机器人大战游戏(机器人大战游戏单机)

机器人大战游戏(机器人大战游戏单机)缩略图

A、R、D三作机器人大战分别包含哪几部作品?

A、R、D三作机器人大战分别包含哪几部作品?

每个都是一部

有没机器人大战PC版之类的游戏推荐

有没机器人大战PC版之类的游戏推荐

机器人大战系列系列应该是战棋类的吧,PC上有风色幻想和英雄无敌,都是经典的战棋类游戏,如果你偏爱机器人大战系列的话,机器配置又没有问题,可以下个PS2模拟器,PS2上也有几款机战

求好玩的机战游戏 !

求好玩的机战游戏 !

怎么说呢,我还是觉得机战W比较好,对话可以跳过去的(好像是按住L和STAR),不过因为是少有的有完美汉化版本,直接跳过去就实在是糟蹋那些剧情了……而且机战W的动画也是掌机中最好的(别跟我说那个机战K),这里有个不少人都不知道的小技巧,就是NDS模拟器NOCASH260中有个名为ZOOM的程序,你先打开ZOOM再打开主程序那么画面就变成普通GBA模拟器画面的大小了,再在游戏设定里把战斗画面设定在下屏幕,这样就不用再忍受原来比豆腐干还小的屏幕了……所以我推荐LZ再试着玩玩W吧 机战OG系列可以说是机战迷了解机战系列最应该玩玩的作品,原来的魔装机神系列在其中可是挑大梁的哦……(就是原来FC机战里的安东(安藤正树),优(白河愁),当然还有DC总帅比安博士喽) 好了,现在到经典的FC第二次机器人大战了(GB上的第二次跟FC的相差太多了……),那些经典的关卡配合远程武器和近身武器的变化,带来真正的SLG游戏的快乐……我直到现在还是觉得FC第二次机器人大战是最富战略性的一款机战。不说太多,现在有现在有不少关于第二次机战的补丁(比如说加入新的机体啊,让敌人BOSS加入我方啊)LZ如果想在重温经典的话我建议去机甲世纪或者到机战世界论坛看看,那里就有不少这样的补丁……

谁有好玩的机战类游戏

《SD敢达》好玩

有没有和GBA游戏类似的超级机器人大战游戏?

火焰纹章,很好玩的

请问下有机器人大战系列那几作很好玩

喜欢机器人的话应该就会喜欢上机战.在此前提下,根据你更喜欢的是“热血元素”还是“战棋元素”,所推荐的也不同.不过看LZ说“不太喜欢走格子游戏”,那就先@3、MX、OGS、Z这几个好了.

请问在电脑上有哪一款《超级机器人大战》比较好玩的?希望知道的朋友能告诉我,感激不尽

PC上只有 MacrossVoxp 机甲战士 和 启动战士(格斗) 模拟器上有:GVG系列(格斗),SRW系列(战棋),SD GUNDAM系列 (机体开发+小队战棋)———————————— 你的问题不难结决,屏幕800*600就行了,主要是选喜欢的游戏类型

超级机器人大战

超级机器人大战W 参战阵容史前强大,虽然马上被赶上了……画面比起GBA上的J,并没有太大飞跃,有汉化

超级机器人大战K 参战阵容各种奇疤,大部分机兽新世纪,枪心剑刃之类首次登场的作品,当然SEED D也是首次登场……画面比起W来,有较大进步,有汉化

超级机器人大战学院 参战阵容到现在为止始终是最庞大的,但不是SRPG……学院恋爱+卡牌战略吧。 汉化很渣

超级机器人大战OG传说 RPG,语音,伪动作的连招系统,当然少不了乳摇,有汉化

超级机器人大战OG超越 上面的续作,语音更加强大,画面加强了不少,动作性连携性提升,妹子更多了,乳摇更疯狂了,无汉化

超级机器人大战OG魔装机神 真实比例,45度视角,部分人接受不了。但画面很有魄力。无语音,无汉化

超级机器人大战L NDS最后一作,画面往特写方向发展了,战斗动画大部分都是特写,所以感觉画面很不错。通常战斗画面比起K并没太大提升。无语音无汉化

其他SPRG推荐的话……

昆虫大战,机械昆虫……3D画面略显粗糙,和机战不一样,这游戏的难度很让人满意,真正算是战略游戏,尤其是通关后的百层树海,每一步都必须经过计算,地形,时机,阵型,先手,小游戏的发动等等,缺了一个就准备读档吧。

孤光之源,FFTA2,FF12亡灵之翼,英雄战记烈焰魔剑也都是SRPG

求一个机器人大战的单机电脑游戏

那你去下PS模拟器(不是PS2)……十几年前的渣机器就能跑 超级机器人大战ALPHA和ALPHA外传,地图45度斜视,战斗动画带动作,不是照片撞来撞去的那种

机战系列有哪些

1、第X次系列:(1991.4.21~1999.6.10)

  (第一世代)

  该系列的名称通常是以“第X次SRW”命名,最终作是F\FF,因为第X次系列离现在较远,通常被玩家称为旧系列。而主线的原创剧情是以“魔装机神”、”DC战争“和“佐维克”为主,属于第一世代作品系列,在该世代的作品由WinkySoft开发。由于游戏的侧重点在SLG方面,因此忽略了RPG因素,使得游戏上手较为困难。

  自“第二次”之后,机战确定了以“S-PRG”为主的游戏类型的路线,同时也确定以“SimuDrama”为主的游戏方式,并且在之后的“第三次”到该系列最终的“FF”确立了基本的游戏系统,之后的游戏的系统均为FF的改进版。

  X=1、2、3、4、s、f、ff

  2、Alpha系列:(1996.12.27~2005.7.28)

  (第二世代)

  该系列的名称全部是以“第X次SRWALPHA”命名,其主线原创剧情是以“巴尔马战争”为主体,属于第二世代作品系列,该系列目前是机战系列剧情和参战阵营最宏大的一个系列,该系列的销量也是全系列最高。自从该系列问世以来,游戏的特色变为华丽的战斗动画,难度较第一世代的作品略有下降(各种数值以及系统的关系),而且系统和操作更趋近稳定。该系列是由BANPRESOFT开发。

  x=1、2、3+第一次alpha外传

  3、Z系列:(2008.9.25~)

  (第三世代) 

  自“第二次超级机器人大战Z:破界篇”公开,Z已经成为继“第X次系列”“Alpha系列”之后的第三支柱系列。

  Z系列的系统以及参战作品构成和以往很多作品之间差别较大,甚至作品间的差别都非常大,以至于原作进过大规模修改后在一定程度上难以融合(本作的原创系列发挥了很大作用,同时创造了系列最变态的原创敌人群)。

  最新的续作“第二次Z”分为两部,前半部分为破界篇,后半部分为再世篇(来自破界篇通关后预告)。

  本作的开发为:B.B.STUDIO(BANPRESOFT)。

  4、Compact系列:(1999.4.28~2005.12.29)

  该系列的主要特点正如其名–爽快简单,最早是在自家的wanderswan主机上发行,其中的第二作三部曲被合并重制在PS2主机上并命名为 IMPACT(MX基本沿用IMPACT的引擎,剧本上也仅有有少许关联,原创人物设定都有一定的继承关系,部分日站将MX排除在该系列之外,目前还有待 进一步考证中)。该系列的特色是“可选择剧本”和“同时攻击”系统。游戏是由TOSESOFT开发 。

  5、掌机系列:(2001.9.21~ )

  该系列是全部出在任天堂掌机上的作品,各游戏之间没有直接关系。参战作品基本是新兴的作品群,目前根据官方的定义,该系列定位在新型玩家,因此绝大多数作品都很容易上手,也使得这个系列成为开发组试探市场反应的场所,因为任天堂掌机的卡带容量和技术的限制,未能实现战斗动画语音化。游戏开发为A-I SOFT.

  A、AP、MXP、R、D、J、W、K、L

  6、其他、独立作品:(1991.4.21~)

  无论从参战作品还是故事连贯性还是系统都是独立的,同其他系列或者作品之间并没有太多关系,最具代表性的初代机战,因游戏方式和游戏类型(SLG)和往后的机战有着很大的区别,因此常常会被拿出来当作一部独立作品对待。64和LB的基本思路和构想在之后的任天堂掌机系列中得到延伸,但是因为各种利益纠纷而使得着两作通常会被视为单独作品,以区别于其他作品(事实上64和LB的系统和其他作品没有直接关系,这也是它们被单独拿出来的原因,而且64存在复杂的版权纠纷)。

  N64、MX、新机器人大战

  7、SC系列:(2003.11.6~2007.11.1)

  SC全称:ScrambleCommander

  即时战略的机战作品,采用大量大胆的想法和全新的演绎方式,但是应为各种原因,两部作品都没能取得很好的成绩。

  8、3D系列:(2004.12.14~)

  采用3D中间件制作的机战系列,最初的GC效果不是很理想,原因不明,在之后复刻到X360并改称XO,该做因为X360机能较GC机能强劲,整体效果比GC好很多,但是因为X360主机在日本市场的各种遭遇导致本作的销量十分惨淡,同时XO里实现了机战的首次网络化“超级机器人对战”。在任天堂平台 Wii上发行有一部作品–NEO,在NEO中,系统和操作方法和以往的机战有很大差别,因此很多玩家表示不能接受。

  9、OG系列

  纯原创作品的汇集,主要包括GBA上的OG、OG2,,Ps2上的OGS、OGG,以及将在Ps3上发售的OG3