动画渲染软件(动画渲染软件有哪些)

动画渲染软件(动画渲染软件有哪些)缩略图

动画渲染用哪个渲染器效果好?

动画渲染用哪个渲染器效果好?

一般性渲染农场大部分的渲染器都是支持的,像renderbus、渲云这样的都没有问题. 一般来说使用mental ray比较好,分布式渲染,能提高速度,而且maya主动画,Mental ray的光线追踪算法无与伦比,优化的非常好,即使不使用他的新功能也可以用他来代替maya默认的渲染器. 在渲染大量反射,折射物体的场景,速度要比默认渲染器快30%.他在置换贴图和运动模糊的运算速度上也远远快于默认渲染器,而这些恰恰是maya的软肋. 当然,这只是一家之言,也有人会觉的V-Ray用起来比较好.

动画渲染软件哪个好用?动画渲染软件用哪个?

动画渲染软件哪个好用?动画渲染软件用哪个?

常用的动画渲染软件有: 1、Redshift 红移 2、Arnold 阿诺德 3、octance 4、vray 5、渲云影视 渲云影视版渲染软件是一款面向影视动画制作者的自助式云渲染工具,轻松调动海量服务器资源,快速完成渲染.,一步到位渲染更简单. 渲云影视版渲染软件特色: 智能渲染:弹性扩容,批量拖拽提交,实时预警等多种智能服务 极速传输:超带宽传输引擎,超大文件秒速远距上传 数据安全:通过ISO27017/IOS027018认证,美国电影协会MPA 云端存储:最大5T容量,渲染结果云盘备份,云端协作多人办公

最好的渲染软件是什么??

最好的渲染软件是什么??

mental ray®一直被世界上从事设计和动画制作的专业人员视为首选的高端3D渲染软件.这个曾经荣获“学院奖”的软件,作为一个高端的渲染插件,被嵌入到许多先进的数字内容创作的软件包中(如:Autodesk Maya®, Autodesk 3ds Max® and Softimage® XSI®)以及各种CAD的软件产品中.超过150部的电影在制作过程中使用了mental ray,而且世界上许多著名的电影工作室围绕着mental ray构建了他们的制作系统.

有什么好的制作施工动画软件

目前传统做施工动画软件最常用的主要有3Dmax \Maya\ Fuzor\lumion\Twinmotion等,3Dmax \maya是专业的三维动画渲染和制作软件,在行业里也是鼎鼎大名了,不过因为学习周期长、界面比较复杂,很多人一直对它望而却步。Fuzor它是一款将BIMVR与4D施工模拟结合的软件,集碰撞检测、安全分析、VR方案、4D施工模拟于一体,简洁的界面和傻瓜式的编辑流程,但正是由于Fuzor简洁式的操作方式,使它的动画仅有内置的移动、旋转动画,造成了一定的局限性,难以做出我们想要的施工工艺动画。lumion\Twinmotion是主打漫游动画实时渲染软件,但是简单的建筑漫游,无论做的再怎么精致,都无法体现出时间与现场情况的对应关系。而在具体的工作中,我们不会一直都是简单的堆积木施工,而是有渐隐渐入,迭代,复杂的机械运动等各种各样的动画,这时lumion\Twinmotion无论从功能还是画面效果上来说,都不能达到需求。

那么做施工动画模拟有没有操作即简单易学,动画功能又能满足实际项目施工技术工艺要求,渲染效果还能媲美lumion的软件呢,答案是肯定的,BIM-FILM就是这么一款优秀的软件代表,它是基于 BIM 技术、结合游戏级引擎技术和3D 动画编辑技术,整合了建设工程行业通用的“施工模板”、“素材库”,可以添加标注,支持常用构件和材料的自定义模型编辑、并且可以导入 VBIM、FBX、OBJ、3DS、DAE、SKP 等行业软件常用模型文件格式,以及导入图片、视频、图纸等平面型文件,同时支持输出效果图、录制播放器、录制编辑器、录制全景视频,快速输出多种格式多种类型的电影级别的视频,能够快速制作建设工程BIM施工动画的可视化工具系统,可用于建设工程领域招投标技术方案可视化展示、施工方案评审可视化展示、施工安全技术可视化交底、教育培训课程制作等领域,其简洁的界面、丰富的素材库、内置15种动画形式,支持自定义动画、实时渲染输出等功能,使系统具备易学性、易用性、专业性的特点。

电视广告中的剪辑和渲染等和动画有哪些权威软件

After Effect 和Adobe Premiere 配合使用

什么软件做建筑渲染和动画合适?最好是中文的?

动画软件很多,主要看面向的人群.面向专业动画制作人员的软件有:3dsMax、Maya等,这类软件功能强大但是难以快速掌握,制作时间和成本较高,适合效果图公司的制作人员.面向建筑设计师的软件有:Booster3D、渲影、VStudio等,这三款软件都是国人自主研发的产品,中文支持非常的好,支持SketchUp、3dsMax的模型数据.这类软件的特点是快速、便捷、一般无需学习即可使用,适合设计师自己使用.

哪些软件可以制作flash动画?

需要用到以下FLASH制作软件:

FLASH MX 标准的FLASH制作软件,仅仅6M多,载简单安装,安装完成即可永久使用。

Flash 提供的物体变形和透明技术,使得创建动画更加容易,并为网页动画设计者的丰富想象提供了实现手段;其交互设计让用户可以随心所欲地控制动画,予用户更多的主动权;

Swift3D MX 非常优秀的三维FLASH解决方案,从3D建模到渲染SWF动画,在Flash的动画中,能够做出精美的3D效果,可与3DSMAX媲美。支持AS。

Swish Mx可轻易的在短时间内制作出复杂的文本,图像,图形和声音的效果。SwiSHmax现在有超过230个内建效果,例如:爆炸,漩涡,3D旋转,曲折等等。

安全下载:

http://hi.baidu.com/woshiqinren/blog/item/b7a3b8099404aa20b0351d44.html

以上下载经过安全认证,安装完成即可永久使用

国内常用的三维动画特效软件是哪些

国内主流的渲染技术是reandfarm (渲染农场)即群组渲染,简单步骤是先分层,然后逐层渲染,最后再合成,这样好处在于 1 便于修改,哪一层出错,改哪一层,不用都从新渲 2 最大提高效率,而且能加强团队合作的效率,每个人专精一个步骤或几个,能最大限度增加产品质量 特效方面 会用到shake 毕竟shake的合成很方便,易懂,出错也好判断 ,同时也具有很强大效果,其它的能用到什么特效软件我就不知道了,毕竟每个公司不一样

现在渲染什么软件最好用

专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。

一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。

而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。

另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。

2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。

对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。

3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。

首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。

而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题

4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。

5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。

6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。

太贵就算了

高端:Quadro FX 4500 1万左右

入门级:Quadro FX 1400 2千左右

最好用这类专业卡,比同芯片的民用卡在3D渲染中快数倍,

500?如果是2D绘图用MATOR G550 ,G400比较好,就是游戏不行

想兼顾游戏只好选ATI和NVIDIA的了,现在性价比比较好的是

128M DDR3版的7600GS,见下面连接

http://vga.zol.com.cn/50/504364.html

动漫设计使用哪个软件

没有专门学过的话,flash是最简单的且容易操作的。只能制作粗糙的简单动画。

而且你说所的制作动漫并不是简单的一个软件就可以解决的,而是非常复杂的一个过程。

动画片制作过程是一个集体的智慧结晶,会使用到比较流行的三维软件,maya,3dmax,ae,nuke,premiere等等

制作三维的动画片流程:另外flash主要是做二维的卡通!

整个制作详细流程如下:

01. 概念设计——业内通用的专业动画流程前期制作,

02. 内容包括根据剧本绘制的动画场景、角色、道具等的二维设计以及整体动画风格定位工作,

03. 给后面三维制作提供参考。

04. 分镜故事板——根据文字创意剧本进行的实际制作的分镜头工作,

05. 手绘图画构筑出画面,

06. 解释镜头运动,

07. 讲述情节给后面三维制作提供参考。

08. 3D粗模——在三维软件中由建模人员制作出故事的场景、角色、道具的粗略模型,

为Layout做准备

09. 3D故事板(Layout)——用3D粗模根据剧本和分镜故事板制作出Layout(3D故事板)。其中包括软件中摄像机机位摆放安排、基本动画、镜头时间定制等知识。

10. 3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

11.贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

12.骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。

13.分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

14.灯光——根据前期概念设计的风格定位,由灯光师对动画场景进行照亮、细致的描绘、材质的精细调节,把握每个镜头的渲染气氛。

15.3D特效——根据具体故事,由特效师制作。若干种水、烟、雾、火、光效在三维软件(Maya)中的实际制作表现方法。

16.分层渲染/合成——动画、灯光制作完成后,由渲染人员根据后期合成师的意见把各镜头文件分层渲染,提供合成用的图层和通道。

17.配音配乐——由剧本设计需要,由专业配音师根据镜头配音,根据剧情配上合适背景音乐和各种音效

18.剪辑——用渲染的各图层影像,由后期人员合成完整成片,并根据客户及监制、导演意见剪辑成不同版本,以供不同需要用。

19.输出发行商进行发行,影院等各种媒体播放

很繁琐复杂吧!!!感叹啊!