魔法飞球,魔法飞球现在还有么

魔法飞球,魔法飞球现在还有么缩略图

魔法飞球官方网站

魔法飞球官方网站

http://pangya.t2cn.com

PSP魔法飞球游戏怎么玩啊

PSP魔法飞球游戏怎么玩啊

这个游戏跟大众高尔夫差不多的,就是打高尔夫球…貌似不需要什么攻略..就是选男主角或者女主角一路打下去,打完每关都会加入一个可选人物. LZ你玩的是韩文版的么?有菜单和玩法介绍汉化版的,LZ去下这个吧.thunder://QUFmdHA6Ly9wc3Bjbjpwc3BjbkA2MC4xNzIuMjI4LjI0NDozMjEvbW9fZmFfZmVpX3FpdS43elpa 按X然后下面的动作条会往右移动,到顶的瞬间按X然后黑点会往左移动 到白色区域的时候按X就能打出去了…LZ难道没玩过这类游戏..这个都不会…实在让人汗颜

PSP魔法飞球特殊球都怎么打?

PSP魔法飞球特殊球都怎么打?

确定力度后,迅速按L*2(高飞球)或R*2(低飞球)之后完美击出即可. 都需要消耗一个蓄力槽.

魔法飞球汉化版PSP下载

http://www.lailook.com/html/zhongwenyouxi/20090114/4440.html

魔法飞球客户端

到此网站下载http://pangya.lugame.com/ 这是一个魔法飞球的私服,虽然有些瑕疵,不过可以玩! 现在魔法飞球在中国大陆的代理已经关闭,所以没有官网了!相关信息请点击页面上的论坛交流~~~~

PSP魔法飞球计算

以前PC版本拉杆的计算风力公式都是用的三角和弦定理(sin和cos)来计算的。众人所知,sin是算的逆顺风,而cos则是算的横风,当然啦大部分玩家应该与本人一样都喜欢算横风吧?

例如:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m 的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),在tee台上(无地偏)。 则计算风偏公式是:cos 45°=0.71(取0.01近似值) cos 45°×4=2.84 然后计算力度:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29(取0.01近似值)。 大家可以明显看到力度小于9.5,顾应风偏减去0.2(因为风偏每小于9.5的力道时,每小0.1风偏就减0.15,现在力道是9.34就减0.2)。所以风偏就是往左2.64(如在草丛或球道有地偏的话得加加减减),力道就是9.34(另外自己要学会看果偏与地偏,这对于新手来说要去看看以前的魔法飞球新手教程了)。

以上的计算公式纯属于PC版的哦!接下来就接着说说PSP版的拉杆计算公式,同举以上例子:洞距为207Y,高度为-3.01,左横风4m 的45°。1W杆长为240Y(标准力度杆),右地偏为0.4(球道),果偏为左0.15。 同理可得cos 45°=0.71(但由于PSP版本与PC版本的不同,在此特举了个地偏与果偏的例子)。则风偏的公式为4×(cos 45°-地偏0.4果偏+0.15)=1.83(也就是往左偏1.83),则力道公式同上例子也为:[207+(-3.01)+20]÷24-0.05=9.29 。

接着提醒大家一句在以前PC版本中拉杆的标准spin为9,炸球的标准spin为7。而在PSP版本中大为不同了,拉杆与炸杆的标准spin都为8(如果9的话拉杆和炸杆都会在距球洞的0.8Y之内回旋时跳洞)。

魔法飞球

系统原因,主板过热重启

pangya(魔法飞球)拉杆;公式

6I的切杆公式

近切杆

近切杆是指果岭边缘切杆,一般距离不大于50,打这种球通常为了减少风力影响,而采用6I杆,杆的好处主要是弧度低,球在空中时间短,这样球偏移量很少,所以这里还是介绍这种6I空心切杆,了解现在网上发布的一些计算公式和部分人使用的具体简易计算方法,现归结如下,可供参考:

首先是距离加减高度,高度1加1Y,高度2加3Y,高度3加5Y,高度4加7Y,

例如距离15,高度是2,那么就是15+3=18

然后61杆的算法,得出18以后,直接18-2=16,这时候要打的力量就是1.6,然后再加上风的影响和地型的影响,看下面,

地形影响:(100%减0.1,95%不加减,85%加0.2,75%加0.5)(15Y到30Y,10以下的100%和90%可以不加减)+

风力影响:正顶9m风和8米风±0.2(15-25Y)30Y以上加更多,7m风和6米风±0.15,5m风4米风±0.1,3米风 0.07,2米风0.04,1米风不加减(远距离除外)逆风为+,顺风为-,其余风力和角度可以自己按这些数据推算),