4D游戏是什么样儿的?
游戏戏所说的4D就是指四维,“维”是一种度量,如几何平面即二维.长、宽、高便构成“三维空间”.在三维空间坐标上,加上时间,时空互相联系,就构成四维空间连续区.现在科学家已承认十一维空间.空间维数愈高,说明其境界愈不可思议.4D就是说在三维空间里加上时间轴,构成四维空间.游戏中引入了时间的概念,也就是说游戏里和现实生活中一样,都有时间的推移,游戏里的人物会随时间的流逝而慢慢长大直到变老,游戏里的场景会随着季节变化而变化,春天会开花结果,冬天会下雪.所以说游戏里也就会有时间的变化.
loli的时间是什么种类的游戏啊
楼下的都够了….loli的时间原作是漫画,有同人游戏等物是不假,但原作是漫画无误. 目前已近完结,最终某老师还是把凛给推了….小黑和小白关系不错….美美和某哥哥…. ————loli的时间吧 某个不知名的潜水艇
求个一个人就能消磨时间的游戏.
忍者必须死2马上就出了,不是网游,自己玩就很带进.
一周该玩多长时间游戏,为宜?
建议的时间是每天3小时左右….最好不要超过5个小时….. 一周大概25小时吧,依自己的各方面的原因而定. 比如说我,每周的游戏时间就只20个小时以内.
未成年玩家如游玩时间超过几个小时的健康时间,游戏将会提出警示,
3个小时收益减半,5小时0
推荐几个好玩的单机版游戏(最能打发时间的那种)、、、
全面战争系列(罗马全面战争、帝国全面战争、拿破仑全面战争) 帝国时代3亚洲王朝 使命召唤 模拟人生 红色警戒…
最近有什么好玩的可以消遣时间的小游戏
雪狼传说..
什么是防沉迷
为保护未成年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯,按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ游戏将于7月16日正式推出QQ游戏“防沉迷系统”。. 1.防沉迷系统的意义 针对部分未成年游戏玩家过度沉迷于游戏,并对身心健康造成不利影响的情况,特推出该防沉迷系统,以引导玩家合理安排游戏时间,改变影响身心健康的不良游戏习惯。 2.防沉迷系统对象范围 所有未成年人玩家 注:以玩家在QQ游戏指定页面( http://fcm.qq.com )登记的个人信息为准,如果玩家未登记或信息不完整不正确,也将列入防沉迷对象范围。 3.防沉迷系统游戏时间标准 为引导未成年游戏玩家健康游戏,防沉迷系统对游戏时间规定如下: 玩家在单款游戏中持续在线游戏时间将累计计算,称为“累计在线时间”;玩家在单款游戏下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。 “健康”游戏时间:累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。 “疲劳”游戏时间:累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。 “不健康”游戏时间:累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。 4.防沉迷系统提示方式 为引导部分未成年游戏玩家形成良好游戏习惯,防沉迷系统将会在玩家处于不同游戏时间时进行不同的提醒或警示: 玩家累计在线时间在3小时以内的,每累计在线时间满1小时时,提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。” 如果玩家累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时警示:“您已经进入疲劳游戏时间,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,每30分钟警示一次。 如果玩家累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,每15分钟警示一次。 如果玩家的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。 如果您已成年但尚未登记完整或正确个人信息,请尽快登陆以下网址登记: http://fcm.qq.com
游戏时间用英文怎么说?
Game time /Playtime /游戏时间
搞活动可以有哪些游戏?
游戏一:福尔摩斯
时间:lO分钟
概述:这是一个很好的游戏,可以在培训之初开展。通过游戏来展示如果一个人缺乏观察力会怎样,并且告诉他们如何在整个培训中提高观察力。
目的:向大家展示,怎样才能称得上是具有观察力的人。
步骤 1.让队员们结对儿。
2.每人仔细观看自己的搭档一分钟。
3.一分钟后,彼此转过脸去,再不能看自己的搭档。
4.每人做7处以上的外观改变,改变可以是细微的,也可以一目了然。
5.让搭档们再次相互观察,依次说出对方都做了哪些改变。
讨论问题示例:
·多少人能准确说出搭档所做的一切改变?
·为什么大多数队员不能马上说出所有的改变?
·如何将这个游戏与我们随后举行的培训联系起来?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
游戏二:扫雷
时间: 15~30分钟
人数: 至少12人,越多越好。
道具:·每对参赛者一块蒙眼布。
·两根约10米长的绳子(30英尺)。
·一些报纸,使用对角线约60cm(2英尺)的硬纸板、胶合板代替亦可。用来代表游戏中的“地雷”。
概述:这个游戏既可以室内进行也可以室外进行。它有助于建立小组成员间的相互信任,促进沟通与交流。
目的:1.建立小组成员间的相互信任。
2.促进沟通与交流。
3.使小组充满活力。
步骤: 1.选一块宽阔平整的游戏场地。
2.安排不想参加游戏的人做监护员。当参加游戏的人较多时,游戏场地会变得非常喧闹。这是一个有利因素,因为这会使穿越地雷阵的人无所适从,难以分清听到的指令是来自自己的同伴,还是来自其他小组的人。
3.让每个队员找一个搭档。
4.给每对搭档发一块蒙眼布,每对搭档中有一个人要被蒙上眼睛。
5.眼睛都蒙好之后,就可以开始布置地雷阵了。把两根绳子平行放在地上,绳距约为10米(30英尺)。这两根绳子标志着地雷阵的起点和终点。
6.在两绳之间尽量多地铺上一些报纸(或是硬纸板、胶合板等)。
7.被蒙上了眼睛的队员在同伴的牵引下,走到地雷阵的起点处,挨着起点站好。他的同伴后退到他身后两米处。
8.致游戏开场白,开场白示例如下:
几天前,你和你的同伴因叛乱而被捕,被一起关在一问牢房里。黎明前。你的同伴侥幸逃了出去。可糟糕的是,他非常不熟悉牢房外面的情况。这是一个没有月亮的夜晚,外面一片漆黑,伸手不见五指。为了逃离危险.你的同伴必须穿过一个地雷阵。你很清楚地雷阵的布局和每个地雷的位置。可是你的同伴不知道,你需要以喊话的方式,在他穿越的时候为他指引方向。如果你的同伴在穿越的过程中碰到或撞到了地雷阵中的其他人,他必须静止30秒后方可移动。如果他不小心碰了“地雷”,那么一切就都结束了,你们小组将被淘汰出局。天很快就要亮了,你的同伴必须尽快穿过地雷阵。一旦天亮,哨兵就会发现地雷阵中的人,并开枪将他们击毙。赶快开始行动吧!祝你们好运!
讨论问题示例:
·哪个小组率先通过了地雷阵?
·做完了这个游戏,大家感受如何?
·你的同伴能做到指令清晰吗?
·游戏过程中遇到了什么问题?
·如何将这个游戏和我们的实际工作联系起来?
安全: 留意那些被蒙住了眼睛的人,他们不知道自己会走到哪里去。
变通: 1.这个游戏也可以在室内进行,可以使用胶带来标记地雷阵的起点和终点。
2.可以使用诸如拼图板,捕鼠器之类的物品来代表地雷。
游戏三:圆球游戏
游戏规则:
1、所有的人分成三组,每个小组约20人,分别配有1、2、3号球
2、游戏要求将球按1、2、3号的顺序从发起者手里发出,最后按此顺序回到发起者手里。在传递过程中,每一人都必须触及到球,所需时间最少的获胜。
3、球掉在地上一次额外加10秒
培训师必读:
1、游戏开始时,三组人一般会不约而同地围成了三个圈,一个接一个地传递,计下三组的成绩,例如分别为17秒、18秒和50秒。
2、“有没有更好的办法让时间变得顼短些?这个游戏的最好成绩为8秒。”培训师可以向所有小组提出挑战。(参考思路:用手围成一个圆筒状,让三个球分别从上面滑下,所用时间仅为4秒!这是一个绝妙的想法!当然可能还有更快的方法,培训师需要不断启发学员去思考新的方法。
培训师点评:
有的队员在看到成绩连自己都不敢相信–“开始觉得三十秒已是不可思议的!”“能不能再快些?”一个又一个想法从队员们的脑中蹦出来,游戏过程中不断传来喜讯……”9秒”、”5秒”、”4秒”,最快的居然只用了0.58秒!通过这个游戏让学员感受到:每一件看似不可能的事情摆到面前时,这种“不可能”的心理定势,使每个人都会想到放弃。做了才能成功,但最终的成功不是因为你做了,而取决于你怎样去做。发挥团队智慧,集合团队的创意,一件不可能完成的事情奇迹般的成功了,这就是团队的力量!思维可以指导人们的行动,同时也约束人们的行动。要想成功唯有敢于超越自己的思维。
游戏四 两熊赛蜜
游戏规则:由主持人阅读一篇短文。短文中包含“黑熊”、“棕熊”、“蜜蜂”、“蜂蜜”等字眼。男生听到“黑熊”和“蜜蜂”需分别做出下蹲和跳起的动作,女生听到“棕熊”和“蜂蜜”需分别做出下蹲和跳起的动作。没有及时做动作或者做错动作的人被淘汰出局。看谁能坚持到最后~