制造出效果最好的渲染软件是什么软件?
肯定是brazil渲染器 (巴西) 其次是 finalrender 然后是 mentalray 再次vray ,其中 finalrender 时效比最好 vray 最快 ,巴西慢的很 用Q9300的u 估计还行 嘎嘎
想了解一下,目前做渲染做的最好的软件是什么?
做渲染的软件有Fuzor,Lumion和Twinmotion,其中Twinmotion用的是Unreal的引擎,渲染很快,效果也不错,Lumion适合做景观、园林.Fuzor最早是只跟Revit实时联动,现在多了支持ArchiCAD跟Sketchup的实时联动.
什么渲染软件好用
渲染是中国画技法的一种。也成晕染。指用水墨或颜色烘托物象,分出阴阳向背,属辅助性用笔。以水墨或淡彩涂染画面,以烘染物像,增强艺术效果、质感和立体感。
渲染用于建筑效果图上同样是为烘托建筑的色彩、造型及环境效果。电脑中的渲染是对模型所赋予的材质、配置各种不同灯光进行着色计算的最终显示的效果,电脑中渲染模型所用的软件称为渲染软件。
最常用的软件有两种:vray和lightscape.
vray比较适合室外的渲染lightscape适合室内,vray渲染比较快,它的渲染方式是一张一张的渲。但是一个模型里有多个相机的话还是lightscape比较快这是两个软件的最大区别。
如果是初学者的话建议还是用vray,因为效果图的美感主要是靠光来体现,但光影不是很好掌握。而vray的全局光是无话可说的,一般不用太多光都可以表现的非常真实,不仅速度快,效果也很好。
现在渲染什么软件最好用
专业图形卡与游戏卡在图形处理器硬件设计中采用不同的理念。
一般来说,游戏卡目前虽然可以都可以很好地支持各种OpenGL和Direct3D游戏,但是,它们更多地专注于游戏中需要的那些功能。为节约成本而计,对于在游戏中明显不会用到的那些功能如线框模式的抗混淆(反锯齿)、双面光照、3D动态剖切(3D Windows Clipping)等功能一般是不会在硬件中予以支持的。
而专业图形卡则不然。与游戏总是运行在全屏幕、只用于表现完全渲染好的场景的情况不同的是,专业应用软件中往往更多的时间是在显示模型正在创建和编辑状态中的情形,因此线框模式、阴影模式下的性能也是至关重要的,各种专业软件所涉及到的功能都应该在硬件上予以支持。
另外,从性能上来说,游戏运行需要足够快的速度,而且游戏的场景往往不太复杂,因此游戏的性能瓶颈大多出现在像素或者纹理处理速度上;专业应用中,像高级场景渲染、CAD/CAM、影视用三维动画等应用领域往往会遇上非常大规模的模型和许多光源,因此图形系统的几何与光线处理能力是至关重要的。这两者的区别造成游戏卡与专业卡在硬件设计上各有侧重。
2.专业图形卡与游戏卡在驱动程序上也有本质区别。
对于游戏卡来说,在驱动程序中只需要对游戏中常用到的部分OpenGL函数能够提供很好支持就可以了,而专业图形卡由于面向范围广泛的专业应用软件,因此它必须要能够对所有OpenGL函数都予以支持。正是这些原因,在游戏中性能很好的游戏卡在运行专业软件时经常会出现性能剧烈下降的现象。
3.专业卡和游戏卡在应用软件的兼容性方面有许多重大的区别。
首先,专业卡的驱动程序完全针对OpenGL的所有函数进行优化,同时,针对各个不同的应用程序的特别之处采用专门的解决办法,如在驱动程序里面提供各种主要软件的优化设置选项,提供专门的驱动程序(如ELSA专业卡附带的增值驱动Maxtreme、Powerdraft以及QuadroView等)。
而游戏卡在这方面没有采取任何措施,因此采用游戏卡来运行专业软件的时候经常会出现各种奇怪的兼容性问题,如显示错乱(如部分游戏卡运行Inventor、Alias等软件)、性能突然下降(如许多游戏卡运行SolidWorks打开多个3D窗口时)以至于死机(如游戏卡在SolidWorks中编辑复杂模型时)等等问题
4.专业卡在硬件和驱动程序方面均经过十分严格的测试,可以最大程度降低在运行时出现不稳定的情况;而游戏卡则将主要精力放在快速运行游戏方面,在稳定性方面没有过多的要求。
5.专业卡的开发和经销商一般都具有高水平的技术保障队伍,在用户运行过程中发生的问题可以给予准确和即时的解答,同时,专业图形卡开发和经销商往往和各个ISV保持有紧密的联系,可以相互协助解决用户碰上的问题。而游戏卡则在这些方面几乎没有任何力量投入,因此碰上用户在专业软件方面出现的问题一般没有任何解决办法。
6.专业卡作为一种生产力工具,在软硬件生产开发、技术支持等方面需要投入比游戏卡多得多的资金,但是在销量上远小于消费市场的游戏卡,造成专业卡的售价较高。
太贵就算了
高端:Quadro FX 4500 1万左右
入门级:Quadro FX 1400 2千左右
最好用这类专业卡,比同芯片的民用卡在3D渲染中快数倍,
500?如果是2D绘图用MATOR G550 ,G400比较好,就是游戏不行
想兼顾游戏只好选ATI和NVIDIA的了,现在性价比比较好的是
128M DDR3版的7600GS,见下面连接
http://vga.zol.com.cn/50/504364.html
最好的渲染软件是什么??
mental ray®一直被世界上从事设计和动画制作的专业人员视为首选的高端3D渲染软件.这个曾经荣获“学院奖”的软件,作为一个高端的渲染插件,被嵌入到许多先进的数字内容创作的软件包中(如:Autodesk Maya®, Autodesk 3ds Max® and Softimage® XSI®)以及各种CAD的软件产品中.超过150部的电影在制作过程中使用了mental ray,而且世界上许多著名的电影工作室围绕着mental ray构建了他们的制作系统.
渲染哪个软件比较好
目前用的最多的是VR其次就是LS.VR对模型的要求较低.操作上有些复杂.但渲染出的图片更真实!LS对模型要求很高!稍有不对就会出现黑影.渲染时操作简单! VR和LS不管哪一个.熟练后都可以渲染出逼真的效果图!
谁知道渲染软件哪个好用些?
lightscap是家装及室内效果图首选,VRAY也不错而且同样适合室外效果图渲染
那个渲图软件好?
Lightscape是目前世界上唯一同时拥有光影跟踪技术,光能传递技术和全息渲染技术的渲染软件。三大专有技术相辅相成,使其产生效果的精确、真实、美观程度是目前世界上没有任何软件可与之比美的。 光线 Lightscape的一大突出性能是能精确模拟漫射光线在环境中的传播,微细但非常重要的光线效果,直接和间接的漫射光线,柔和阴影以及表面间的颜色混合效果,这些效果是其它渲染技术不可能得到的。 Lightscape是目前世界上首次合并光影跟和光能传递技术来捕捉全范围的光照效果,并根据实际定义光线、材料和动感增强场景的可视质量。 光影跟踪 在Lightscape中,光影跟踪可以精确地计算直接照明、阴影、镜面反射和经透明材料折射的全局照明特性,而传统的光影跟踪,只精确地计算从光源本身越境到达的光线。全息渲染(光能传递和光影跟踪) 光能传递擅长多次漫反射,光影跟踪则擅长渲染镜面反射。在Lightscape可以将光影跟踪后处理过程与光能传递计算结果得到的特定视图结合起来,以增加反射和透明效果 精确模拟现实光效,是Lightscape最突出的特点,它是建立在模拟光线在环境中的传播基础之上的,所得到的结果不仅是*真的渲染图,而且也进行精确光分配。 使用Lightscape,能方便地生成模型的任何人工或自然光照情况。Lightscape光源的亮度是用基于实际量度说明的,可从生产厂家那里得到各种灯和光源的这些值,简单设置光源,无需特别技术,自然光可通过简单指明位置、日期、时间和去覆盖程度设置。 Lightscape模型是表面、图块、光源三大实体组成。 vray的好处在于 1、参数少,调节快,学习简单 2、效果好 3、渲染速度快 4、使用的人很多,有讨论的空间.
什么软件做建筑渲染和动画合适?最好是中文的?
动画软件很多,主要看面向的人群.面向专业动画制作人员的软件有:3dsMax、Maya等,这类软件功能强大但是难以快速掌握,制作时间和成本较高,适合效果图公司的制作人员.面向建筑设计师的软件有:Booster3D、渲影、VStudio等,这三款软件都是国人自主研发的产品,中文支持非常的好,支持SketchUp、3dsMax的模型数据.这类软件的特点是快速、便捷、一般无需学习即可使用,适合设计师自己使用.
我想了解下渲染软件,拿个更适合我?
渲建筑外观,首先要看你的模型的格式类型、复杂程度和你对最后成图的效果及时间要求,还要考虑你的电脑配置、对相应软件运用的熟练程度、平时的作图习惯等。
建筑模型较多的还是sk建模和渲染,特点是速度快,效果简单直观,对机子要求一般,但离照片模拟级效果图差距相当大。
然后是3d建模,常用渲染的途径:1、3d默认渲染器;2、3d的光能传递;3、3d的VR;4、LS。还有巴西等渲染插件。3d默认渲染器速度最快,对机子的要求比其它都要低一些,但效果一般,除非是高手也能作出很好的效果。其它几种渲染方法的效果都很不错,对机子硬件的要求都较高,速度也会慢许多。只要熟练掌握了其中一种,应该就能作出不错的图来。还有,前3种都是在3d中,而LS则是另外一个软件,还要重新调很多参数,这一点是最大的区别。
至于工业产品类的,我不是很熟悉,我想还是要看模型复杂程度了,3d中的VR和巴西等都能很好的渲染,还有其它的Maya等3维软件也可以关注一下,好象还有专门渲染工业产品的软件,你可以找找看。
以上为我知道的一些大概,希望能对你有所启发。