斗地主地主,斗地主地主多几张牌

斗地主地主,斗地主地主多几张牌缩略图

什么是斗地主?

什么是斗地主?

一种牌类游戏“斗地主”起源于湖北,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地.农民为了发泄自己内心对地主的痛恨,经常在每天农忙后回到家里,关起门来“斗地主”.【斗地主】也因此得名.

什么是斗地主~?

什么是斗地主~?

进入游戏大厅页面 点击你所要玩的游戏 右边就是游戏规则说明 只要把那些游戏规则看明白了多玩几次就会了,很简单,也很好玩,试试看吧

什么是斗地主

什么是斗地主

-假如你是地主那就是你斗其他两个!

-假如1个是地主那你就和你的搭档1伙!

最重要就是用心了“`~技巧有下面几种:

一:记牌

首先玩斗地主游戏有一点很重要,就必须记住外面出过的大牌(至少K以上,10以上更好,这样才能断定你手上的牌有没有最大)及你上家出过的小牌(这样便于帮助上家逃走,或者能用较小的牌顶住地主上家的牌以便自己有机会逃走),可能的话最好记一下牌有没有出全以防炸弹

二:叫牌

其次在叫牌时最好不要冲动,手上应当至少有两手绝对控制牌才行,比如一个大王加一对2,这样出单或打对都可以控制,有不少朋友喜欢冲动,手上有一把炸弹第一个就叫到地主了,这样一般情况下都做不成地主的,而且根据牌形同型的原理,别人手上有炸弹的概率很大的,那样的话就会输较多的分数。

三:出牌

斗地主要长分快就要多做地主,做地主时应以安全为上,尤其手上有双王时该拆就拆,这样就有两手单牌的控制,而不要寄希望别人给你过牌结果使你舒舒服服的把双王炸出去,同样在不能确定外面有没有比你手上炸弹更大的炸弹时,可以出四带二,只要赢6分就行,因为冒险的话,赢了得分翻倍12分,但输了至少减少6分,而且万一人家真有大的炸弹炸了,那就要输12分甚至24分,所以从得失分考虑,做地主时安全为上。

四:配合

但玩斗地主的乐趣就是斗地主,不让地主轻轻松松的做成,体现斗地主的水平也就是如何两人配合不让地主得逞。

地主的上家首先要顶牌,除非是手上有绝对控制牌,甚至比地主的牌还好,一般说来,只要不让地主有出牌的机会,虽然自己不能逃走,但能给另一家创造机会走掉。地主的上家在自己获得出牌权而又无法断定地主的牌型时,先应该出自己有把握控制的牌张,否则应当出较多的牌张,例如顺子或三带一,实在不行也应该出对子,在最没有把握时才出单张(但应该出较大的牌以顶住地主,必要时可把较大的对子拆成两个单,这样也是放信号给另一家表示自己无控制牌),在顶单张时基本上应当比10大,有可能的话最好先顶住3张底牌(A,2,王除外),这样的话便于最后根据地主手上的底牌来判断牌形。地主的上家在自己没有控制牌时不要去跟自己的上家放出来的牌(单张顶牌除外),例如上家出了5张的小顺,可能他手上还有6张的较大顺,如果你顺手跟了把5张顺,而地主又正好没有顺时,你就相当于在帮地主斗你上家;有时候上家出了个小对子,你手上正好只有一对小对子可跟也不要跟,因为万一上家的牌不好也想放牌给你,见你跟对子了他就要误会他放对牌了,结果等地主也跟对子后上家就会放手,这样就白白的送给地主一次出牌机会,而且有时候打到最后要渡牌给上家就是靠放小对子,因为在你的顶牌之下地主很容易出现最后只剩双王加两单或者光剩一个较大的单张等机会,如果你无法渡牌给你上家,那就把胜利拱手相让给地主。当然地主的上家在自己的牌不算很好但比较顺畅时可以先脱手只剩单张等你的上家来放你,这时候在有机会出单张时不必顶了,而必须先出最小的单牌。

地主的下家则要能跟就跟,有机会跑就跑,最好只剩一张或一对,这样就给地主出了难题,在走牌时也有一定的技巧,例如手上有AAKKQ6,对子已经是最大的了,应该先出K对,地主不要的话你再出6,这时候你的下家应当可以推断出你还有比K对大的对子,如果没有的话,你手上有三张单牌就死定了,那也只能死马当作活马医,所以他有机会出牌的话就应该出对子,除非他没对或者能自己走掉。如果自己手上有炸弹但其他牌不是很好不容易走掉时,要注意不要先把最小的牌打掉,往往你的下家有机会跑掉,你只要确认你的炸弹最大了就可以炸他一把,不管是地主还是下家,然后把下家放走就行,如果你把最小的牌都打光了,就有可能炸了后放不走下家,结果弄巧成拙,反倒是让地主赢得了双倍的分数。

斗地主游戏主要就是要记的准,配合的好,一般的情况下应该没什么问题的

斗地主的规则

斗地主—游戏规则 该游戏由三人玩一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜.出牌规则类似"争上游".

斗地主规则怎样的?

由三人玩只用一副牌,留3张底牌,其他发给三家,先从牌里翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分”、”2分”、 3分”或不叫,叫完后叫的最大的为地主;先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到;由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌,直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告。

斗地主,是一种在中国流行的纸牌游戏。是关于旧社会阶级斗争详见土地改革运动。 斗地主是一种扑克游戏。游戏最少由3个玩家进行,用一副54张牌(连鬼牌),其中一方为地主,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。该扑克游戏最初流行于中国湖北武汉市汉阳区,现已逐渐在全球各地流行。

该游戏由三人个玩一副牌,地主是一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完的一方胜。发一副牌,留三张底牌,其他发给三家,首先系统翻出一张明牌,获得明牌的人开始先叫牌,每人只能叫一次,叫牌可以:“1分”、”2分”、 3分”或不叫,叫完后叫的最大的为地主;出牌时先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到你跟牌时,你可选择PASS或按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。当一家的牌剩下一张或两张时,将进行警告(显示一个地雷)。

牌型大小:火箭最大,可以打任意其他的牌。炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时按牌的分值比大小。(对于“癞子场”, 火箭 > 纯癞子炸弹 > 硬炸弹 > 软炸弹。同等级别的炸弹按牌的分值比大小。)除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同且总张数相同才能比大小。单牌按分值比大小,依次是:大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。对牌、三张牌都按分值比大小。顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张部分来比,带的牌不影响大小。(“癞子场”中癞子搭配出的牌型和“原装”的牌型不区分大小。)

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斗地主怎么玩

“斗地主”是起源于湖北一带的一种扑克游戏,由于其玩法简单、娱乐性强、老少皆宜的特点,使其很快风靡全国各地。武汉斗地主是在普通斗地主玩法的基础上引入了麻将中“混”的概念,使得游戏过程更加变化莫测、更具刺激性。详细规则

  发牌

  一副牌,留三张底牌,其余发给三家,底牌叫牌后加到地主手中。

  叫牌

  叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫“1分”、“2分”、“3分”或不叫,所叫的分数为“叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,重新发牌,然后重新开始叫牌。

  出牌

  首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按左上方Pass按钮表示不跟或按Search按规则查找然后按出牌按钮出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

  牌型

  · 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

  · 炸弹:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸弹外,什么牌型都可打。

  · 单牌(一手牌):单个牌。

  · 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

  · 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

  · 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

  · 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

  · 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

  · 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

  · 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799。

  · 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77。

  混牌:

  一般有1张混、2张混、4张混这三种带混玩法(具体哪些牌是混请留意游戏房间说明):

  ·1张混:选取红桃3,红桃7或者红桃2做混

  ·2张混:红桃3、方块3或者红桃7、方块7做混

  ·4张混:全部的3或7

  混可以替代除大小王外的3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A、2组成任意牌型,且与同样牌型、点数的非混代牌大小完全相等,但是单独出(包含单张和纯混牌的对、三同张、四同张)则只能做为原本的牌张使用。

  牌型的大小

  · 火箭是最大的牌。炸弹,除火箭和比自己大的炸弹外,比其它牌型都大。对一般牌型而言,只有当牌型相同和总张数相同的牌,才可比较大小。其中像三带一、三带二、飞机带翅膀等组合牌型,只要比较其牌数最多牌值就行。只有比当前出的牌(场牌)大的牌才能出。

  计分规则

  · 基础分:叫牌的底分;

  · 地主胜:地主得 2×叫牌的底分。其余两家各得:-叫牌的底分;

  · 地主败:地主得-2×叫牌的底分。其余两家各得:叫牌的底分;

  · 1个混玩法中每出一个炸弹或火箭,乘2倍;2个混或4个混玩法中,每出一  个有混的炸弹乘2倍,无混炸弹或火箭乘4倍;

  · 地主把牌出完,两家一张都没出,分数×2;

  · 两家有一家出完,地主除首轮领牌外未出过一手牌,分数×2。

  逃跑罚分

  游戏中逃跑或被室主扣分踢出游戏时,由系统自动识别是否处于得分加倍房间,并统计三家手中所有已出和未出 “炸弹”(未出炸弹不包含通过指定混牌组成的有混炸弹)的数量进行扣分。“地主”逃跑或在未确定“地主”前逃跑,扣分加倍。具体的计算公式是:

  斗地主普通房间强退逃跑扣分计算公式:

  3(叫牌最高分)×2(强退加倍)×(“炸弹”数量的乘倍数)

  若逃跑者是地主或地主还未确定,则扣分加倍

  输赢判定

  得正分者计赢1盘,得负分者计输1盘。

斗地主规则是什么

该游戏由三个人玩(四人也能玩),用一副牌共54 张牌.每局牌有一个玩家是“地主”,地主为一方,其余两家农民为另一方,双方对战,地主的目标是(以合法的出牌方式)先出完手里所有的牌,而农民的目标是在地主出完牌以前,先出完手里所有的牌.先给你简单的介绍到这里,你自己在好好的了解了解吧.

斗地主具体规则

1.发牌

  3人玩,一副牌54张,一人17张,留3张做底牌,在确定地主之前玩家不能看底牌(3张底牌在屏幕正上方扣着显示)。确定地主后,底牌亮出,显示在屏幕正上方。

2. 叫牌

  叫牌按出牌的顺序轮流开始,每人只能叫一次。叫牌时可以叫“1分”,

“2分”,“3分”,“不叫”。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果有玩家叫“3分”则立即结束叫牌,该玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌,重新叫牌。

第一个叫牌的玩家

  第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。

3.出牌

  将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可以选择“不出”或出比上一个玩家大的牌。“提示”可以根据规则选出可以出的牌,某一玩家出完牌时结束本局。

4.亮牌

  抢得地主的玩家在拿到底牌后如果有信心取胜,在出牌前可以点击“亮牌”按钮,将自己的牌摊开来打,亮牌后地主和两农民的得失分乘3倍。

加棒

  当有人叫3分抢得地主后,两农民中如果有人对自己一方取胜有信心,可以选择“加棒”地主,加棒后该农民与地主之间的得失分翻倍。

胜负判定

任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先出完牌则地主胜,否则另外两家胜

什么是斗地主呢

LZ你好. 地主,属于基础类扑克游戏.起源和流行于湖北十堰房县一带,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜.据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来“斗地主”.现已在线上和线下流行JJ斗地主、赖子斗地主等多种斗地主玩法. 谢谢采纳不懂请追问.

地主怎样斗?

斗地主介绍

一、游戏起源、历史、简介

“斗地主”是流行于湖北一带的一种扑克游戏,玩法简单,娱乐性强,老少皆宜。据传在万恶的旧社会,地主横行乡里,无恶不做,人们为了发泄对地主的痛恨,常常在一天的劳作之后,一家人关起门来”斗地主”。

二、详细规则、胜负判定方法

该游戏由三个人玩,用一副牌,地主为一方,其余两家为另一方,双方对战,先出完牌的一方获胜。出牌规则类似”争上游”。

1、基本打法

发牌

一副牌,留三张底牌,其他发给三家,底牌加到地主手中。

叫牌

叫牌按出牌顺序轮流开始叫牌,每人只能叫一次,叫牌可叫”1分”、”2分”、”3分”或不叫,所叫的分数为”叫牌的底分”,分数叫的高赢的多,输的也多。叫完后叫的最大分的为地主,如果都选择不叫牌,默认第一位叫牌的玩家打最小分数。

出牌

首先将三张底牌交给地主,三张底牌所有人都能看到。由地主开始出牌,然后按逆时针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户可按放弃按钮表示不跟或按出牌按钮按规则出牌。直至某一方牌出完就结束此局。

牌型

· 火箭:即双王(双鬼牌),什么牌型都可打,是最大的牌。

· 炸:四张同数值牌(如四个5)。除火箭和比自己大的炸外,什么牌型都可打。

· 单牌(一手牌):单个牌。

· 对牌(一手牌):数值相同的两张牌。

· 三张牌:数值相同的三张牌(如三个10)。

· 三带一手:数值相同的三张牌+ 一张单牌或一对牌。例如: 333+4或333+44

· 单顺:五张或更多的连续单牌(如:34567或678910J)。不包括2点和双王,不分花色。

· 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334455、88991010JJ)。不包括2点和双王。

· 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:333444、444555666777)。不包括2点和双王。也叫飞机不带翅膀。

· 飞机带翅膀。三顺+同数量的一手牌。例如:333444+69 或333444555+667799

· 四带二:四张牌+两手牌。例如:5555+3+8或 4444+55+77

记分看你在哪里玩了

基准分是自己定的

* 基础分:叫牌的底分

* 地主胜:地主得 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: – 叫牌的底分;

*地主败:地主得 – 2 · 叫牌的底分。其余两家各得: 叫牌的底分。

*每出一个火箭或炸,翻一倍。

* 地主把牌出完,两家一张都没出,得分x2。

* 两家有一家出完,地主仅仅出过一手牌,得分x2