DNF蓝拳PK加点
武器祝福
刷图:10 PK:+10。
这个技能对我们来说需要的并不是攻击,而是那5%的命中(PK时3%),要知道在PK场里一个miss就有可能翻盘。
天使祝福
刷图:建议不加。PK:建议不加。
蓝拳是物理攻击型而职业,对智力和魔法攻击的需求不大。
净化:
刷图:建议+6。PK:建议+6或不加。
在刷图中我们或遇到各种各样的状态,这种状态十分的麻烦,而且改版后此技能有了状态的等级限制,也就是+1只能恢复Lv19以下的状态,所以+6才会有效果。PK时这种状态同样烦人,但出于sp点的考虑可以不加也可以加。
缓慢愈合
刷图:+20或不加。PK:+20或不加。
在DNF中,没有血药卖(夏洛克那不算),这技能就好比血药。但是蓝拳SP较紧,所以不加也行。PK场上虽然血比较多加一次也回不了多少,但是却能是我们多一次机会。
其他
虎袭:
刷图:+5出强制。PK:+5出强制。
破霸体的技能,也是篮拳唯一的无敌技能,必要时可以救自己一命,但出于sp点的考虑,+5只为了前置技能。
直拳冲击
刷图:+20。PK:+5或+5出强制。
推人的技能,伤害可观,低耗蓝和超短的CD使其完全可以成为主力输出技能。PK因为其他重要的技能太多了,不得不放弃。出不出强制看个人喜好。
勾拳追击
刷图:+1。PK:+10以上
该技能+1是为了前置技能。+10以上是为了浮空。如果要能在PK中打出比较完美的空连,则需要+10以上。该技能比较主观,各国内外的大神该技能的等级分布于10到15不等。基本要求还是能够空连为准。
圣拳锤击
刷图:+1或不加。PK:+1
点高了也不加范围,而且伤害十分之低。+1足够了。
追击精通:
刷图:+7。PK:+7。
这个技能出效果的就行了,毕竟sp很紧。
战环精通:
刷图:+10。PK:+10。
对于手超短的蓝拳来说,加攻击距离的技能就好比神技,所以sp再不够也要+10。对于PK玩家该技能非常具有用道具堆高的价值。值得投资。
硬拳精通:
刷图:+7或+10或不加。PK:+10。
刷图点也比较紧,技术好可以不加。PK时霸体技能很有用尽管时间很少,但会利用的话就好比无敌技。
技巧精通:
刷图:+7或+10。PK:+7或+10。
+7是为了刺拳猛击有吸力。+10主要是为了神反,同时比+7多15点移动速度(PK时极其关键),刺拳猛击吸怪范围加大50,看个人喜好。
组合精通:
刷图:+7。PK:+7。
这技能出效果就行了,毕竟sp紧缺。
俯冲:
刷图:+1出强制。PK:+1出强制。
蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。
摆动:
刷图:+1出强制。PK:+1出强制。
也是蓝拳的代表技能,没有这个就几乎等于不是蓝拳。
俯冲腹拳:
刷图:+20或+1。PK:+20或+1。
+1为了连击,+20为了那多出来的伤害和眩晕。目前版本该技能等级提升带来的硬直效果不明显,但是眩晕概率的提升却是非常明显的。极限状态该技能能堆到25级甚至更高,能造成非常可观的眩晕效果。
俯冲直拳:
刷图:20。PK:不加。
伤害高CD短,耗蓝也少。刷图效果非常不错。但是这技能会把人锤飞(如果是为了聚怪比虎袭强点—-后者只能拉一个),很难接着连技。
俯冲翔拳:
刷图:+1或+5。PK:+1以上。
浮空技,必须+1以上,多加几次,适合自己的才是最好的
瞬拳:
刷图:+5。PK:+5或+5出强制。
加了组合精通后变成拉人的技能,对于手短的蓝拳来说十分强大。出不出强制看个人喜好。
极速闪避:
刷图:+10。PK:+10。
使用技能时加回避,很逆天的技能。刷图时点满后使用技能几乎就不会被断招了。PK的时候也能让胜利更倾向蓝拳圣使。
圣拳连击:
刷图:+18。PK:+18。
主要输出技能,高等级的圣拳连击具有极高的出手速度,极大的硬直,以及养眼的伤害。不论刷图还是PK都建议加满。
破碎之锤:
刷图:+16。PK:+16以下或+1。
输出技能+浮空技,也是不错的先手技。但出于sp的考虑PK时可以+10,+5或直接+1。
该技能5级是主动觉醒的前置。
刺拳猛击:
刷图:+1或+5出强制。PK:+1或+5出强制。
加了组合精通后变成浮空技,打得很多,伤害较高。+5为了出强制,是否出强制看个人喜好。
蓝拳刷图中最消费武器耐久的技能(级别低时每拳伤害百分比低),不过刷图时用来聚怪不错。PK时可以按Z中断连击之后按X接勾拳(由组合精通带来的效果)将已经完全倒地的敌人重新浮空。
在开启幻影之后使用效果非常震撼。
神圣反击:
刷图:+1或不加。PK:+1。
防止一些枪手职业的技能,由于sp点不足,所以不点高。技巧精通10可以在防御中可以按Z键主动出击。不过主动出击没有霸体效果。具有一定的浮空力,可以串接空连。
天谴飓风:
刷图:+13。PK:+1。
刷图这个技能十分好用。PK场上主要是用来骚扰敌人。释放该技能时候的勾拳动作可以用来串接空连。
幻影化身:
刷图:+11出双重或+5出双重。PK:+5出双重。
能增加很多的伤害而且不担心出保护,虽然不能像以前的无限连,但这个技能还是很超值的。打击段数的提升使得连击几乎不可能因为miss而中断。
神圣组合拳:
刷图:+1或+5。PK:+1。
这个技能能施放太慢,锤到人还好,锤不到……等着被锤吧。
刷图偶然用来聚怪不错(譬如冰雪宫殿副本中Y轴的三座钟,貌似加了刺拳猛击有时都聚不起来)
在被动觉醒的支持下,该技能在PK中也能有强大的实用价值。超大的范围和超长的硬直外加自带霸体使之成为极为逆天的先手技。
极速旋风拳:
刷图:+1或+5。PK:+1。
在全部45级的技能里算得上伤害低的技能了,但是全程霸体,强大的吸附力,以及最后一拳的浮空效果使之成为蓝拳又一非常实用的先手和串接技。PK中不论抢先手还是压起身都有不俗表现。
空斩打:
刷图:不加。PK:不加。
送一级+强制,够用了毕竟插武器了就不能用了。
落凤锤:
刷图:不加。PK:不加。
还是送一级,理由同上。
升天阵:
刷图:+1或不加。PK:+1或不加或+20。
蓝拳魔伤能力严重欠缺,刷图的时候该技能的伤害和MP消耗太不成比例,建议不加或者+1级娱乐。
PK的时候该技能的牵制能力和先手能力其实挺强。20级的范围比满级矛雷还大。而且对空中的目标同样有效果。几乎能封死身前一屏幕范围的地面和空中。强大的浮空效果也能让贸然闯入阵中的敌人面对接下来的连击毫无还手之力。非主流战术,却具有开发的价值。
恶魔之手:
刷图:不加。PK:不加。
送一级,挺好的一个技能,必要时有妙用。但这个技能不用点,毕竟我们不是魔攻职业。
化魔:
刷图:+10或不加。PK:不加。
PK中没用。
加满该技能再配合缓慢愈合刷图可以省药,甚至无消耗单通很多高级副本都是完全可能的。另外可以精确控制自己的血量(譬如有些武器或装备要求低于20%或者25%的血量才能发挥附加效果,另外测试或者录像时也不用找人配合了)
跃翔:
刷图:不加。PK:+1或不加。
+1的目的是必要时可以飞出敌人的包围圈,当然大部分的蓝拳并不需要此技能,所以可以不加。
物理暴击:
刷图:+10或不加。PK:不加。
其实暴击对蓝拳的提升真的不像想象中那样大。SP又紧张,所以该技能被很多蓝拳所放弃。PK中的蓝拳很依赖浮空连击。暴击这种不稳定因素会使得浮空保护变得难以预测,一个突然的暴击有可能使得连击难以达到极限伤害。非常不推荐加。
受身蹲伏:
刷图:+1。PK:+1。
救命的技能,必要时可以挽回一些损失,+1也才10sp,加吧……
泯灭神击
刷图:+1或能加多少加多少。PK:不加。
作为蓝拳的主动觉醒,这是一个不论伤害还是视觉效果都非常华丽的技能。刷图可以用来秒boss。PK无用。
干枯之泉
刷图:不加或者+7。PK:能加多少加多少。
蓝拳的被动觉醒。虽然是一个外观上完全看不出来的技能,但是却是极其逆天的存在。该技能有CD,而当准备就绪的时候,蓝拳圣使可以用任何一个神击系的技能强制中断当前施放中的任何技能一次。效果类似散打的柔化肌肉。使用过后该技能再次进入CD。这个技能给了本来就连招华丽的蓝拳几乎无限的可能性。
觉醒任务完成后,该技能送一级。升级会降低CD。视个人情况加。
以上加点纯属笔者个人观点,并不适合所有人。要记住:适合自己的才是最好的,没必要处处都要去适应别人,玩蓝 拳要的是个性。
动漫高手来回答急急
fate 灼眼的夏娜 黑神 SA特优生 channel 暂时只看到这几个,晃地太快了
dnf驱魔怎么加点
慢疗养不加..我觉得太浪费SP加了确实很有用但是驱魔的SP也很紧
净化我不加..其实加了也不错而且SP不多了
天使祝福改版前满.改版后我不加..我是双修变物.所以不加.但是我推荐别人加
武器祝福满..我加满了可是后悔了..我发现改版后武器祝福削弱了不想加..
蓝拳的技能我什么都没加.觉得都没什么用.(除了GM送的)勾拳追击如果习惯用的就加吧还有重要的是虎溪这技能确实很好用PK推墙角的技能.但是我不习惯所以没用但是要加的话我推荐+5出强制
落凤10或5不出强制..一般不太习惯用这个技能的就加5吧..我是加了10觉得跟5没什么差
空斩打满出强制 不解释
破魔F我加10不出强制…为了雷F,毕竟我是双修便物不加10对不起自己.
潜龙.我觉得没必要说.说了等于废话
火圈我加满.我觉得这技能很好+硬直+力量+火属性攻击
冰圈+3听说是觉醒的前置.我也不敢确定.还有我是双修嘛!也可以不加或加满都OK拉
压制满 一样说了等于废话
星落打5出强制 如上
巨旋风+1 改版后被削弱的很严重所以我只加1PK用 用用于固定还是连招或吓人都不错
白虎满 双修嘛而且这技能PK好用 加满也比较不容易被打掉
玄武满 不解释
狂乱5出强制 我觉得5就够了
雷F+1 有不是法驱干嘛加多呢?
风火轮+1 不解释
通用技能只加受身PK很好的技能..后跳和强制GM送了
接下来就是新技能了
先说升天阵吧.我只加1为了试探.我觉得加1没用..可是出强制或许对连招有帮助者我也不确定了.但是我试过视乎对倒地的怪没用..至于伤害嘛..鸡肋
疾风打+5出强制 有人只加1我觉得都可以看个人习惯吧,者技能和破军一样
黑暗切割+1为了试探..者技能类似瞎子的技能 加1吧 我觉得用处不大
无双击我觉得加满伤害高很好用PK场上很好连招是和主伤技能..但是有人说加1加满不好 终归看个人了..你觉得这个技能可以当主伤的话加满吧..或是我觉得只是鸡肋那就加1吧比较时45的打技能
式神.殇(朱雀)我觉得这技能伤害并不大..好看不好用..加1就好
好像就没了类
其实这几天我都在研究PK觉得驱魔现在强很强..大招全可以连招如叫狗咬住后朱雀在那只大鸟要出来前1秒就可以动了用巨旋风固定住对方怕被跑然后风火轮到一般跳把这技能断了接无双击放心可以接住的只要你的手没冻僵了就可以..也不怕跑以无双击的范围完全可以拉回来再接狂乱改版后狂乱很快注意别发呆看好时间用星落打然后接狗只要是驱魔都知道的雷F压制巨旋风破魔只一下这先全上量他也跑不出来 雷F可以破招命中后对对方会照成硬直 压制.破墨降速度 巨旋风固定.我推荐巨旋风要倒数第2的时候用也就是巨旋风用完再用一个技能就好了 说实话也有点怕跑掉呵呵 我的2布2重1板释放+53+完全不怕没时间完了以后随便你虐你可以XX也可以用风火轮以我的测试CD是没问题的
请详细介绍下星战前夜里各个种族的优缺点。谢谢!
星战前夜无烬星河中我们可以选择的四个种族分别是加达里-Caldari、艾玛-Amarr、盖伦特-Gellente、米玛塔尔-Minmatar,它们各有不同的优点和缺点。
1、加达里:
武器类型:擅长武器是导弹,没有护甲可以克制,因此兼容性较强。
装甲抗性:初期护甲高、防御力强,拥有抵御敌方的爆炸、电击攻击能力。但无法抵御激光攻击,会被艾玛阵营克制。
总结:实力均衡,仅与艾玛阵营对战会有劣势。
2、艾玛:
武器类型:擅长使用激光攻击,比较克制加达里阵营。
装甲抗性:可以抵挡激光攻击,但害怕射弹攻击,容易被盖伦特、米玛塔尔阵营克制。
总结:可以轻松针对加达里、米玛塔尔的护甲进行攻击,但比较怕盖伦特阵营。
3、盖伦特:
武器类型:擅长使用轨磁炮进行攻击,比较适合攻击艾玛阵营,但打米玛塔尔和加达里效果不明显。
装甲抗性:甲抗,不怕激光类型的攻击。
总结:艾玛阵营的天敌,但与其他阵营对抗时处于劣势。
4、米玛塔尔:
武器类型:擅长使用射弹炮,打艾玛、盖伦特阵营效果明显。
装甲抗性:盾抗较为害怕激光类型的攻击。
总结:实力均衡,仅为盖伦特阵营的天敌。
背景设计:
在星战前夜无烬星河中的开局我们需要从四大阵营中选择一个作为自己的初始种族开启自己的旅程。星战前夜的宇宙是一个远离地球的未知世界,在广袤而深邃的宇宙深处,这个被后人称做“新伊甸”的神秘星系,到底离多远?始终迷雾重重。
当人类经由一个天然虫洞进入到这个崭新的世界时,亦迷离于眼前那星罗棋布的景象,不知身在何处。然而人们探索新世界的愿望却并没有因此而受到丝毫的影响。
在不到一个世纪的时间里,“新伊甸”成了诞生文明之光最理想的摇篮,无数的冒险家和淘金者都终日穿梭于EVE星门之中,新世界的殖民地更是开得花繁叶茂。
然而在一场无法解释的灾难中,EVE之门毫无预兆地崩溃了。巨大的能量将新伊甸毁于一旦,成千上万的殖民地散落各方,彼此以光年相隔,饱受煎熬的人类最终永远的失去了回到故乡的机会。
天天酷跑强袭白虎搭配什么角色得分更高
搭配推荐一:强袭白虎+吕布
宝物选择:勇气锦囊(专属)/勇气之心+钻石守护+天使波利
精灵选择:小丑熊、战争熊器
宠物选择:暴风雪女
如果用吕布来搭配强袭白虎的胡啊,小伙伴们最好是在障碍物较多的位置释放技能,吕布破坏障碍物就能产生高额的飞星得分,配合强袭白虎的得分,效果应该是非常不错的哟。吕布要入手不难,得分也不错,冲锋流的种子选手之一。
搭配推荐二:强袭白虎+蝙蝠黛拉
宝物选择:蝙蝠黛拉S宝物,冲刺的小鞭子不用带
精灵选择:小丑熊、战争熊器
宠物选择:暴风雪女
蝙蝠黛拉可以说是当前版本中扛把子的一款角色了,觉醒之后的整体实力非常不错,小伙伴们如果有足够多的宝物的话,还是比较建议觉醒这款人物的哟。使用蝙蝠黛拉如果走强袭白虎的冲锋得分的话,可以不带她的小鞭子宝物,毕竟是一款冲刺宝物,比较没用,还不如带个表现分的宝物 哦。
推荐搭配三:强袭白虎+暗黑审判
宝物选择:能量护手+钻石守护/火焰之心+天使波利/森林之心
精灵选择:纲手战熊
宠物选择:雪女/冰火
暗黑审判在奖励关中使用技能,配合强袭白虎的加成能力可得到高额得分,这套组合主要是暗黑审判的技能释放要选择好哟。
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