maya有没有什么好的gpu渲染器
Redshift
http://www.redshift.com.cn/
Redshift是世界上第一个完全基于GPU加速的,有偏差渲染器。Redshift渲染场景比现有的基于CPU的渲染器要快许多倍,它能节省时间和金钱,并发挥你的创造力!
偏差渲染
Redshift是一种有偏差的渲染器。Redshift使用较少的样本数量运用近似和插值技术,实现无噪点的渲染结果,使比无偏差渲染器快得多。
Redshiftr支持多种有偏差的全局光照技术,包括:
Brute Force GI
Photon Mapping (与 Caustics)
Irradiance Cache (类似于Irradiance Map 和 Final Gather)
Irradiance Point Cloud (类似于 Importons 和 Light Cache)
可以选择最适合您场景的技术。
Out-of-Core心架构
Redshift采用了out-of-core架构的几何体和纹理,让您可以渲染大型场景,否则大场景将永远不能在显存中渲染。
一个GPU渲染共同问题是,它们受到显卡可用VRAM(显存)的限制——它们只能渲染储存在显存中的中的几何体和纹理。这对渲染数百万多边形和纹理以“G”为单位的大场景是一个问题。
随着Redshift诞生,渲染数以千万计的多边形和几乎无限数量的纹理成为可能
代理和实例
Redshift支持几何体实例让您实现大量草地和树林这种有大量重复物体的场景,高效的几乎没有内存消耗。
Redshift还支持渲染代理,可以从场景导出几何体,只有需要渲染时才会加载到内存中。使用代理,甚至不需要在三维软件载入场景文件。像普通几何体一样Redshift代理同样可以被实例化,可以渲染几十亿多边形数量。点击渲染逐步呈现
Redshift提供了一个渐进式的渲染模式,使您可以方便的交互预览场景,而无需等待GI预渲染信息。该模式采用逐步细化,立刻呈现一个草稿质量的结果,然后随着时间的推移不断提高渲染质量。
功能强大的阴影和纹理
Redshift采用了灵活的基于节点的渲染系统支持复杂的着色器网络。随着表面,光子,环境,灯光和镜头着色器的支持,以及各种BRDF光照模型的支持,Redshift给你提供强大、灵活、逼真的效果和非常风格化的渲染效果。
当您的目标是真实的渲染效果,Redshift提供准确的物理表面着色器,物理校正灯光,光度学(IES)灯光,和物理太阳和天空系统。
其他功能还包括:
基于点的次表面散射着色器,快速流畅的渲染皮肤,大理石,牛奶和其他半透明物质
摄像机曝光和镜头效果着色器(包括色调映射和相机的曝光参数)
景深的着色器
高质量纹理(椭圆过滤)
采样优化
Redshift包括几个优化,通过自动调整基于各种启发式算法的采样数量,而不会牺牲渲染时间,帮助你实现无噪点的渲染结果。
结果是,更多的样本采取需要的地方和较少的样本,当它们产生多少好处会被执行。结果是,更多的采样用在需要的地方,当对渲染结果没有多大益处时会被降低采样。
渲染时保持响应
由于Redshift基于GPU运行占用极少的CPU,你的机器在渲染中保持响应。
跟三维软件紧密整合
Redshift无缝转换几何体,摄影机,灯光,材质和主程序的其他相关属性,最大限度地降低学习曲线。G-Render直接运行在三维应用程序,让您使用Redshift,就像使用三维软件默认的渲染器。
GPU渲染软件有哪些,CATIA做出来的模型能渲染么?我电脑P6100处理器,512独立显卡两G内存
Maya或者3dmax都可以;catia做的模型可以渲染;你电脑的显卡和内存要是文件大一点做渲染估计够呛.
有哪个软件里面含有强制开启GPU渲染功能?? 求解啊
安卓系统在设置——开发者选项 里面 可以找到“强制GPU渲染” 选择开启即可
目前3DS MAX能用的渲染器中,有哪些是可以GPU渲染的?
据我了解扫描线渲染器是max最早的渲染器,也就是说从有软件的时候就是这个渲染器,也是作为默认的渲染器。而mental ray渲染器曾经是max的渲染插件,具体版本不太清楚了,在当时渲染器还不是很多的时候他曾经是风靡一时的,他的全局光照和光线跟踪,还有散焦效果达到了照片级别,渲染速度也是一流的,效果绝对可以乱真,可是扫描线渲染器当时还不具备这些功能,当然后来也增加了,经过很多版本的升级,最终还是把这个渲染器预制到软件的后来版本中,可是随着时代的进步和软件的快速升级,这个渲染器也逐渐的落后了,使用的人也逐渐的少了起来,在加上有众多的新渲染器不断的被推出,速度,效果还有动画渲染诸多方面的综合比对,vr渲染器脱颖而出,被广大的用户所认可,交流的网站也比比皆是,使用的人也成了主流人群,为什么不去掉扫描线渲染器那,我觉得有些方面还是有优势,不过保留老的,开发新的也是autodesk公司的一贯做法,就像那个可爱的茶壶永远保留一样。
求解,请问各位大大,TheaRender是CPU+GPU渲染吗
GPU物理实时渲染器,据说这个渲染软件速度还是比较快的.它具有多种渲染模式,交互式渲染,独特的材质系统,先进的工作室和许多其它功能,这些花费了我们3年的研究时间,且凝聚了我们大量心血.从前年开始,这款渲染器就进入了公开测试阶段,并且可以直接下载使用.通过导出插件,Thea可以被3ds Max、Blender、Cinema 4D、Rhino、SketchUp、Softimage所使用,未来还可以支持Modo.
c4d自带的渲染器速度慢,有没有快点的gpu渲染器
用得好并不慢,用得不好的话,什么渲染器都慢.
blender渲染器有哪些?用哪个好?
Cycles循环渲染引擎
Cycles是Blender内置的功能强大的无偏路径跟踪器引擎,可提供惊人的超真实渲染。
e-cycle渲染
E-cycles是一款为Blender定制的渲染器工具,通过这款渲染器在使用CUDA GPU进行渲染时可以将渲染速度大大提高。
EEVEE引擎
EEVEE引擎,为离线渲染和实时渲染之间搭建起了桥梁!
octane
OctaneRender 渲染器是世界上第一个GPU-accelerated最快,无偏差、物理渲染器。这意味着Octane使用电脑的显卡来渲染真实感图像,而且超级快速。
渲云影视版渲染软件
渲云影视版渲染软件是一款面向影视动画制作者的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单。
强制进行GPU渲染是个啥
安卓的软件应用的界面可以使用cpu或gpu渲染,包括桌面。由于gpu处理图形比cpu好,所以gpu渲染应用的界面会更流畅,同时减轻cpu的负担。gpu强制渲染就是hwa(hard ware acceleration硬件加速)的一种,能够得到更好的优化。
在安卓3.0前,安卓都没有强制gpu渲染,应用在运行前会多了一个检测,检查应用是否支持gpu加速hwa,然后采用应用默认的cpu渲染或gpu渲染的方式。
在3.0之后,安卓在开发者选项里增加了强制gpu渲染,开启Force GPU Rendering之后,系统不再检查软件是否支持HWA,一律使用GPU渲染界面,不仅减少检测hwa的环节,充分利用gpu,减轻cpu的负担,软件和桌面提高帧数,变得更流畅,
做动画用哪个渲染器比较适合
适合动画得看你用哪种3D软件,如果用C4D,那么推荐octance这种第三方GPU渲染器,用GPU渲染速度回非常快(因为GPU的计算速度一般是CPU的10倍左右,高的可以达到20倍),因为传统3D软件都是用CPU渲染的。像MAYA和3DSMAX标配的MR速度就很慢,且效果不容易调配。最近MAYA新增加了阿诺德渲染器(因为已经被AUTODESK收购了),其IPR实时交互渲染的时候会很快,但是最终渲染还是依靠CPU,速度依旧是比较慢的。除非你找渲染农场进行渲染,个人单机渲染个人推荐用GPU类渲染器。V-RAY也是比较好的渲染,因为这个第三方渲染器也增加了GPU渲染的功能,可以大幅加速渲染的速度。
Brazil渲染器则是3DS MAX的第三方渲染器,但3DS MAX的渲染器除了VRAY已经在MAYA圈有所影响外,其他都是比较冷的渲染器,主流用的不多。
如果你坐动画用的是开源的免费软件BLENDER,那么这款软件的渲染器也是不错的渲染,是CYCLE渲染器,也是一种GPU渲染器,速度比普通CPU渲染器也是快不少的。
其实还有一些第三方渲染器可以选择,但是都相对小众一些。主流的渲染器特别是最近几年推荐的额渲染器就是阿诺德渲染器和octance渲染器。
c4d r19 gpu渲染器怎么样
还没出来不能做准确评论,但是个人感觉只是加快了最终成片时的渲染速度,对于制作过程可能帮助不是很大(比如灯光系统)