定格动画的制作流程
数字特效普及前,很多电影的特技镜头都是使用逐格方式拍摄制作的。也有很多动画片其实都是定格动画比如《曹冲称象》、《阿凡提》和《神笔马良》,由于传统定格动画多用胶片摄影机逐格拍摄,成本和制作难度对普通人来说难以想象。如今数字技术的发展使得家用DC或DV也能拍摄出画面质量相当好的定格动画作品,因此越来越多的人开始自己制作定格动画作品。
DV:单帧画面的分辨率没有DC高,但是由于使用火线直接连接电脑,并通过软件随时采集画面,看着更直观,操作起来更简便容易,也完全能满足电视播出质量的要求。
DC:成像质量相当好,完全可以超过电视播出质量。但是由于要拍摄素材然后导入电脑才能清楚看到拍摄结果,操作起来相对麻烦一些。 定格动画往往首先需要一个鲜明的角色形象,可以是一个人,一个动物,一件东西,当然也可以是一个你臆想出来的一个角色,。但是如果打算制作一个角色,选择好适当的工具和材料是保证制作和拍摄顺利的关键。我们熟悉的黏土、橡胶、硅胶、软陶,以及石膏、树脂黏土等都可以用作制作角色的主要材料。
铝线,丙烯,模型漆,雕塑刀等工具也是制作角色过程中的常用材料。 骨架或称关节是角色次重要的部分。除了一些体积很小或要求进行变形的橡皮泥角色,所有的角色都需要骨架支撑。经过长期实践,常用的骨架有3种:金属线骨架,球状关节骨架以及使用以上两种关节的混合型骨架。球状骨架最为专业,也非常高昂,所以只有专业的动画公司才会采用。
金属线一般采用柔韧性极好且不易老化断裂的纯铝线。它完全没有弹性,非常适合作为角色的关节,通常是把它拧成双股来使用,可以得到理想的强度。腿部可以使用较粗的铝线支撑黏土的重量以防弯曲。铝线的来源可以从市面上1.0-2.5平方毫米截面积的铝电线种剥取。 你的角色一定要有一个活动空间,可以是你的卧室,书桌。但是在要求严格一些的作品种往往要搭建场景。场景搭建就像制作一个成比例缩小的沙盘。在定格动画制作中场景会出现许多可能性:可能是写实的,可能是抽象的,可能要很有味道的粗糙感,可能要很细致的豪华场面。在这里我们制作了一个实际规模很小的“小行星表面”,大量的泡沫塑料和橡皮泥构成了场景,昏暗的主光给场景铺上一层神秘的气氛。
成功的灯光布置可以准确地暗示时间和营造气氛,动画片由于本身的特殊性,灯光可以比真人演出的影片更加夸张和色彩强烈。除了会闪烁的荧光灯,几乎任何稳定的光源都可使用。 定格动画的后期与传统动画完全一样:把拍摄好的序列导入电脑,在软件内合并成视频片段,然后在时间线上调整速度。定格动画一般是一拍2(每秒12格)或者1拍3(每秒8格)就足够了。在各镜头单独调整完毕后,将所有镜头统一导入进行最后的剪辑。特技合成部分完全在电脑内完成,常用的方法有蓝幕抠像,动作模糊,手工绘制特技和擦除支撑物等。
抠像合成是非常传统的特技,就是先拍一个在纯色(一般是蓝色或绿色)中的对象。再拍摄你所需要的背景,然后将两个画面叠在一起,将纯色背景清除掉,最后得到的合成画面,这也叫色键技术。如今的PC机都能完成此项工作,常用的视频编辑软件如Premiere都有此功能。
如何做定格动画
你说的是动画的画面在某一秒中定格(静止)? 这样是用软件制作的,把想要定格的画面保存为图片,再导入时间线上,把图片的时间线拉长,想要定格多久就拉多长. 以上是所有视频编辑软件通用的,用过就知到……
定格动画制作
千万别用flash做定格动画,太占资源,用ae吧,至于能不能出效果关键还是看你拍摄的手法,以及对运动规律的了解,定格动画是很耗精力的,比3d动画还难做.
怎么制作定格动画?
下载链接我没有,不过我做过定格。方法其实真的很简单,但要做好就得看技术怎样。
大的流程是这样的 剧本-分镜-制作-后期
分工一定要明确,要有一个导演,如果产生分歧一切都听导演的。
我们做的时候条件比较简陋,就一个数码照相机(像素要高点),还要三脚架。一定要有个东西固定相机,不然画面会晃得厉害。一拍二,每秒12张,就差不多了。 还有灯光,也很重要。
制作完之后就是后期,我们用的是adobe premiere。你应该听说过这个软件吧,然后就该加特效就加,,,还有字幕什么的。后期一定要有个懂点的人来做,不然出不来效果,前面都白费了。
总的来说,就是 创意,镜头,后期,以及你们之间的配合才能产出一个好动画,不过真的要拍很多张照片。
拿不准主意的时候,让导演定夺,他是你们几个中最了解想做出什么效果的。
希望能帮到你,真正做的时候你会知道怎么做的。
做好了给我看看阿哈哈。。。望采纳
如何制作定格动画~如何用flash制作定格动画~
你回导入动画吧? 定格动画就是要给某一帧一个指令让它stop.点击你要定格的那一帧,往下看,下面有“动作”“属性&滤镜&参数”,点“动作”然后往右看点“脚本助手”,往左看有一个“+”,点它,里面有“时间轴函数”,然后“stop”
会声会影定格动画怎么做
定格动画是通过逐格地拍摄对象然后使之连续放映,从而产生仿佛活了一般的人物或你能想象到的任何奇异角色.制作定格动画需要哪些流程呢?下面小编将具体介绍动画制作的流程.会声会影制作定格动画一般包括下面三个步骤:教程地址http://www.huishenghuiying.com.cn/jiaocheng-dgdhzzlc.html
求AE制作定格动画教程
1.把照片文件名重新整理为完整的序列,要连续编号的,中间不要缺少任何一个编号的文件;
2.在AE中点击Ctrl+I,在导入对话框(Import File)中找到你要导入的定格图片序列,选取其中一张图片;
3.在导入对话框左下角,勾选序列(Jpeg Sequence)选项,点击打开(Open);
4.这样你的定格序列就导入AE了;
5.如果你拍摄的定格动画不是AE默认的30fps or 25fps,可以在工程素材栏(Porject)选中图片序列;
6.按Ctrl+Alt+G打开素材解释对话框(Interpret Footage)在帧速率选框(Frame Rate)更改你需要的帧速率。
7.按Ctrl+N建立新的合成(Composition[Comp]),选择你需要的视频窗口大小和帧速率:标清选择PAL D1\DV,高清选择HDV/HDTV 720 25或HDTV 1080 25,这些是符合我国电视标准的视频格式,更改视频长度为你定格动画序列改完帧速率后的长度,点OK;
8.把素材拖到新建合成(Comp)的时间线里,按S,更改序列的大小以符合视频窗口;
9.导入音频素材拖放到时间线,按数字键盘0来预览动画。
这样基本就把定格动画导入到AE了。
灯光绘制定格动画的制作过程
动画的分类没有一定之规.从制作技术和手段看,动画可分为以手工绘制为主的传统动画和以计算机为主的电脑动画.按动作的的表现形式来区分,动画大致分为接近自然动作的“完善动画”(动画电视)和采用简化、夸张的“局限动画”(幻灯片动画).如果从空间的视觉效果上看,又可分为平面动画(《小虎还乡》)和三维动画(《最终幻想》).从播放效果上看,还可以分为顺序动画(连续动作)和交互式动画(反复动作).从每秒放的幅数来讲,还有全动画(每秒24幅)(迪斯尼动画)和半动画(少于24)(三流动画)之分,中国的动画公司为了节省资金往往用半动画做电视片. 灯光绘制定格动画的制作过程www.23dzs.com制作
定格动画怎么拍摄?每秒动画要拍24个动作么?)
这个~国际友人啊~~~~
定格动画又叫逐格动画~
可以给你先介绍几个代表作品
《圣诞夜惊魂》《僵尸新娘》《阿凡提》《大盗贼》《超级无敌长门狗》
所谓的逐格动画就是逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种拍摄手法。卡通片是最常见的这种方法的运用,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画,黏土动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒(不一定都是24张)的速度逐一拍摄。
这里设计到一个单词animator,就是动画,也就是逐格拍摄的意思。
你要问的应该是实物逐格动画吧,就是刚开始给你介绍的几个动画,就是先部好景,然后让人物或主人公摆动作,摆一下动作拍摄一张(一般是24张胶片1秒时间,如果少于14张的时候就会出现一卡一卡的效果),这种动画很费时间,一般一分钟的动画需要3-5个工作日去制作,就像《圣诞》用了3年时间来拍摄(只是拍摄),因为如果在拍摄期间,有误动的想象整个几秒到几分钟的东西就要重拍。
剩下的一些特效什么的就是后期的问题了。
求教怎么用会声会影把视频(非直接录制也非图片)制作成定格动画?
"非直接录制"耐人寻味啊,不太懂神马意思,不会是说“直接用摄像机拍的逐帧视频吧”,呵呵.好吧,暂且按照这个理解.下面说说定格动画的做法吧. 虽然我不用会声会影,但是后期软件应该是相通的.简单的说就是把视频切开,切成很多很多的小段,然后各一个去掉一个,然后把每一小段(不到1S,约10帧,可以自己调)延长一倍的时间帧数.就OK了