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微信像素涂色怎么删除作品?

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像素画用什么笔涂色

像素画用什么笔涂色

应该是用炭笔

我想把图片除了那个 2 abc 之外的透明像素填上颜色,用ps该怎么做?

我想把图片除了那个 2 abc 之外的透明像素填上颜色,用ps该怎么做?

1. 打开原图2. 图像–模式–勾选RGB颜色(此操作的目的是把gif格式转换成RGB格式)3. 选择–色彩范围–点2字边上最黑的部分–参数2004. 复制–粘贴5. 选择背景图层6. 编辑–填充–填充你所需要的颜色

下载了个像素涂色的应用,打开涂了一会,退出的时候里面的底部的内容出现在主屏幕上了,应用删了也没消除

应该不是病毒,你可以重启一下手机试试,重启之后应该就会恢复正常.

photoshp如何在图片里填充颜色

1、使用油漆桶工具进行填充

油漆桶工具填充颜色值与单击像素相似的相邻像素。

注意:油漆桶工具不能用于位图模式的图像。

2、选取一种前景色。(请参阅在工具箱中选取颜色。)

选择油漆桶工具。

注意:“油漆桶”工具使用工具栏中的“渐变”工具进行分组。如果找不到“油漆桶”工具,请单击并按住“渐变”工具即可找到。

3、指定是用前景色还是用图案填充选区。

指定绘画的混合模式和不透明度。(请参阅混合模式。)

输入填充的容差。

容差用于定义一个颜色相似度(相对于您所单击的像素),一个像素必须达到此颜色相似度才会被填充。值的范围可以从 0 到 255。低容差会填充颜色值范围内与所单击像素非常相似的像素。高容差则填充更大范围内的像素。

要平滑填充选区的边缘,请选择“消除锯齿”。

要仅填充与所单击像素邻近的像素,请选择“连续”;不选则填充图像中的所有相似像素。

4、要基于所有可见图层中的合并颜色数据填充像素,请选择“所有图层”。

单击要填充的图像部分。即会使用前景色或图案填充指定容差内的所有指定像素。

如果您正在图层上工作,并且不想填充透明区域,请确保在“图层”面板中锁定图层的透明区域。(请参阅锁定图层。)

5、给选区或图层填充颜色

选择一种前景色或背景色。(请参阅在工具箱中选取颜色。)

选择要填充的区域。要填充整个图层,请在“图层”面板中选择该图层。

选取“编辑”>“填充”以填充选区或图层。要填充路径,请选择路径并从“路径”面板菜单中选取“填充路径”。

在“填充”对话框中,为“使用”选取以下选项之一,或选择一个自定图案:

6、前景色、背景色、黑色、50% 灰色或白色,使用指定颜色填充选区。

注意:

如果使用“黑色”选项填充 CMYK 图像,则 Photoshop 会用 100% 黑色填充所有通道。这可能导致油墨量比打印机所允许的要多。在填充 CMYK 图像时,要获得最佳效果,可使用前景色设置成适当的黑色的“前景”选项。

用AI素材,Ctrl+C 以 像素 复制到PS中, 如何使用素材轮廓直接填色,你能懂我的意思吗,

打开你的素材文件.点击编辑——定义图案; 打开你要填色的文件.右边双击要填色的图层——点击图案叠加或者描边 图案叠加——点击图案右边的下拉菜单,从中选择你素材文件定义的图案,在下拉菜单最下方. 描边——在填充类型中选择图案,像图案叠加一样在下拉菜单中找到你定义的图案. 试试吧.

用sai怎么上色啊,要分多少个图层。用什么工具?

开始教程前想先说两句关于现在较为主流的CG软件的横向对比--工欲善其事必先利其器嘛~

按我自己使用过的顺序,首先是Boss级别的painter:面板超复杂,看得让人害怕,不过工作需要必须用它!当年它也确实很威,不过自6.0后的P我就不太习惯和喜欢了,一个是占内存,还有就是美丽的水彩笔手感变了。

然后是小巧玲珑的OC:我喜欢它,在我看来它就是精简版的Painter,而且还有记录绘图过程的功能,可以下载别的高手的绘图过程学习,很不错。不过在线条控制,还有缩放等基本功能上,它用起来相当痛苦。所以,OC基本就是涂鸦板,不过一样能磨出很厉害的CG!

现在常用的是SAI:我觉得对新手,特别是想提高水平的新手来说,Sai比较实用,而且有利于绘图者提高自信,因为它辅助线条绘图的功能很方便,就我使用的感觉看,它这点和comic studio的部分功能很相似。

至于photoshop,我从没把它当成cg软件看,它最初就是p图用的,那些滤镜什么的,到现在也在p图上大放异彩,虽然它有无尽的笔刷,但我还是无法当它为cg软件--界面设计上它就不太适合cg手绘。当然,你要说很多高手都用ps画图,我承认这点--我的朋友也有只用ps画插图的,这只能说,真正的高手不会拘泥于某个软件,画得好的人,在xp自带的绘图板上也能画出杰作~但今天要介绍的是Sai,so,只能捧它(笑~)

(已经说了不止两句了,抱歉,这就开始~)

↑这是我的sai的面板,绘图前我觉得有必要强调一下:请务必养成一个良好的绘图习惯!这对自己是绝对有好处的!

至于这习惯是什么,要看各人偏好。

以我自己为例,我喜欢把常用的颜色固定下来,便于随时吸取,比如肤色这类(图中A);用得顺手的画笔也保留好(图中B)最好能备份一份,以免软件坏损或者系统崩坏之后找不到;图层名标注清晰,并且按文件夹存放,找起来方便(图中C),不要轻易合并图层,非要合并前把分层的文件夹备份一下,虽然这样无形中增加了图层,导致文件变大,但这样做是很值得的。

废话完毕后开始上色↓ (您终于说正事啦?

这张是刚画好的拉面同人,线稿已经清理干净,至于线稿、造型这些,我就不赘述了,私认为纯粹是练出来的。

建议,使用sai的路径,也就是建立有钢笔图标的图层,可以很方便地给线条换色(这点也和comic studio一样),既然这是彩稿,线条就别都用一种颜色,否色浅色要盖住深色线会很勉强,不自然。

我这张线稿或许截屏看颜色都很深,但其实只有利克斯的衣服是黑色,其他都是灰度色线。

另外,虽然路径很好用,但是五官最好别用路径,还是用笔刷绘制比较生动,尤其是眼睛。

↓ 接着铺底色。

看其他教程都说铺底色有助于上色,其实我并不总是铺底色的,我用底色的目的主要是为了区分白色。见图中两只的小脸蛋~

为了肤色健康美丽,我绝对不要底色衬在下面!所以我习惯单独建立一层,专门涂白色,以隔绝其他颜色入侵。

我这是纯私人的习惯啦,通常,铺底色是为了和谐整张图的色调,比如你打算画一个绿色系的图,那么就加层淡淡的绿色。。。而我,是边画边想型,所以往往到最后颜色和底色不一样,那时候我会直接抛弃底色(再次强调,这是我个人习惯,说不定你也和我一样~)

↓深入上色。

画图请保持轻松心态,同时牢记你最初画此图的初衷--这点很重要,很多人勾绘出美美的线条后,不知道怎么下手上色,这时候就挑容易让你找到感觉的部分上色吧!用学院派的术语来说,就是铺调子!

最典型的方法就是把明暗关系画出来。再白一点讲就是该深的地方深,该浅的地方浅。

比如图中利克斯的黑衣服,还有修伊的衣褶。

把你脑中对图的朦胧印象用深色和浅色表达出来--不一定非要如我这图中的,衣褶上有淡绿之类颜色,因为我习惯了,知道这时候应该上什么颜色,新手可以用蓝色画深色,空下浅色部分--这也是学院派作风。(水粉上色时用湖蓝铺调子,因为湖蓝可以被其他任何颜色盖掉)

↓不要抠细节~

老师最爱说的一句就是:眼睛最后画!

为什么?因为眼睛五官是表情细腻的部分,新人很容易陷入其中反复修改,最后导致只有局部闪亮亮,而整体一团糟。

所以,上色中不时地丰富画面的前后景,它们也是作品的一部分!甚至有些场景远比里面的人更重要。

细节不是不要抓,而是要抓到点子上。

于是,顺手给前面的奎姆果实铺上属于它的色调。

↓神奇的淡彩效果

上色其实就是这么回事,不断深入,突出层次,表达气氛。

这里,红框部分或许是大部分新人最爱看见的--让你的图很容易绘出水彩风~

这个面板就在图层面板上面,也就是界面左上,平时没用过的人,必须点『画材效果』的小+号才能呼唤出来。另外你需要安装相关的素材包才有这玩意~至于数值,建议就用我图中的这些。你可以试试更大的值,不过效果不保证。

『画材效果』有点像Painter里面设置画布的原理,让你当前层的纸张具有水彩效果,建议同时把该层属性设置为『正片叠底』,一层薄薄上色后再建立同属性的层继续上浅色,多层叠加才更水灵灵~(这是秘方哦~)

↓接着依旧是丰富场景气氛

别嫌麻烦,你迟早要做的~

说实话,我觉得随手画画场景是很舒服的事情,而且,会很有成就感。

假如你不知道上什么色调,那就配合你最初铺设的调子上吧~

加入你连最初色调也不能肯定,我就常遇到这种纠结的问题,那么。。。看别人的图,参考他们的用色!反正是练习图,并且是学习用色,不存在抄袭~这是真正的学习!

↓头发上色,细节绘制开始

说是细节绘制,其实头发这部分只要一开始线条一丝不苟地画好,上色是很快的,特别是浅色的发色,更方便~

这里说一下我的心得,关于浅色上色的心得:留白!

这就是诀窍,而且很容易做到。

比如利克斯的头发,只要2步就能基本上画好,step1 在头发部分涂上一层薄薄的灰色或灰蓝色,step2 用橡皮擦出高光部分。就行了。

可惜我这里的利克斯的头发不太有说服力,因为我没有细化它。在同人区有我另一张萨菲罗斯的,他的头发很能说明一切。

一般浅色头发想要追求飘逸和轻柔,完成后可以用几乎是1像素的细线在高光部分适当地画几缕,非常有感觉。

↓肤色 眼睛

很多人说cg图就是“磨”出来的,说得太对了!

就我这张来说,这样看来,根本就是底稿--我没有画一丝丝的发丝,也没有区分眼白上的阴影,连眼窝和鼻梁的凹陷也没特别突出。

但是,什么样的图才叫成品呢?

我觉得对新人来说这个程度,足以~

肤色和鼻子下的阴影,然后是嘴唇,最后随便点一些高光配合气氛,这就是成品。呃,其实我想说的是:只要人物和场景气氛到位,就OK啦~把人像画成如同真人一样,为什么不用相机呢?

每人对绘图创作的目的或许不一样,但我想谁也不愿意被说成:“画得和照片一样”吧?

人和机器应该有所区别的(这话题太深了,抱歉,我是鄙视写实风的)。

总之,我们二次元世界的图,就要有二次元的样子!最后给这两只加上天花板和窗户的倒影--一开始构图决定了天花板不可少。。。哦,差点忘了,还有个心得,在初期构图绘制线稿时,透视啥的这些基础的理论不说,倒是建议各位常按H键,那是啥?是镜像反转。

以前在纸上画图时会拿起来迎着光反过来看,这样一眼就能看出人物脸啊什么有没有走形。这招超实用的说~

↓这是我的草图H之后的样子~(您能不能换种说法-_-+

如果H前后人物无大恙,那就安心继续画下去吧~

还有一个检测方法,就是给你的朋友看。自己盯着看太久了优缺点都看不出来,所以让朋友看看,她们很能挑刺的--可别因此而抓狂翻脸啊~

这图是刚画好的,拿来做教程。成品在同人区里面~

我第一次写教程或许我不是个好老师,没有太多说sai的用法,不过软件如何使用这类教程很多,我再重复也没有意义。非要说对于sai的使用建议嘛,那就是牢记快捷键!会事半功倍的~比如那个H键。。。估计这下子看过这篇的人都会对它印象深刻了╰(^▽^)╯

简而言之,我希望这篇教程能让大家对绘图本身这个行为有比较实用的认知,这比会用某个软件更重要!

最后,我希望来看教程的人都是对cg有爱之人,所以设个阅读权限1~

欢迎多多交流~

补充一下:这图前后大约花了8小时,真正上色不过2小时而已~六个小时都用在线条和调整结构上了~(所以我说这是快画~

像素的概念是什么?什么是图层蒙版?

图像是由一个个点组成的,每一个点就是一个像素,图层蒙版是Photoshop里的一项方便使用的功能,它是建立在当前图层上的一个遮罩,用于遮盖当前图层中不需要的图像,从而控制当前图像的显示范围,以制作图像融合效果. 图层蒙版分为两类:一是普通蒙版,二是矢量蒙版.

PS锁定了透明像素,黑色的描线不能改变颜色,请问是怎么回事?

一、要改变图中的线条的颜色,与透明像素锁定没有关系,你锁也好,不锁也好,都没有关系. 二、要改变图中线条的颜色,方法是:选择–载入选区–填充你所需要的颜色.

像素的概念是啥?

“像素”(Pixel) 是由 Picture(图像) 和 Element(元素)这两个单词的字母所组成的,是用来计算数码影像的一种单位,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调,我们若把影像放大数倍,会发现这些连续色调其实是由许多色彩相近的小方点所组成,这些小方点就是构成影像的最小单位“像素”(Pixel)。这种最小的图形的单元能在屏幕上显示通常是单个的染色点。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

图层蒙版可以理解为在当前图层上面覆盖一层玻璃片,这种玻璃片有:透明的和黑色不透明,两种前者显示全部,后者隐藏部分。然后用各种绘图工具在蒙版上(既玻璃片上)涂色(只能涂黑白灰色),涂黑色的地方蒙版变为不透明,看不见当前图层的图像,涂白色则使涂色部分变为透明可看到当前图层上的图像,涂灰色使蒙版变为半透明,透明的程度有涂色的灰度深浅决定,是Photoshop中一项十分重要的功能。

  ①它是一种特殊的选区,但它的目的并不是对选区进行操作,相反,而是要保护选区的不被操作。同时,不处于蒙版范围的地方则可以进行编辑与处理。

  ②蒙版虽然是种选区,但它跟常规的选区颇为不同。常规的选区表现了一种操作趋向,即将对所选区域进行处理;而蒙版却相反,它是对所选区域进行保护,让其免于操作,而对非掩盖的地方应用操作。

  其时可以这样说:首先PS中的图层蒙版中只能用黑白色及其中间的过渡色(灰色)。在蒙版中的黑色就是蒙住当前图层的内容,显示当前图层下面的层的内容来,蒙版中的白色则是显示当前层的内容。蒙版中的灰色则是半透明状,前图层下面的层的内容则若隐若现