怎么制作属于自己的虚拟人物例如;初音 洛依天
可以啊~MAYA或者3DS max软件等~不过效果肯定比不上初音那般啦~望采纳啊~
3D虚拟人物制作
还没那么牛B的软件!把图贴上去没那么容易!用CAD,PRO/E.UG,SL,加抄数,绝对逼真!
求一种能制作虚拟形象的软件
依你的要求来看,很多专业软件都可以满足你,但前提是你是使用它们的高手,如果不是就会比较困难,而且目前还没找到此类比较“傻瓜”的软件(或许有,可能是国外),最直接的方法就是去那些提供XX秀功能的网站或论坛,花些银子或经验点数“买”些装备做好你理想的形象之后再想法导出来,当然也有人这么做了,关键是要舍得下“本”。
当然,用金钱堆出个虚拟形象来谁都可以做到,问题是值不值,而且做出来的形象并不是唯一的,不能代表个性,但如果你常玩MSN,你就知道其网站有一个卡通形象制作服务,虽然不是很华丽,但至少可以满足你“个性化”的需求,重要的是,做出来的形象是以你本人为蓝本的!
心动了吗,如感兴趣可到这里看看:http://cartoon.msn.com.cn/,整个制作
过程只要几步。
怎样制作虚拟歌姬?像bilibili里的那样.
首先需要一个人物设定 然后用3d建模的软件让人物成为3D的 然后就是音源,这个就比较复杂了,初中生一般搞不定
制作一个虚拟偶像难吗?要不要学习啊!
制作虚拟偶像需要
1 需要足够的资金
2 有足够的器材
3 找合适的声源
4 设计形象的材料
创办工作室的话 要足够多的钱 可以先号召一些亲友,然后建设总部,之后还要装潢什么的,然后大力宣传。宣传的话可以在贴吧发表一下 然后积攒些人气和支持,还有网友的赞。
工作的话,差不多就先定形象初稿,设计人物,把形象传到贴吧空间这样的让大家提提意见,然后可以找几个虚拟偶像的贴吧合作。找个歌手做声源【声音要稍稍改变下】 然后编辑一下这个歌姬的相关资料 身高啦年龄啦三围啦性格啦代表物啦代表颜色啦爱好啦讨厌的啦【代表物可以没有】等等等等 再找合适的做衣服的料子【风格是很重要的哦】,做好人物的头部五官四肢身体 结合起来,【也差不多是服装店模特那样的身体。】开始制作。花钱找个写歌词的编写歌词,再找人作曲,名字记得定好听的【可以让人出出主意】。【整个流程差不多是这样啦 曲风自己定哦】之后还要花钱设计舞台什么的。不过“出生”的时间得你自己定。【我表达能力不好见谅啊 就是你做好以后,不一定要当天就定为虚拟人物的生日 可以将人物生日定作你生日那一天或者挑个你觉得好的时候啦】等到要演唱的时候,就再宣传一下什么的 叫大家来看。【这时候人气必须积累到一定程度否则没人买你票】 做完千万不能放弃!就算被骂的狗血临头都不行!
大学的话 最好【我是说最好】是设计或相关专业的 【不是也行但是不能不懂科技!!!不懂科技你就做不来虚拟偶像了。】
前景的话 应该是动手能力好 懂科技 想象力好的O O
(首先你必须是个土豪)
如何制作一个虚拟人物的泥偶
用泥巴
有可以做模拟人像的3D软件吗
可以是一些做好程序的软件,可以去华军、多特、程序超市看看.这些里面都有很多这种类型网站,希望能帮助你.
我想制作一个想初音未来那样的虚拟歌手
你好,我来为你解答:初音只是一个虚拟软件,但在日本人气很高,所以有很多绯闻,但不是真人所以没事,(那些都是网友恶搞的),他其实就是一个软件,形象是人画的,声音是人配的,不是动漫人物,初音未来是他们的组合,里面有:初音、镜音(镜音有两个,一男一女)、巡音 她们歌好听 初音有一些比较有代表性的歌曲:甩葱歌 消失、、、、、、(消失你能唱出来的话算你牛)
怎么用3dmax画人?
用3dmax画人方法:
第一步:首先要画好人物,再导入到
Photoshop进行上色处理,以便后面3dmax阶段对人物结构关系和色彩及动作有个总体的把握
第二步:参考人物模型进行基本Poly编辑,将每个部分的uv画好贴图。Uv是一个非常实用的小软件,这里给大家介绍Unfold3D。
第三步:
架设骨骼,安装控制器,这里就以腰部骨骼为例,讲解自定义骨骼的联结。先用样条曲线画出脊椎结构并加上Spline IK Contral修改命令,将虚拟体的连接去掉,这样每个虚拟体都可以控制周围的线条。按照样条建出骨骼,将每段骨骼用位置约束连接到显影的虚拟体上。用目标约束到上级骨骼所对应的虚拟体上,这样就实现了虚拟体控制单个骨骼的方法,然后用自己做的样条控制器对虚拟体进行连接控制。
第四步:
制作脸部变形物体并架设控制器先建出眼、眉、口、鼻的目标变形物体,然后用变形命令加入这些做好的物体,并用浮点列表配合控制器制作关联连动。特别提到的是,要学会用3ds Max图层工具,方便显示、锁定、渲染和控制。
第五步:
将人物的模型复制一个打散成骨骼小块,然后再连接相应的骨骼小块,在人物渲染时是看到隐藏面的,成骨骼小块可以提高动画制作的显示方便操作。还需要注意细节上的表现,比如背部和被子以及捆绑带都需要做骨骼和蒙皮才行。而骨骼之间并不是单纯的链接关系,要知道人在走路的时候肯定会上下抖动的,所以我们需要在骨骼之间加入弹性控制器,同理身上的其它部分也是需要的弹性控制器的。
第六步:
上面的步骤全部完成后我们就可以开始调动画了,先要保留场景、动画和控制器层,把剩下的都隐藏起来,将选择模式改成样条选择,最后根据自己需要的动作设定动画。
如何制作3d动画?很难学么
三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。 三维动画技术模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,目前被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。三维动画可以用于广告和电影电视剧的特效制作(如爆炸、烟雾、下雨、光效等)、特技(撞车、变形、虚幻场景或角色等)、广告产品展示、片头飞字等等。 相对于实拍广告,三维动画广告有如下特点: 能够完成实拍不能完成的镜头 制作不受天气季节等因素影响 对制作人员的技术要求较高 可修改性较强,质量要求更易受到控制 实拍成本过高的镜头可通过三维动画实现以降低成本 实拍有危险性的镜头可通过三维动画完成 无法重现的镜头可通过三维动画来模拟完成 能够对所表现的产品起到美化作用 画面表现力没有摄影设备的物理限制,可以将三维动画虚拟世界中的摄影机看作是理想的电影摄影机,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。 制作周期相对较长 三维动画广告的制作成本,与制作的复杂程度和所要求的真实程度成正比,并呈指数增长。 三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。由于三维动画技术技术的复杂性,最优秀的3D设计师也不大可能精通三维动画的所有方面。 三维动画制作是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现广告创意的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。 角色动画 角色动画是指使用三维动画来建立虚拟的人物或动物角色的技术。三维动画角色可以在三维动画场景中活动,也可以通过后期与实拍的真实场景结合使用。电影《怪物史瑞克》和《最终幻想》就是角色动画的代表作品。其独特的表现力受到众多广告客户的欢迎。