畅的运动;
对应学习内容:
全面系统学习3ds max软件应用,包括:
1、 软件的关键帧动画(自动、手动);
2、 曲线编辑器的使用;
3、 控制器动画(约束类型控制器,函数类型控制器);
4、 修改器动画;
5、 软体动力学系统;
6、 Reactor动力学动画;
7、 骨骼系统及 IK 链接动画;
8、 BIPED 两足系统(包含蒙皮);
9、 TrackView轨迹编辑器;
10、四足动物运动规律剖析;
11、鸟类的骨骼动画制作;
12、人类行走、奔跑和跳跃的运动规律及动画制;
13、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
职位:动画制作
所需技能:
1、 能够在规定的时间内使用三维软件制作符合角色、场景特质的动画设计;
2、 了解镜头调度、场景构成、分镜头设计等相关技能;
3、 了解游戏使用动画的制作,能利用三维软件制作复杂场景、角色的动画,
对应学习内容:
全面学习3ds Max 高级角色动画的整套制作流程,包括:
1、科学快速的角色创建;
2、角色的布线分析;
3、不同类别的模型UV解析及展开;
4、高端角色布料解决;
5、仿真毛发解决;
6、动画中角色配合复杂场景的打灯技巧;
7、广告级角色的骨骼与肌肉变形完美方案;
8、仿真肢体动画制作技巧;
9、表情制作方法;
10、人物/盔甲/衣服等角色相关的纹理分析及制作;
11、仿真角色辅助脚本及插件运用;
12、熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程。
职位:特效设计
所需技能:
1、 能够在规定的时间内,制作符合角色、模型、场景特质的特效设计;
2、 了解粒子效果的基础原理和模型生成;
3、 了解游戏使用特效的制作;
4、 能利用三维软件插件和游戏引擎制作特效
对应学习内容:
深入学习3dmax软件的各项功能,包括:
1、 粒子发射器及粒子属性的介绍;
2、 各种物体发射器及力场的介绍与粒子目标及碰撞的介绍与应用、刚体、柔体及弹簧的介绍与应用;
3、 流体的介绍与应用;
4、 Mel在动力学中的应用;
5、 熟悉与常用游戏引擎的结合,与程序员和策划的工作配合,熟悉项目管理和工作流程;
什么渲染软件好用
渲染是中国画技法的一种。也成晕染。指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果、质感和立体感。
渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为渲染软件。
最常用的软件有两种:vray和lightscape.
vray比较适合室外的渲染lightscape适合室内,vray渲染比较快,它的渲染方式是一张一张的渲。但是一个模型里有多个相机的话还是lightscape比较快这是两个软件的最大区别。
如果是初学者的话建议还是用vray,因为效果图的美感主要是靠光来体现,但光影不是很好掌握。而vray的全局光是无话可说的,一般不用太多光都可以表现的非常真实,不仅速度快,效果也很好。