日麻点数计算,日麻点数计算规则

日麻点数计算,日麻点数计算规则缩略图

关于日本麻将算点

关于日本麻将算点

简单算法 符数*2^(番数+2),如果庄家再*6(2+2+2),闲家*4(1+1+2),得到的数取百位整数,只入不舍,以上

符数 1番 2番 3番 4番

20 700 1300 2600 5200

30 1000 2000 3900 7700

40 1300 2600 5200 8000

50 1600 3200 6400 8000

60 2000 3900 7700 8000

70 2300 4500 8000 8000

……

5番 8000(称为满贯,之后无视符数)

6-7 12000 称为跳贯

8-10 16000 称为倍满

11-12 24000 称为三倍满/倍倍满

13+ 32000 役满

两倍役满 64000

N倍役满 N*32000

……

(庄家的话乘1.5)

如11600是30符4番(或是60符3番,不常见)

30*2^(4+2)=1920,庄家*6就是11520,入到百位11600

符数算法

符底20,门前点炮为30。

每个明刻2,暗刻4,明杠8,暗杠16,幺九刻加倍。

顺子无符。

雀头为役牌时2符,双风时有规则可承认4符。

自摸2符(平胡有番时默认规则不记)。

坎张、边张、吊雀头2符。

综上加得出最后符数,入到十位。(如32->40)

日麻符数计算

日麻符数计算

40符3翻7700+一本场300点 只有这种可能了 亲家40符3翻没有其他可以出8000点的方法

日麻符数计算具体问题

日麻符数计算具体问题

立直一发两番,20符底符,门清食和10符,6S暗刻4符,34符=40符(进一法) 嗯两番40符2600点

打麻将开始如何拿牌,点数怎么算

坐庄的人先撒色子,撒出来的数字从自己开始往下一家数,比如撒的数字是6,那么自己就是1,下一家是2…然后又回到自己这里就是5,下一家就是6,也就是由他来撒第2次色子.把他撒出来的数字和庄家第一次撒出来的数字相加,比如第二次撒出来的数字是12,12加上6就是18,那么也就是从第二次撒色子的那家面前的牌开始数到第18罗.由于每家的牌只有17罗,所以就从他的下一家再数一罗,也就是由庄家从第三家面前的第二罗牌开始抓.

日本麻将中的点数和钱怎么兑换的啊?

不算钱,只算点数的.先要有番才能和,宝牌只有在和牌的情况下才能算番.1-4番除了番还要算符,5番以上不算符.13番以上不算番,只算几倍于13番.1-4番,分数为:符数为m,番数为n,基本点为a,根据式子a=m*2^(n+2)计算出a的数值,庄家得点6a,闲家得点4a.5番满贯,庄家12000,闲家8000.6-7番跳满,庄家18000,闲家12000.8-10番倍满,庄家24000,闲家16000.11-12番三倍满,庄家36000,闲家24000.13番及以上为役满,庄家48000,闲家32000. 多的你在以后慢慢实践中掌握吧.

日本麻将最后的得分

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19计分

19.1 无论开始分数为多少,基准点皆为30000。

19.2 剩余点数及比赛后剩余的立直棒(供托)全部赠与最高点者。

19.2.1 打20000点时最高点者+40000点。

19.2.2 打25000点时最高点者+20000点。

19.2.3 打27000点时最高点者+12000点。

19.2.4 打30000点时最高点者+ 0点。

19.3 将所得点数减去基准点,除以1000,再加上/减去顺位调整分。

19.4如需调整为整数时,按五拾六入原则处理。必要时在首名的分数上进行微调。

注1:顺位调整分通常以X-Y代表。

例如8-4,即一位+8,二位+4,三位-4,四位-8。

注2:如果同分,位置由上位至下位编排如下:

〔较高位置〕东一局之东家(头庄)→南家→西家→北家(尾庄)〔较低位置〕

例子:25000底,顺位8-4例子:25000底,顺位8-4

一位54300,二位29000,三位19700,四位-3000。一位54300,二位29000,三位19700,四位-3000。

计算:一位加分=(30000-25000)x4=20000

一位得分=〔(54300+20000-30000)/1000〕+8=+52.3

二位得分=〔(29000+ 0-30000)/1000〕+4=+ 3.0

三位得分=〔(19700+ 0-30000)/1000〕-4=-14.3

四位得分=〔(-3000+ 0-30000)/1000〕-8=-41.0

日本麻将点数计算时,如果带割目规则,是先计算割目的x2还是先加上本场费?

割れ目:庄家掷骰后,由逆时针方向数至的人称为“倍家”,即5、9点时东家为倍家,2、6、10点时南家为倍家,3、7、11点时西家为倍家,4、8、12点时北家为倍家.倍家本局和牌后可获得双倍点数(立直棒、本场费除外),但出铳或他家自摸时需要支付双倍的点数(立直棒、本场费除外). 割目为可选规则,须在制定规则是说明是否使用.一般规则中不使用此规则. 以上是割目规则的定义,从中可以看出本场费和立直棒的费用是不算在割目的双倍计算范围内的.

打麻将前的,掷骰子点数怎样去算

如何打麻将才能赢 1、大注骰子点数确定开牌位置. 以两粒骰子中的某一个骰子确定开牌位置,如两粒骰子掷出了五在手,若事先规定以小点子为准,而

日本麻将中荣和30符4番得点多少

无切上规则的前提下闲家7700庄家11600,有切上的情况下按满贯计算.

日本麻将和几张?

13张,跟广州麻将很像