盐和避难所Salt and Sanctuary配置要求 盐和避难所什么配置能玩
最低配置:
操作系统:Windows Vista
处理器:Intel Core 2 Duo 2.8 GHz or equivalent
内存:1 GB RAM
图形:directx 10 compatible video card with shader model 3.0 support
DirectX 版本:10
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项:Xbox360 Gamepad recommended
推荐配置:
操作系统:Windows 8
处理器:Intel Core 2 Duo or AMD Athlon 64 X2 5600+
内存:2 GB RAM
图形:NVIDIA® 9600GT or ATI Radeon™ HD 5000+ or better
DirectX 版本:10
存储空间:需要 2 GB 可用空间
声卡:100% DirectX 9.0c compatible sound card and drivers
附注事项:Xbox360 Gamepad recommended
怎么调低武将兔脱的成功率或取消这个特性,求助
特性 种类 说明
骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
战意 个人 增加必杀技发动机率。
斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
骑术 个人 增加战场移动速度。
迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
疾风 个人 加快攻击速度。
凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
专心 个人 提高攻击命中率。
练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
修练 个人 获得较多经验值。
冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
养生 个人 每天可回复体力1。
静思 个人 每天可回复技力1。
募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
念体 个人 可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
魂转 个人 可用自身的技力抵挡相当程度的伤害
剑诀 个人 大刀与剑系武器经验值成长两倍
扇诀 个人 剑与扇系武器的经验值成长两倍
刀诀 个人 剑与枪系武器的经验值成长两倍
枪诀 个人 大刀与长枪武器的经验值成长两倍
弓诀 个人 大刀与弓系武器的经验值成长两倍
慧剑 个人 让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害
锻造 个人 进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼 个人 进行锻造的时候,成功率提高10%
击剑 个人 大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%
弄扇 个人 剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%
舞刀 个人 大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%
旋枪 个人 剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%
操弓 个人 长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%
威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
劝服 主将 对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
逼迫 主将 对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。
挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。
骂阵 主将 降低敌部队士气。
懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。
飞鹰呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰助战。
恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。
式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。
流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。
怎么才能很快的增加武将成长?
赵云是因为本身带了迅雷的特性,如果你指的攻击速度的话就是这个原因了,基本每个好点的武将都有自身的特性的,下面把所有特性发出给你参考。
特性 种类 说明
骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
战意 个人 增加必杀技发动机率。
斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
骑术 个人 增加战场移动速度。
迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
疾风 个人 加快攻击速度。
凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
专心 个人 提高攻击命中率。
练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
修练 个人 获得较多经验值。
冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
养生 个人 每天可回复体力1。
静思 个人 每天可回复技力1。
募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
念体 个人 可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
魂转 个人 可用自身的技力抵挡相当程度的伤害
剑诀 个人 大刀与剑系武器经验值成长两倍
扇诀 个人 剑与扇系武器的经验值成长两倍
刀诀 个人 剑与枪系武器的经验值成长两倍
枪诀 个人 大刀与长枪武器的经验值成长两倍
弓诀 个人 大刀与弓系武器的经验值成长两倍
慧剑 个人 让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害
锻造 个人 进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼 个人 进行锻造的时候,成功率提高10%
击剑 个人 大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%
弄扇 个人 剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%
舞刀 个人 大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%
旋枪 个人 剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%
操弓 个人 长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%
威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
劝服 主将 对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
逼迫 主将 对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。
挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。
骂阵 主将 降低敌部队士气。
懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。
飞鹰呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰助战。
恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。
式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。
流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。
剑阵精通 主将 使用剑阵时的效果两倍
锤阵精通 主将 使用锤阵时的效果两倍
盾阵精通 主将 使用盾阵时的效果两倍
斗阵 主将 冲阵对抗的接受率增加15%
用谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加20%
好谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加30%
解阵 主将 10%机率识破对手将要使用的阵形
破阵 主将 20%机率识破对手将要使用的阵形
回春 主将 我方所有武将每秒回复1点生命
命回 主将 我方所有武将每秒回复2点生命
聚精 主将 我方所有武将每秒回复1点技力
振奋 主将 我方所有武将每秒回复2点技力
战栗 主将 降低敌方气力的累积速度10%
恫喝 主将 降低敌方气力的累积速度20%
激昂 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率5%
奋勇 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率10%
冲阵精通 主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍
统驭 主将 我方士兵不会害怕逃跑或者倒戈
奇袭 主将 有机会在进入千人战时,使我方所有士兵进入隐形状态
行军 元帅 加快大地图陆地移动速度。
航传 元帅 加快大地图水面移动速度。
劫掠 元帅 千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
开路 元帅 大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
医疗 元帅 大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
包扎 元帅 增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
屯田 元帅 不在建物内时,军团金钱每天增加50。
筑寨节约 元帅 军团扎营时,减少消耗金钱。
筑寨御敌 元帅 军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
筑寨备战 元帅 军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。
鼓舞 元帅 全军团武将每日士气增加1。
攻城奇略 元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
攻城战术元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
强袭奇略 元帅 大幅提高全军团士兵命中率。
强袭战术 元帅 提高全军团士兵命中率。
防御奇略 元帅 大幅提高全军团士兵防御力。
防御战术 元帅 提高全军团士兵防御力。
人和 元帅 提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%
募兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量2%
徵兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量5%
调理 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力2%
军医 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力5%
包围 元帅 使敌军团无法撤退
说服 元帅 提高战后俘虏投降的成功率10%
恩义 元帅 提高战后俘虏投降的成功率20%
3.13战斗贼装备配合与输出
装备提升可以把头换成JD的头,,胸换成混沌,,肩凑4T6可以不换,,耻辱换成BT崇拜的,武器也可以换 不过这DPS可能是有点低,,可能是输出手法顺序问题 还有就是楼主你天赋我认为这版本点不出来了,,,
乱斗西游武德星君怎么样
乱斗西游武德星君怎么样?值得培养吗?
乱斗西游中的武德星君是近期新出的一个英雄,武德星君值得培养吗?接下来为大家介绍的是武德星君在实战中的具体评测,感兴趣的玩家一起来看看吧。
从英雄属性成长上来看,武德星君是一个物理型的速攻英雄。带有少量法术加成可以使他能更好的享受罗刹或法相经文的增幅。烈阳可谓是突袭的最佳技能,在抵挡住伤害后瞬间移动到攻击者面前并抡动手上的大斧,直接击飞附近的敌人。帝恨魔刃更是攻击距离超远,能直接戳到血量最低的英雄,此时只要再切换成飞刀对其进行补刀,收头就是这么简单!
我们发现在对战时,武德星君会显得比其他英雄更为活跃。就算遇到像带有后跳技能的后羿这类擅长躲避的英雄,也能轻松捕捉并击杀。像在奈何桥这中地图相对狭小的场景中,武德星君能够发挥其强攻的优势,进战斗时先在外围丢飞刀,还可以规避第一波火力。然后【帝恨魔刃】突进人群,再切换【烈阳】击飞敌人,然后再切换成远程模式对残血的敌人快速的持续输出!只要敌人喜欢扎堆站,基本一套连招下来直接切死。
在五行山这个场景对战要是遇见1 VS 3的情况就可以直接蹲塔附近丢飞刀,扔到对方残血的时候就可以一口气直接冲上去强杀。
在排行榜上,武德星君也有不错的表现。武德星君可以充分的利用他的高灵活性,直接闪现到血量较少的英雄附近并进行强杀,就算放突袭位也是一个不错的选择。
综合来看,武德星君这名新英雄算是历来几个新英雄中可玩性最高的一名英雄了。不但擅长近战而且还精通远攻之术,是技术流玩家的首选英雄。
三国群英传领导是什么特性
三国群英传7当中每个武将的特性都会有所不同,本篇总结介绍所有武将的特性如下,希望对你顺利游戏有所帮助:
领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。
以下是所有武将特性的总结(分为个人/主将/元帅),当你掌握号每个的不同属性后,对你作战会大有帮助。
个人
特性 种类 说明
骁勇 个人 大幅增加必杀技发动机率。
战意 个人 增加必杀技发动机率。
斗志 个人 增加单挑时必杀技的发动机率。
一骑 个人 大幅加快单挑时气力上升速度。
决斗 个人 加快单挑时气力上升速度。
飞马 个人 大幅增加战场移动速度。
骑术 个人 增加战场移动速度。
迅雷 个人 大幅加快攻击速度。
疾风 个人 加快攻击速度。
凝神 个人 大幅提高攻击命中率。
专心 个人 提高攻击命中率。
练兵 个人 率领的士兵获得较多经验值。
修练 个人 获得较多经验值。
冲锋 个人 [全军冲锋]时,提高命中率及速度。
坚守 个人 [待命]时,受到一般攻击有可能完全防御。
撤退 个人 [撤退]时,移动速度大幅提高。
冷箭 个人 每次攻击时,有机会射出冷箭,暗算敌军。
短戟 个人 每次攻击时,有机会射出短戟,暗算敌军。
铜锤 个人 每次攻击时,有机会掷出铜锤,暗算敌军。
飞刀 个人 每次攻击时,有机会射出飞刀,暗算敌军。
手里剑 个人 每次攻击时,有机会射出手里剑,暗算敌军。
狂击 个人 每次攻击时,有机会造成加倍伤害。
铁壁 个人 受到一般攻击时时常能完全防御。
格挡 个人 受到一般攻击时偶尔能完全防御。
兔脱 个人 落马时被俘机率较低。
遁逃 个人 全军撤退时,可立即离开战场。
体回 个人 千人战中每秒回复体力2。
技回 个人 千人战中每秒回复技力2。
养生 个人 每天可回复体力1。
静思 个人 每天可回复技力1。
募兵 个人 不在建物时,每隔2天增加士兵1。
刚体 个人 大幅降低受到伤害时损失的体力。
护身 个人 降低受到伤害时损失的体力。
破招 个人 大幅降低千人战时受到的必杀技伤害。
拆招 个人 降低千人战时受到的必杀技伤害。
擅谋 个人 使用军师技消耗技力减少5。
精武 个人 使用武将技消耗技力减少5。
死战 个人 体力低于一半时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
不屈 个人 体力低于三成时,提高必杀技使用机率,体力越低,机率越高。
剑术精髓 个人 持剑时,大幅提升杀伤力。
剑术 个人 持剑时,提升杀伤力。
扇术精髓 个人 持扇时,大幅提升杀伤力。
扇术 个人 持扇时,提升杀伤力。
刀术精髓 个人 持大刀时,大幅提升杀伤力。
刀术 个人 持大刀时,提升杀伤力。
枪术精髓 个人 持枪时,大幅提升杀伤力。
枪术 个人 持枪时,提升杀伤力。
弓术精髓 个人 持弓时,大幅提升杀伤力。
弓术 个人 持弓时,提升杀伤力。
尸魂 个人 杀死敌兵时,有很高机率使其复活成为我方尸兵。
尸灵 个人 杀死敌兵时,有相当机率使其复活成为我方尸兵。
尸魔 个人 杀死敌兵时,有少许机率使其复活成为我方尸兵。
抢夺 个人 战役结束后,有少许机率夺取一名交手过的武将道具。
辩才 个人 担任外交指令的执行武将时,有相当高的成功率。
交涉 个人 担任外交指令的执行武将时,有较高的成功率。
破城 个人 对守城军械的伤害力加倍。
冲城 个人 对守城军械有较高的伤害力。
水面战擅长 个人 在水面地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
水面战熟练 个人 在水面地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战擅长 个人 在雪地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
雪地战熟练 个人 在雪地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战擅长 个人 在沙漠地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
沙漠战熟练 个人 在沙漠地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
山地战擅长 个人 在山地地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
山地战熟练 个人 在山地地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
森林战擅长 个人 在森林地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
森林战熟练 个人 在森林地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
室内战擅长 个人 在室内地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
室内战熟练 个人 在室内地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战擅长 个人 在城寨地形作战时,大幅提高武力、智力、速度、命中率。
城寨战熟练 个人 在城寨地形作战时,提高武力、智力、速度、命中率。
隐密服兵 个人 率领的士兵具有隐形能力。
增编士兵 个人 带兵数额外增加50。(不会突破200兵的上限)
调兵 个人 带兵数额外增加25。(不会突破200兵的上限)
增编从将 个人 带将数额外增加2。(不会突破5将的上限)
遣将 个人 带将数额外增加1。(不会突破5将的上限)
念体 个人 可用自身的技力抵挡一定程度的伤害。
魂转 个人 可用自身的技力抵挡相当程度的伤害
剑诀 个人 大刀与剑系武器经验值成长两倍
扇诀 个人 剑与扇系武器的经验值成长两倍
刀诀 个人 剑与枪系武器的经验值成长两倍
枪诀 个人 大刀与长枪武器的经验值成长两倍
弓诀 个人 大刀与弓系武器的经验值成长两倍
慧剑 个人 让武将的杀伤力除了武力之外,再额外加上智力的20%伤害
锻造 个人 进行锻造的时候,成功率提高15%
冶炼 个人 进行锻造的时候,成功率提高10%
击剑 个人 大刀与剑系武器的特殊攻击发动率提高10%
弄扇 个人 剑与扇系武器的特殊攻击发动率提高10%
舞刀 个人 大刀与长枪武器的特殊攻击发动率提高10%
旋枪 个人 剑与枪系武器的特殊攻击发动率提高10%
操弓 个人 长枪与弓系武器的特殊攻击发动率提高10%
主将
威势 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
残暴 主将 有少许机率使敌方两成士兵害怕逃跑。
仁义 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
惑众 主将 有少许机率劝说敌方两成士兵倒戈。
媚力 主将 有少许机率诱使敌方两成士兵倒戈。
劝服 主将 对阵时,有少许机率劝说敌部队加入我方军团。
逼迫 主将 对阵时,有少许机率强逼敌部队加入我方军团。
挑衅 主将 要求单挑时,成功机会较大。
骂阵 主将 降低敌部队士气。
懦弱 主将 能完全拒绝敌方的单挑要求。
卑鄙 主将 单挑时有少许机率,命令士兵加入战局。
慧眼 主将 战前布阵时,有相当高的机率随机消除敌方一个军师技。
心眼 主将 战前布阵时,有机率随机消除敌方一个军师技。
识破 主将 进入千人战时,有相当高的机率解除敌部队隐形能力。
侦查 主将 进入千人战时,有少许机率解除敌部队隐形能力。
神机神算 主将 战前布置时,有相当高的机率探知敌军施展的军师技。
洞察 主将 战前布置时,有机率探知敌军施展的军师技。
截天驽改良 主将 大幅加快我军布置的截天驽发射速度。
截天驽操作 主将 加快我军布置的截天驽发射速度。
霹雳车改良 主将 大幅加快我军布置的霹雳车发射速度。
霹雳车操作 主将 加快我军布置的霹雳车发射速度。
百兽号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
百兽呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰、恶狼、猛虎、花豹、大熊助战。
飞鹰号令 主将 千人战时,召唤大批飞鹰助战。
飞鹰呼唤 主将 千人战时,召唤飞鹰助战。
恶狼号令 主将 千人战时,召唤大批恶狼助战。
恶狼呼唤 主将 千人战时,召唤恶狼助战。
狂牛号令 主将 千人战时,召唤大批狂牛助战。
狂牛呼唤 主将 千人战时,召唤狂牛助战。
猛虎号令 主将 千人战时,召唤大批猛虎助战。
猛虎呼唤 主将 千人战时,召唤猛虎助战。
花豹号令 主将 千人战时,召唤大批花豹助战。
花豹呼唤 主将 千人战时,召唤花豹助战。
大熊号令 主将 千人战时,召唤大批大熊助战。
大熊呼唤 主将 千人战时,召唤大熊助战。
式神降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子、式神姬、犬神助战。
式神招来 主将 千人战时,召唤式神童子、式神姬、犬神助战。
童子降临 主将 千人战时,召唤大批式神童子助战。
童子招来 主将 千人战时,召唤式神童子助战。
姬降临 主将 千人战时,召唤大批式神姬助战。
姬招来 主将 千人战时,召唤式神姬助战。
犬神降临 主将 千人战时,召唤大批犬神助战。
犬神招来 主将 千人战时,召唤犬神助战。
机关驱动 主将 千人战时,发动大批木牛、流马、机关兵助战。
机关操纵 主将 千人战时,发动木牛、流马、机关兵助战。
木牛驱动 主将 千人战时,发动大批木牛助战。
木牛操纵 主将 千人战时,发动木牛助战。
流马驱动 主将 千人战时,发动大批流马助战。
流马操纵 主将 千人战时,发动流马助战。
妖兵敕令 主将 千人战时,召唤大批稻草妖兵助战。
妖兵现身 主将 千人战时,召唤稻草妖兵助战。
机关兵驱动 主将 千人战时,召唤大批机关兵助战。
机关兵操纵 主将 千人战时,召唤机关兵助战。
剑阵精通 主将 使用剑阵时的效果两倍
锤阵精通 主将 使用锤阵时的效果两倍
盾阵精通 主将 使用盾阵时的效果两倍
斗阵 主将 冲阵对抗的接受率增加15%
用谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加20%
好谋 主将 进行冲阵对抗时,配置点数增加30%
解阵 主将 10%机率识破对手将要使用的阵形
破阵 主将 20%机率识破对手将要使用的阵形
回春 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复1点生命
命回 主将 当我方武将体力低于一定值时,每秒回复2点生命
聚精 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复1点技力
振奋 主将 当我方武将技力低于一定值时,每秒回复2点技力
战栗 主将 降低敌方气力的累积速度10%
恫喝 主将 降低敌方气力的累积速度20%
激昂 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率5%
奋勇 主将 提高士兵使用特殊攻击的机率10%
冲阵精通 主将 进行冲阵对抗时,我方冲阵单位的伤害两倍
统驭 主将 我方士兵不会害怕逃跑或者倒戈
奇袭 主将 有机会在进入千人战时,使我方所有士兵进入隐形状态
元帅
行军 元帅 加快大地图陆地移动速度。
航传 元帅 加快大地图水面移动速度。
劫掠 元帅 千人战胜利时,自敌军团或建物夺取的金钱数增加。
开路 元帅 大地图上移动速度不受地形影响,皆视同道路。
王道 元帅 大幅提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
人望 元帅 提高灵兽、猛兽、山贼的降服机率。
医疗 元帅 大幅增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
包扎 元帅 增加千人战后,全军团武将的体力回复量。
屯田 元帅 不在建物内时,军团金钱每天增加50。
筑寨节约 元帅 军团扎营时,减少消耗金钱。
筑寨御敌 元帅 军团扎营时,全军团士兵防御力上升。
筑寨备战 元帅 军团扎营时,全军团士兵命中率提高。
领导 元帅 全军团武将每日士气增加2。
鼓舞 元帅 全军团武将每日士气增加1。
攻城奇略 元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
攻城战术元帅 领军攻城时,大幅提高全军团士兵的命中率、移动速度。
强袭奇略 元帅 大幅提高全军团士兵命中率。
强袭战术 元帅 提高全军团士兵命中率。
防御奇略 元帅 大幅提高全军团士兵防御力。
防御战术 元帅 提高全军团士兵防御力。
人和 元帅 提高附近山野豪杰帮助我方战斗的机率10%
募兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量2%
徵兵 元帅 每次千人战后,回覆全军团武将所带士兵量5%
调理 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力2%
军医 元帅 行军时,每天回覆全军团武将的体力5%
包围 元帅 使敌军团无法撤退
说服 元帅 提高战后俘虏投降的成功率10%
恩义 元帅 提高战后俘虏投降的成功率20%
男主角超帅超帅的电视剧有哪些??
现代的 台湾 公主小妹 吴尊 命中注定我爱你 阮经天 霹雳MIT 炎亚伦 王子变青蛙 明道 放羊的星星 林志颖 来电奇缘 李威 恶作剧之吻1,2 郑元畅 东方茱丽叶 吴尊 海派甜心 罗志祥 斗牛,要不要 贺军翔 韩国 是美男啊 张根锡 花样男子 豪杰春香 浪漫满屋 检查官公主 日本 极道鲜师 贫穷贵公子 求婚大作战 偷偷爱着你 有闲俱乐部 花样男子 古装的 小李飞刀 ,七侠五义 焦恩俊 楚留香 郑少秋 武林外史 黄海冰 雪花女神龙 乔振宇
PS2(铁拳妮娜)游戏攻略
一开始出现在监狱那里的中庭,往浴室升降梯跑,中途有一个PD卡(1),有敌人(建议用内部破坏或者其他招优先收拾了通信兵,不然此BT会不断CALL人出来打你,头痛)
上升降梯,进浴室上层,先拿门口旁的军粮M(1),不用爬楼梯了,直接轻推两下L3可以跳下去(注意此处一开始不要接近下层门口的人造兵,否则他和其他几个会一起启动,跟士兵一起打你,阿门),一下去先在一边把几个士兵干掉,盾牌兵必须突围闪避后打,否则你亏不起体力。打完回收PD卡(2)和检到日本刀(注意刀那些最好要保留到后面第10 PD时用),向门口的人造兵靠近,他一启动立即用里5连或者里10连,争取其他两个跑过来前收拾掉,接下来连续闪刀喷火榴弹那个旁边,内部破坏加连续攻击抢先解决他,剩下那个就好办了,普通连脚就搞定,他没法还手的。
出浴室到娱乐市通道,干掉一群士兵(要点还是有机会就抢先解决通信兵),注意大个子士兵,他会制止你的攻击,捉住你的脚,此时狂推R3上下或者左右可以截开,否则亏死,这里有军粮M(2)和作战腰带(注意拿完这个以后都不用再拿腰带了,根本没必要)
上投影室,一边平台上有三个大个子兵,小心地把他们干掉,尽量不要损耗体力,拿到军粮M(3),马上下来下层的娱乐室(打刀男那里),一大票人,注意精英的黑衣服士兵,他们不是象白衣兵那样闹着玩的,会防御后反击,体力多,会闪避,手上有棍,会用擒拿技,另外快把通信兵干掉吧。。。
完事后在舞台上拿PD卡(3)和胴太贯,顺着原路回到中庭,注意下了升降机后要往你刚开始地点那边绕过去进管理楼层通道(原来有红外线那里),因为走中间的小门会出现几个唐装,很难搞,这个模式要是被人发现后不打完出现的敌人是不能离开所在区域的,所以敌人能避则尽量避开,这里体力不足又没记忆点的说。
进了管理楼层通道,向通道大厅那边走,打人,拿到PD卡(4),(这里的会客室里面有个腰带,但考虑武器根本没那么多,所以放弃,进去还要打黑衣的说。。。,控制室也不用进)马上进有闸门的通道,其中没收室里面有军粮M(4),几个唐装守卫着,打不打自己看着办(我每次都打,但有危险性)
向看守厕所那边走,打三个唐装,看守厕所里有军粮M(5),一群大个子和黑衣守卫(体力补的估计还没损耗的多,我还是无视军粮赶紧溜了,没敢进去做英雄)
从厕所门口另一边楼梯上去监狱,打一群人。。。,从遇到的第一个楼梯上去二层,注意不是原来关尼娜牢房的那个梯,那个上去有几个唐装等你,亏大,这里请注意看右上的PD感应器反应上去后又打几个士兵,拐角处拿到PD卡(5),旁边多了通往三层的断层,上去站在箱子上攀管子过去另一边,在房间拿到军粮M(6),下来一层后向拷问室进发(进小门)
拷问室打了几个兵,惩罚房外有PD卡(6),然后从墙上打开的拷问器坐升降梯下去,到了某人研究室通道,先别上梯子,向有两个人造兵走去,打倒他们直走开门进了刀男尸体旁边有PC的控制室,,一进门看见军粮M(7),拿了马上走原路回去上梯子,不要往刀男尸体那边走(那里有士兵和唐装,却只有一个作战腰带拿,亏大,不去)
上了梯子打一个人造兵,进某人私室,出去来到洞窑3 T字通道,先打人,先往T字左边走开门到断桥前(前面有道具箱的地方)拿日本刀和PD卡(7),回头到往洞窑3 T字道右边走,大个子又来几个,无奈。。。打吧。中途拿到PD卡(8和9)和日本刀,然后进那个原来有铁怪的房间。
进去收拾两个兵,发现PD卡(10)和一把胴太贯在控制器那里,模式中最难的地方就是这里了,只要你一进靠近PD那里,4个人造兵启动,两个是拿剑,两个是体力攻击爆强(普通攻击好象也不能让他硬直),打他们要点,一开始切换双胴太贯,把距离最近的剑人造兵砍死,其他三个过来要马上发动内部破坏,突围出去(卡在角落里死的会很快),双胴田贯边闪避边砍,运气好损耗大半个军粮M搞定,运气不好就挂定了,完事后拿PD和胴太贯。
补充:这里用推荐用带双胴太贯的10连击,L1+L2+推R3,有无敌时间,但首先要保证集中力来到这里是全满的。
回到某人私室门口那边,到武器实验室外走廊,看见一个兵,为了避免不必要战斗,远处按R2观察,等他往回走时候才跑过去进帮蒲室,拿到军粮M(8),回来通道后为了避免战斗可以跑远点R2观察,他回头时就从背后接近并按R1
回到最上面,开门到铁桥联络路(往原来码头升降机下来那边,断桥门口面对的那个门),大个子和黑衣白衣都来了,不要客气,狠揍。
继续往前,开门坐升降锑上去,打开门到码头,先来几个盾牌兵,灭之。
码头那里有个象记忆点的,先别急,一接近就来了最后的敌人,几个唐装,此时体力还有1/3或者以上的话基本也时胜券在握了,干掉后站在点上按O吧,噩梦到此结束。。。。
玩过这个模式才真正体会到安娜为什么越来越恨尼娜了(当然平八这老不死责任更大),”打死这么多铁拳众要我这个妹妹在地狱中以极其艰难的条件回收PD,还算啥老姐啊?!(此话纯YY)
这个模式做的真是非常有挑战性,满意度我是给90%,难度够高,但玩家气昏度我是给200%
喜欢鬼泣高难度而又能在这游戏中操作上手的朋友,不能不试,但请尽量不要用金手指啊。
心得基本都写在上面了,
个人成绩是:
总分:6524
时间:37分15秒
MAX COMBO 31
RANK:5星
难度:普通(再上去就不敢玩了)
接关情况:7次里成功一回(效率有够惨的)
通过后在故事模式中追加BOSS战————-三岛平八。就是因为要狠揍老不死,花那么多精力去攻安娜模式也是值得的,看来4周目要开始了。。。。
补充一些要点:
白、黑衣士兵和大个子兵在此模式AI增强了经常会拿武器对你射击(麦林、突击步枪、手枪、霰弹枪)还有唐装的飞刀,这个打中硬 直时间长,而有可能刚好你正被其他敌人纠缠住(头痛)。紧急回避优先解决他吧,或者集中力满时用10连解围。
部分地方可以学MGS3,悄悄从士兵后面接近,R1配合L3断其脖子灭之(站着几个人的话就只能硬着头皮上了),场景就不会有其他敌人出现了
战斗时多用受身(迅速推L3),被人捉住时(尤其大个子),可减轻伤害
倒地后多用纺纱截剪(倒地马上顺时针转R3一圈),被围攻效果好。
里五连(按L1后马上放手向敌人快速轻推5下R3)
10连(集中力全满后,L1+L2+推R3,中途要快速推L3才能改变方向,不然会一直往前冲,因为只有很短时间,而过程中一直按着L1没放手又带格斗武器的话,会变成武器的连续技,对体力高敌人或者突围时用,中途有无敌时间)在此模式中熟练运用可以解决几个难点。(建议前面先去打打对敌人的练习模式)
九界6大职业、6大采收以及7大生产都是什么?
一、六大职业初步解析 (1)烈武 定义:相似于WOW中的战士,近战职业之首,无论是PVE还是PVP,都不可或缺的职业,作为游戏中唯一的肉盾职业,一定不会为今后是否有团队而苦恼。 走向:①物理输出(强大的双手锤,可以给敌人带来重大的打击伤害,随机出现的高爆甚至可以秒杀法系职业。) ②物理防御(单手锤与盾牌的配合,做到了攻守兼备,冲锋在队伍的最前线,守护着队伍中的每一个人。) (2)侍剑 定义:相似于WOW中的骑士,没有了骑士的治疗能力,侍剑得到弥补的就是那种飘逸的远程攻击和高爆发的近战输出,灵活多变的作战方式,是近战中最考研反应的职业。 走向:①近战输出(技能的被动激发,导致了可能会同时出现多个高伤害瞬发技能激活,一股脑释放出去,秒杀敌人于无形,不过悲剧的是被动激发的条件几乎都是被暴击、成功格挡等一些物理激发态,所以在面对法系职业的时候,又在没有先手释放激发技能的情况下近战的侍剑等于待宰的羔羊。) ②远程输出(**控飘逸的飞剑击杀敌人于千里之外。) (3)疾影 定义:相似于WOW中的盗贼,来无影去无踪,一个隐身技能,杀人于无形,匿迹于千里,对这个职业的要求除去对技能的熟悉和**作手法外,最重要的还有走位,敌人的背后永远是最脆弱的。除去了战斗,疾影也不失为一个侦察的好手。 走向:①近战输出(隐身给了疾影一个很好的先手和偷袭的机会,在一连串的高爆技能的释放完毕后,除了烈武之外一般没有人可以硬抗而不倒地。) ②远程输出(手持飞刀,相比于匕首,远程的飞刀有更高的可**作性,虽然在爆发力和输出效率要弱很多,但是面对一些控制远程法系或者不可硬抗的烈武时,飞刀的**作性可以叫你扭转局势。) (4)诡冥 定义:相似于WOW中的术士,诡异的控场技能,直接的法系高爆伤害,还有阴毒的DBUFF持续输出伤害,一定会使诡冥成为单挑中最让人头疼的职业。 走向:①控场输出(诡冥那多变的控场技能,完全有能力叫敌人一进入战斗,直至被控致死,无论是直接的输出伤害,还是阴毒的DBUFF,都是诡冥手中的致命凶器。) ②控场辅助(诡冥除去高暴击的直接法术伤害,还有一个特点,就是他那各种各样的减益状态,像减速、减防再配合控场技能,可以直接把一个强力之人长期变成战场中的小羔羊,任人宰割。) (5)幻妖 定义:相似于WOW中的牧师,强大的治愈能力,外加大量的群控技能(高等级技能),还有那不弱的法系输出,造就了这个游戏中的唯一奶妈职业。 走向:①治疗控场(强大的治疗技能是保证团队生存的基本,在配合一些控场技能,将使得团队作战变的更加轻松愉悦。) ②控场辅助(想对于诡冥的控场,幻妖的控场是更加强大的,除去一些单控技能,她甚至可以控制在一定区域中的所有敌人,在配合一些高效率增益BUFF和一些输出强大的技能,奶妈其实也可以很暴力。) (6)逸道(由于在首封中无论是自己人还是外面的人玩这个职业的人都很罕见,所以以下观点有可能出现不实之处,当然也可能是我交际面比较窄的原因) 定义:相似于WOW中的法师,强大的法系输出,配合着强力的瞬发技能,应该是法系中爆发力最高的职业。 走向:①强力输出(战斗中持续能力最强的输出职业,无论是预读技能还是瞬发技能,他们的共同点就是那高的可怕的输出。) ②输出辅助(无论是哪个游戏中的法师系职业,都不会缺少增益辅助技能,会 很好的为队伍中法系职业带来无尽的好处。) 二、六大采收初步解析 采金:采集金属,主要用于锻造。 采石:采集矿石,主要用于琢玉。 采药:采集草药,主要用于炼药。 采木:采集植物,主要用于木织。 寻骨:收集动物残骸,主要用于制器。 收魂:收集人形尸体,主要用于魂铸。 PS:每样采收所获得的材料不仅仅只用于其相对应的一种生产,尤其是稀有材料,更是用于多处稀有物品,所以建议游戏中的稀有材料谨慎使用。(不要仅仅为了冲生产等级,就浪费了重金难买的稀有材料。) 三、七大生产初步解析 锻造:用于制作武器和重甲 武器:盾牌、单手锤、双手锤、匕首、双手剑、双手刀 重甲:脚部、手部、胸部、腿部、头部、肩部 琢玉:用于制作轻甲、武器和饰物 轻甲:手部、头部 武器:法物(副手) 饰物:颈部(项链)、手指(戒指) 炼药:用于制作恢复药品、短效药品、长效药品 恢复药品:立即回复本命以及真元的药物 短效药品:在短时间内(一般不会超过30秒)起到回血、吸收伤害、辅助、DBUFF持续掉血等功能的药物 长效药品:在长时间内(30分钟)内起到增加本命真元上限、增加攻击力等功能的药物 木织:用于制作轻甲、武器 轻甲:脚部、手部、腿部、胸部、头部、肩部 武器:法物(杖)、单手剑、单手杖、双手杖 制器:用于制作中甲、饰物、武器、行囊 中甲:手部、脚部、腿部、胸部、头部、肩部 饰物:颈部 武器:匕首、飞刀、法物(爪) 行囊:用于放置物品的背包 魂铸:用于制作技能耗材(提高法系职业释放技能的伤害和治疗量)、灵符 技能耗材:逸道耗材、幻妖耗材、诡冥耗材 灵符:护甲强化灵符、武器强化灵符、首饰强化灵符 烹饪:用于制作菜肴和酒水 采药和酒水:在长时间内提高各个属性值并且做一些日常时也会需要烹饪物品 PS:烹饪的材料没有专门的采收技能获取,平时杀动物型怪的时候就可获得,有的植物材料可在野外采集但是不在采药范围内(像初级的凝霜果和人丹果很容易被无视,建议大家看到尽量采集),到后面大量的玩家收日常烹饪物品,谁知那些物品材料的稀有度,有高价无小市这个是很正常的。 总结: ①6职业装备分为:一重、两中、三轻 也就是烈武重甲、侍剑疾影中甲、逸道诡冥幻妖轻甲 ②7生产分为:一重、一中、两轻、三辅助 也就是锻造为重、寻骨为中、琢玉木织为轻、炼药魂铸烹饪为辅助 ③本来想分个物理法术系,但是发现疾影这个职业能拿法系的副手,搞的我无解了,因为本人没玩过疾影暂且胡猜物理为近身肉搏系的疾影,而法术系的疾影,就是玩飞刀的= =!当半个逸道用。烈武侍剑为物理,逸道诡冥幻妖为法术。 个人建议: ①每人最好学两种或者以上的采集以及对应的生产,重中轻根据职业不同,斟酌选择(在杀怪累了之余或者受伤之余可以靠采集和生产缓解一下,并且高等级的好装备做出来的都是绑定,如果你想要金色的生产好装备,只能自己动手。反正这个的采集生产都可以学了,有空再练就可以了) ②辅助类中烹饪以及炼药的对比,因为游戏中恢复药品时常会掉落,所以烹饪和炼药的作用就相当了,但是炼药需要采集相对于简单**作的烹饪就差一点了,并且烹饪出来的物品加的属性也要比炼药的实用性高,个人推荐辅助类中烹饪必学。(它不会耽误你的时间专门去搞材料,打动物型怪的时候时常掉落,可以在有材料的时候随时制作食物增加有益BUFF,省下了背包并提高了效率,何乐不为呢?) ③寻骨和收魂相对于另四种采收要难的多,是需要尸体的,所以准备练这两个的人要时常关注地上的尸体,(别人杀怪的尸体只要上面没有可捡的东西了,你也是可以采收的)游戏制作者在这方面还是比较体谅玩家的= =! 这2项采收到了15级就可以直奔20+的地图了,采收二档材料了,而另四种则需要到20级才可以去搞二档材料。 疑问: ①至今依旧对疾影的职业定位很模糊,难道真的能物理,能法系? ②对烹饪的植物材料寻找的很迷茫,不知道谁能给提供一个简单的寻找方法?(背地图坐标不算- – 我也记了好几个。。。的确太麻烦 而且刷新时间我还没去计算) ③其他问题等想起来,再补充
动漫或游戏中令时间加速的技能有哪些
十六夜咲夜————《东方Project》
能力概述:咲夜的能力是“操控时间程度的能力”。她可以让自己周围的一定范围内的时间暂时停止,并利用这短暂的停止时间内,将擅长的飞刀射到敌方的身周,而时间恢复之后,飞刀已经到了敌人身边。除了让时间静止之外,她还可以使时间的流动加速或减缓。DIO————《JOJO的奇妙冒险》
能力概述:身为大反派的迪奥,他的能力是可以使时间短暂的停止,在巅峰时可以暂停达10秒左右。这是相当长的时间了,在战斗中,10秒可以做很多事。空条承太郎————《JOJO的奇妙冒险》
能力概述:JOJO的奇妙冒险第三部的主角,替身:“白金之星”,拥有与大反派DIO的替身:“the world”相同的实力,在最终决战的结尾学习到了时间停止的能力,可以进行短暂的时间暂停,在全盛时期可以停止时间五秒钟。羽入————《寒蝉鸣泣之时》
能力概述:羽入所拥有的大部分能力都和操作时空有关,譬如和梨花一起经历无数次雏见泽世界的轮回,而时间停止的能力则是在OVA《礼》中有所展示。晓美焰————《魔法少女小圆》
能力概述:由于焰许下的愿望和时间有关(希望和小圆的相遇重新来过),因此获得了操纵时间的魔法,可以暂时性地使时间停止,而她本人和她所接触的物体则不受影响,她发射的枪弹和炮弹也可以在空中飞行一段时间。闪光人————《洛克人》
能力概述:操控时间战斗用机械人,她可以够令时间在短时期内产生停顿,因此她时常利用这种能力搞恶作剧。时崎狂三————《约会大作战》
能力概述:狂三的天使刻刻帝(Zafkiel)可以操纵时间,其中七之弹(Zayin)可以停止对方时间。古尔多————《龙珠》
能力概述:古尔多是基纽特种部队中战斗力最弱的一个,但是却可以使用包括时间停止在内的多种超能力来弥补战斗力的不足。每次时间停止需要消耗不少力量,因此不能连续频繁使用。黑雪姬、有田春雪等所有的超频连线者————《加速世界》
能力概述:事实上超频连线者们并不能做到停止时间,但是通过超频连线或物理加速可以使自己进入加速状态,从而使周遭的一切看起来如同静止了一般,这种能力和时间停止非常相似。琥珀————《Darker Than Black系列》
能力概述:契约者,能力是时间操作,包括停止、倒流等,并可以使触碰到的人不受影响,而且因为能使时间倒流所以一定程度上可以知晓未来。契约的代价是每次使用会使自己的年龄变小。虚空假面————《DotA》
能力概述:一个罩子糊敌人的脸上。在罩子内的单位除了虚空假面都不可行动。但是飞入罩子的远程攻击或是从外部边缘进行的近程攻击仍有效。洛洛·兰佩洛基————《Code Geass系列》
能力概述:从C.C.那里获得了Geass的能力。洛洛的Geass能力为“绝对停止之结界”,可以将以洛洛为中心的一定范围内的人类的体感时间停止,使对方的行动、思考都被停止。朱鹭宫神依————《Arcana Heart系列》
能力概述:通过与时之圣灵契约获得了操纵时间的能力(在游戏中体现在自身速度加快,使对方行动停止),也因为这个原因肉体保持在16岁左右的形态(实际年龄在500岁以上)。冥王雪奈————《美少女战士》
能力概述:水手冥王星,负责掌握着时间之轮,可以让时间停止。艾斯德斯————《斩!赤红之瞳》
能力概述:她的时间停止能力,实际上是由于喝下血液型帝具“恶魔之粹”而获得的冰能力,爆发隐藏能力“摩珂钵特摩”时能彻底冻结时空,只有她可以自由行动。神崎灯代————《日常系的异能战斗》
能力概述:停止时间40秒约翰·浮士德五世————《青之驱魔师》
能力概述:八候王之一的时之王,虚无界第二权力掌握者,拥有控制时间与空间的能力。以巨大的钟表为外形的结界,可以停止时间四到五个月。