如何使用HTML5 Canvas动态的绘制拓扑图
1.添加引用\r\n右击项目-添加引用-浏览 找到本地的dll文件\r\n2.using 该dll文件里面代码的名称空间 \r\n然后就可以调用dll文件里面的类和方法
Canvas 对象表示一个 HTML 画布元素 –
你可以直接在该对象上指定宽度和高度,但是,其大多数功能都可以通过CanvasRenderingContext2D 对象获得。 这是通过 Canvas 对象的getContext() 方法并且把直接量字符串 “2d” 作为唯一的参数传递给它而获得的。
提示:如果希望学习如何使用
使用
大多数 Canvas 绘图 API 都没有定义在
Canvas API 也使用了路径的表示法。但是,路径由一系列的方法调用来定义,而不是描述为字母和数字的字符串,比如调用 beginPath() 和 arc() 方法。
一旦定义了路径,其他的方法,如 fill(),都是对此路径操作。绘图环境的各种属性,比如 fillStyle,说明了这些操作如何使用。
注释:Canvas API 非常紧凑的一个原因上它没有对绘制文本提供任何支持。要把文本加入到一个
Canvas 对象的属性
height 属性
画布的高度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口高度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
width 属性
画布的宽度。和一幅图像一样,这个属性可以指定为一个整数像素值或者是窗口宽度的百分比。当这个值改变的时候,在该画布上已经完成的任何绘图都会擦除掉。默认值是 300。
如何在canvas画布中添加多个元素
我现在canvas画布中添加多个元素代码大概如下 myCanvas.children.Add(circle)//添加圆形 for(i=0;imyCanvas.Children.Add(line)//添加直线 } 运行出错信息如下:Specified Visual is already a child of another Visual or the root of a CompositionTarget.一个line不能往canvas里面添加多次,只能添加一次.
Canvas和JPanel 哪个更适合绘图?
覆盖 JComponent 的 paintComponent(Graphics g)即可充当自定画布.不推荐Canvas 的原因: 因为是 awt 包上的图形组件,与 swing 混用有可能有麻烦.不推荐 JPanel的原因:如果仅为绘图,不必 JPanel ,因为 jpanel 本身还带有内部的成员方法和变量,但是这些成员对你的绘图没有实质性的帮助而显得累赘
html5 svg和canva的区别
SVG
SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。
SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。
在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。
Canvas
Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。
Canvas 是逐像素进行渲染的。
在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。
Canvas 与 SVG 的比较
下表列出了 canvas 与 SVG 之间的一些不同之处。
Canvas
依赖分辨率
不支持事件处理器
弱的文本渲染能力
能够以 .png 或 .jpg 格式保存结果图像
最适合图像密集型的游戏,其中的许多对象会被频繁重绘
SVG
不依赖分辨率
支持事件处理器
最适合带有大型渲染区域的应用程序(比如谷歌地图)
复杂度高会减慢渲染速度(任何过度使用 DOM 的应用都不快)
不适合游戏应用
canva does not drawing
canva does not drawing canva可能是一个绘图的函数,这句的意思是这个函数没有绘出图形来
j2me中关于Canva中按钮事件如何实现调用paint方法?
去察看一下repaint();方法。
如何合并多个canvas图像
通getImageData取两canvasimageDataiamgeData每四步代表像素点数据别应rgba四值 合并肯定需要策略比取每点rgba值平均值根据策略每像素点何计算合并像素点数据合并iamgeData通putImage弄合并canva
如何合并多个canvas的内容
新建一个canvas,用drawImage()把所有的canvas画到新建的canvas上.