游戏剧本(游戏剧本创作)

游戏剧本(游戏剧本创作)缩略图

求古风背景的单机文字游戏剧本

求古风背景的单机文字游戏剧本

三国杀,三国无双,好像还有亡灵夏侯惇还有很多以小说为背景的游戏,古风比较重

如何编写游戏剧本

如何编写游戏剧本

最重要是 游戏任务,形象好,才能吸引玩家

桌游 剧本 积极向上

桌游 剧本 积极向上

首先这个题材桌游以内容黑暗居多,从袁山叶岛绝杀到黑帮为了5000万,从大逃杀br到五十分之一超禁忌游戏,凡涉及游戏这种竞争向的,不好做到积极向上,描写黑暗最终反思的居多.其次很少有桌游能变成剧本,我写过一个就知道了,3万多字挺失败的.这个题材不好写,很容易就bug了

游戏剧本要怎么写?

看你们内部是怎么分工的了,还有自己的技术能力

比如说你对游戏具体的开发不怎么了解,你们组里又有人专门负责把剧本转成场景、关卡和脚本的,像是场景设计师,那你负责写作的只要象写普通的话剧本一样写就是了。主要是写各角色的台词,也有些对场景安排的设定。比如

(某人出现)

某人:说点什么

如果是需要自己设计关卡的,那就可能需要你掌握LUA之类你这个游戏用的脚本编辑器,半写脚本半写剧本的样子,比如这样的

<Move id=”某甲” dest=”290,135″>

<PlaySound name=”背景音乐117″>

<Speak>说点什么</Speak>

↑↑纯属乱写的,不对应现有的任何脚本系统

还有就是居于上面二者之间的,剧本里包括诸如动作、音乐、画面效果之类的,但是均属于自然语言不转换成脚本。

求橙光游戏剧本

有啊1【重生】 你嫁给了某某,某某是王爷,后来登基了,你怀孕的时候你越被杀死,然后重生2【宫斗】分多种 1,宫女成长的那种 2,选秀3【帝王】自己当皇上 这样可以么?

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橙光游戏古风游戏剧本

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游戏剧本怎么写啊?是像小说一样还是怎么写,不可能那么多字吧?

剧本本身就不像小说需要很多文字,游戏剧本的话,要写出他们的对话,对话最好是能少一点精简一点,标明那处的特效音之类像是 [天虾无爽]:【八卦】诶!你听说了吗,有传闻说御於大神是这游戏的创作者! [小小姑娘]:是啊是啊,我听说了!【惊叹】论坛传的可厉害了呢! 不知道你那个需不需要标明语气,大致就是以上这些了╮(╯_╰)╭

游戏剧本设计有哪些理论?

他人问理论,你们在讲方法。CP贡献1个早些时期由电影衍生而来,却被绝大多数RPG遵守或部份遵守的理论—英雄之旅。——————————————————Joseph Campbell的《The Hero with a Thousand Faces》(中文译名《千面英雄》)是对20世纪西方电影发展影响很大的1本书。书中所提出的1整套理论集传统的叙事方法(story telling)之大成。通过这本书,很多作家都开始认识到叙事理论的重要性,并且在写作实践中成心识地利用这些理论。特别是在好莱坞电影界,不管是编剧还是导演都把Campbell书中的理论作为叙事处理的1个很好的指点性工具。从很多著名电影中都可以明显地看到他的理论的痕迹。 Campbell书中提出的理论被称为“英雄之旅理论”(Hero’s Journey)。他实际上是将自古以来的叙事手法进行了总结,进行了命名、组织、规范化、结构化,从而构成了系统化的理论。而且这个理论是不受地域性限制的,它可以用来解释流传在各个地方各个民族的神话故事、民间笑话、乃至正统文学作民。 先简单介绍1下英雄之旅理论吧。英雄之旅理论的12个组成部份虽然存在无数种可能性,英雄的故事总是1段旅程。1个英雄,离开他舒适平常的家园,进入1个充满冒险的不寻常世界,然后……英雄之旅的12个组成部份:1.普通的世界(Ordinary World)2.冒险的召唤(Call to Adventrue)3.对冒险的谢绝,或说抵牾(Refusal of the Call)4.与智者的相遇(Meeting with the Mentor)5.穿越第1个极限(Crossing the First Threshold)6.测试、盟友、敌人(Tests,Allies,Enemies)7.接近深层的洞穴(Approach to the Inmost Cave)8.严峻的考验(Ordeal)9.得到嘉奖(Reward)10.回去的路(The Road Back)11.复活(Resurrection)12.满载而归(Return with the Elixir)

游戏剧本txt全集下载

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内容预览:

游戏剧本

作者:呜呜狼

剧本全文

更新时间2009-3-23 14:14:16 字数:8129

游戏

两个迷茫而高贵的青年男女,下午时候在必胜客坐着,等服务员送他们的冰淇淋,期间玩起了猜时间的游戏,在漫长的等待中时间变得那么滑稽,之后他们出来寻找大街上的公厕,美丽的城市让这份寻找也变得美丽万分,回到公寓后,他们又玩起了藏东西的游戏,互相藏匿一个骨头形状的打火机,互斗心计,充满悲凉的乐趣,后来有个快递公司的人送一把玩具枪上门,两人玩弄着枪,又突然感到生活的绝望,最后,时间到了晚上,他们一起去超市玩起了偷窃游戏,男的偷了一袋果脯,女的却只拿了一根牙签,他们坐在蓝色星空下,夜晚的风让这份游戏变得无比可爱……

整部影片包含三个游戏(猜时间、藏东西、偷窃)和两段小插曲(找公厕、送枪),力求在平静而迷离的格调中展现人物的孤独处境,隐喻生活不过是一场场人造的游戏,它提供给玩家瞬间的快感,又让人陷入更深的迷茫和思索,而最后这一切又融入到美丽的城市中,让人神魂颠倒。

主要人物:

男子

女子

餐厅服务员

超市服务员

快递公司送货员

第一节游戏之一猜时间约十分钟

人物男子和女子服务员

场景必胜客餐厅

时间下午

特写:女人细长白皙的手,有节奏的敲打桌子。旁边放着点菜单。

长镜头:穿过手和桌子,拍摄座位窗户边的盆栽,而后缓缓移向大街,最后上摇仰拍天空。

仰拍:……