三国杀游戏,三国杀游戏规则

三国杀游戏,三国杀游戏规则缩略图

什么是三国杀

什么是三国杀

《三国杀》是北京游卡桌游文化发展有限公司的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎.

什么是三国杀?

什么是三国杀?

《三国杀》是一款热门的桌上游戏,融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,现已有Online版. 跟QQ的英雄杀 很相似!

三国杀的游戏规则与游戏内容及方法

三国杀的游戏规则与游戏内容及方法

http://baike.baidu.com/view/1147207.htm 这是三国杀百度百科,里面有详细的介绍 http://tieba.baidu.com/f?kw=%C8%FD%B9%FA%C9%B1 这是三国杀百度贴吧,里面有许多爱好者的交流讨论

三国杀是什么?

三国杀是一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期的背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎.

《三国杀》怎么玩?

游戏规则

~游戏配件~

~三国杀共有160张纸牌~

身份牌10张

游戏牌104张

角色牌25张

体力牌10张

以及2张空白身份牌,5张空白角色牌,和4张空白游戏牌(大小王)

~分发身份牌~

游戏开始之前,首先挑选出与玩家数量对应的几张身份牌给每名玩家随机地分发一张身份牌。如果拿到主公,需立刻亮出身份牌。除了主公外,其他玩家的身份一定要保密身份。

~建议角色分配~

游戏人数 主公 忠臣内奸 反贼

4  1  1  1  1

5  1  1  1  2

6  1  1  1  3

7  1  2  1  3

8  1  2  1  4

9  1  3  1  4

10 1  3  2  4

~胜利条件~

胜利条件是由拿到的身份牌决定的:

主公和忠臣的胜利条件是消灭所有反贼和内奸。

反贼则只需杀死主公就能获得胜利。因此忠臣的重要职责是保护主公。

内奸则只有消灭除了自己之外的所有人才能取得胜利(包括别的内奸)。

~挑选角色牌~

三国杀有25张角色牌,每个角色都是一个三国人物,每个角色都有自己的角色技能。

角色牌上方的勾玉的个数,表示这个人物的体力上限。主公的体力上限在他挑选的角色的体力上限基础上增加一点。

角色牌上的国籍在使用主公技能时会用到;同时,在进阶的转世规则里也会有涉及。

首先由主公挑选角色牌。

分给主公玩家”曹操”、”刘备”、”孙权”,和另外随机抽取的2张角色牌,一共5张角色牌。由主公玩家挑选一个角色扮演,并将选好的角色牌展示给其他玩家。

然后由其他玩家挑选角色牌。

随机分发3张角色牌给除主公外的每名玩家(10人游戏时每人分发2张)。每人从这三个角色中挑选一个扮演。将挑好的角色牌扣在自己面前,所有玩家都挑选好后同时翻开,并且展示给其他玩家。

主公跟忠臣不一定是一个国家的,反贼和主公也可能是同一个国家的~

~准备开始~

将剩下的身份牌和角色牌放在一边,暂不使用然后,将游戏牌洗混,面朝下放成一堆,置于桌子中央(称为牌堆)

每名玩家从牌堆摸取4张游戏牌,作为起始手牌然后,向每名玩家分发一张体力牌。体力牌上勾玉的数量同样表示体力值。将与自己角色体力上限相等的一面向上放在桌上。初始的体力值等于体力上限。以后每扣减一点体力,便用角色牌挡住一个勾玉记号。

~进行游戏~

游戏是从主公开始,每人有一个游戏回合,按回合轮流进行。一名玩家的游戏回合结束后,由他右手的玩家开始自己的回合。

每名玩家的游戏回合都分为四个阶段:判定阶段摸牌阶段出牌阶段弃牌阶段有时候可能需要进行判定,详见乐不思蜀与闪电从牌堆摸两张牌可反复打出牌,直到不想再出牌或不能再出牌为止弃掉手里多于当前体力值的手牌(拿在手上的牌)

也就是说,某角色当前体力值是2,弃牌阶段时,玩家手里有3张手牌,则他需要选择一张弃掉。

在弃牌阶段之外手牌超过体力值无需弃掉。手牌数量小于等于体力值时不能主动弃牌。

比如说,周瑜的技能是摸3张牌,那么在他的摸牌阶段,就应该是摸3张牌,而不是两张。

特别说明:当规则与卡牌文字冲突时角色技能>游戏牌文字>游戏规则

若牌堆被摸完,将弃牌堆的牌重新洗混后循环使用。

~死亡~

任何时候,如果某角色体力值减为0,则角色死亡。

死亡的角色手牌和该角色面前已装备的装备牌及乐不思蜀、闪电弃到弃牌堆。角色死亡的玩家亮出身份牌,并退出游戏。此后需要计算距离时,忽略已死亡的角色。

任何人杀死反贼可获得摸三张牌的奖励。如果主公误杀了忠臣,需要弃掉所有的手牌和已装备的牌。

如果角色死亡导致任意一方的胜利条件达成,则游戏立即结束。

三国杀是什么游戏?

首先,你要知道三国杀是要做什么的(不知道有没有玩过杀人游戏呢,玩过的话就好理解一点),三国杀online一般是八人局,游戏开始,每个人会获得自己的身份牌,身份牌决定了你游戏里要做什么,是很重要的,所以我主要介绍一下这个。八人局身份配置是:1主公2忠臣4反贼1内奸。 主公:你是游戏的核心,你一旦死亡游戏就结束了,你的目标是和忠臣配合,杀光所有的反贼和内奸。 忠臣:你要帮助主公杀光所有的反贼和内奸。即使你中途死亡了,只要最后主公胜利,你也胜利。 反贼:很简单啦,你的目标就是不择手段搞死主公。 内奸:比较高端的身份,你的胜利条件是当忠臣和反贼都死光的时候和主公单挑并胜利哦(单挑即使不胜利也有很多分)。 那怎么杀人呢?就要介绍一下体力和游戏牌了; 三国杀是使用游戏牌来进行游戏的,游戏牌最基本的有三种:【桃】【杀】【闪】。(还有更多丰富多彩的游戏牌,我就不细讲了,你可以在游戏中边玩边学) 每个玩家都有自己的体力。 你对你攻击距离里的人使用【杀】成功,目标体力就要-1. 当你被别人使用【杀】,你可以使用【闪】抵消。 【桃】可以恢复自己一点体力。 知道这些,基本上你就可以和朋友一起玩玩看了,说实话,规则全打的话是很多的,你看着也晕,只有实践出真知啦,最好有一个会玩的朋友,那样学起来超快。有什么疑问就联系我QQ,我为你解答。 然后下面给你一个可以看更多入门教程的网址: www.sanguoshadiy.com 你看下导航条上“水煮三国”——“资料汇总”里面的“新手百科” 就好了。不过内容蛮多的,你要是急于上手最好还是实战中去学习吧。只要你把鼠标放在相应的牌上,就可以看到牌的详细说明了。 最后,祝你玩得愉快。

三国杀游戏最新玩法,三国杀的纸牌游戏怎么玩,三国杀的单机游戏怎么玩,三国杀游戏攻略大全

别人收集的一些玩三国杀的文章,感觉有些写的还行~看看吧~http://hi.baidu.com/%F7%BC%F7%C3%CD%F52011/blog/item/ead8c00916ac3204728b6554.html

三国杀简介 – – 老邵古董店

的《三国杀》是由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国大陆广受欢迎.

三国杀游戏简介

http://baike.baidu.com/view/1147207.htm去百科看看吧,简单又详细

谁能介绍一下三国杀这个游戏

出场次数很多,有的角色很少。因此目前有很多人在对角色的技能进行修订。这点上我比较支持顿参蜀将偏攻,吴将偏守,魏将均衡的思路,但是鉴于顿参是个狂热的五虎将爱好者,他的改进最终就变成蜀将偏强吴将偏弱了。话说回来,这个量级的平衡性问题是可以靠大量游戏来发现和解决的,并不是一个致命的问题。就算不解决,也不会影响游戏的娱乐性,至多影响竞技性而已。 2.规则复杂,上手不容易。尽管相对于大部分的桌面游戏,三国杀已经很简单了,但是在我看来还是不足够简单,至少大部分人在一局游戏之后并不能完全“学会”玩这个游戏。归根到底,一是牌的种类,比如装备牌、使用牌、外加奇怪的黑红方草的判定,很不简洁;二是大量人物技能的互动会产生二义性的解释。场上如果没有熟手时,很难知道具体的判断结果,这点要归结到没有一份完善的FAQ,但是如果有FAQ的话,新手很容易避而远之。 3.元素缺乏可组合性。简单地说,只有加法,没有乘法。因此变化不足够多。技能和角色绑定了,每局就是N个角色的2N种技能。总共的40个角色一定程度上掩盖了这个问题,但是仍然是个加法。这里做个简单的调整,把部分技能移到其他东西,比如装备上,就形成了正交的乘法关系。10个角色10种装备,就是100种变化,乘法比加法来得高效得多。这个问题基本上被所有玩家所注意到并且在设计基于三国杀规则的新游戏时进行了改进。当然,也不能矫枉过正,如果设计出四种以上属性的正交连乘,那多半门槛就会很高不适合推广,平衡上也容易存在死穴了。 4.随机性的偏差。三国杀游戏分为两个阶段,第一阶段是抽身份和选角色,这是游戏的设置阶段。第二阶段是游戏的进行阶段。在我看来,游戏的随机性应该体现在第二阶段的抓牌和判定上。然而目前的情况是,第一阶段也出现了很多不该出现的随机因素。大部分是技能带来的,比如甘宁的“劫营:每回合获得一名魏将一张手牌”,姜维的“遗志:场上每死掉一名蜀将,HP和HP上限同时加一”,以及大乔小乔的“铜雀:大小乔同时在场时HP上限 1”等等。这些人物的威力直接和其他人的初始选择相关,在游戏的设置阶段被别人所左右了。这点是很不科学的。另外就是当部分武将同时出现在场上时,其技能产生共振,可能会出现数倍放大的结果,也会大大减低该局游戏的竞技性。 简单地说,低门槛高天花板,随机性与策略性并重的游戏,三国杀总的来说,门槛够低但不很低,天花板被上面这些系统上问题制约,高不起来。尽管可以引进Bang!里的各种扩展包规则,但是不能根本上解决问题。随机性略微重于策略性,这点只要解决了那些不当的随机性就问题不大