三维建模(三维建模solidworks)

三维建模(三维建模solidworks)缩略图

三维建模的基本简介

三维建模的基本简介

在另一方面,油田开发地质研究工作中,目前还没有十分有效、先进的技术.油藏地质研究还主要依靠手工编制的厚度图、油藏剖面图、连通图等.十分需要新的技术的补充与提高.在整个开发阶段地质研究工作中,唯一可以称为新技术的就是三维地质建模.因此三维地质建模完全可以在开发阶段地质研究中起到更为突出的作用.实际上,三维地质建模应该,也完全可以成为油藏开发阶段油藏精细描述和生产措施部署的核心技术.

三维建模

三维建模

你好这位朋友!“建模”顾名思义即建立(创建)模型,通过各种方式的创建方法(如标准几何体的组合、多边形编辑、放样及各种修改器操作)制作出各种不同类型的三维物体的形状及真实环境的这一过程叫做“建模”. 这是本人为“建模”下的定义,不知你对这种解释是否觉得恰当?

三维建模是怎么样的?

三维建模是怎么样的?

这个可以是设计方面的也可以是科研方面的 估计是你问的是设计方面的,具体的你可以到网上看看3dsmax或者maya这些三维软件的视频就知道了,建模是通过对点线面调节来完成的 科研建模方面就不是很清楚了,经常听到的有数学建模,还有一些物理解算方面需要三维建模.

3D软件中主要有几种建模方法?

三维软件中建模的方法有很多,但是主流的就这么几种,首先是POLY,这种建模方法有点像雕塑,它的原理就是在物体上加线或者减线,从而使物体像你想象中的物体形状发展.这种建模方法的优点是方便快捷,对美术功底要求不是很高,容易上手.现在已经是主流的建模方法.在国内外拥有最多的使用者,此外最重要的一条是它是游戏唯一承认的建模方法. 另外一种建模方法是SPLINE线条建模,这种建模对美术功底要求有点高,因为它是直接勾勒被建物体的外轮廓,但是建模速度相当快. 再一种就是NURBER面片建模,这种建模方法的优点是模型光华,缺点是面片是又很多的CV接点够成,很麻烦.

3d建模有几种建模方式?各有什么有缺点?

建模的方法很多主要有: 1、多边形建模 特点是:几何图形和几何体的拼接创建空间效果 缺点是:生成的模型生硬、无用面较多会影响渲染和显示刷新、 2、面片建模 3、VC曲线建模

三维动画建模常见方式有哪些?

建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型.这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模. 建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养.通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等. 建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示(放大后不光滑);样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹.因此非常适合有机物体或角色的建模和动画.细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式.建模不在于精确性,而在于艺术性,如《侏罗纪公园》中的恐龙模型.

三维仿真建模的关键技术有哪些

首先建模方式可以采用多边形建模,如果是建筑的话.形体把握比例也是很重要的技术,要懂得应用软件来把握,接着就是贴图的制作,最后就是输出模型了.其实你的问题还不够细致,可以再详细点.

CAD中的三维建模和3Dmax是一回事吗??

不一样,简单地来说,CAD是画一些平面的东西专业;而3D做的大多数都是一些场景,那种不用太精确的东西,只要比例对称的就行。要想在3D里面做出像CAD一样的带有尺寸的那么精确的东西,就不如CAD了。

CAD现在一般用在机械,生产制造,零件加工,制图等等,很方便,很专业,很精确。

3D一般用在室内外效果图,产品效果图,游戏,建筑动画,角色制作,等等。主要是拿它来表现一些效果,这点CAD就很难做到了,但是做一个产品的话,没有CAD又不行,要先在CAD画好平面图,有了这些尺寸,在3D里面去建模,也就精确了,然后上好材质,打好灯光,调好渲染效果,最好再去PS里面调下色彩处理下,这样出来后,就是一张很漂亮的效果图了。

所以CAD,3D是相辅相成的,但是也不是绝对,比如做一个游戏里面的角色,不要在CAD里面画了,可以先手绘,然后直接在3D里面建模型,然后上材质,做动画,加入一些场景,打上灯光,总之,都要用到。

3D几种建模方式的应用有哪些?

1 polygon(多边形建模) 2 nurbs(曲面建模) 3 subdivision建模

CAD 三维建模 与3DS MAX 建模的优缺点比较,并请从应用方面详细分析.

我是学建筑的~我们是很少使用CAD的三维部分,3D草模肯定是Sketchup,然后导出到亚特兰蒂斯、犀牛或3DMAX里面渲染~也有使用Revit建模渲染的~ 比较的话CAD的三维建模更多是从数据上确定位置,通过拉线条来形成面,不仅麻烦,而且有些异形或交错的地方无法形成或是非常复杂的操作后才能达到要求 相比较而言,3Dmax的建模就比较方便,是按照体块的方式来的,而且材质、光影、环境光的效果比CAD的三维要强很多 我一般不用3DMAX建模,都是SU建好个体量,导成3DS格式进入3DMAX,这样形体可以更按照设计的数据来,SU做好了再进3Dmax贴材质,打灯光之类的,PS处理下,效果还是蛮不错的~