孤岛惊魂资料
《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行.《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝.本游戏已被改编成电影.在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意.一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛.
孤岛惊魂游戏第十四关怎么过?
拿火箭筒炸!炸完船后跑到船尾,在集装箱和桅杆之间躲藏,可以仍烟雾弹与直升机周旋,火箭筒炸时至少要弹无虚发,但直升机会躲闪,这就要提前预知它的飞行路线了,一般5-6发全部中的话就OK了.可以按E或Q倾斜着射击,这样不容易挨打.要快,船会慢慢倾斜,沉了的话就重新开始吧.
孤岛惊魂游戏是单机还是网游
单机的 《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行.《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝.本游戏已被改编成电影.在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意.一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛.
孤岛危机和孤岛惊魂有什么区别
这两部游戏毫无关系,甚至不是同一个国家制作的,“辈数”也不一样.2004年《孤岛惊魂》是德国的一个游戏公司做的,是上一世代主视角射击游戏的最高峰,和《使命召唤2》属一代.2007年《孤岛危机》是第二世代游戏,是美国的游戏公司制作的,和《使命召唤4》属同一水平.但《孤岛惊魂》是采用物理引擎的先行者,画面水平很高,已经很接近第二代了,和《孤岛危机》在情节上也毫无瓜葛(一个在热带,一个在极地,虽然都是孤岛).最近出了出了续集《孤岛惊魂2》,情节、人物延续上作,但地点换成了沙漠.这才是《孤岛惊魂》的真正续集.
谁知道孤岛惊魂在那下啊?
中文名称:孤岛惊魂
英文名称:FarCry
版本:英文V1.0版(带汉化补丁)
游戏大小:2.92G
类别:主视点射击
发售日期:2004年3月25日
网站:www.farcry-thegame.com
代理商: 上海育碧
制作公司:Ubi Soft
适合人群:18岁以上
游戏评价:
优点
美伦美奂的游戏画面
出色的AI
场面宏大且数目众多的关卡
极高的自由度
室内关卡和室外关卡极佳的平衡度
缺点
偶尔出现低级的AI错误
不能自由存盘
某些地方难度设置太高
某些地方有小小的逻辑错误
每个游戏一个玩家 多玩家模式:死亡竞赛、团队死亡竞赛、突袭模式
配置要求:
最低配置 :
800 MHz的CPU
256M内存
3.1G安装空间
Geforce2/4MX显卡
标准配置:
2.0GHz的CPU
512M内存
3.1G安装空间
Geforce4Ti显卡
推荐配置:
3.0GHz的CPU
1.0G内存
3.1G安装空间
Radeon9800Pro显卡
简介:
在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营。
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到天算不如人算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接著女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。
先进3D引擎
《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。
在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。
此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支援等众多新功能。
快节奏的作战感受
《孤岛惊魂》的节奏更是与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。
不过玩家当然能以牙还牙,抢夺敌人的吉普车、快艇、滑翔翼等交通工具,从陆海空三处杀它个措手不及。此外,游戏并没有固定路线,在偌大的小岛上,玩家可以自行选择要从三步一岗、五步一哨的沙滩发动攻击,也可以潜水绕过敌人注意,更可以从树林直接杀进小岛中央,这一切都全部决定于玩家自己。
先进战术AI
《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上著墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。
更有甚者,这些敌人还会求援,一但战事拖久了,你也许会发现空中突然出现了直升机,海上K过来几艘快艇,背后吉普车的声音也愈来愈近。《孤岛惊魂》不但有白天晚上之分,更有气候晴雨之别,搭配许多声光特效以及光影效果,绝对会让不少玩家大呼过瘾。
《孤岛惊魂》不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自制地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。当然也支援多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下。
官方权威秘技
首先右键点击桌面上孤岛惊魂的的快捷方式,选择属性,在弹出的窗口中目标一览里,最后三个字母exe的后面输入“-DEVMODE”,如果不行在exe和-DEVMODE中间加空格。
双击修改过的快捷方式启动游戏后,在游戏中按下列键开启相应秘技:
F3复活点
P开启所有武器
O所有弹药加满到999
F4穿墙
F2移到下一检查关
F9保存当前地点
F10读取当前地点
F11额外信息
F1切换第一人称与第三人称
退格键上帝模式
加号键提高速度
减号键减慢速度
F5回归正常速度
作弊秘技:
用记事本打开游戏目录下的DevMode.lua文件,加入下面代码,按backspace就可以使用上帝模式了。
function ToggleGod()
if (not god) then
god=1;
else
god=1-god;
end
if (god==1) then
System:LogToConsole(“God-Mode ON”);
else
System:LogToConsole(“God-Mode OFF”);
end
end
Input:BindCommandToKey(“#ToggleGod()”,”backspace”,1);
在快捷方式属性后加上“-devmode”
开始游戏按“O”弹药为999,按“P”武器全满
下载地址 http://www.btz.cn/Software/catalog137/497.html
孤岛惊魂是什么类型的游戏?玩过的说下哈
FPS第一人称射击,有难度,可玩性很高,就是太吃配置
Farcry的游戏简介
《孤岛惊魂》(Far Cry)的故事发生在南太平洋一座美丽的世外孤岛“Cabatu”上。玩家所扮演的主角“Jack”是一名拥有神秘背景及不为人知过去的战士,为了逃避过往而选择在南太平洋群岛经营出租快艇的生意。没想到人算不如天算,在他答应受雇于一名女记者接送她到海上孤岛“Cabatu”时,却突然发现原来岛上已被一群来历不明的军人当成秘密基地,接着女记者不幸被俘,自己的快艇更被炸毁,已经退无可退的“Jack”只好选择搏命一战。
先进3D引擎
《孤岛惊魂》最大的特点是3D引擎‘CryEngine’,多边形贴图(POLYBUMP)比凹凸贴图(Bump Mapping)更先进,在平滑的3D模型上贴上多边形贴图,除了会有凹凸质感外,更具备了多边形顶点位移的运算效果,但却不会增加多边形数目。
在输入物体预设重量、材质、当时地形坡度等参数后,电脑会依据参数进行真实的物理碰撞运算效果,还会针对受力面积、方向、力道进行碰撞运算,呈现最真实的物理效果。
此外包括超越DirectX 9的设计、即时阴影投射、智慧型减边运算、动态关节处理、机械齿轮运转效果、布质飘动效果、水波物理运算、自动植物产生效果及杜比5.1声道支持等众多新功能。
快节奏的作战感受
《孤岛惊魂》的节奏更是与众不同。玩家在这座满布翠绿植物、雪白沙滩、蔚蓝海水的小岛上,随时都可能遭遇出乎意料的攻击,可能是从树林中冲出来的吉普车,或是从嶕岩后急速逼近的机枪快艇。面对这些多变的突袭,玩家必须随时步步为营,特别是当你走在树林里时,更要小心突如其来的一把刺刀。
不过玩家当然能以牙还牙,抢夺敌人的吉普车、快艇、滑翔翼等交通工具,从陆海空三处杀它个措手不及。此外,游戏并没有固定路线,在偌大的小岛上,玩家可以自行选择要从三步一岗、五步一哨的沙滩发动攻击,也可以潜水绕过敌人注意,更可以从树林直接杀进小岛中央,这一切都全部决定于玩家自己。
先进战术AI
《孤岛惊魂》为了挑战其它FPS,特别在敌人的AI上着墨颇深,玩家会发现在游戏中树林里的许多高低树木不再只是装饰用,聪明的敌人们不但懂得如何善用这些树木作为掩护,如果敌人发现他们的数量远胜于你,更会自动朝你的左右方四散展开包围网。
更有甚者,这些敌人还会求援,一但战事拖久了,你也许会发现空中突然出现了直升机,海上靠过来几艘快艇,背后吉普车的声音也愈来愈近。《孤岛惊魂》不但有白天晚上之分,更有气候晴雨之别,搭配许多声光特效以及光影效果,绝对会让不少玩家大呼过瘾。
《孤岛惊魂》不但有超过15种武器,更有5种以上的交通工具以及10多种不同特色的敌人,游戏更提供了自制地图功能,让玩家发挥创意自行设计单人及多人对战关卡。当然也支持多人连线功能,让玩家和来自世界各地的高手们一决高下
孤岛惊魂》采用哪个游戏引擎 超能
孤岛惊魂游戏第一代正是由CE引擎的开发商Crytek采用第一代CE引擎制作,游戏于2004年发售. 如今十多年过去了,国外这名玩家正在尝试使用新版的CE3引擎进行重制. 虽然是老游戏,不过在现代引擎的渲染技术下,游戏画面依然很棒.
孤岛惊魂1和2有什么区别
1.一的画质虽然不如2好,但1的画面比2的鲜明,看起来更加舒适,2的画面太黯淡了.2.一的目标性强,是通关的;2的目标性弱,剧情要在特殊情况下引起,主要是接任务做任务.现在3估计不久也要出了,我个人感觉虽然1的画质不是太好,但可玩性比2更高,2太单调了.总的来说还是要看你喜欢什么类型,如果喜欢更具有刺激,技术性的话可以玩1,如果喜欢比较休闲的话可以选2.注:1的简单模式很简单.
孤岛惊魂是游戏还是电影?
《孤岛惊魂》(Far Cry)是一个2004年3月23日发布的第一人称射击游戏,由德国Crytek工作室开发,育碧软件发行,在微软Windows平台上运行.《孤岛惊魂》发布后4个月内售出730000份拷贝,目前在全球已累计售出超过100万份拷贝.本游戏已被改编成电影.在游戏中杰克·卡弗(Jack Carver)是一名前特种部队成员,退役后在南太平洋群岛经营出租快艇的生意.一次他护送一名女记者到一个位于密克罗尼西亚的神秘岛屿,不料途中他们的船被雇佣兵炸毁,女记者失踪,他必须找到她并带她离开这座小岛.