flash中图形元件与影片剪辑的区别?
图形元件与影片剪辑元件的区别
新手都遇到过这个问题,这是我在闪吧和百度整理了各位高手的言论集合而成了,希望对像我一样有此困惑的新手有所帮助,也感谢那些高手的无私
[color=darkred][b]<1>:[/b]
[/color] 从原理上说,这两个是完全没有区别,都可以制作动画,而且都可以播放。但就具体而言,影片剪辑(一般称为 MC)
可以自动播放,而且如果不加动作控制的话会是无限循环播放,但图形却不行,它要求放置图形的位置要有足够多的
帧,例如。在图形中定义了一段动画,共计 20 帧,但放置图形的场景中却只有3帧,那么,这个图形元件在主场景
中就只会播放3帧。另外,MC可以被脚本直接进行控制,不但MC内部可以定义脚本,它本身也可以命名并被其它脚本
进行控制。这就是它们两者的一些区别。我也只是简单的说说,可能还有一些更深层次的区别没有讲出来。
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1:其实剪辑和图象的从内部构造来说。剪辑是有独立的时间线的。也就是说他的播放是不受父级时间先控制的。而图象
就是没有独立时间线的。剪辑可以理解是通过loadMovie装载的一个独立影片.
2:在影片剪辑里做一个动画片段,放到场景里,只要1桢就可以播放
而在图形里做好的片段,放进场景则需要和图形里的动画一样的桢数
3:在这里我看到了一些家伙对这2个的错误理解!
影片剪辑是代替不了图形元件的,做动画根本就不用影片剪辑的,缺点太多了,而它的优点对于做动画(不要求编程)
的时候是没有用的,还有就是,图形元件可以设置显示第几帧,比如说:你做了个手的图形元件,并且在里面有很多
帧,每帧是不同的手的形状,如果是图形元件就可以设置显示那一帧,但是影片剪辑是没这个功能的,还有你的作品
如果要装成电视上看的,放再AE等后期处理元件处理要输出PNG序列图的时候,是输出不了的,只会是影片剪辑开始的
那个画面….
还有在做动画的时候,影是不能随时浏览效果的,因为准确的说,它其实是动画片里的小动画片,在F8面多了很多特
效,大家可以灵活运用,我建议调好效果以后再把它添加为图形元件。
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[/color][/b]图形元件中的动画在主场景中拖动时间轴是可以预览的,MC不可!
MC中加as可生效,图形中不可!
MC中可加音效!
[b][color=darkred]<4>:[/color][/b]
图形转换成图符后,在Flash动画中就算反复使用其容量也不会增大,那是因为flash是基于矢量的程序。位图的容量
极大,而矢量图是由一个俱的计算式组成,因此所占的容量要小的多。而且如果要进行补间,也必须把图形转换成图符,
在flash动画中最重要的补间功能,就要把图形转换成图符。
影片片段元件,它用于创建可独立于主影像时间轴播放的可得复使用的动画片段。
图形元件是基础,影片元件和按扭元件乃至整个动画都是以它为基础做出来的。把Flash动画说成“元件的美学”一点都
不夸张。因为用Flash制作的动画质量好坏直接与“能否很好地运用元件有关”。 你多做工几个动画就知道了,从简
单的开始。
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图形和影片剪辑的关系大概像声音流和事件声音的关系.然后,图形是在导出前算好属性值的,而影片剪辑则在播放时才计算
的,所以图形的输出速度比较慢.
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影片剪辑元件,按钮元件,图形元件
1. 特点
元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素;
影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放.
按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过
给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性.
图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行.
2. 相同点:
几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修
改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新.
3. 区别及应用中需注意的问题:
1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则
不能;
影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能.
2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能.
3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠
标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线;
4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以
实现所见即所得的效果.
5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例.
6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以
相互勘套 Flash作品的播放保护
在flash中 元件中的影片剪辑与图形有什么区别 各自的利弊都是什么 二者中用哪一个做动画更方便 谢谢
1)影片剪辑元件,图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. 3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果.
在Flash中,用到的影片剪辑元件、和图片元件,有什么区别。
看到楼上的回答 连我这个做了5年FLASH的人都不知所云!!
看来从基础讲起吧!!
Flash中包含 文本框(静态 动态 输入三种) 形状(即场景中手绘的图形) 元件(图形 按钮 影片剪辑三种)
大概基本的就是这7种对象!!
Flash中基本动画有5种 逐帧动画 形变动画 移动动画 引导线动画 遮罩动画
很多新手都不理解三种元件的作用!!
同动画类型结合就是
逐帧动画可使用 形状对象 图形元件 影片剪辑元件中任一种
形变动画只能使用形状对象
移动动画和引导线动画都必须使用图形元件
遮罩动画可以使用 形状对象 图形元件 影片剪辑元件中任一种做
我的意思是说FLASH中一切涉及移动动画(即常说的补间动画)的前提都是必须把运动的对象要做成图形元件
那么什么情况下使用影片剪辑呢?
影片剪辑就好比一辆汽车!! 影片剪辑里面有自己的场景时间轴(车箱内部) 汽车在公路上行驶(影片剪辑在主场景时间轴播放)的同时车箱内的承客的活动(影片剪辑内部场景)是不受汽车的开车和停车影响的!!!
比如我做一个草原的场景,其中有一个大风车的动画,如果我直接做在场景中,那么场景一停止,风车也就会停!!
但如果我把风车的转动做在一个影片剪辑里,场景的停止是不会影片到影片剪辑的播放的,风车还是会转动!!!
上面是从FLASH中影片剪辑的物理特性说的!!
而从另一方面来说,FLASH中支持添加AS代码的只有 时间轴 按钮 和影片剪辑三类 所以需要面向影片剪辑对象进行编程时就需要使用影片剪辑
Flash中图形元件和影片剪辑有什么不同?
影片剪辑元件可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放. 图形元件是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行. 影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果. 影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;图形元件的播放完全受制于场景时间线
Flash中,“影片剪辑”和“图形”有什么区别?
区别: 影片剪辑是一种可以播放的组件形式,并且在里面也可以进行类似于主场景的操作,譬如放置按钮,或者编写脚本. 图形只是对于非动态的图片或文字进行操作.不适合在里面进行动作或者动画的操作. -------------- FLASH中的元件知识: 影片剪辑元件,按钮元件,图形元件 1. 特点 元件是指在flash中创建且保存在库中的图形,按钮或影片剪辑,可以自始至终在影片或其他影片中重复使用,是flash动画中最基本的元素; 影片剪辑元件——可以理解为电影中的小电影,可以完全独立于主场景时间轴并且可以重复播放. 按钮元件——实际上是一个只有4帧的影片剪辑,但它的时间轴不能播放,只是根据鼠标指针的动作做出简单的响应,并转到相应的帧.通过给舞台上的按钮实例添加动作语句而实现flash影片强大的交互性. 图形元件——是可以重复使用的静态图像,或连接到主影片时间轴上的可重复播放的动画片段.图形元件与影片的时间轴同步运行. 2. 相同点: 几种元件的相同点是都可以重复使用,且当需要对重复使用的元素进行修改时,只需编辑元件,而不必对所有该元件的实例一一进行修改,flash会根据修改的内容对所有该元件的实例进行更新. 3. 区别及应用中需注意的问题: 1)影片剪辑元件,按钮元件和图形元件最主要的差别在于,影片剪辑元件和按钮元件的实例上都可以加入动作语句,图形元件的实例上则不能; 影片剪辑里的关键帧上可以加入动作语句,按钮元件和图形元件则不能. 2)影片剪辑元件和按钮元件中都可以加入声音,图形元件则不能. 3)影片剪辑元件的播放不受场景时间线长度的制约,它有元件自身独立的时间线;按钮元件独特的4帧时间线并不自动播放,而只是响应鼠标事件;图形元件的播放完全受制于场景时间线; 4)影片剪辑元件在场景中敲回车测试时看不到实际播放效果,只能在各自的编辑环境中观看效果,而图形元件在场景中即可适时观看,可以实现所见即所得的效果. 5)三种元件在舞台上的实例都可以在属性面板中相互改变其行为,也可以相互交换实例. 6)影片剪辑中可以勘套另一个影片剪辑,图形元件中也可以勘套另一个图形元件,但是按钮元件中不能勘套另一个按钮元件;三种元件可以相互勘套 Flash作品的播放保护
《flash》影片剪辑和图形元件的区别是什么?
主要的区别就是,影片剪辑中可以加动作代码、可以加声音,可以被程序调用,但这些差不多都是在编程方面的区别;而在动画制作上,尽管两者有区别,但区别都不是很大,可以根据自己的习惯等,2个随便用都可以.
flash元件中的影片剪辑和图形有什么区别.分别有什么作用啊?
影片剪辑是一个小的Flash播放文件,图形是一个单纯的元件,完整的Flash具有的属性,影片剪辑都有,如他有自己的时间轴,在文件的时间轴上设置动作,对影片剪辑不起作用.而图形就没有了,至于要精通它,还得自己捉摸,开始学习时,我也很迷茫,不过现在很明白了.
flash中图形元件和影片剪辑元件的区别
图形元件设计是不带时间轴,影片剪辑带时间轴,所以在运行上,影片剪辑比图形元件更耗资源.
FLASH中 图形元件和影片剪辑 有什么不同
图形元件和影片剪辑在很多时候是没什么差别的.图形元件好处在于简单,好操作,制作时可以同步看到内部的变化.影片剪辑,功能方便就更强大一点,可以写代码,设置动作,影片剪辑还可以包含别的影片剪辑或图形元件.举个例子,动画如果是一个电视的话,图形元件就像电视里面播放的一本漫画.影片剪辑呢就是电视中播放的另一台电视!
flash中的剪片影辑元件与图形元件的区别
简单的说,影片剪辑上可以写代码,图形不可以,影片剪辑可以有实例名,可以用代码控制,图形不可以,这是最大的区别,其他还有很多,但相比上面两条差异比较小了