热血江湖刺客,热血江湖刺客气功加点

热血江湖刺客,热血江湖刺客气功加点缩略图

热血江湖新职业——刺客?

热血江湖新职业——刺客?

热血江湖刺客职业目前韩服已经开始公测. 刺客为高回避,近身攻击的双手武器职业,优于其他职业在于:多出5个怒气点(怒一次蓄积一次),5次满后出双倍的武功攻击力,另外刺客还有一个一定几率隐身的气功点.

热血江湖第6种职业"刺客"谁能介绍的详细点?

热血江湖第6种职业"刺客"谁能介绍的详细点?

在台服上看到的消息是:高攻,低防,高命,高回避,搞暴击的打手,有隐身技能,有伤害转换攻击的气功,自我感觉相当变态. 下面是刺客一转至五转的外观图

热血江湖刺客攻略和评价.

热血江湖刺客攻略和评价.

刺客——普通攻击速度快,技能威力小,打怪和PK都是用普通攻击,1—4转的装备都是穿回避装备,武器都是攻击的武器而美人用武功攻击的.5转以后装备就开始用防装了,武器还是攻击的.刺客综合—练级最快,PK垃圾.望采纳

热血江湖刺客有什么好

刺客普通攻击的伤害不高.但拥有快速的攻击速度以及追加异常状态的攻击.与原先的职业只用武功打怪的方式截然不同. 作为《热血江湖》全新推出的职业,蒙面、短刃、只是外在形象的改变.潜行、瞬移、快打等令人咂舌的武功,连击系统、全新的气功才是刺客的精髓. 刺客需要的操作较为复杂,也正是这样才造就了刺客这种注重操作能力的全新职业. 心:内功力的高低 力:攻击力的高低 体:生命力的高低 身:回避和命中率高低

热血江湖玩刺客的心得

从刺客点来看 前期是平打路线的 可以说是一路平打都不过分 当然你点也要+得好武器的选择是和点的+法 是很有关系的 下面我连点和武器的选择都给你说点首先当然要 +满 第一个点 荆苛之怒(提高攻击力的)然后再把 心神凝聚+满(提高超必杀的发动概率,合为超必杀—-它的伤害值是刺客普通平打的4—-5倍而且攻击速度快,绝对要+的对你以后PK也是很有用的)然后再把 心神后面那个点+满(具体点的名字我不记得了,我刺客50J就别人在给我练了,但是属性我记得很牢靠,那点是能够增加发动超必杀时候超必杀的伤害值,这点你+满了后,你的超必杀不就只是普通平打4–5倍 6–8倍都有可能的, 那点就是心神后面那个点 并且每个点都有说明能加什么的 自己看看是哪个点)然后就再+连击 连击满了之后 剩下的点都+到 第2个点 三花聚顶上面去(这点是增加回避率和武功攻击的回避率的) 这样 +你就到了60了 60之后 出了个新气功 你60—70的20点全+上就可以了70—80的点 再弥补+满 三花那个点去 因为你2转不可能把它+满 所以现在可以补上去了再有剩下的点 就随便选个 你觉得很有用的+几点就行了 这样就80四转了四转后新出的气功点你只能先+10点 不可全+ 意思是你80—85的 10点+到80新出的气功点去85—90的10点你留着 你完成了90任务又出了个 新气功 这个气功能延长快打的时间 再把这10点+上去90—95的10点也全+到90气功去 95—100的10点再补+到80气功去 这就是刺客完美的+点不管正邪都是一样的 因为职业相同武器1 转和2转不用说了 你直接选功的不用徘徊 3转的如果你是按照我上面说的方法去+的话 你可以选择 Q8的或者满功的打起来都是很效率的 不比武功差4转 用 满功 或者武功的都行 用满功就必须平打 所以你的点必须按照我上面说的去+你用满功的武器才效率要不然你就直接选武功的了5转嘛 刺客用 武功的武器和 满功 Q8的都很牛 但是杀人来说 满功和Q8的 比较爽比较容易5转我想离你还太遥远 等你练到那时也有自己的见解了

热血江湖刺客怎么转职

不管你是正的还是邪的,你要先去LZ或3X的关主那里吧57前后的系列任务都接了 就能出任务了

热血江湖 刺客内功和武功该怎么加

内功点先加荆轲 然后就是必杀 连环 心神 千蛛万毒手,武功的话3转前没必要学!留着历练学逢4的技能!也就是每排技能的第二个技能!给对方造成骨折+出血那个!如果想PK的话!把最后一个技能也学了!满豆后用 骨折出血打一下 然后就是必杀技能(也就是每排的第三个技能)暴击!最后就是一个字….死!(前提武器一定要是武功120强6火8左右的)!

请问谁知道热血江湖新职业刺客的相关内容啊?

热血江湖刺客气功辅助技能详解,刺客将成为强力PK职业;

1.愤怒分解:强化愤怒一击之所得量及最小攻击力

分析:此气功就是 末日狂舞+力劈华山,枪最牛比的气功刺客有了。

2.三花聚顶:强化一般/武功攻击的回避率。

分析:此气功就是 百变神行+回柳身法,剑的最牛比气功刺客有了。

3.绝命击数:发动致命一击时,增加损害率。

分析:这个气功是增加致命一击的打击值的,按照说明是各职业所没有的,不过参考弓手的无名,

文字也是说增加打击值,而实际是概率,所以这个气功很可能与无名一样,弓最牛比的气功刺客有了。

4.闪影真境:强化隐形时的第一损伤率,成为致命一击的可能性。

分析:隐形时的第一损伤率,我的理解是刺客隐身时要自残一小小下,

这个气功是提高把自残的损失转化为打击对方时的暴击的成功率,这是刺客特有的气功,

初步估计自残应该是降低防和血,所以这个气功应该相当于刀的霸气破甲。

5.身体闭塞:强化各种状态之时间的持久。

分析:跟医生的吸星应该差不多,这样刺客的辅助技能要比弓手的678持久。

6.一气呵成:回避成功时,对方的打击百分比将成为你下一个一般攻击时的追加打击。

分析:PK中的四两千斤,刺客比剑变态的地方是,剑回了就回了,刺客回完了还要把攻击返还给对手,

可以想象PK时剑出无坚,被刺客回掉,那么下一回合,剑要承受自己的无坚+刺客的一般打击的总合,剑将会被无情秒杀。

7.快刀乱舞:强化速攻时之时间的持久。

分析:延长速攻时间。

8.猛龙风攻:一般攻击时,提供攻击率百分比之追加打击。

分析:这就时类似于热血江湖枪客乾坤的气功,稳定增加打击值。

热血江湖刺客辅助武功:

1.速攻:制定时间内,增加攻击速度1.5倍。

分析:配合猛龙风攻,就相当于官方允许的加速,可以看出刺客是一个敏系职业,

其攻击速度本身就不会慢,配合速攻,X94剑和Z97弓在刺客面前就是一个笑话。

2.隐形术:将自己的影子隐形的法术。

分析:“自己的影子”指的是什么不清楚,不过应该是自残隐身的意思,让别人看不到,

配合闪影真境,隐形后还有概率把自残损伤转化为攻击。

3.弓身弹影:瞬间移动至所指定的方向。

分析:字面理解就是人物像被弓弹出的箭一样移动,是比移形换位高级的技能,可以指定方向,配合速攻,

刺客纯粹就是一个开1.5倍加速的职业,想卡刺客简直做梦,理论上此技能冷却时间会较长,

但是只要你近身他就用此技能,想卡他会很难,不过由于没有远程老鸟应该还是能卡上他。

4.幻影步法:减少自身20%的防御力,来提升100%的回避率。

分析:刺客自身的防应该和弓与医生差不多(如果跟刀差不多那就太不平衡了),

这个气功应该是个刷怪气功,刺客可能会靠回装刷怪。

5.赤蛇透关:打击对方,就能进阶愤怒一击。

分析:类似于冲冠一怒,但是请注意这个是辅助技能,应该是一个状态不是随机的,

也就是说在状态时间里100%攻击加怒。这样配合速攻,刺客将怒得非常变态的快。

就是不知道能否给别人加,如果可以那给枪加这个状态那枪就会成为神经病职业。

6.无影交替:与对方在一定范围内,可进行瞬间大挪移。

分析:理解是与对方换位置,微操好的可以用此技能防卡,热血江湖的坐标经常错乱,

有时候在对方面前发不出技能,卡不了对手,其实都是对方坐标作乱的效果,

几秒以后你会发现他从别的地方突然冒出来。刺客配合这个BUG,可以让对方卡不到自己。

愤怒系统:刺客具备5级愤怒系统,就是怒条可以满5次,满5次以后可以出大暴击,

把怒转化为伤害,如此变态的怒的速度加以5级愤怒,秒杀对手或许只是小菜吧。

补充:刺客的气功和辅助技能优势非常大,并且应该属于敏系职业,所以他的防御应该较低,

不过从搜集到的图片上看100级刺客有2200多血,其血量应该不算低了,这样刺客应该比弓手能抗,

并且能回避还能加速瞬移,又能瞬间大挪移,所以刺客用好了应该比剑难杀,其PK变态的地位已经提前锁定了

热血江湖刺客的属性怎么样+?

平砍点,回避不用加等级高了在加前期平砍练级的,反正也不PK 回点不用加1-10(9点) 激怒1 三花1 连环6 奋力0 顶门1 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环20 奋力0 顶门1 致手11 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 奋力0 顶门20 致手20 闪影1 CK的完美加点附带一提:必杀一击是最垃圾的气功点 除了必杀一击不要学,可以在1转前,在三花聚顶和连环飞散上各+1点,其它全+1。然后在11级时,自杀洗掉那二个1点的[注意,洗掉后,效果还在] – 一、断的气功 激怒忿继 使愤怒打得到量及最少攻击力上升,1点得到量0.1%增加, 最少攻击力1%增加。 (初始得到量0%增加,最少攻击力0%增加,影响四种普攻、武打) 三花聚顶 使一般/武功攻击的回避率增加,1点回避率1%增加。 (初始10%) 连环飞散 使连打发动的机率上升,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的连环) 必杀一击 提高致命一击的机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻致命) 顶门一针 提高致命打击的发动机率,1点发动机率1%增加。 (初始10%,影响普攻的蓝打) 致手绝命(一转) 发动致命打击的时候,增加伤害,1点致命打击伤害1.2%增加。 (初始0%,影响普攻蓝打) 闪影震惊(二转) 把闪影中的第一个伤害作为致命打击,并增加发动的机率, 1点发动机率1%增加。 (初始20%,影响普攻的蓝打) 心体闭塞(三转) 增加各种状态的持续时间,1点持续时间1秒增加。 (初始0秒,这个指的是武功debuff的时间) 驭气冲宵(四转) 回避成功时,对方打击值的%在下次一般攻击时增加打击, 1点对方打击值1%追加打击。 (初始0%,影响四种普攻) 快刀乱舞(90气功) 增加速击武功的持续时间,1点持续时间3秒增加。 (初始0秒) 猛龙风击(五转) 一般攻击时,增加自己攻击力的%的追加打击,1点追加打击1%增加。 (初始10%,影响四种普攻) 嗯…照打发现翻得有点惨,甚至还有问号没翻到的。 囧a 为方便后续对照,我自己命名。 断的气功会让人有疑惑的地方在於, 必杀一击与顶门一针(致命打击)有什麼不一样, 仔细看,其实奋力击发(致命一击)的图案跟刀剑枪的必杀是一样的, 而顶门一针(致命打击)就是带有蓝字的攻击,顶门图案其实也跟弓手的心神是一样的, 因此,效果也是同样两倍,为方便行文,后续全称为「蓝打」。 附带一提,必杀一击不愧是废点中的霸主,就算是普攻为主的断, 11个气功一字排开,还是可以一眼就看出致命一击绝不能点。 XD 在各转数气功习得时间早晚影响之下,我理想的气功点法如下(手持气8), 在确认蓝打优先权最高前提下,将致手顺序摆前。 1-10(9点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门6 11-35(25点,合计34点) 激怒1 三花1 连环1 必杀0 顶门11 致手20 36-60(50点,合计84点) 激怒20 三花3 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影1 61-80(40点,合计124点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 81-100(40点,合计164点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 101-110(20点,合计184点) 激怒20 三花20 连环20 必杀0 顶门20 致手20 闪影4 心体20 驭气20 快刀20 猛龙20