小兵别嚣张(小兵别嚣张最新兑换码)

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苹果手机为什么在小兵别嚣张里用不了流量?

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前往设置里面允许软件使用蜂窝移动数据.

麻烦给一下Dota里暗影萨满的资料

老实说,暗影萨满是个难用的英雄,拥有极强的控技,但血薄,腿短,技能射程近(这个最麻烦…).所以强不强我真不敢说,毕竟CW出场率里他是倒数的……

先是技能.这个网上攻略有很多.主要是两种,都是优先网,一种是优先电,另一种是优先羊.个人感觉压制的话电比羊好,先羊的暗影萨满单杀能力极其变态,辅助也更强.

然后是物品.

一般别人出门是2头环4吃树,有的外加一小蓝,正正好好600大洋(如果不买眼不买鸡).然后第一次回家买2护腕1鞋.但我发现,双路的话暗影萨满压制能力非常变态(这个待会再说),很多时候根本不用4树,但是一小蓝瓶挺有用的.所以直接裸魔瓶出门.放弃护腕买精气之球,回家的话买鞋子.为什么这样做呢?网上的攻略大抵都是说暗影萨满中期要有镇魂+风杖,但是暗影萨满是个中期游走gank的英雄,虽然有个电打钱,但时间不允许他这么做(为了团队胜利),这样一个暗影萨满12级之前如果双护腕+鞋+TP还要有镇魂石+风杖基本不可能(如果有高人既能刷钱又GANK请告诉小弟,小弟不胜感激),甚至连其中一个都不一定出得了.但镇魂石和风杖对暗影萨满来说都是必不可少的,前者保证持续作战能力,后者保证瞬间爆发力.而一个精气之球的钱和2护腕相当,效果比2护腕好,跳过护腕直接精气之球不失为更好的选择,而两个护腕很可能使你的精气之球晚很多时间.这样出门的两头环就不必要了,本来出门2个头环对暗影萨满来说就没什么用处,4吃树也略显浪费,裸魔瓶出门就显得天经地义了.何况魔瓶还能控符,无限使用,后期也不会显得累赘.

所以我的装备路线是:魔瓶-精气之球-鞋-风杖-镇魂石-A帐,再有钱出刷新(但不要在A帐之前出,原因地球人都知道了),再再有钱就出羊刀(不先出羊刀出风杖是因为没钱),都是很平滑的东西,很适合暗影萨满.什么补盾啊,林肯啊对暗影萨满来说没太大必要.一个做好本职的暗影萨满应该是不会太有钱的.

再说说细节.

出门建议走劣势路(呵呵,寒到了吧),方便买精气之球,也方便控符(有这个说法么…).同伴么,如果有后期的话就要招呼他跟你一起.前期暗影萨满压制,送自己队友人头的能力真的不一般.注意对手的走位失误,比如有人很嚣张的要反补最后一个小兵,你就该毫不犹豫的网住他,然后在你的队友+你的小兵+电的照顾下,他不死也该回家了,因为前期小兵才是最强大的(对方的队友基本爱莫能助).即使对方没死也无所谓,压制住对方的等级装备就好,最重要的是你的后期队友应该很爽.

当然,自己走位也要注意.最后一个小兵千万别去补,也别老是想着拿人头(虽然暗影萨满拿人头很容易).你急于杀人的心态很可能被对手利用,反而让你或你的队友送命.相反,更重视自身生存的暗影萨满会在不经意间拿到人头,基本上相同水平的话50%的几率FB哦.记住,对暗影萨满来说,前期保全自己和队友才是第一任务,因为队友是后期,而你一过7级将会十分变态…而且该来的FB总会来的…

即使被对方压制住了也不用着急,保命优先(我曾经碰到有为了专门克制暗影萨满用月骑+牛头的…).

一般来说7级1700肯定是有的,一个球+一双鞋,然后开始GANK.下面具体说说几种情况.

1.对方有一个人一路,而自己这边没有人对路会对路的人杀人能力较弱,5秒内弄不死对方:从对方后面绕出来,必须从后面绕出来!因为暗影萨满的招射程太近…然后在他身后400处放下蛇杖再网之,基本必杀.

2.自己和对方各有2人:如果对方有一个是单杀能力强的或有打断技能的,优先网那个家伙,另一个忽略.直接网,不用放蛇杖.如果两个都单杀能力很强但其中一个没有打断技,让你的队友控下线,让你能从后面绕出来,用蛇杖围住那个没打断技的,再网住那个有打断技的.一般突然出现别人不会特别注意不被你蛇杖围住,即使没围住问题也不大,蛇杖的威慑力还是很大的.如果对方两人都有打断技:放弃吧,还有另外3个人供你GANK呢.如果对手两个人都没打断技:HAVE FUN.

3.路上碰到有队友被追杀:在树林后面放好蛇杖,然后让队友从这里绕过去(绕树林很正常吧),然后对手绕进来时网住反杀.当然没树林就直接网,让队友逃或反杀.

4.自己被追杀快死了(为什么会这样?比如魔不够,只能放蛇杖或网中的一个,不能两个都放),先放下蛇杖,然后把蛇杖当做塔吧,绕蛇杖等待队友支援,即使自己被杀也很可能因为队友的晕技留下对方.

5.如果控到隐身,嘿嘿嘿嘿……

下面说说团战时的做法.

1.进攻:如果对方的塔血不多了,蛇杖放在塔边上打塔.如果塔血还很多,就别这么做了.塔永远优先攻击蛇杖.

2.防守:防守低地塔从对方后面绕出来放蛇杖(能趁乱围人最好).防守高地塔蛇杖放自己塔边.

3.团战时所有人应该听暗影萨满指挥.而暗影萨满则应该尽量控住对方(包括趁乱用蛇杖围人).不一定要打网住的,有时候网应该网最有威胁的,变最容易杀的,围近战的,吹先手的,因为从时间来看,网>变>吹.

4.对方溃败追杀时,不要缩手缩脚的,先吹离自己最近的(如果有吹),然后追上去,再变(如果有变),再追上去网.保证发挥最大的作用.

5.当然还有很多其他因素,以上只是最理想的情况.比如对方有沙王,注意沙王放大时变掉他.其他变掉回程的之类的我就不多说了.

最后说说我的几个感悟吧:

1.不要缩.T身边的位置就是你的.

2.要有胆识.要冷静.暗影萨满很容易反杀对方.

3.胜利从相信队友开始,失败从辱骂队友开始.

斧王强吗?DOTA里面的

一、斧王前言简介:

斧王是我在pub游戏中见到的被误解最多的一只英雄;很多人都以为他是象剑圣那般靠输出攻击杀人,因而白白浪费了斧王本身的特质——希望这篇攻略能帮助不大了解他的朋友。

二、斧王介绍:

蒙哥·卡恩 (Mogul Kahn) 斧王 (Axe)

Strength 19 + 2.5

Agility 22 + 2.2

Intelligence 14 + 1.6

Attack Range 100(melee)

Move speed 290

斧王技能优势:很快强大的反AOE英雄防守中的强力肉盾狂战士之吼也等于一个大范围禁魔劣势:如果不抓紧机会,他的强大会很快衰退速度很慢,为了获得更好的技能释放需要借助跳刀如果团战中盟友没有及时跟进,斧王很难在释放技能后生还

三、斧王技能分析:

狂战士之吼 [E ] 可以打断对方英雄技能,控制逃跑英雄

蒙哥·卡恩将周围所有敌人的恨意集中在他的身上,让他们不计任何代价都要攻击他。 Level 1/2/3/4 275 范围,战斧手得到 5/10/15/20 额外装甲,持续 1.5/2/2.5/3 秒。花费 80/90/100/110 Mana, CD 15 秒

275范围不是太大,但是3秒的有效吸引足以杀死任何敌人。为了最大发挥效果,群战中你需要掌握切入时机,或者使用逃脱匕首制造更好的施放位置。需要早点的重要技能。

战斗饥渴(R)以恐怖的杀戮饥渴折磨目标,目标每秒会受到伤害直到他杀死一个单位为止。 Level 1/2/3/4 每秒 15/15/20/25 伤害, 持续 10/15/20/25 秒 花费 105/115/125/135 Mana, CD 25 秒

斧王最具争议的技能,有足够的使用或者放弃这个技能的理由

游戏初期非常强大的技能。总共造成150/225/400/625的伤害

如果同路是一个有高伤害/打晕技能的远程英雄配合你的话将造成很可怕的杀伤

会被对手准确正补&反补化

斧王的智力非常低

拖延了升级高段反击螺旋的时间

由于使用上各有利弊,是否采用战斗饥渴决定了斧王的两种战斗风格。

反击螺旋(被动) 无视魔法免疫,英雄攻击,普通伤害

蒙哥·卡恩藉由抓住攻击他的敌单位然后把他粗暴地甩开,来反击一些对他的攻击,对所有周围的单位造成175物理伤害。 Level 1/2/3/4 15%机率发动反击,造成 100/125/150/175 伤害,0.6秒CD。

反击螺旋是斧王的招牌技能,虽然每次升级只提高25点伤害,但仍然不能改变它的核心地位。敌方英雄及小兵的每下攻击都有15%的机会造成你的反击,因此只要吸引到了足够多攻击你的小兵,你就可以短期造成大量伤害。注意每次螺旋后经过0.6秒的延迟才可以再次发动螺旋。

淘汰之刃(C ) 瞬间斩杀判断,无视魔法免疫

清除蒙哥·卡恩视线范围内的弱者。伤害力中等,但能一击斩杀体力不足的敌人。施法距离短(150) Level 1/2/3 造成 150/250/300 伤害, 一击斩杀体力低於 300/450/625 的目标 花费 120/160/200 Mana, CD 75/65/55 秒

相比其他人的终极技能,淘汰之刃的使用条件比较苛刻,但是很短的CD与耗魔少是这招的优点。

四、斧王技能与装备策略:

4.1初期消耗装备

Essifation的远古祭祀(吃树)-80

早在6.27版本之前,吃树就已经是非常适合斧王的装备了,因为斧王在初期就会频繁的吸引敌人。会被打断的药水不适合他埋身作战。在游戏早期吃下一棵树然后回头拼掉敌人是斧王常做的事情。

瓶装蓝色药水

小净化药水

4.2分类策略

4.2.1放弃战斗饥渴的斧王

斧王加点:

1 反击螺旋

2 狂战士之吼

3 反击螺旋

4 狂战士之吼

5 狂战士之吼

6 淘汰之刃

7 反击螺旋

8 狂战士之吼

9 反击螺旋

10 属性点

11 淘汰之刃

12-15 属性点

16 淘汰之刃

17-21 属性点

22-25 战争饥渴

这里要注意的是在LV5之时你获得的是3级狂战士之吼而非反击螺旋,优先加满狂战士之吼能最大限度的限制敌人,从而屠杀他们。否则只有2级的狂战士之吼很不够威力,你是需要先点满狂战士之吼的。

斧王核心装备:

鸡-225

斧王在战斗中的消耗是非常大的,买鸡能防止你频繁的回温泉恢复并且及时给你补充消耗品。因此先购买(或者要求盟友购买)鸡是很必要的。

圆盾 x 3(2)–900(600)

圆盾是完美的搭配装备,敌人的破坏首先减去30,然后再算你的护甲。两个圆盾能提供约50%几率(算上递减)减少30伤害。这让你在面对诸多小兵时变的游刃有余。你吸引了足够多的小兵,基本上忽略它们的伤害并用被频频触发的反击螺旋杀掉敌方英雄。 thisisBob推荐采用三个圆盾的打法,三个圆盾能减少约66.1%几率30伤害,为了在早期爆发斧王的威力,快速堆上三个圆盾十分暴力。 ·有兴趣的话可以点这里查看采用三圆盾的thisisBob的斧王攻略,这是篇好攻略。

速度之靴-500

板甲-1400 复活盾中最起作用的零件。

不朽之守护-2000 在斧王的发展路线中,3次复活非常重要。

逃脱匕首-2150 斧王的重点推荐装备。我不反对你在有利局面下提早获得逃脱匕首。

4.2.2使用战斗饥渴的斧王

1.反击螺旋

2.战争饥渴

3.战争饥渴

4.狂战士之吼

5.战争饥渴

6.淘汰之刃

7.战争饥渴

8.狂战士之吼

9.狂战士之吼

10.狂战士之吼

11.淘汰之刃

12.反击螺旋

13.反击螺旋

14.反击螺旋

15.属性点

16.淘汰之刃

17-25属性点

解释: 狂战士之吼+反击螺旋的经典组合很有效,那么这里为什么使用战争饥渴?早期的斧王没有击晕、速度还很慢。战争饥渴虽然弊端很多,但总会有发挥它作用的机会。补刀和正确选择释放目标可以弥补它。战争饥渴很适合对付不易杀兵的对手,他们会因不能得到最后一击而丧命。是否使用战争饥渴这决定了两种截然不同的游戏方式,我不认为能准确的说出谁比谁更好,但确实用好战争饥渴较难。游戏初期的战争饥渴是一个非常强大的技能,总共造成150/225/400/625的伤害。但是,只要有对手有适当解除时机它便形同虚设,你要同这点斗争。况且战争饥渴造成的是一段时间的持续伤害,而不是瞬间伤害。所以对手往往会死在不给你经验的距离,或者对手会被治愈/及时逃到温泉/成功自杀 综上所述,使用战争饥渴的斧王意味着需要更多的操作。

核心装备:

鸡-225 圣殿指环-500 先锋盾-2275 死灵书-2750 速度之靴-500 版甲-1400 lv2死灵书-1300 逃脱匕首-2150 lv3死灵书-1300 不朽之守护-2000

装备项目说明: 斧王是个肉盾,应该以此为前提购买装备。但是,与其他许多的肉盾比,斧王没有主动的攻击技能,没有打晕伤害或其他能力,因此斧王的装备考虑以血量防御为主,攻击力攻击速度的提升对于他并不重要。斧王的魔法是紧张的。由于早期的战争饥渴和后来的跳刀,这种斧王需要更多的魔法支持。既然采用战争饥渴,圣殿指环就是个不错的搭配。死灵书虽然不增加斧王的本体伤害,但结合斧王的特性它仍然是一个帮助团队的有效选择。逃脱匕首+狂战士之吼不论何时搭配都很完美。

4.3可选过渡装备

由于格子紧张,斧王很少有机会上护腕。但是被压制时一个护腕仍是不错的选择。

活力之球的撑血效果很好,而且省格子,适合过渡。

看情况上刃甲效果不赖。不过因为斧王的格子紧张,所以这个也属于可选的过渡装备。

4.4后期装备

远行鞋

恐鳌之心

第二个不朽之守护也在考虑之列,因为这样的斧王能顶住任何艰难状况。

辉耀的稳定伤害是后期提高攻击力的简便方法。

蝴蝶剑属于极后期的装备,有了不朽和心之后可以考虑——选择它只是为了那25% 的闪避。属于奢侈品,但在血量(心)和护甲(盾)都上去之后的情况添加闪避比继续上心或盾要划算。到了后期出于强拆的需要蝴蝶还是有它的作用的。

4.6不适合斧王的装备

散华&夜叉基本是浪费格子。增加的属性太少,法球很难触发而斧王又不需要敏捷,斧王不是靠自身的攻击造成损害的。

攻击速度的提升对于他并不重要,并且假腿不方便斧王在地图上灵活移动。

五、战术

当比赛开始,就学一级反击螺旋。你可以走接近神秘商店的路线,但最好不要去中路。斧子不应该SOLO,他没有足够能力应付初期的1v1和1v2。有吃树的支持你可以很嚣张的贴近对方的近战英雄——只要距离合适反击螺旋就有机会磨掉他们的血。贴近A对方的英雄,小兵就会攻击你,越多小兵攻击你就越有可能发出反击螺旋;点地板移动离开小兵就会放弃攻击你。只要掌握得当,反复这个步骤可以以很少的消耗造成很大的损伤。站位适当靠前,只要敌方英雄和大量敌方小兵同时进入了能被狂战士之吼吸引的范围就使用狂战士之吼吧,这是触发反击螺旋杀掉对方英雄的好机会。战争饥渴路线则例外,圣殿指环让你有魔法使用战争饥渴,务必要选择在对手难以解除时投放。可以想办法和盟友配合阻止对手补刀。

狂战士之吼满级以后的一般杀人步骤是:插入同时吸引大量敌方小兵和敌方英雄的位置>狂战士之吼>反击螺旋削血>敌方英雄血量低于300>淘汰之刃有死灵书和跳刀时的杀人步骤: 使用战斗饥渴>跳>狂战士之吼>召死书>使用法力燃烧攻击>敌方英雄血量足够低>淘汰之刃

有了先锋或多个圆盾之后可以通过 跑在己方小兵之前/越位 的方式来单独接受敌方全部小兵的攻击,从而以反击螺旋全收金钱。斧王是一个很能收钱的力量英雄,只要有机会刷一下,就能保证装备不落后。有了逃脱匕首的斧王能力会提高一个台阶。不论用它跳入敌阵还是逃脱都十分合适斧王的战斗形式,有了机会一定要买。斧王是一个肉盾英雄。不像其他肉盾,他实际上依赖对手对他的攻击,如果不被攻击他很难造成伤害。团战时为了吸引够多的小兵你得先加入战斗(只要你盟友在背后很快支援) ,建议从侧面切入敌阵。如果需要。用狂战士之吼协助你的盟友逃跑,作为一个有装备的肉盾,你能经受比他们更多的攻击,所以当团p局面开始不利时不要过早离开战斗地点。斧王的攻击效果会随时间逐渐变弱,如果游戏拖到后期会变得难以杀敌。作为斧王在游戏后期应该考虑通过拆建筑获得胜利。多线推进、强拆都是斧王该做的事。

对于6.51中斧王变动

初始力量由19上升至25,初始敏捷由22下降至20,反击螺旋的触发几率由15%上升至17%

补充

嘲讽对隐形单位有用

在嘲讽影响的单位施法有0施法动作.(????????)

反击螺旋无法解除静默诅咒,同时也不会触发幽冥守卫

斧王的镜像拥有反击螺旋,反击螺旋的范围为300

反击螺旋为物理攻击计算护甲

因此对石头人和开了大的狗有效果

在被晕或者被变成动物时候,反击螺旋依然有效果

反击螺旋对守卫建筑和隐形单位无效果

反击螺旋和普通攻击无冲突

对方的攻击动画一开始就触发了斧王的反击螺旋

沉默对反击螺旋无效果

反击螺旋无法吸血,等~~

在走动的时候反击螺旋将会被触发,但是有MISS机率

DOTA中的伪后期英雄是什么意思?剑圣属于伪后期的么?

伪后期的意思是前期很强,成长不错,靠强大的FARM能力获得成为后期的资本,也就是装备,但是到了后期却没有传统后期,比如虚空魂守那么猛 最标准的伪后期就是,月骑,影魔,女王 剑圣也算是伪后期

忍村2.9初代怎么玩

楼主很拽嘛.这么嚣张还来问什么问题,不看任何情况你就敢说4D反杀初代.

既然你说了犀利者来,那我只能来回答了

首先加Q,千年不变,看敌对两方有没前期杀小兵很多血的,有就Q他那边的小兵,争取小兵别在最后给别人赚,或者在最后少血的时候才Q。两级Q可无限捆,除了NC和CT的无敌可以出来,其他人发了招虽然出来了,但还是给捆着的,一样不能行动很扣血,找其他人捆争取赚木,不行就决斗,Q加到4、5级左右就别加了,加高了不能无限捆,点数优先加W再E,十级后就是正式杀人的时机到了,别说4D反杀,就是NC和CT会无敌的,一样可以杀到,在你Q的时候会打断他的施法,也就是说,只要你手速够快,可以让他无敌不出来就给R了,4D也一样。除了这个Q打断,邀请决斗接近他也可以,这个考验你把握时机的能力,还有就是一直远远的Q,初代的Q是最远的,KK都R不到,前期尽量找没带复活的R,后期W加高了,R完W守尸木材依然是你的,35就更不用说了,瞬过去D,WQ,普通攻击,快消失时RW,啧啧,加起来可是38倍力量,还不算攻击造成的伤害,因为E,初代的普通攻击还是挺不错的,还不死也可以继续Q走远,一直Q到D好,重复..