炉石传说中一共有多少张卡牌.以及所有职业组合卡组的
炉石传说到目前为止一共有412张卡牌,其中橙卡有42张,紫卡40张,蓝卡84张,普通卡牌111张,基本卡牌135张.纳克萨玛斯加入了30张卡牌,其中橙卡5张.
炉石传说 请告诉我9大职业的最基本的20张卡牌
第20名:诅咒教派领袖(初版)
初版的诅咒教派领袖是3/4的身材,优秀的效果与良好的站场能力让她异常实用,不过过分优良的身材导致她后来很快就被削弱成现在的模样了。
第19名:自然之力(初版)
最初的版本自然之力只需要5费,于是那个时候后手德鲁伊是可以自然之力硬币双咆哮这种无节操的组合技的,而平时解场5费三次2打点也异常实用,所以很快这玩意被砍成了6费,然后一度被废弃,直至咆哮德出现让他重出江湖。
第18名:暮光幼龙(初版)
最初的暮光幼龙为1/1的身材,然后当时的效果是:每有一张手牌,暮光幼龙获得攻击力与生命值各+1/+1,作为内测环境最鹰爸的卡牌之一,很快就被暴雪削弱了。
第17名:冲动
作为内测时代的霸主职业,初版盗贼曾经拥有一张非常霸道的过牌,当时名字叫做“冲动”,效果为1费抽一张牌,连击:变成抽两张牌。当然,如此高效的过牌自然是不能被允许的,所以很快这张牌也惨遭删除。
第16名:鲜血小鬼(初版)
炉石传说鲜血小鬼
旧版的鲜血小鬼曾经是术士最可怕的前期随从,让人忍无可忍的光环效果配合潜行的超高生存能力最终导致了他的削弱。
第15名:心灵视界(初版)
理性来说,牧师目前已经… 第20名:诅咒教派领袖(初版)
初版的诅咒教派领袖是3/4的身材,优秀的效果与良好的站场能力让她异常实用,不过过分优良的身材导致她后来很快就被削弱成现在的模样了。
第19名:自然之力(初版)
最初的版本自然之力只需要5费,于是那个时候后手德鲁伊是可以自然之力硬币双咆哮这种无节操的组合技的,而平时解场5费三次2打点也异常实用,所以很快这玩意被砍成了6费,然后一度被废弃,直至咆哮德出现让他重出江湖。
第18名:暮光幼龙(初版)
最初的暮光幼龙为1/1的身材,然后当时的效果是:每有一张手牌,暮光幼龙获得攻击力与生命值各+1/+1,作为内测环境最鹰爸的卡牌之一,很快就被暴雪削弱了。
第17名:冲动
作为内测时代的霸主职业,初版盗贼曾经拥有一张非常霸道的过牌,当时名字叫做“冲动”,效果为1费抽一张牌,连击:变成抽两张牌。当然,如此高效的过牌自然是不能被允许的,所以很快这张牌也惨遭删除。
第16名:鲜血小鬼(初版)
炉石传说鲜血小鬼
旧版的鲜血小鬼曾经是术士最可怕的前期随从,让人忍无可忍的光环效果配合潜行的超高生存能力最终导致了他的削弱。
第15名:心灵视界(初版)
理性来说,牧师目前已经和谐了很多。旧版的心灵视界其实是4费从对手卡牌夺取一张随机卡牌,远远比现在不和谐的多。
第14名:希尔瓦娜斯(初版)
初版的女王其实只需要5费,这让当时所有套牌无论是快攻还是后期人手一张,最终暴雪忍无可忍,将她费用加一。
第13名:砰砰博士
你为何这么叼?炉石史上最强20张牌盘点
砰砰博士是我们认为唯一一张即使与曾经的那些BT卡牌相比也毫不逊色的逆天卡牌,出色的站场能力与炸弹实用的效果,让他当之无愧成为目前的第一橙卡。
第12名:工匠大师(初版)
炉石传说更新预览 工匠大师和钓鱼王遭削弱
工匠大师曾经是这个游戏最变态的单体软解,号称中立变羊术,过高的使用率导致大随从出场作用大幅度降低,最终导致削弱变成无法指定目标,虽然BUFF了身材,但是之后还是一蹶不振。
第11名:火车王(初版)
火车王作为曾经的巅峰橙卡,虽然在刚刚出现的时候被人认为是逗比橙卡,但是很快就被开发出来,并且大红大紫。而在奇迹贼时期,三进三出的火车王更是让无数人抓狂,最终令暴雪痛下杀手,削成了5费。
第10名:送葬者(初版)
送葬者削弱后的GVG:谈谈炉石卡牌的调整
送葬者是曾经亡语体系的象征,过高的性价比导致他几乎在所有的速攻套牌中登场,而且非常难以应对。在称霸了一个版本之后,暴雪爸爸终于痛下决心,最终把他削弱。
第9名:伊利丹(初版)
伊利丹曾经是炉石中最OP的卡牌之一,作为7费7/7的随从,伊利丹的效果为战吼双方随机弃掉3张手牌,然后再抽3张牌。这个效果不但可以让前期卡组几乎不付出代价获得大量的手牌补充,还能够彻底的打乱对方的战术计划。由于实在过于强大,最终被重做,然后成为了一张逗比卡。
第8名:法力之泉图腾
法力之泉图腾是萨满曾经的4费随从,单卡来看并不牛逼,4费0/1效果为所有卡牌费用-1,但是由于两张它在场可以飞刀然后两熊猫无限跳秒人,让游戏一度变成手速游戏,最终导致它的重做,变成现在版本的法力之潮图腾。
第7名:战歌指挥官(初版)
战歌指挥官曾经的效果是让你的其他随从获得冲锋——这个变态的效果诞生了一个著名的组合,就是熔核熊猫一波流——由于暴雪比较讨厌这种无准备OTK套路,最终导致此卡被削弱。
第6名:小个子召唤师(初版)
小个子召唤师曾经是“每回合你第一次打出的随从卡的法力消耗降低2点”,而不是现在的每回合第一张随从卡法力消耗减少1点。在曾经的环境中,这张卡是能够极大增加铺场效率的神卡,然后就被削了,然后就没什么人用了。
第5名:野蛮之击(初版)
你为何这么叼?炉石史上最强20张牌盘点
撕咬与野蛮之击曾经是一对非常OP的组合清场技能,当时撕咬的效果是本回合英雄攻击力+6,而野蛮之击则是对全场敌方随从造成英雄攻击力的伤害,这一套组合技能类似现在的匕首涂毒剑刃乱舞,不过清场能力更加之高。
第4名:饥饿的秃鹫(初版)
炉石传说每日一牌第一百五十二期:饥饿的秃鹫
饥饿秃鹫曾经是猎人最OP的卡牌之一。不太亏身材,外加非常逆天的过牌效果,让他成为猎人的核心。配合当时的旧版放狗以及毒蛇陷阱,一波过牌加冲锋爆发输出异常无解,然后被削弱成了2/1,不过还是太强大, 最终直接被砍成了渣渣。
第3名:范克里夫(初版)
范爷曾经是最强大的职业橙卡,3费1/1,潜行,连击,每连击一次2/2,由于天生自带潜行,范爷是必定能够出手一次的橙卡,异常能打。
第2名:纳特·帕格(修复后)
最初版本,纳特·帕格一直存在BUG,导致他钓鱼钓上来的概率大约只有1/4不到,所以非常之弱,后来修复后,这张卡一度成为中立最强过牌,然后被砍成回合开始时候抽牌,然后又没人用了。
第1名:关门放狗(初版)
炉石史上最OP的BUFF类卡牌,曾经龙狗一波流的和核心牌,然后暴雪一削到底,之后加强了又再次非常OP,然后又被砍最终成了现在不温不火的样子。
这就是在众多版本中那些被修改的卡牌牛B的时刻,每一张卡牌都代表着一个特色的玩法,只不过在修改之后消失在玩家的视野里,不过大家在看到卡牌的时候都会想起那些年被它们统治的天梯环境~希望大家能够喜欢这些分析
炉石传说安戈洛t1卡组有哪些 炉石传说安戈洛t1卡组汇总
安戈洛T1卡组:海盗战、奇迹贼、防战、任务贼。
《炉石传说》简介:
《炉石传说:魔兽英雄传》是暴雪首款登陆移动平台的桌面卡牌游戏,中国大陆地区独家运营权已被授予网易旗下关联公司,为期三年。
2013年全面登上PC、MAC、iPAD等多个平台,推出iPhone版本和Android版本。在游戏中,玩家可以选取魔兽系列中的九大经典英雄人物之一,围绕其英雄的职业为主题组建自己独特的套牌,与其他玩家进行对战,赢取新的卡牌,享受乐趣。
游戏规则:
1. 首先游戏开始会随机在你的卡牌组(30张)抽取4张(后手)或3张(先手)卡牌,然后你可以换掉其中若干张来完成开局的牌组。
2. 每个回合会自动增加1点魔力值,魔力值是用来召唤卡牌的必要单位,回合结束后会自动回复(在界面右下方的蓝色宝石就是魔力值)。
3. 当玩家召唤了一张仆从类卡牌后,此回合卡牌是无法进攻的,但是可以用来阻挡对手的进攻。
4. 卡牌除了仆从卡牌(用来进攻和防御的无回合限制的卡牌)外,还有技能卡牌,是消耗品。
5. 当玩家魔力值很多的时候,可以多次使用魔力值允许内的卡牌。
6. 不同的英雄技能不同,除了可拥有公共卡牌外,还可获得英雄专属卡牌。
竞技场模式:
在打造模式中,游戏的乐趣不仅来自对战,你还能享受到打造套牌的乐趣。利用游戏提供的有限数量的卡牌来打造自己的套牌,然后再用你的套牌对抗其他的参赛者,你就有机会赢得扩展包。在打造模式的比赛结束时,你在打造套牌的过程中所选用的卡牌将被加入你的收藏。你只要支付几个扩展包,就能够参加打造模式了(此模式已经改名为竞技场)。
炉石传说怎么获得卡牌 全套卡牌获得方法
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操练方式——解锁新英雄和基础卡牌
在操练方式中,我们通过与电脑的对战来学习如何进行游戏,一起锻炼我们的诀窍或许检验我们新的套牌组合,在这个方式中电脑也被分成等级供我们选择,在操练方式中,我们可以解锁新的英雄以及获得一些基础卡牌。
对战方式——赢得金币和等级
在对战方式中,我们通过应战其他玩家来前进我们的奖章等级,这不只闪现着我们个人的水平,一起系统也会根据这个来匹配实力恰当的对手,我们在竞技场方式中还能获得金币,每成功5场就能获得5金币,而金币是获得卡牌拓展包的免费途径。
竞技场——获得拓展包和金币及奥术之尘
竞技场的趣味不只来自对战,牌组的不确定行也是竞技场的一大趣味。当进入竞技场后,玩家需要从3名随机选择出的英雄选择一名,选择好英雄后就进入到选牌时间了,我们将从90张卡片中选择出30张,命运好的话还能遇见传说中的橙色卡片。当你结束竞技场后,就进入到了收成的环节,你可以100%获得拓展卡包,金币及奥术之尘的奖励。
以旧换新,制作新的卡牌
卡牌制作——旧牌变新牌
在游戏中,我们可以将卡牌仓库中剩余的卡牌分解,分解后获得奥术之尘可以用来制作新的卡牌,许多时分我们很难获得一套卡牌中的要害牌,可是或许卡牌制作可以让我们垂手可得的完善我们的卡牌仓库。
炉石传说九大职业新手卡组如何推荐?
你好,炉石传说九大职业卡组推荐如下,希望能够帮助到您。
职业:法师
套牌名称:法术套
1 冰枪术 * 1法力浮龙 * 1奥术飞弹 * 2镜像 * 1
2 巫师学徒 * 1魔爆术 * 1寒冰箭 * 2狗头人地卜师 * 1
3 寒冰护体 * 1扰咒术 * 1法术反制 * 1蒸发 * 1镜像实体 * 1奥术智慧 * 1达拉然法师 * 1
4 冰锥术 * 1火球术 * 2变形术 * 2食人魔法师 * 1
5 憎恶 * 1碧蓝幼龙 * 2
6 暴风雪 * 1大法师 * 1
7 烈焰风暴 * 1炎爆术 * 1
牌组描述:前期可以通过低费技能配合法师的天赋火球术渡过。后期利用法术和法术加成仆从的搭配,在能够发挥较强的攻击力。
职业:潜行者
套牌名称:节奏为王
1 背刺 * 2
2 冷血 * 2麻疯侏儒 * 2致命药膏 * 2
3 刺骨 * 2剑刃乱舞 * 2迪菲亚头目 * 2纳特·帕格 * 1狗头人地卜师 * 1
4 毁灭之刃 * 1军情七处特工 * 2艾德温·范克里夫 * 1麦田傀儡 * 2
5 火车王里诺艾 * 1侏儒发明家 * 2
6 加基森拍卖师 * 1碧蓝幼龙 * 2
7 银色指挥官 * 2
构建思路:这是一套中速偏快的盗贼牌组,和传统仆从贼不同的是,这套牌放弃了阿古斯和残阳这样已经明显被削弱的buff,转而通过大量的过牌并且触发连击,保证解场和站场同时进行合理的触发连击可以在铺场的同时轻松击杀对手的小怪。所以,如何掌握套牌的节奏,合理触发连击是用好这套套牌的关键。当然,我们也不要为了连击而进行连击,在对面空场的时候,该铺的生物得铺,该上的怪得上,铺场通过仆从制造伤害才是我们的取胜之钥。牌组里的法术大部分是用来解怪的,不到斩杀线,不要砸在对手脸上。另外因为放弃了闷棍和背叛,所以剑刃乱舞的使用需要格外注意,对手没有大量嘲讽时不要轻易使用。节奏顺畅的情况下通常可以在第7~8个回合带走对手~
职业:圣骑士
套牌名称:血量破百无敌奶骑
1 谦逊 * 2
2 生而平等 * 2狂野炎术师 * 2圣光术 * 2
3 公正之剑 * 1奥尔多卫士 * 2大地之环先知 * 2工匠大师欧沃斯巴克 * 1
4 真银圣剑 * 2奉献 * 2
5 狂奔科多兽 * 2
6 复仇之怒 * 2艾露恩的女祭司 * 2
7 列王守卫 * 2圣疗术 * 2提里奥·弗丁 * 1阿莱克丝塔萨 * 1
卡组中有很多的群解和单解,清场能力很强,加上先知,真银剑,祭司,列王,圣光术,圣疗术共62血强大的恢复能力以及阿莱克斯塔萨起死回生的一喷,足以达到令人发指般100多血的血池深度。这副卡组的真髓并不是依赖强大的法术和随从去打击对手,而是在对手耗光手牌依旧无法对你造成丝毫伤害中绝望投降。
职业:术士
套牌名称:鱼人术
1 力量的代价 * 1烈焰小鬼 * 2鲜血小鬼 * 2年轻的女祭司 * 2银色侍从 * 2鱼人招潮者 * 2麻疯侏儒 * 2虚空行者 * 2暗鳞先知 * 2鱼人袭击者 * 2
2 飞刀杂耍者 * 2蓝腮战士 * 2鱼人猎潮者 * 2
3 寒光先知 * 1鱼人领军 * 2
4 火车王里诺艾 * 1老瞎眼 * 1 最纯粹的鱼人术士,最极限的鱼人RUSH,最早4费劝退过,如果过六费还带不走对面亲自求多福!起手若有鱼人卡全部替换掉先用中立卡铺场给你的鱼人挡刀~
职业:猎人
套牌名称:兽王猎
0 猎人印记 * 2
1 照明弹 * 1狂野怒火 * 1奥术射击 * 2森林狼 * 2
2 毒蛇陷阱 * 1食腐土狼 * 1关门放狗 * 2恐狼前锋 * 1饥饿的秃鹫 * 2淡水鳄 * 2
3 致命射击 * 1丛林猎豹 * 1动物伙伴 * 2杀戮命令 * 2
4 多重射击 * 2驯兽师 * 1诅咒教派领袖 * 1
5 苔原犀牛 * 1
6 长鬃草原狮 * 2
尽量保持野兽在场,用技能消灭对面野兽,遇到奥秘猎人,控制随从在场数量。
职业:猎人
套牌名称:极限打脸猎
1 照明弹 * 2麻疯侏儒 * 2奥术射击 * 2追踪术 * 1森林狼 * 2石牙野猪 * 1
2 爆炸陷阱 * 2误导 * 1关门放狗 * 2铁喙猫头鹰 * 1飞刀杂耍者 * 2饥饿的秃鹫 * 2蓝腮战士 * 1
3 鹰角弓 * 2动物伙伴 * 2杀戮命令 * 2狼骑兵 * 2
4 火车王里诺艾 * 1
和一般打脸猎区别不大,说一下使用技巧吧。
带了2照明1追踪,起手拿到全换(除了打圣骑猎人要留1照明,对法师的话其他几张起手好可以留1照明),追踪术用于之后根据战况&手牌抽关键牌(秃鹫放狗缺1、鹰角弓奥秘缺1、火车网、猫头鹰)
无论先后手一定要在1费规划好1-4费的水晶使用,不能浪费1点,1费奥术射击打脸也是ok的,2费能上随从一定要上,3费优先上鹰角弓。火车王必要时可以用来解利爪德
飞刀可以替换成其他随从,或留1,因为飞刀较强力的配合也只有放狗,而放狗一般会优先配合秃鹫森林狼或者火车网森林狼
11冲锋猪也可以替换,我是怕没野兽用不出杀戮命令。
职业:德鲁伊
套牌名称:土豪德888
1 激活 * 2
2 愤怒 * 2纳特·帕格 * 1野性成长 * 1
3 大地之环先知 * 2工匠大师欧沃斯巴克 * 1王牌猎人 * 1野蛮咆哮 * 1
4 丛林守护者 * 2横扫 * 2冰风雪人 * 1森金持盾卫士 * 1
5 星辰坠落 * 1滋养 * 1利爪德鲁伊 * 2
6 自然之力 * 1希尔瓦娜斯·风行者 * 1凯恩·血蹄 * 1黑骑士 * 1
7 知识古树 * 2炎魔之王拉格纳罗斯 * 1塞纳留斯 * 1伊瑟拉 * 1
牌组描述:前期可以通过低费技能配合德鲁伊自身技能渡过。后期利用高质量仆从和自己高生存能力绝地反击,从而稳坐钓鱼台。
职业:牧师
套牌名称:精神加神经
1 治疗之环 * 2
2 神圣惩击 * 1真言术:盾 * 2北郡牧师 * 2
3 狂野炎术师 * 2暗言术:痛 * 2
4 思维窃取 * 1负伤剑圣 * 2麦田傀儡 * 1暗言术:灭 * 2
5 暗影狂乱 * 1奥金尼灵魂祭司 * 2破法者 * 1
6 神圣新星 * 2无面操纵者 * 1
7 神圣之火 * 1秘教暗影祭司 * 1希尔瓦娜斯·风行者 * 1
8 炎魔之王拉格纳罗斯 * 1伊瑟拉 * 1精神控制 * 1
职业:战士
套牌名称:丧心病狂打脸战
0 怒火中烧 * 1
1 升级! * 1斩杀 * 1旋风斩 * 2
2 战斗怒火 * 1严酷的监工 * 2血帆袭击者 * 2阿曼尼狂战士 * 2炽炎战斧 * 2英勇打击 * 1
3 暴乱狂战士 * 2工匠大师欧沃斯巴克 * 1暴怒的狼人 * 2战歌指挥官 * 2
4 阿拉希武器匠 * 2火车王里诺艾 * 1库卡隆精英卫士 * 2
5 奥金斧 * 2
6 血吼 * 1
前期利用战歌指挥官与激怒生物的配合,利用仆从进行血量压制,利用大量的武器控场的同时也可以输出伤害,同时不缺乏补刀手段。以最快的速度解决对手
职业:萨满
套牌名称:平民强力铺场解场萨
1 叉状闪电 * 1大地震击 * 2闪电箭 * 2石化武器 * 2
2 雷铸战斧 * 1血法师萨尔诺斯 * 1火舌图腾 * 2
3 野性狼魂 * 2闪电风暴 * 1法力之潮图腾 * 1麦田傀儡 * 2妖术 * 2
4 阿古斯防御者 * 1森金持盾卫士 * 2
5 嗜血 * 1碧蓝幼龙 * 2
6 火元素 * 2银色指挥官 * 1
7 暴风城勇士 * 1风领主奥拉基尔 * 1
还有很多很多优秀的卡牌组合,这些都需要你在游戏中去领悟,每个人心中都有属于自己的卡组,更多的卡组推荐可参照如下链接
http://bbs.hearthstone.com.cn/forum.php?mod=viewthread&tid=78877&extra=page%3D1&page=1
炉石传说卡牌搭配攻略
炉石传说卡牌搭配攻略,卡组选择技巧介绍。在游戏中,单卡实力再强也存在缺陷,需要组成卡组才能发挥卡牌的最大实力,今天小编就来为大家介绍一下卡牌搭配的技巧,快来看看吧!
1、思路
首先是构筑的思路,也就是你要如何用这套卡组去战胜对方。无论是铺场快攻,还是法术打脸,亦或者爆牌疲劳,只要能把对方30点血耗尽取得胜利,任何手段都可以作为一套卡组的思路来构筑。哪怕我就是喜欢萨满,我把当前版本最强势的卡都加到我的卡组里,然后加上几张解牌,也可以称其为控场萨满卡组,同样可以当做一种思路来看待。
因为炉石传说各职业都有自己的专属职业卡,所以每个职业卡组思路并不相同。最明显的就是大王术,通过术士职业技能在低费拉巨人上场来制造卡差,同时在多手牌的情况下通过控场取得胜利。现今大王术加入空灵召唤者来拉高费恶魔,这种低费拉高费仆从的思路一直没有变化过。
当然很多卡牌的套路是相通的,比如GVG的跃迁机械套餐衍生出来的机械法、机械萨、机械骑士甚至机械德鲁伊,虽然小套路不太一样,但是总体思路都是低费铺场高费斩杀。哪怕当年红极一时独一无二的火车王奇迹贼,到版本末期也衍生出了激怒狼人奇迹战士等奇迹卡组。
有时候我们也要考虑到卡组思路的可行性,比如我想组一个大胖动物园,加入好多1攻生物来给大胖BUFF。但问题是如果摸不到大胖,全是1攻会不会场攻不足呢?于是改思路,可以加入1攻工程师学徒或者其他过牌来过牌找大胖,有大胖在手还可以BUFF。也可以加入解卡和后期仆从打控场,让大胖作为中期发力卡来使用。
所以思路作为一套卡组的灵魂,是最基础也是重要的。
2、配合
思路确定好以后,就该思考如何加入卡牌来配合这个思路。这一步看似非常简单,控场就多后期多解卡,快攻就低费铺场,OTK就过牌保命,爆牌就寒光先知…但实际上高强度卡组每个卡位都很有讲究,这也是为什么大神们组出来的卡组总是很强。
举个例子,最近很火的美服登顶奴隶战士卡组,S神加入了侏儒发明家这张卡,最开始我看到这张卡理解为过牌加抵抗快攻,直到打了几盘后无意间发现侏儒发明家同样可以配合战歌上场冲锋。这样只要战歌在场,这套卡除了大帝任何仆从都能冲锋。虽然没有人会很刻意打出这个套路,但同样是过牌卡却用发明家替换掉之前的蓝龙,这确实是一个很好地选择。
类似的还有爆破小鬼和海巨人配合,牧师缩小射线工程师攻守多用,刀油贼的伺机待发可过牌可斩杀….我们可以看到很多热门卡组中,都有很多这样一卡多用的万金油卡。所以我们在构筑卡组的时候,也要思考每个卡位是不是有更好配合的卡可以替代,而不是随手塞一个载人收割机来补齐30张卡。
3、磨合
卡组组出来了以后,就要进行实战和调整了,这时就进入了卡组的磨合期。刚开始可以在休闲模式里进行,不过介于休闲模式天马行空什么卡组都有,在天梯15级磨合卡组也是非常好的选择(吾王也是很喜欢15级试卡组)。
实战会让你很快发现这套卡的不足之处,是不是缺少嘲讽,是不是缺少治疗,是不是缺少过牌,是不是缺少后期卡,经过几次实战问题就会暴露出来。接下来就要思考是否有的卡位需要替换成别的卡来弥补不足,是否需要加入王牌、谢娜或者130来针对热门卡组。
思路正确的卡组磨合的时间会非常的短,比如我组了土豪战卡组,天梯打了好几盘都是机械法,于是用死亡领主换掉一张黑骑士,同时针对T7猎人。
这里我想说的一点是,请不要以别的卡组来判断自己的卡组,别人的动物园没有王牌猎人,你也死活不放,结果被大王术架盾翻盘好几次。别人的卡组在他的分段或许霸道无敌,但是你现在的环境需要王牌,还死撑着不改卡组就太不明智了。我建议组两套一样的卡组,一套改进针对卡,连续两盘碰到同样的卡组就换针对卡组。不要纠结王牌只有2点血,谢娜没有用,强度高的卡牌大家都有,不来点不同的你凭什么赢呢?
4、黑科技
黑科技可以是一套卡组画龙点睛的一笔,有很多黑科技卡让笔者印象深刻。例如机械法大火的版本,笔者自己也组了一套打天梯,因为机械法实在太多,很多时候都在打内战。有一盘笔者和对面法师铺的正爽,突然对面掏出一张施法者克星,由于上场时机很好,这张卡足足拖了我2个回合才解掉,最后由于输掉节奏输了比赛。
适当的在卡组里加入这样的黑科技卡牌,虽然不是每次都有用,但是很容易在关键时刻让你反败为胜。笔者见过很多让人眼前一亮的黑科技,比如带炼金师的咆哮德,带霜狼督军的动物园,带恶毒铁匠的刀油贼…虽然最后他们不一定靠这些黑科技取得胜利,但至少他们提供了一种思路,给满是T7猎和咆哮德的天梯增添了许多乐趣,即使是输给了这些黑科技也输的心服口服。
关于卡组的构筑还有非常多的细节,这里篇幅有限不能一一介绍。在这里我还是希望大家能够多构筑自己的卡组,一来在磨合期间可以积累大量这套卡组的经验,用起来更加得心应手。二来天梯见到职业就默认卡组,自创卡组很容易迷惑对手思路。说到底这个游戏的乐趣就是构筑卡组,直播解说也大都用自己的卡组冲击排名。一套打脸T7猎人,就算冲上第一又有什么乐趣可言呢?
炉石传说:新版本卡牌介绍,驯兽大师厉不厉害
(以下排名从弱到强。)
第九名 牧师
先看看牧师得到哪些有力的新卡。
快速治疗,1费加5血。TGT(The Grand Tournament=冠军的试炼,后略)如果像水元素+碎雪机器人那样出个小版奥金尼,则这种纯加血法术绝对能做到逆转KG马尔什定律;然而并没有,那你就不得不承受法术卡手而苦等奥金尼的手牌灾难。从新牌演示中可以看到,纯粹用来加血硬扛还不错。至于说给仆从加血溢出,有一张牌会让溢出少很多:328。我不喜欢用328,因为牧师使用328代表着一种非常颓废的“等效失败主义”:我用328防下来而获胜,这是328的功劳;但328被解的场合,则可以辩解说,“对方这神抽,你这鬼抽,你换其它牌照样还是死。”大家应该非常清楚领导对于这类员工是什么态度,在炉石里你就是卡牌的领导。
2费1/4,龙吼+1攻击加嘲讽。牧师3费怪多,但是2费一直只能用海地精这种较弱的,而实战出牌中往往是空放炎术士/缩小等亏牌强站。如果1234全有怪下,就取1回合空隙加血,好像很有竞争力。已经有勇行龙,现在又添436嘲讽的暮光沼泽龙,看起来已经没有必要走仆从数量极少的心火勇行龙这条路。不过心火勇行毕竟是K神认证套路,我断言无心火的龙牧师比K神的心火勇行要差,是毫无竞争力的纯把式组合。
TGT牧师职业橙“林志玲”,7费5/4,激励招一个随机传说仆从,在新橙里面算是不错,但不会投入天梯中使用。定位就是法师传送门,视频素材而已。
那么牧师为什么垫底?
首先,新牌中一张新的解牌都没有。对比一下其它职业,这非常不公平。我之前说过,给牧师新仆从是没用的,就得给解牌,让牧师做到无武器而解场能力比有武器者强;而TGT暴雪的思想却是增加仆从(和它们的血量),让牧师堆怪走龙吼走勇行。如果说大家都不给新的解牌那也算了,但你看看其它职业,暴雪明显只是对牧师悭吝。
其次,牧师的过牌能力长期没有改变。是这样一个问题,牧师获得牌的能力很强且此次有增加(复制仆从入手),但是从卡组中抽牌的能力一直没有突破。再怎么偷怎么抢都是别人的牌,而不是你牌库里的;过牌能过到痛灭之类的硬解,而偷牌偷不到。所以观察K神牧师的出牌方法,你会发现它非常舍得投入环去硬抽;即使下回合是一个非常需要奥金尼环的危险回合,K神都宁愿很早甩掉2张环去狂抽一气;同时2张新星对TRUMP进行极限羞辱,也是K神的标志性用牌。有大量玩家报告,模仿K神加入第2张新星会莫名其妙提升胜率,其正是出在北郡的过牌量上。
还有就是一些中立小牌总是差那么点意思,让牧师没有足够获益。例如1费的小剑圣,正好是2/4而不能做到小剑圣+纳鲁光的强力开局。
牧师能使用2张龙吼嘲讽新卡,然而用了龙吼就没位置放环牧组件,强塞必致断龙。正如老美说的,很难两全其美啥都揽下来。这对于原先倒数第二的牧师来说无疑是致命打击。
第八名 潜行者
这里先说说新卡偷牌(3费,获取2张随机的对手职业的职业牌)。如果对手是术士或者猎人,45张职业卡中对应有26张(注意LR总46张)或24张仆从或者等效仆从(包括动物伙伴和末日诅咒等产怪法术);而如果对手是战士或骑士,则相应只有19张或17张怪。其它职业一般是20张。也就是说偷牌无法增加KG马尔什系数,演示对局中偷到2张强力仆从制胜的情况是概率很小。其真正价值在于赌命抽解牌,或者赌命抽直伤立即干掉对手,毕竟职业牌承载主要解场和直伤的游戏内容。是挺好玩,最差情况是抽到逗比法术,取决于具体场面。应该说要比思维窃取差很多,盗窃<思维窃取<奥数智慧,不讨论具体牌组只说单卡收益,大概是这个情况。
第七名 术士
把术士放在这里是因为术士新卡太惨,真就新老混杂来看,现在这动物园的强度还能再战十几年稳居前三。
新卡太惨导致术士没有太好的出路,同时也算是对动物园的变相削弱。完全没有新卡可用,结局会像机械法那样的。不过,动物园反映了炉石围绕K神仆从数量问题的根本缺陷,想纯粹用更新更强的卡去克服它,无疑是在印卡缩减炉石的游戏寿命。末日灾祸的增强是个不起眼的诱饵,如果能诱惑更多动物园牌组使用末日灾祸,短期内它们好像会因为摇出强力新恶魔而获益,但长远来看却进入了暴雪靠随机性削弱稳定性的陷阱。这是正确引导玩家的手法,问题只要能用随机性控制,就不会毁灭炉石。足够理智的玩家应该可以抵制诱惑,避开它。
第六名 萨满
需要注意的是,这个排名加入了老版本胜率排名加权。因此本来新版本前景光明的萨满,因为现版本垫底而被拉低排名。好牌足够强,但是数量不多,这是萨满在TGT的问题。
暴雪持续设计高过载牌,而没有任何“过载补偿”,搞得这些牌因为过载能提早打出,好像就成了什么了不起的值得多花1费的收益。2费过载2抽2张,对比战斗怒火和奥数智慧等,萨满哭晕。没错,一张图腾傀儡就能让萨满崛起,可是那然后呢,继续因为其它职业牌的羸弱
炉石传说哪些卡比较实用?
实用的 卡片 根据 你选择的角色 而定 但是 感觉 年轻的和年老的熊猫人 比较实用
炉石传说盗贼卡组推荐?
卡组:
0费:
背刺X2(触发连击必备)
1费:
致命药膏X2(触发连击且可以打爆发,后面讲)
2费:
刺骨X2(击杀生物,打爆发)
剑刃乱舞X2(可以伤害到英雄,配合毒药打爆发,后面讲)
闷棍X2(回手嘲讽+触发连击,去除嘲讽直接打脸)
工程师学徒X2(快速过牌)
战利品贮藏者X2(快速过牌)
迪菲亚头目(后手硬币+这个是梦幻开局丫!)
3费:
军情七处特工X2(异能可以杀精灵龙,实在是碧油鸡)
破碎残阳祭祀X2(常规BUFF卡,让自己卡变4攻也不错)
麦田傀儡X2(3费最强卡了吧……)
4费:
侏儒发明家X2(血多配合嘲讽,过牌)
阿古斯防御者X2(唯二的嘲讽牌,身家性命全靠它)
5费:
刺客之刃X2(个人觉得是核心牌,爆发和解场专用,后面讲)
希尔瓦娜斯X1(有血蹄的话可能就不会带她了)(这张卡换憎恶防止被一波也不错)(换成黑骑士也不错,破防专用)
6费:
无(可以考虑不带女王带消失,该怂时候还是要怂的)
7费:
疾跑X1(不带希尔瓦娜斯也可以考虑带2张疾跑或者1疾跑1消失)
战术思路
先说我觉得这套卡的核心吧,刺客之刃+致命药膏,5点攻击4点耐久,在5-6费局能解决很多问题
人物主动撞脸+剑刃乱舞可以完美的清场并且打一轮10点血以上的爆发(很多时候靠这个翻盘的)
不带刀扇是因为3费打1感觉不太好(真的用过N多把刀扇实在感觉不好用),抽牌特效已经有很多了,不差这一张
炉石传说 求一套天梯强势稳卡组
现在动物园和法师不强势了,属于T2卡组了. 强势的是各种形态的萨满,蓝龙德,龙战 蓝龙德的套路太深了,龙战比较简单,无脑. 龙战卡组: 5张传说, 1费鱼人,馆长, 大螺丝,吼爹, 死亡之翼 龙(都带两张): 精灵龙, 2费冲锋龙, 435嘲讽龙, 蓝龙, 5费打三点伤害的, (带一张): 6费龙人打击者 野兽: 两只猴子 其他卡牌(两张): 斩杀, 食尸鬼,化血为浓, 暴怒狂战士, 小斧子,库卡隆 一共30张牌.