游戏模型,游戏模型提取

游戏模型,游戏模型提取缩略图

游戏模型分为游戏,道具,角色,为什么这么分?各自的特点是什么?

游戏模型分为游戏,道具,角色,为什么这么分?各自的特点是什么?

因为做的模型最好还要导入到游戏引擎中

角色模型是要调动画的 而道具 场景是不需要的 这样就方便了工作人员的管理。

而且在游戏实际运行的时候 都是要分别命名的 有的公司还将模型资源存放在不同的文件夹里。

场景道具一类 模型主要是要讲求用最少的边线做成做好的效果 因为在游戏里 场景道具是最多的 占用资源也是最多的 平常可以看见游戏里的一把刀 它的刀刃 中间是没有线的 是只有用一条线斜对角连接起来的 这样既能保持模型的效果 就能达到最合理的内存资源分布。

角色模型类 在游戏里是要调动画的 所以要符合动作的规范 运行部分较多的布线比较密 比如膝盖 ,运动少的部位 布线就比较少 比如胸部。角色模型的边线可以相对多一些 但是不会超过上万 次世代角色模型最多一般都是几千面左右。

游戏模型都是怎么弄得

游戏模型都是怎么弄得

3D MAX 3D MAYA ZBRUSH这些软件编出来的

maya游戏模型是什么,朋友建议去汇众中关村,怎么样?

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根据原画师提供的原画稿件制作出游戏中的环境、机械、道具、人物、动物、怪物等模型,分为maya游戏角色模型设计和maya游戏场景模型设计,maya游戏角色模型设计对美术基础的要求要比maya游戏场景模型设计对美术基础的要求高,问题提到的学校是不错的啊,一直处于行业的前端,毕业学员渗透腾讯 搜狐 盛大等等 汇众中关村是专业做游戏动漫的学校,教学水平高,耳听为虚,眼见为实,想学习,还是建议你去中关村实地考察,试听一下课程,跟授课老师聊聊,才知道适不适合自己.望采纳

制作游戏模型需要什么软件啊?

这么简单还用问?必用软件:3Dsmax(或Maya)、Photoshop 选用软件:Zbrush、BodyPaint、Mudbox等 插件类软件:UVlayout(或Unfold3D)、xNormal等

做游戏模型,以长远的角度来看,用maya还是3dmax?

你好!个人觉得选什么软件其实并不是很不重要,因为软件只是工具,尤其对模型来说,使用OBJ、FBX格式就可以实现互导.因为曾经在外包公司工作过,不同的项目要求使用不同的软件,MAYA、MAX、XSI都有,可是不可能个个软件都精通,只要选一个学精就好了,懂得了建模的技巧之后再了解一下其它软件的基本操作就差不多了.虽然我很喜欢MAYA,也一直在使用着,可是就国内的情况来看,使用MAX来做游戏的还是占绝大部分,相对的教程也会多些,如果你没有特别喜欢MAYA的话,就学MAX吧,再说现在这两个软件都是一家公司的了,共性越来越多,以后要学另一个也不会很困难.希望能帮到你!

动画模型和游戏模型的区别

游戏模型直接做个垃圾的模型 然后上拉材质就可以,动画模型必须细

3dsmax和maya哪个软件做游戏模型最好?

我所知道的游戏公司都是用MAX的~人物和场景都是.原因我觉得 应该是跟游戏引擎相关~程序可能支持MAX比较多吧.用MAYA的我不清楚 因为我是做网络游戏的 可能不同类型游戏会用不同软件 偶做过2维跟3维的游戏 都是网络游戏~而且只会用max 感觉学好一样就可以了 尤其是3D游戏 对制作软件的要求并不是很高,主要还是看游戏美术的技术吧~ 一点谬论 我做美术的 对其他的知道不多 呵呵

游戏模型一般是用3D MAX的多还是MAYA做的多

在国内大部分本土游戏公司做游戏都是用max的,因为资源多,学习的人也多,教学机构这几年也多,所以招收的员工成本也相对的廉价,还有的原因是,现在的比较大的本土游戏公司,最早到现在,起步都是max,所以对于本公司对游戏的制作到发行已经有自己的一套体系了,所以一般不会更改开发工具,突然盲目的更改的话,其结果是,整个制作流程都发生改变,是得不偿失的,再者,max一直在研发,技术也不断在更新,autodesk公司也一直把max打造成对游戏媒体为主流的开发工具所以在国内新老公司都还是不会放弃max的使用的,所以更谈不上哪个强哪个弱,因为我们是使用者,当然maya也是可以的楼上的同志也一直在强调,但是你要想一下同一个东家,两个孩子肯定各有分工,作为商品不会重叠开发,maya还是针对影视比较好些,max还是针对游戏比较好些。您觉得呢?

游戏模型与动画模型的区别?

游戏模型有成套的动作命令,动作单一,命令简单,比如攻击动作,闪避动作 动画模型没有设定动作宏,几乎所有的动作都是根据实际需要,一个动作一个动作做出来的,其他的暂时想不到,,,

游戏模型设计就业前景好吗?

现在游戏模型是新兴行业,发展比较迅速,前景还是不错的,你要是想了解,可以去汇众的中关村校区咨询一下的