魔法门英雄无敌(魔法门之英雄无敌3英雄)

魔法门英雄无敌(魔法门之英雄无敌3英雄)缩略图

魔法门之英雄无敌怎么玩

魔法门之英雄无敌怎么玩

行不行啊,就走走棋子,右边沙漏按一下过日子,造兵找资源,这是最基本的了,玩到后面自己悟吧,太多小技巧了

游戏魔法门之英雄无敌3、4、5各自的优缺点

游戏魔法门之英雄无敌3、4、5各自的优缺点

英雄无敌3被历代FANS称为神作。优点实在太多。玩过就知道。缺点画面不够精美。不过那个时候有这样的画面以属极品 而英雄无敌4却是英雄无敌系列中的一个不小的败笔。其中那3D的画面让玩家忍无可忍其次兵种少了多样型。例如你要吸血鬼就不能造毒虫。你要骨龙就不能要恶魔。且种族的分化很牵强。资料片可玩性不强 在经历了4的失败后开放商变为了育碧公司其中画面任然是3D。但是3D的画面却让人看起来华丽后又生动。华丽的魔法。各有特色的种族。功能多种多样的建筑。很多玩家都能在5里找到3的影子。被誉为英雄无敌的复活 缺点创新不强。有点模仿3的味道 以上纯属手打。。希望有墨水分…

魔法门英雄无敌和魔法门讲的是一个故事吗?

魔法门英雄无敌和魔法门讲的是一个故事吗?

魔法门1-9是整个故事,英雄无敌1-3是魔法门6的外传,或者说是另一个接近的星球的故事,英雄无敌4是延续英雄无敌3的,和魔法门完全无关,英雄无敌5和魔法门10剧情有关系,和魔法门1-9以及英雄无敌1-4完全没有关系

魔法门之英雄无敌兵团哪个厉害 值得培养的兵团

魔法门之英雄无敌兵团哪个厉害?

攻击型:地精战士,帝国枪兵

防御型:半人马首领,骷髅战士,僵尸,小恶魔

突击型:恶狼骑士

射手型:帝国弩手,半兽人

魔法型:歌格

1、帝国弩手

这是一个来自于平原弩手的射手兵团,一共有16个人,由于是后排输出的射手,所以具有非常不错的单体暴力输出,尤其是在发动大招的时候,就具有非常不错的单体输出能力。

在使用被动技能振奋的时候,可以提高自身15%的攻击,如果配合僧侣兵团的话具有非常不错的效果,技能『连击』能让每次攻击有10%概率连续射出两箭。

2、歌格

这是一个来自于地狱兵团的中等规模兵团,也是在13资质里面唯一的一个魔法兵团,具有爆炸性的魔法输出以及发大范围的攻击,尤其是大招,具有持续性的火系伤害效果,每两秒就可以触发一次。

被动技能的焚化技巧可以让歌格的伤害有一定的保证,尤其是在被动技能可以提高闪避和免伤,不仅具有非常爆炸的输出,还保证了良好的生存能力。

3、小恶魔

小恶魔是一个来自于地狱军团的一个中等规模防御兵团,对于敌人来说,是一个具有非常不错的防御能力的兵团,尤其是在战斗的时候,不仅具有不错的攻击能力,还具有不错的眩晕能力,可以很好的主宰对面。

魔法门之英雄无敌玩法

提高[知识],虽然不知道你玩的是哪一代,但除了4代,其他几代的方法都是一样的 方法1:升级时自动获得知识点数 方法2:带+知识的宝物 方法3:拜访地图上的特殊建筑,比如知识水晶就是加知识的 4代提高魔法值的方法:学习魔法技能,比如混乱魔法,秩序魔法等,这些技能的第2子技能就是提高魔法值的

魔法门英雄无敌5,种族技能

终极技能每一族只有一个且习得条件十分苛刻,某些英雄无法习得. 圣堂(人族)无畏冲锋:复仇打击伤害*3(最废的能力)亡灵 惊魂嚎叫:女妖嚎叫使敌方士气-6 地狱 鄂加斯的召唤:异界之门召唤立刻完成 精灵 自然之幸运:处弩车和投石车外己方所有部队必出幸运一击 地牢 元素愤怒:元素链伤害*2 学院 神秘全知:自动学会地图上出现的所有魔法且以专家的效果来施展 堡垒 绝对保护:是对方普通攻击变成噩运攻击(伤害减半)幸运攻击变成普通攻击,抵消自然之幸运效果. 据点 绝对狂暴:己方据点兵种战开始就拥有500怒气 种族特性比较复杂,去英雄世界看看吧 http://www2.heroworld.net/heroes5site/

魔法门英雄无敌3之追随神迹的评价

《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》相对其前作,除了种族和地形增加外,在很多方面都对这个系列作到了近乎完美的补充和加强。由于增添了大量新的内容、宝物和地形,这也为游戏的探索带来了更多的乐趣。宝物也多达128种,这么多的宝物当然不可能都装备上,所以每个英雄都带了一个宝物袋,用于携带无法装备的宝物。所有的宝物分为铠甲、武器、戒指和头盔等不同的类型,每个类型可装备的物品都是有限的。而且,不同的装备都有其固定的位置。并加入了战争武器的装备。城镇的建设更复杂,强力兵种的建筑越来越难修建了。新增兵种带来新的乐趣,前作中的大部分兵种都保留了下来。有小部分,包括凤凰、妖精、农民、游侠和半兽人等兵种被替换。取而代之的是巨兽、金龙、小鬼、邪眼和天使等全新的兵种。

《魔法门之英雄无敌3:追随神迹》为了修正前代中高级部队与低级部队之间的不平衡,从而增加了数量对攻击力的影响,数量很大的低级部队也能对高级部队造成很大的伤害。同样,在防御时也能更得心应手。对高级兵种情有独钟也不用丧气,因为新的系统允许某些高级兵种使用类似于魔法的攻击方式。火球和瘟疫之类的攻击方式都极具威力,算是对高级部队的弥补。本作中改进最大的是魔法系统,在战斗中,英雄将可以使用类似火墙的法术,凡是试图穿越火墙的部队都将受到伤害。同样,在战斗中加入了魔法区域的概念,火魔法在火属性的区域攻击力可以增加50%,反之,则会减少。需要说明的是本作中的魔法共分为火、土、风、水四大系。火系主要是攻击性的法术,土系主要是防御性法术,风系法术以移动系为主,而水系魔法似乎偏向于辅助系。每个系的魔法都有对应的等级。该系的法术可通过升级用更少的MP发挥出更大的威力,这就提供给玩家更多的发挥空间。