游戏编程(游戏编程入门先学什么)

游戏编程(游戏编程入门先学什么)缩略图

什么是游戏编程

什么是游戏编程

就是用软件编写的.

游戏编程是什么

游戏编程是什么

笼统的说,就是用某种编程语言编写游戏软件 其中包括人工智能,图形编程,网络编程等等方面的内容

想向游戏编程方向发展,需要掌握哪些知识?

想向游戏编程方向发展,需要掌握哪些知识?

游戏编程开发包含的内容太广了,你说的操作系统,图形学,STL,WINAPI,编译原理之类的都需要学习,比较重要的还有线性代数,设计模式,统筹方法,网络,等等。这些只是属于基础知识,另外需要自己学习的就是了解一下游戏开发中一般常用的一些方法和工具流水线。

比如说你会需要了解3DSMAX Script(用来给美术/动画做工具),Office系列软件的COM接口(用来给策划做工具),编写makefile,等等之类的。

换句话说,目前的情况游戏程序员大部分的时间都是在做各种工具,游戏本身事实上是数据驱动的,比如说一个网游里面有10个副本,这10个副本都是通过各种工具配置出来的,而不是通过程序员写代码来实现的。

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补充回答楼主的问题:

游戏的制作实际上是游戏工具+游戏引擎,只有引擎并不是一个游戏,而且有了工具,有了引擎,还是需要制作。

理论上讲,很难做到完美的数据驱动,不过根据不同的游戏类型可以设计出各种不同的开发工具,我举这么个例子:

网络游戏里面有副本系统,游戏里面要实现20个不同的副本,那么副本的制作就需要有一条制作流水线,比方说副本的美术场景资源,里面怪物的模型/动画,副本的关卡设置,奖励系统,等等之类的,这些东西都属于数据,而不是程序。那么基于以上的一些策划,我们就需要开发一个工具,叫副本编辑器,里面可以让策划/美术可视化的在场景里面放置机关,设置关卡,这个工具本身和引擎无关,因为引擎是更加通用的,而工具则和具体的游戏类型相关的。工具编写又牵扯到很多其他方面的编程技巧(和游戏本身无关的)比如说复制/粘贴NPC,场景,撤销/重做,自动存盘,版本控制等等之类的。

如果你单纯想知道游戏引擎相关的技术,则和工具没什么关系,主要集中在对DX API的了解,数据结构,算法,设计模式,操作系统,线性代数,物理,并且需要掌握和了解最新的硬件/软件信息。

什么是游戏的编程?

http://www.qihoo.com/wenda.php?kw=%CA%B2%C3%B4%CA%C7%D3%CE%CF%B7%B5%C4%B1%E0%B3%CC%3F&ff=1&do=search&noq=q&src=nindex&x=45&y=15

如何进行游戏编程

最近很多人都在问如何学习编程。我觉得学习编程最重要的是入门,如果你入门的时候有一个好的方法和思路,打下比较扎实的基础,对今后的编程工作是很有益处的。即使在学习新的编程语言也无所谓,因为它们有很多相通之处,可以相互借鉴。

我认为可以先学习一下pascal,这个语言比较严谨,适合初学者。pascal它被称为教学语言,结构严谨,不像C语言那么灵活,易于理解和学习。 然后可以继续学习C语言,这个语言比较灵活。有了pascal的基础,在进行C语言编程就不会因为C语言的灵活而有问题 。后面的就可以学习VC什么的了。

C语言的书推荐谭浩强的,比较好。

我当时学习pascal和C语言的时候是将书后的习题都做了一遍,感觉效果很好。

当然了,学习什么语言也要看你具体准备从事什么行业。例如你要进行嵌入式开发,C就是很好的选择,如果是Windows开发,那么VC就不错。还有数据库方面的开发、网络开发等等。不同的语言适合不同的方面。要看自己的选择的,呵呵 。

还有很多人说自己的基础很差,甚至中学毕业什么的。其实这个并不重要,比较说英语,在计算机语言里所用到的单词量很少,而且都是常用词,经常使用就记住了。当然,如果你要看原文资料或者帮助的话,专业词汇比较多,不过在金山词霸的帮助下,经常看,也是没什么大的问题的。至于数学什么的,其实数学只是培养你一个逻辑思维能力,在初学编程的时候影响不是很大。况且,作为一个基础编程人员来说,上面还有系统分析师、项目经理,他们会把需求分析、概要设计和详细设计做好的,你只要按照文档写代码就OK了。不过,要上更上一步的话,其他基础知识就非常重要了,毕竟你不能写一辈子代码。

在你学习好C语言以后,个人建议好好学习一下数据结构和软件工程。这两门对你的水平提高都是很有帮助的。特别是软件工程,它能够使你按照科学的工程方法进行软件开发,对今后的发展很有好处。

只是一家之言,有不到之处,还望见谅!