手绘动画,手绘动画制作教程视频

手绘动画,手绘动画制作教程视频缩略图

手绘动画的制作流程是怎样的?需要用到哪些方法和工具?

手绘动画的制作流程是怎样的?需要用到哪些方法和工具?

RETAS!PRO HD系列是在2005年发布的1套完全的数码动画制作工具,它取代了本来手工制作的赛璐璐与胶片,仅在1台个人电脑上就实现了动画制作。制作流程被分为多个环节,包括“作画”、“上色”和“合成”,而且这些环节1般是分别实行的。为了逢迎“分开的”动画制作流程,RETAS!PRO HD系列针对每一个环节的特点设计了不同的工具,RETAS!PRO HD系现今日本动画软件最新版。从首次发布开始,RETAS!PRO就不断地根据动画制作现反馈来的建议与意见进行多样化的改进,从而进化成为含概包括作画、上色、合成环节等在内的1套完全的动画制作工具。此次最新发布的HD系列已是从RETAS!PRO Ver.1算起的第6代产品了。它将“高图像质量、高精度”、“单1来源,多种用处”、“前后兼容性”作为其3个发展核心。RETAS!PRO HD系列已在日本被超过400家制作公司和80家教育院校所使用,并且远销海外多个国家,主要在中国、韩国、美国及加拿大。Retas HD 系列分为4大模块:TraceMan HD 扫描模块PaintMan HD 上色模块CoreRETAS HD 合成模块STYLOS HD 矢量无纸作画、描线模块加送官方视频教程,下面是视频的截图:Retas HD简体中文正式版 系列分为4大模块:TraceMan HD 扫描模块PaintMan HD 上色模块CoreRETAS HD 合成模块STYLOS HD 矢量无纸作画、描线模块显示全部

急求手绘简单小动画

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你是不是把动画想得太简单了…一秒一般24张 如果是10张的话一分钟就要600张…想想这工作量 不是10分可以解决的~

手绘动画和MAYA影视动画各有什么特点?

手绘动画和MAYA影视动画各有什么特点?

一般来说如下:

一、手绘动画教学内容:

美术基础教学(素描、速写)动画理论、漫画技巧、剧本、分镜头、脚本创作与设计、原动画设计、动漫画造型设计、场景设计、无纸动画(TBS)、FLASH、图像处理Photoshop。

手绘动画的制作流程:包括定位、策划、前期创作、脚本分镜、设计稿、原画背景、临制修型、中间动画、上色合成、剪接、配音、音效配乐。

如果比较喜欢画画的,建议学习手绘动画啦!

二、MAYA影视动画教学内容:

主要学习模块有Maya场景建模、工业产品建模、Maya动画角色建模、Maya模型纹理绘制、Maya场景灯光设计、Maya动画渲染、Maya角色动画制作、Maya动画特效制作、Maya动画后期合成、影片剪辑、Maya动画片后期剪辑、影视特效制作、三维电影和电视剧项目实战。

MAYA影视动画的制作流程:

建模、材质灯光、角色动画、后期特效!

喜欢电脑制作的,可以选择MAYA影视动画。

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一分钟手绘动画需要制作多久?

回答问题1:在人物和背景可以分离的情况下,如果是同一背景的话,就算平移背景也一般不影响制作难度,如果不同背景的话就会影响制作难度。

回答问题2:我猜你所说的手绘动画是把每一帧分解成一张一张画,然后扫描进电脑合成的。首先,在内容一样的前提下,手绘是肯定会比电脑绘制难度要大的;手绘一般是起稿、修改、上色都是纯手工制作的,而电脑绘制则可以快速进行修改和上色。二者相比之下,手绘有个很致命的弱点,就是不可修复性!一旦你画错了,你整一张就没用了!第二:电脑绘制可以把人物和背景分层画,就算要背景移动也很方便,但手绘就不行了。第三,手绘动画的制作时间要看你画面的流畅性,一般要画面流畅得想真实情景一样,1秒需要24帧,也就是说,如果你要做1秒24帧的长达1分钟的手绘动画,你要画1440张画,就算1秒12帧的,也要画720张画。第四,动画制作不只是画画,一般流程是:总体策划-剧本创作-分镜头设计-人物造型及场景设计-原画设计-动态编辑-视频合成及配音。

传统手绘动画是什么软件做的?求软件!和制作方法?

那么老的动画是纸上手绘,后期动画用到只有扫描、着色、特效、合成,像早期的《猫和老鼠》》《七龙珠》《多拉A梦》连着色和特效都是手绘的.特效指的是光效,自然现象等等,着色早期是用颜料在赛璐璐片上绘制 总不能拿一堆纸,在摄像机前面,来回走吧? 你说的不错,早期动画确实是有在摄像机来回走的那种,比如走路 一般用一块大型带有加长定位尺的活动板,先放手绘背景在最底下,在上面放上赛璐璐片人物动画,每拍一次就需要换赛璐璐片,并且要把板或定位尺按跑动方向拉一点,不同层可以不同速度移动,或者不动 http://www.tudou.com/programs/view/NGnkoVCqEs8/ 7分40几秒有如何拍摄的镜头 现在都是电脑就不需要这么麻烦了

手绘动画该怎么合成?

以前的制作是因势制宜的

不是所有的手绘都要到赛璐路的

例如背景通常是最底那一层所以,用普通的画纸也是可以的

什么该用普通画纸,什么该用LULU,首先你需要理解LULU用来干什么,以及按照情况来做选择,并没有标准

LULU照现在的数码说法来说,就是带有通道的TGA图象,因为LULU在实际拍摄的时候,是不会被拍进动画里的,只有画在LULU上的画会被拍到

正好LULU的特性可以很好的用在动画的分层上

这样就可以将一些角色分开,景物中的一些物体也可以简单来实现前后关系

例如:一个角色走到一棵树后面

如果用LULU,就只需要画一桢(F)树的图就可以,如果用普通画纸,就每F都需要去重复画这棵树

并且这棵树的图除了在这个镜头用过,还可以用在其他可能需要出现树的镜头里

换句话说,LULU节省了时间以及制作成本

而且使用LULU的话,很多的动画都可以用简单的方法就实现了,而不需要一F一F的去画

但是,由于LULU比普通动画纸要贵,所以为了节省成本,就应该画在画纸上,不用LULU,例如像前面说的最底层的背景图

但也不是所有背景图都不用LULU,而且背景也可能分为几层,通常制作精致的动画,背景都有三层的,主要是方便加入效果以及特效,像是烟雾呀,爆炸呀,被雨水打湿,被火焰烧起来等等等

这些要做效果,如果不画在LULU上就比较麻烦了

所以才说,什么时候该用LULU是因势制宜的,通常导演需要分析,这里要做出什么样的效果和感觉,然后寻找一种最简单,最容易,最节省时间以及人力的方法去实现,而又不会减少最终得到的实际效果

那么LULU是怎么叠起来的呢?

你想象一下,在一个桌子前,有一个人用一台摄象机对着几张纸在进行拍摄

他的前方有好几张纸,但是从他的摄像头上看到的其实只是一副画而已,那就是我们最终所看到的动画了

而现在,LULU已经没有在用了,现在都是无纸动画

就是完全的使用电脑数码来进行动画的编辑,比以前的手绘动画成本几乎为零,而且随着动画制作计算机的民用化,越来越多的普通大众也可以自己制作动画了

现在除了绘制工作以外,其他都在电脑里完成,从上色,合成,特效,拍摄等等等等,一台电脑搞定一切

当然,也有人还是用纯手绘的(通常是高成本的艺术短片),不过即使是这样的逐F纯手绘,最后还是会用电脑来进行合成和拍摄的

手绘好后,可以通过用扫描仪扫到电脑里,然后合成成动画

如果你是想制作动画的话,不用去再了解LULU了,她已经是历史了.

你需要学习数码动画,还有现在3D动画也很吃的开

哪个抖音手绘动画视频制作软件比较好用?

万彩手影大师制作手绘动画比较好用~素材库丰富,简单易上手,可以输出在线手绘动画视频

中国风创意手绘动画是什么意思

手绘动画也称二维手绘动画,是由动画师用笔在专业的透明度高的纸上绘制,多张图纸拍成胶片放入电影机制作出动画.现代手绘动画需扫描进电脑上色合成.

动画分类

动画片分几种 1.是手绘动画 2.是电脑制作动画 3.是木偶动画 手绘动画:我们经常看的比如像〈钢之炼金术师〉〈火影〉等日本动画〈围棋少年〉等中国动画,都是人工绘制。电脑上色但电脑中的底稿也是人工画制。再拷贝到电脑里的。电脑是辅助工具。 电脑制作的动画:例如〈超人特工队〉〈玩具总动员〉〈最终幻想〉中国的〈蓝猫〉等等都是电脑制作。电脑是主要工具,几乎全部在电脑中全成。电脑制作的好处是速度快效率高。但效果不一定比手绘的好。 木偶动画:就像〈阿凡提的故事。你应该看过吧。他就是于木偶拍出来的。 手绘动画 电脑动画 木偶动画很好分 木偶的就是实物在那动,电脑的画面华丽很有立体感但看上去也不是实物, 那剩下的不是木偶不是电脑那就是手绘了。 如果从情节上分 格斗 言情 说教 体育 科幻 魔幻 推理 校园剧