红五三打一(红五三打一官方免费下载)

红五三打一(红五三打一官方免费下载)缩略图

红5三打一怎么打?

红5三打一怎么打?

游戏起源、历史和简介

  红五三打一是由红五游戏演变而来的。

  边锋游戏世界从红五和三打一这两个牌类游戏中寻求出各自的特点,进行中和,开发出了,同时具有这两个游戏特点的红五三打一牌类游戏。玩家可以在这个牌类游戏中体验新型红五游戏的乐趣。

  游戏玩法

  出牌规则:

  无摔牌,(一圈牌)首家出牌时只能出单张、对、三、二连对(拖拉机)、三连对(titanic)。

  注意事项:

  主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机。

  升级方法:

  无升级。永远打2。

  红5被抓:

  庄家红5每被抓一个则庄家扣除20分得分,并且扣除红5三打一积分中该级别的基准分(由该桌游戏四个玩家的最低等级定为1,2,4,8,16,…)给抓到庄家红5的那个闲家。同样地,庄家每抓闲家一个红5将获得20分得分,并且扣除被抓红5的那个闲家红5三打一积分中该级别的基准分给庄家。

  叫牌规则:

  每局牌开始随机选一个玩家作为首先叫牌玩家,叫牌的叫分为80-300之间的所有5的倍数分。当无人叫分时(四家全部不叫),由首先叫牌的玩家做庄家,叫分为80分。当有人叫分为300分时,叫分结束,其他三个玩家再无叫分资格。每个玩家在轮到自己叫分没叫时,该局牌中此玩家不再有叫分资格。

  叫主说明:

  在叫牌结束决定庄家后,有庄家决定叫一个任意牌花色作为主牌。

  胜负判定:

  根据庄家最后得分(扣除叫分,红5被抓分之后的结果分),确定积分结果:

  1、如果得分为小于或等于负80分,每个闲家将获得3乘于该级别的基准分,庄家将被扣除9乘于该级别的基准分。

  2、如果得分为大于负80且小于或等于负40,每个闲家将获得2乘于该级别的基准分,庄家将被扣除6乘于该级别的基准分。

  3、如果得分为大于负40且小于0,每个闲家将获得1乘于该级别的基准分,庄家将被扣除3乘于该级别的基准分。

  4、如果得分为大于或等于0且小于40,每个闲家将被扣除1乘于该级别的基准分,庄家将获得3乘于该级别的基准分。

  5、如果得分为大于或等于40且小于80,每个闲家将被扣除2乘于该级别的基准分,庄家将获得6乘于该级别的基准分。

  6、如果得分为大于或等于80,每个闲家将被扣除3乘于该级别的基准分,庄家将获得9乘于该级别的基准分。

“红五三打一”怎么玩?

红五三打一(红五三打一官方免费下载)插图1

1.基本规则

游戏人数:

4人。

游戏牌数:

两幅牌,共108张牌;

三幅牌,共162张牌。

2.发牌、叫分和决定庄家

发牌

四个玩家都准备开始后,开始发牌。

两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。

三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。

叫分(决定庄家)

叫分的分数限制

两副牌:

玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

三幅牌:

玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。

决定庄家的规则

随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。

如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。

如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。

如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。

3.叫主

给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。

选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。

4.庄家扣底牌

规则

庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。

5.牌分和牌分的获得

牌分

游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。

牌分的获得

桌面牌分:

每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。

收分:

出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。

6.出牌

出牌顺序

每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。

出牌规则

先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;

其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:

如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;

如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。

如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。

7.牌型

参谋

和主花色相同花色的3为正参谋;

和主花色相同花色颜色的3为副参谋;

例如:

主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。

主牌

主牌包括:

红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。

副牌

副牌包括:

除主牌外的所有的牌。

单张

任意一张单牌。

对子

两张点数相同、且花色相通的牌。

三张(三幅牌独有)

三张点数相同、且花色相同的牌。

拖拉机

花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;

花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)

特殊:

主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大王和两张小王一起不算拖拉机;

红桃的4466算作相邻的,这种牌型可以构成拖拉机。

8.牌型的比较

点数大小

从大到小依次为:红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),主花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,其他花色的A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

比较规则

如果出的牌和本轮第一个玩家处的牌的牌型不同,则直接算作小。

如果出的牌和本轮第一个出牌的玩家牌型相同,才能比较大小,直接比较出的牌中的最大的点数的牌,点数大的则大。

9.牌分计算规则

游戏结束条件

所有玩家出完牌以后,游戏结束,开始结算分数。

基础分

基础分为2分。

牌分的计算

桌面牌分

玩家每轮出牌从桌面收到的分数。5代表五分,10和K各代表10分。

红五被抓得分

如果庄家的红五被闲家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家扣除20分牌分,且每张被抓的红五,庄家扣2分游戏积分给抓到红五的闲家;

如果闲家的红五被庄家抓,则结算时每张被抓的红五额外给庄家增加20分牌分,且每张被抓的红五,被抓的闲家扣2分游戏积分给庄家。

底牌得分

如果庄家获得底牌,且底牌中有分牌,庄家获得底牌分牌之和的分数。

庄家最终得牌分计算

庄家最终牌分=桌面牌分总分+底牌得分-叫分分数

QQ游戏中三副牌红五三打一的规则

QQ游戏中三副牌红五三打一的规则

1 .游戏参与人数和牌数

游戏参与人数 2 ―― 6 人,使用一副去掉到大小王的扑克牌,共 52 张牌。

2 .游戏用语解释

庄家:上一轮赢的玩家是下一轮的庄家,第一局或者赢家离开的情况随机选一个玩家为庄家。

底分:游戏开始前每位玩家都要先投入游戏币。根据游戏房间的不同而数值不同。

封顶:有两种情况会出现封顶

A )每个场设有允许付出的游戏币总和上限,达到或超过上限则系统自动开牌。

B )当某个玩家所剩的游戏币不够下次付出时,则封顶,系统自动开牌。

看牌:查看自己三张牌的花色和点数,看牌后的投注为明注。

暗:不看牌投入游戏币。

明:看牌后投入游戏币,明注后投入的游戏币翻倍。如果加的话是先加后翻倍。

跟:投入和上一家一样数量的游戏币。自己是明牌就跟明;暗牌就跟暗。

加:在上家投入游戏币的基础上再增加的游戏币。比如上家投入 100 ,选择加入 100 ,则共投入 200 。可以选择加的具体游戏币数值为 3 种,依场的设置不同而不同。

开牌:当可以投注的玩家只剩下两个人时,可以随时选择开牌,选开牌的玩家要付出当前需要付出游戏币的双倍数量,如果牌型大小相同,则先开牌的玩家判输。

放弃:放弃当前付出的所有游戏币,判输。

3 .游戏基本流程描述

投入底分:发牌之前大家先付出的游戏币。

发牌:从庄家开始发牌,第一次开局的话,随机选择一个用户先发牌。每人发三张牌,牌面向下,为暗牌。

游戏:庄家的顺时针的下一家先开始下注,其他玩家依次顺时针操作。轮到玩家操作时,玩家根据条件和判断形势可以进行加、跟、看牌、放弃、开牌等操作。

开牌:当最后游戏者只剩下 2 个人时,则可以随时选择开牌;或者有大于 2 人的用户,但是付出的游戏币已经达到封顶时,则由系统开牌。

判断胜负:根据牌型比较规则来判断胜负。显示所有没有放弃的玩家的牌型。如果可以投入游戏币的玩家只剩下一个,则判此玩家为胜利玩家。

4. 牌型

豹子:三张同样大小的牌。

顺金:花色相同的三张连牌。

金花:三张花色相同的牌。

顺子:三张花色不全相同的连牌。

对子:三张牌中有两张同样大小的牌。

特殊:花色不同的 235 。

单张:除以上牌型的牌。

5. 牌型的比较

豹子 > 顺金 > 金花 > 顺子 > 对子 > 单张

豹子、金花、对子、单张的比较,按照顺序比点的规则比较大小。

顺金、顺子按照顺序比点。 AKQ>A23>KQJ>QJ10 。。。

特殊牌型在普通时比较大小按单张牌型来算。当豹子存在时,特殊牌型 > 豹子。

6. 特殊奖励

获得特殊的牌型并成为赢家,可以得到相应的特殊奖励,特殊奖励从所有当局失败玩家处平均扣除给胜利玩家。若某失败玩家不够付出特殊奖励,则付出其所有剩余的游戏币。

豹子:获得特殊奖励 = 底分之和 *10

顺金:获得特殊奖励 = 底分之和 *5

7. 游戏币计算规则

游戏币是QQ游戏中使用的虚拟游戏数据。在游戏币计分场中以游戏币为计分单位 ,完成一局游戏后玩家的游戏币会发生变化,同时每盘游戏结束后,系统将自动回收每位玩家一定数量的游戏币。

具体计算方法为:

胜利玩家的游戏币奖励:X×N+特殊奖励-A

失败玩家的游戏币消耗:X×N+被扣的特殊奖励+A

其中:

N为游戏币场房间系数,A为系统每盘自动回收的游戏币数量,每个房间不同,以具体房间为准

X为游戏基数,计算方式为:

胜利玩家X=其他所有玩家付出的总值

失败玩家X=玩家自己付出的数值

例如:

N(房间系数)=1,无特殊奖励,胜利玩家游戏基数=5000,失败玩家游戏基数=5000, A为100

则胜利玩家奖励的游戏币=5000×1+0=5000游戏币

失败玩家消耗的游戏币=5000×1+0=5000游戏币

系统在该盘游戏结束时自动回收了每位玩家100游戏币。

红5三打一怎么打啊?谁知道?

楼主登陆QQ游戏大厅以后,在大厅左侧的游戏列表里单击你要玩的游戏,右边就会有该款游戏的规则和积分等级说明的.祝你游戏愉快! 希望我的回答可以让你满意!

怎么玩好红五三打一

基本简介  红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五。游戏共两副牌,有庄闲之分。主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系。无升级;永远打2。  牌面大小:红五是最大的(红桃五),正司令,副司令,正参谋(与主同花色的3),副参谋(与主同色的3),主2,副2,A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3;的从大到小的排列顺序。  牌型:单张:可以是手中的任意一张牌;  对对:两张牌点相同,花色相同的牌;  拖拉机:同花色的相邻两对或更多的对构成拖拉机;注意:主牌中比A大的牌不再算拖拉机,比如两张大王和两张小王一起出不算拖拉机,如果两张红五和两张大王一起可以出但是当作是摔牌。红桃的4466是算拖拉机的。  摔牌:同花色中的单张、对对和拖拉机三者的任意组合,但必须保证这个组合中单张,对对,拖拉机都是最大的。红五三打一游戏规则】  1.基本规则   游戏人数:   4人。   游戏牌数:   两幅牌,共108张牌;   三幅牌,共162张牌。  2.发牌、叫分和决定庄家   发牌  四个玩家都准备开始后,开始发牌。  两副牌:每个玩家发25张牌,留8张底牌。  三幅牌:每个玩家发39张牌,留6张底牌。  叫分(决定庄家)  叫分的分数限制  两副牌:  玩家可以叫分的范围是60分——200分。最低从60分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。  三幅牌:  玩家可以叫分的范围是80分——300分。最低从80分开始叫,下家叫分必须比上家至少高5分,至多高15分。  决定庄家的规则  随机选择一个玩家开始叫分,玩家可以选择叫分或者放弃。玩家一旦放弃,则本局不能再参与叫分。  如果一个玩家叫分后其他三个玩家都处于放弃状态,则该玩家成为庄家。  如果一个玩家叫分达到上限分数(200/300),则该玩家立即成为庄家。  如果没有玩家叫分,则第一个叫分的玩家成为庄家,默认叫最低分数(60/80)。  3.叫主   给庄家从左至右依次显示黑桃、红桃、草花、方片四个花色,庄家选择一个花色做主牌。   选择时限为30秒,超过时间限制默认选择黑桃做主花色。  4.庄家扣底牌   规则   庄家叫主后获得8或6张底牌,庄家收到8或6张底牌后再选择任意8或6张牌扣底牌。  5.牌分和牌分的获得   牌分  游戏中的带牌分的牌是:5、10、K。其中每张5对应5分;每张10对应10分;每张K也对应10分。  牌分的获得  桌面牌分:  每当有玩家打出带牌分的牌后,桌面的牌分则相应增加,多个玩家打出带牌分的牌则累积桌面牌分;一轮过后有玩家收分,桌面牌分清为0。  收分:  出牌一轮过后,比较四个玩家的牌型大小,点数最大的玩家收取当前桌面所有牌分。且同该玩家获得下一轮的先出牌权,可以出任意符合牌型规则的牌。  6.出牌   出牌顺序  每局开始由庄家先出牌,之后每轮由上轮收分的玩家先出牌。  出牌规则  先出牌的玩家可以出任意符合牌型规则的牌;  其他玩家接牌时受到本轮先出牌玩家牌型的限制:  如果玩家手里有和先出牌玩家花色一致的牌,必须出和先出牌玩家花色一致的牌;  如果玩家手里没有和先出牌玩家花色一致的牌,则可以出其他花色的任意牌。  如果第一个出牌玩家出的是主牌,那么其他玩家接牌的时候,如果手里有主牌,必须先出主牌。  7.牌型   参谋  和主花色相同花色的3为正参谋;  和主花色相同花色颜色的3为副参谋;  例如:  主花色是红桃,则红桃3是正参谋,方片3是副参谋。  主牌  主牌包括:  红桃5,大王,小王,正参谋,幅参谋,主2(和主花色相同花色的2),副2(其他花色的2),和主花色的花色相同的所有牌。  副牌  副牌包括:  除主牌外的所有的牌。  单张  任意一张单牌。  对子  两张点数相同、且花色相通的牌。  三张(三幅牌独有)  三张点数相同、且花色相同的牌。  拖拉机  花色相同的,相邻的两组或两组以上的对子牌型构成拖拉机,例如6677,778899;  花色相同的,相邻的两组或两组以上的三张牌型构成拖拉机,例如666777,777888999。(三幅牌独有)  特殊:  主牌中点数比A大的牌,不能算作拖拉机。例如:两张大

QQ游戏里红5三打一怎么玩

三打一”是一种广为流传的牌类游戏,使用一副牌,四人参加,打法类似升级,具有很强的对抗性。

二.游戏界面

三.游戏主要内容

三个闲家联合与庄家对抗,双方争抢分数(5、10、K)。

四.基本打法

发牌

一副牌按顺序轮流发给四家,剩余六张牌留给庄家,庄家整理手头的牌后需要扣6张底牌。

叫牌

按出牌顺序轮流叫牌,每人只能叫一次,可选叫60、65、70、75、80,叫的数字最大的人成为庄家。庄家必须在本局中收集与自己所叫数值相等的分数(收集5、10、K等分牌即可得分,K等于10分)。

叫牌时,如果第一家、第二家不叫,则第三家必须从65起叫,第四家从70起叫。

如果叫分超过70,闲家不可以看底牌;反之,闲家可以看底牌。

主牌

庄家可选任意花色为主牌,其他花色牌为副牌。2为常主,主2比副2大。

出牌

出牌方式:只能出单张,不能出对或连张。玩家必须打出和每圈第一张同花色的牌,如果没有该花色的牌,可以打其他花色的牌。

大小规则(按从大到小的顺序):大王、小王、主2、副2、主牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、副牌(A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3)、其他花色的副牌。

出牌顺序:第一张牌由庄家先出,以后每圈4人中出牌最大者,下一圈先出。

得分

一圈一收,5、10、K 牌为分牌。如闲家牌大可得分,庄家得分则不计。

五.计分规则

1. 如果庄家叫分为60、65、70、75、80且完成,分别得到积分1、2、3、4、5分。

2. 闲家未抠底牌,分几种情况:

a 闲家获得的分数和庄家叫分之和大于等于105,则闲家获胜。庄家扣3倍的积分,闲家各得1倍的积分。

b 闲家得分和庄家得分相等,则闲家获胜。庄家扣6倍的积分,闲家各得2倍的积分。

c 闲家一分未得,则庄家获胜。庄家得到9倍的积分,闲家各扣3倍的积分。

d 普通情况,闲家得到了分数但是不够分数,则庄家获胜。庄家得到3倍的积分,闲家各扣1倍的积分。

3. 闲家如果抠底成功,则闲家获胜。抠底不把分数算到闲家的得分当中,只要抠底就赢了,分为下面几种情况:

a 闲家分数不够 所得积分*2

b 闲家够分 所得积分*3

c 闲家得分和庄家得分相等 所得积分*4

4. 逃跑扣分的设定:

在叫分过程中逃跑,扣掉积分45分。

在叫分之后逃跑,闲家扣除9倍的叫分,庄家扣除18倍的叫分。

六.游戏等级设定

新手 = 0

初学者 = 20

打手 = 50

金牌打手 = 100

保镖 = 180

镖师 = 250

习武者 = 350

苦行者 = 450

武术家 = 550

教头 = 850

武术师傅 = 1250

无名侠客 = 1750

小侠 = 2350

少侠 = 3100

大侠 = 4100

少年英雄 = 5000

一代宗师 = 25000

开山老祖 = 50000

武林盟主 = 100000

武林泰斗 = 150000

天下第一 = 200000

三打一怎么玩?

基本简介 红五三打一主要流行于浙江绍兴一带,也称之为包红心或者包红五.游戏共两副牌,有庄闲之分.主要是赢取分数,三个闲家联合起来打庄家,不给庄家分数,闲家尽可能的给自己或者其他的两个闲家分数,闲家最终的分数的高低跟积分没有关系.无升级;永远打2.游戏地址:bmw1314.com

玩红五三打一有什么技巧?

1、学会记牌。首先要做到的是记住已经被打出的牌,一般来说这一点并不难做到。问题是,我老家东北的人们,打牌时总是喜欢大吼大叫,“A!!!”“红五!!!”“大驴!!”。。。等等,似乎这样做能让打出的牌更有威力。其他的人也相当的配合,或大呼小叫,或放声大笑,或嘘声一片。总之,环境相当嘈杂。我不清楚别人是怎么做到的,但是对我来说,周围的噪音相当影响我的思考。所以在这种情况下,要在知道大家都这次打了什么牌的前提之下记住已经出的牌对我来说就成为一项挑战。不过,随着打牌经验慢慢增加,我也渐渐能做到这一点了,至少9以上的牌都能记住了。。。温州电信游戏e家。。。

2、找出同伴,认清敌人。红五的规则就是,持有红五的人为一伙,其他人为另一伙。因此,判断谁是同伴,谁是敌人就相当重要。这方面我做的还不是很好,就说说他们的做法吧。首先是“找朋友”,第一轮中,某个没有持有红五的人会打出A或2,这样的话同伴和敌人一般有两个选择,用红五将其压制以取得先手,或沉默以静观其变。选择压制,如果幸运的话大王或小王被我方持有,那么就成功的取得先手。否则,对方一般会以王牌将红五打掉,然后取得先手。在“找到朋友”之后,至少能判断出2人的立场,之后打牌的策略就开始有所针对。压制敌人或协助同伴,此时的目的有2个,如果已知己方有确认能“跑”的把握,那么就全力协助他(规则上允许询问同伙有几成的胜率),否则就继续“找朋友”直到确认所有人为止,同时要确保压制已知敌人。

3、提问的技巧。红五有个关键性的规则就是允许向其他人询问手里的牌的概况。打牌的顺序为逆时针,前面的为“上家”,后面的为“下家”。首先对于同伴,你可以针对当前已经打出的牌询问下家“能不能管?”或“要单要双”,根据下家的回答,你可以更好地协助对方。然后是可以对所有人询问“还剩几张牌?”,对方必须照实回答,这时候你就可以通过大家的表情来判断手里还剩什么牌以及出牌策略,当然这需要很高深的察言观色功夫。提问只是诱饵,关键是对方的反应,高手总是很轻松就可以判断出对手的牌都是什么。提问这个规则可以说是红五里最有趣的部分,但是也是最复杂的部分,如果掌握了这个技巧,那么就可以说已经赢了一半。

按我现在的理解,基本就这三点比较重要,其他都是一些基本技巧方面的问题了,多大几次自然就会了。 紫金阁qi pai (886.dnn.cn)有较多好玩的休闲游戏,喜欢的可以去体验体验。

为什么我玩红五三打一一直输?

红五三打一出牌技巧编辑

1、红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来。判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的。

2、同伴、对家牌哪门断的一定要记牢。当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌。不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你。如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来。两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌。

3、方五能逃就逃,如果实在没有机会,在还有下家的时候,也要冲一冲。

4、下家做庄,牌出过后,能压过来不能让对家打。如果对家都出过,而同伴还没出过,就可捅副牌,让同伴控制过去。

5、对方贴的牌一定要看牢。贴牌时,如果一门断了,主牌又杀不了,那么贴牌要与同伴接合起来,两个人要贴不同的牌,三个头和对子尽量留。

6、出了几手后,如见对方贴A,那么一般后面就是分数,应该继续捅这一门。

7、如果打副牌时,同伴贴主牌,可能有副牌要撒。那么要打同伴没有的副牌,便于其控制。

8、如果同伴是庄家,那么有主牌大牌一定要提前出,以配合对方逃分。

注意事项

红五每被抓一个,如果被抓方是庄家则扣15个基础分,闲家每人加5个基础分。如果被抓方是闲家则每人扣5个基础分,庄家加5个基础分(其他闲家不扣)。

红五三打一对于牌局过程有什么经验方法?

红五方五一定要判断,吊主时可以做到心里有数,如果确定不在对家,可以主动吊,把人家的主吊出来.判断一般依据:(1)吊主时,最后一家走方五或不走方五;(2)翻牌时红五对、方五对或三个方五、三个红五;(3)第一张吊主时对家先手不压的;(4)在有红五时,直接打方五的.同伴、对家牌哪门断的一定要记牢.当发现同伴一门断了,那就直接捅这一门,以便同伴逃方五或分牌.不要冲其它牌,说不定人家断了或大过你.如发现对家断了,幅牌有对子可以冲,如果冲过也可一直出对子,尽量把人家的分拖出来.两家不断幅牌回杀,这样就说明两家主牌就少了,如果是自家,就要尽量打幅牌,如果是人家打,那么要吊光主牌.