unity3d中平面用什么物理引擎
你说的是Physx和unity吗?physx是物理引擎,主要做物理模拟的 unity是游戏引擎,包括游戏开发的各个方面的功能,例如渲染,音频,粒子系统,物理系统等等,unity也用到了physx来做物理模拟那块
有没有优秀的物理模拟软件推荐
前仿真物理实验室的软件做得好的不多,这部分内容完全依照初、高中实验教材所编写制作。从某种程度上说是可以完全替代学校传统的教学实验环节的,不局限于时间和物理空间的限制。物理仿真实验软件主要有仿真物理实验室3.5和NB仿真物理实验室是比较常用的。不过两者的倾重方向不太一样,皆有DIY功能,可以自由操作实验器材进行组装来获得自己想要的实验,我用过几款中学仿真物理实验室软件,总体感觉nobook虚拟实验室开发的NB物理实验软件最好用,不仅有经验实验还可以diy实验,主要是贴近教学。设计理念我很喜欢
虚拟仿真实验软件作为老师教学实验的辅助工具在近几年越来越受到老师和同学们的欢迎。虚拟仿真实验室能够模拟真实的操作体验、效率高,并且实验效果好,不需要繁琐的备课和实验器材准备,那就是经典实验。不过NB仿真物理实验室拥有一个主打功能
PhysX是什么?
PhysX,是一套由AGEIA公司开发的物理运算引擎,简而言之,就是令虚拟世界中的物体运动符合真实世界的物理定律,以使游戏更加富有真实感。PhysX可以由CPU计算,但其程序本身在设计上还可以调用独立的浮点处理器(例如GPU和PPU)来计算,也正因为如此,它可以轻松完成像流体力学模拟那样的大计算量的物理模拟计算。 PhysX物理引擎可以在包括Windows,Linux,Xbox360,Playstation3,Mac等在内的全平台上运行。
AGEIA时代的PhysX
PhysX物理运算引擎由五名年轻的技术人员开发,他们成立了AGEIA公司。由于PhysX物理引擎在设计上就并不适合用CPU去计算,因此AGEIA公司还为PhysX引擎设计了专门的运算硬件,PhysX物理加速卡。PhysX物理加速卡的核心被称为PPU,即物理处理器(Physics processing Unit)。PPU在AGEIA公司被nVIDIA公司收购后已停止生产。
nVIDIA时代的PhysX
2008年,Nvidia收购了AGEIA。正式将PhysX技术划入旗下。nVIDIA PhysX承袭自AGEIA PhysX,但Nvidia在此基础上推出了nVIDIA PhysX物理加速,并将PhysX物理加速功能移植到nVIDIA GPU中,用户不必额外购买PhysX物理加速卡就能享受到PhysX物理加速功能。借助CUDA架构,nVIDIA重新编写了PhysX物理加速程序,将PhysX物理加速引擎从AGEIA PPU移植到了nVIDIA GPU上。
所谓PhysX物理加速,是指相对于CPU来讲,GPU加快了PhysX物理引擎的计算速度。并不是说PhysX引擎只能由nVIDIA GPU处理。
nVIDIA劣化CPU执行PhysX效率
如果使用CPU处理PhysX时,PhysX引擎只会调用CPU单线程计算。RealWorld Technologies网站的作者David Kanter使用Intel的VTune进程查看工具分析了多款支持PhysX特效的游戏,发现当这些游戏使用CPU处理物理特效时,大部分的代码使用的仍然是老旧的x87浮点算数指令,而不是效率高得多的SSE指令(SSE指令的完成同样任务的速度能达到x87指令的1.5-2倍)。
支持PhysX的游戏
目前为止,在全平台上(PC,Xbox,Playstation)共有约260种游戏采用了PhysX引擎。其中在PC平台上,共有226种游戏采用PhysX引擎(截止2011.7.26)。
AGEIA – PhysX是什么??有什么用??请说详细点!!!!
Ageia PhysX是一款物理引擎,如果你的游戏是靠这个引擎真实模拟物理场景的话,那就必须装这个.
havok物理引擎 physx物理引擎哪个好
Havok被intel收购 ,目前为AMD-ATI选择的物理加速 ,但是Havok的理念是CPU+GPU进行加速,但由于现在AMD驱动的问题,在进行物理加速时GPU的利用率还是很差 Physx是NV的物理加速方案,收购自AGEIA,但是并非硬件物理加速 ,严格来讲,他只是利用了CUDA架构以实现GPU来处理物理加速,从而压榨更多的GPU性能,从硬件上来讲 并没有继承独立的物理加速单元,但Physx的加速对于支持物理加速的游戏效果非常明显.
Havoc和PhysX哪个物理引擎更好?
PhysX是nVidia收购的技术发展成为的自家物理引擎 起步较早 相对成熟 实际应用和支持软件也比较多 但是比较封闭 Havoc是开放的物理引擎 AMD Intel都能很好支持
关于 Havok 引擎
HD 5770支持Havok物理模拟引擎,没有软件可以看到的,RV840的核心就决定他支持Havok. 但是Havok是需要相应的游戏支持的.采用PhysX的游戏比采用Havok的多.
C# 有什么好用的3D物理引擎库,最好是开源的
这是大家都知道的开发游戏常常能用到两种,一个是微软的DX(DirectX).针对编程而言是(XNA),一个是OpenGL,其他的就不知道了.
win764位在哪下载物理引擎(PhysX – 8.09.04 – SystemSoftware.exe?
这是NV的显卡驱动,去驱动之家下载或是用驱动精灵之类自动下载安装也行
solidwork物理模拟是什么意思
solidworks是一个在Windows环境下进行机械设计的软件. solidwork物理模拟:可以模拟真实的零件间的空间运动情况. COSMOSmotion:除了模拟真实的零件间的空间运动情况的功能外,还可以计算每1个零件的状态属性,比如速度,加速度,能量,动能……