斗兽战棋死神怎么获得
普通的话则是幽灵圣骑士绿弓雷法都不错,其实现在开服都是吃等级,等级高自动都能团灭对方,不过这游戏很氪金,排名考前的动不动就是满级20的龙和死神传奇的话死神和龙都厉害,史诗是鲨鱼最好用其他也不差但很吃登记,稀有的话冰弓和吸血鬼都好用
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我可以为您提供一份完整的软件版本,希望可以帮助的到您!点击下载斗兽战棋安卓破解版 斗兽战棋是一款战棋类游戏.地图的设计还是挺用心的说~不仅有许多不同的场景,而且地图中间还会有一些障碍物限制大部分单位的行动.画风什么的也是一个加分项!表示非常喜欢这款游戏的画风!卡通风格的说
斗兽战棋怪物学院能量计算攻略
《斗兽战棋》斗兽战棋预约下载
《斗兽战棋》是一款战棋手游,但其中的战斗系统跟一般的战棋又有所区别,应该是很多人之前都没玩过类似的。如果你是一个萌新的话,往往战斗里的很多东西都搞不懂,幸好游戏里有专门为初学者专设的“怪物学院”玩法,只要你在里面体验一下,不仅能学会大量的战斗技巧,还有丰富的道具奖励!
怪物学院的解锁条件非常简单,只要通过冒险的第一章就行。里面可以说是个战斗的百科全书,从最开始的战斗基础,到进阶训练,再到各妖怪的技能教学等等一应俱全,全部完成的话可以让你彻底摆脱菜鸟萌新的称号。
别看怪物学院里面的关卡不多,在进阶难度的部分关卡并不是很容易通关的。我们要注意每关的提示,同时活用战斗时的等待功能,才能事半功倍。不得不说部分关卡的设计真的巧妙,让你在过关时非常有成就感。
除了不同难度的关卡外,怪物学院里还有一些怪物的技能介绍,一些拥有复杂机制的怪物就会在这里出现,有时你得到一个新怪物不知道有何用处的时候,不妨先来怪物学院看看吧。此外每次版本更新推出的新怪物,我们都会在怪物学院里更新其技能介绍和应用方法哦。
Microsoft商店下斗兽战棋的怎么改名
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斗兽战棋悟空怎么放不出大招
那个是后下前后前拳 再给你个全出招表
基本操作
[编辑本段]
A 攻击,捡取物品
B 跳跃
C 道具选单
D 使用道具
A+B 危险回避技(扣血)
A+B+C 集气(气满时,两人同按可形成合体攻击)
↓+B 远距离攻击
相同方向 X 2 (→→) 跑步前进
→→+A 腿踢
←→←→ (气满)缩小——瞬间无敌
人物出招(须满气)
[编辑本段]
孙悟空
←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
↓↘→+A(气功拳)
←↙↓↘→+A
↓↘→+B
←↙↓↘→+B
跳跃中↓↘→+A
猪八戒
←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
↓↘→+A(气功拳)
↓↘→+B
跳跃中↓↘→+A
沙悟净
←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
↓↘→+A(气功拳)
跳跃中↓↘→+A
龙马
←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
↓↘→+A(气功拳)
←↙↓↘→+B
跳跃中↓↘→+A
小龙女
←↙↓↘→←→+A(乾坤波动功)
↓↘→+A(气功拳)
←↙↓↘→+B
跳跃中↓↘→+A
斗兽战棋为什么狮鹫等待一回合可以走两次
第一关 反击猛禽斗兽战棋预约下载 本关注意优先击杀哥布林即可.首先不要贸然前进,对面全是远程,所以先等待一回合.然后连续行动两回合,杀一个哥布林反击死一个哥布林.最后使用大招结果掉熊人巫师.第二关 空中之王 本关要面对4个士兵,所以要利用机动优势,逐个击破.先飞到右边木桩中间,反击两个步兵.然后飞到下方击杀残血步兵.这个时候步兵会被挡住绕道,方便我们逐个击破.移动到右上方,用大招秒杀一个满血步兵,同时反击死残血步兵.最后一个大招解决战斗,祝大家玩得开心.
斗兽战棋新手礼包在哪
新手刚进游戏的话还是比较弱的,这个时候领新手礼包很有必要的.我一直都是在玩go app上面领新手礼包用,那里礼包很多,逢节假日的话会出更多更好价值的礼包.你需要的话也可以百度“玩GO”
斗兽木棋什么动物能下河?
据我2113所知有两个玩法, 1、狮虎跳河法:棋盘中有两条河,狮虎过河,可以纵横对直跳过,并且在5261跳得方格内,也能把敌方较小的兽类吃掉,但是如果老鼠在河4102里,把跳的路线阻隔就不能跳. 2、鼠入水中法:鼠过河可1653以走入水中(走法同陆地)回,如鼠在河里,陆地上的兽类都不能吃答它,鼠亦不能吃陆地上的象.当两鼠在河内相遇,可以互吃
三国志11怎么玩?
San11和NB12革新一样,都可以研究[技术],相当于给自己的国家研究科技。不同的技术,能起到各自的作用,有些是强化属性,有些是改变属性。由于技巧P的限制,一般不可能研究完所有的技术,所以,什么技巧更加适合当前的形式,就成为一个值得研究的项目了。
下面,是技术的几个全局特征。
一:San11一共有8系32种技术。每系技术有1到4级4个档次。
二:1级技术消耗1000金和1000技巧P,2级技术消耗2000金和2000技巧P,3级技术消耗5000金和3000技巧P,4级技术消耗10000金和5000技巧P。
三:4级技巧都是线状结构的,也就是说必须研究完1、2、3级技术才能研究4级技术。
四:特技[指导]可以把研究所需要的金钱减半。技术的研究需要3个武将和50点行动力。
五:研究技术的时间和参加研究的武将的某项属性有关(和技术的系有关)。
了解完技术的全局特征,我们开始对32种技术进行逐一的分析。
枪兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 枪兵锻炼:枪兵战法伤害增加为110%。
评价:笔者认为,所有的1级技术都是性/价比最高的;所以只要是使用枪兵,最好尽快升级[枪兵锻炼],战斗中主要还是以战法攻击为主,增加的10%也是很可观的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。
Lvl 2 兵粮袭击:每次减少敌人和增加己队攻击力*R(R为1-2的随机数)的兵粮。
注:每2个兵才能抢到1个粮,假如兵数不足则按照兵数/2来计算抢夺的粮数。
评价:[兵粮袭击]表面上看起来很美,兵法有云:食敌一石,当吾二十石,但是实际上在游戏里,该技术可以算是所有技术中鸡肋度最高的技术了,由于枪兵的攻击力极限为105,就算每次R都为最大值2,每次也只能抢夺到210的粮食,熟悉游戏的人都能感觉到210的价值是多少吧?所以此技术只能作为研究4级技术的过路技术之用。
Lvl 3 奇袭:在树林地形攻击敌人不受反击(战法无效)。
评价:同样也是个比较鸡肋的技术,主要是战斗中使用战法为多,加之森林地形又没那么多,又不是远程部队,所以此技术也只能和[兵粮袭击]一样作为研究4级技术的过路技术之用。
Lvl 4 精锐枪兵:基础攻防各增加10(加到攻击力105,防御力105),移动+6(加到28)。
评价:帐面上很美的技术,特别是增加移动力6(特技[强行]只增加5)。但实际上考虑到需要10000点技巧P(2、3级纯粹为鸡肋技术),所以是否值得大家自己掂量吧。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。
戟兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 戟兵锻炼:戟兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的戟兵的话还是尽早升级吧。
Lvl 2 矢盾:受到弓矢攻击时30%的概率不受伤害(仅限弩兵的普通攻击)。
Lvl 3 大盾:受到普通攻击时30%的概率不受伤害(仅限敌人的普通攻击和一齐攻击)。
评价:把2、3级技术合起来看,相当于是个不受兵数限制却受兵种限制的特技[不屈],但是好在两者条件如果都满足的话是可以叠加的,有1-50%*30%=65%的概率可以不受普通攻击,帐面上看起来相当的拉风,但是实际上又有多少机会能碰到普通攻击呢?
Lvl 4 精锐戟兵:基础攻防各增加10(加到攻击力100,防御力115),移动+6(加到28)。
评论:和[精锐枪兵]一样,作为4级技术,数据上还是很不错的,但是致命缺点依旧,需要耗费太多的技巧P,产生的效果也只是锦上添花,不是雪中送炭的。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。
弩兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 弩兵锻炼:弩兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的弩兵的话还是尽早升级吧,如果只是用1弩兵放[火矢]的话就不需要了。
Lvl 2 应射:受射击后进行反击(只限于弩兵队,包括战法)。
评价:也属于相当鸡肋的技术,被敌人攻击时才能触发的功能。
Lvl 3 强弩:弩兵射程+1(增加到3)。
评价:兵科3级技术中少数很有价值的技术,射程+1的好处在这个格子型的战棋游戏中的作用非常明显。如果你是个肉盾前顶,后面远程射击打法的爱好者,强烈推荐这个技术。
Lvl 4 精锐弩兵:基础攻防各增加10(加到攻击力95,防御力100),移动+6(加到28)。
评论:由于3级技术[强弩]价值的存在,所以实际上有技巧P的话,不妨考虑下这个技术,也是少数几个值得一升的顶级技术了。PS:在Ver1.0版里,效果为增加移动力2。
骑兵系(相关能力:统率)
Lvl 1 骑兵锻炼:骑兵战法伤害增加为110%。
评价:同[枪兵锻炼],如果部队组成中有不少的骑兵的话还是尽早升级吧。
Lvl 2 良马产出:骑兵移动+4
评价:兵科2级技术中少数很有价值的技术,移动+4意味着在本道上能多跑1格,战略机动性可是很重要的哦!
Lvl 3 骑射:骑兵可以远程攻击,射程为2。
评价:比较中庸的技术,骑兵队的攻击范围增加了,但是由于骑射能造成的伤害有限,所以并不是那么实用,考虑到3000技巧P的代价,不推荐研究。
Lvl 4 精锐骑兵:基础攻防各增加10(加到攻击力115,防御力100),移动+2(加到30)
评论:兵科4级技术中最差的技术了,移动力只增加了2,考虑到3级技术的问题,8000点技巧P的代价未免太高了。
练兵系(相关能力:武力)
Lvl 1 熟练兵:兵种气力值上限增加20。
评价:非常实用的技术,花费也不大,而且对所有兵种都有效果,加之练兵系2级技术的重要性,一般情况下的首选。
Lvl 2 难所行军:部队可以通过间道、浅滩。通过栈道时不受伤害。
注:间道和浅滩是正常情况不能通过的捷径,间道例如寿春和江夏之间的某些地段(坐标129,110),浅滩如北平到襄平之间的某些地段(坐标165,10)。
评价:笔者评价很高的技术,起的是真正意义上的战略效果,很多情况下能节省很多的行军时间,况且某些[古代建筑]坐标是在[间道]内的。笔者强烈推荐。
Lvl 3 军制改革:武将统兵上限增加3000。
评价:游戏中部队数字在7000左右的时候,伤害/粮食消耗 比是最高的,之后增加兵数,起的就是HP的作用了,在粮草允许的情况下,不失为一个较好的技术。
Lvl 4 云梯:攻城所造成的伤害增加为140%(包括守兵和城耐久)
评价:在Ver1.2版中,敌人守城的部队有些时候会固守在城中,所以本技术实用性还是不错的。当然,如果没有升级3级技术,花费8000点技巧P是否值得,就要看玩家的判断了。
PS:在Ver1.0版里,效果为增加伤害20%。
发明系(相关能力:智力)
Lvl 1 车轴强化:兵器的移动速度+4。
评价:冲车、木兽对城市的伤害非常可观,极大的减少了攻城的难度。所以,无论是做为高级技术的过路技术,还是增加兵器的移动力,本技术都十分有用。
Lvl 2 石造建筑:可建造设施[石墙]、[石门八阵]。
评价:是个技术支持型的技术。可造的建筑也不是很实用,只是做为过路技术而存在。
Lvl 3 投石开发:可建造设施[投石台]、制造兵器[投石车、斗舰]。
评价:也是个技术支持型的技术。但是3样东西都是相当有用的。作为攻击性建筑、陆地兵器、水战最高级舰船。这项技术绝对配得上3级技术。
Lvl 4 霹雳:投石车攻击会伤害到目标周围的单位(不分敌我)。
评价:大会战中比较有用的技术,战斗节奏快的玩家面对的敌人往往没那么多,不足以体现出面杀伤的威力来。当然,配合特技[威风]削弱敌人气力,本技术还是很有用的。何况不需要在过路技术上有什么消耗。所以一旦研究了3级技术,就立刻研究本技术吧。配合骗技巧P的方法,简直就是个技巧P制造机了。
防卫系(相关能力:政治)
Lvl 1 工兵育成:建筑耐久回复速度增加为250%。
评价:本作中建筑物的耐久度只能靠每回合自动回复,对于防御型玩家来说还是很实用的。PS:在Ver1.0版里,效果为回复速度增加为400%。
Lvl 2 设施强化:可建造设施[砦]、[连弩橹]。
评价:技术支持型的技术。[连弩橹]的作用相当的不错,防御型玩家首选。
Lvl 3 城壁强化:可建造设施[据点],据点耐久增加3000。
评价:已经研究到这级技术的玩家肯定是防御型的了,那么增加3000点耐久度也是个很重要的技术了
Lvl 4 防卫强化:据点反击力增加为200%。
评价:防御系的最终技术,对于用非战法攻城的部队以强力的打击。PS:在Ver1.0版里,效果为反击力增加120%。
火攻系(相关能力:智力)
Lvl 1 木兽开发:可建造兵器[木兽]。
评价:作为过路技术和技术支持技术来说,性价比非常的高。
Lvl 2 神火计:火计释放距离增加为3。
评价:非常重要的火系技术,原火计释放距离只有1,限制非常大,有了该技术后,一回合内用火计也能完成埋[火球]、点火的过程了,对于初期[火种],也能避免被误伤。
Lvl 3 火药炼成:可建造设施[火炎种]、[火炎球]。
Lvl 4 爆药炼成:可建造设施[业火种]、[业火球]。
评价:3、4级技术都是技术支持性技术,如果你打算玩火的话,他将是你不二的选择。无论伤害还是作用范围,都有显著的提升,喜欢看到敌人在火里无助的样子的玩家的最爱。
求一个GBA战棋游戏,战斗是用怪兽战斗的,怪兽可以进化,可以合体,最后可收伏四大神兽和超级神龙
是《 妖怪守护者》吧,虽然我没玩过. 国治、巴士都有得下