街霸对决(街霸对决手游)

街霸对决(街霸对决手游)缩略图

DNF街霸纯PK怎么加点,要详解

DNF街霸纯PK怎么加点,要详解

通用:

有许多人都说街霸要加后跳,真不知道他们是没玩过街霸呢还是脑子进水了-_-街霸根本不需要后跳,格斗的攻击本身就打得快、跑得远,而街霸打怪则只需用个网一抓,速度搞定就行了,还加什么后跳额。。。

体术:

背摔+1-前期破霸体,也能用来接霸王拳

前踢+5强制-接招用(有些人认为这个攻击力不高还耗法力,不值,其实这是很常用的招,出了强制能配合普通攻击用,加上上勾拳能使普通攻击连上6斩伤害,打得别人透不过气)

散打:

上勾拳+5强制-接招用(同前踢)

鹰踏+5-旋风腿前置

旋风腿+1-逃跑-_-或者开路

职业技能(狂暴):

抛沙+5-网网的前置

蹲伏+1-霸王拳前置,操作好的能用好这个接招

禽月炎+5-比较常用的攻击技能,出不出强制看个人喜好

涂毒+满-100%的中毒几率,等于是普通攻击有了感电效果,很不错的

双投+1-怪多时连投两飞盘转来转去很爽的哦o(∩_∩)o…

爪精通+满-必满的技能,街霸看家本领,增加爪系武器攻击力,普通攻击还有几率使敌人出血

毒影针+1-主要是PK用,冷不防地给别人插一针,100%的出血

丢板砖+满出强制-常用技能之一,远程攻击,溅射范围很广(比弹药的爆炎弹好的多)

伏虎霸王拳·狂霸王拳+满-虽说只能打倒地的敌人,但攻击力很高,也容易连上,特别是PK时,给连上了至少半管血

挑衅+满-这个配合网用很好,全都过来后一网住,再就只管K了,而且这技能升满了能大大降低敌人的命中率,被满挑衅了的敌人基本上打你只飙MISS,挑一群怪你跳进去打都没事*_*

天罗地网+1-这是个很好的技能,把大面积怪拉在一起不说,还能100%束缚5秒,不过没必要加满,加满不过就是多束缚两秒罢了

毒雷+1-样子很好很华丽,不过打得慢了点,只有一群怪时才能打中几个,当然,操作好的多加几点也不错

街头风暴+满-必满技能,街霸攻击输出最好的技能了,转的时候不会被破招,攻击力也很可观,被打到了的又是晕又是中毒,很BT的,就是CD长了点

觉醒·被动觉醒+满-觉醒技能是召唤毒气地带,使地带中的敌人都中毒,要是用火属性的技能就会引爆毒气,一般是先毒别人几秒后找准时机用个禽月炎引爆,一炸炸一片;而被动觉醒更BT,会使你的人物跟毒猫王一样,别人打你时,有一定几率放个毒屁。。。有了这个你就再也不用怕被别人剑魂啊、蓝拳啊等连了,你连我,我放个屁打断你的招。。。

DNF街霸PK有何技巧?请各位大师指点~

DNF街霸PK有何技巧?请各位大师指点~

喜欢格斗家这个职业的玩家,想必对单机游戏有着很深的感情,不管是8位FC,还是大型街机……DNF中的格斗家总能将我们的记忆带回从前:横版的ACT过关游戏,2D的格斗游戏……

好了,废话不多说,从选择格斗家这个职业开始说起吧。格斗家前期还是很好练的,转职以前SP可以随便加,个人推荐多往背摔上加,转职前用这个技能练级真的非常实用,尤其是在打BOSS的时候。

到18级的时候,玩家们将面临一个抉择:立即转职,还是再等一等?

我当时选择立即转职成为了街霸,结果十分凄惨,18级的街霸,几乎只有一个技能可以用,那就是擒月炎。建议大家还是20级了再去转职就会好许多。

从20级升30级这个过程其实也是比较快的,到了30级很多职业都会熬出头,当然街霸也不例外。但问题是,在30级以前,街霸应该如何加点练级呢?

我是在30级洗的点,30级之前,我主要靠擒月炎这个技能练级……其实这个技能还是蛮不错的,配合涂毒使用后,杀伤力和范围都不错,最重要的是这个技能可以“救命”,在怪堆里“抓”一下,你就霸体了,还能炸开小怪……真的是很不错的技能。

除此外,想要高效率的玩家,真的强烈建议加双重投掷和投掷专精,尤其是投掷专精,一定要点满,点满后配合双重投掷,还有上勾拳,可以达到杀怪于无形之中的效果……这里面有个小技巧,就是要让怪尽量地重叠后,再投掷盘子。希望玩家们能自己多多练习,试过之后你就知道这种方法的杀怪效率到底有多高了。当然,这种方法还是比较费钱的,每次都要买几W块钱的盘子带在身上……

30级以后,终于有可以用在PK上的好技能了,让我们好好来研究一下加点吧!

上勾拳5

出上勾拳取消

鹰踏5

出旋风腿

抛沙5(以后可以考虑是否加满)

擒月炎5

出擒月炎取消

这个地方先打断一下,有不少街霸老玩家觉得擒月炎这个技能很一般,但是在PK时配合普通攻击XXX使用强制取消的擒月炎,攻速极快,抓取范围广,可以给对手出其不意的一击,我自己是加出了擒月炎取消的,建议大家也只加出取消就可以了。

涂毒:加满

爪精通:加满

这个地方再插一句,关于毒影针和双重投掷这两个技能,我建议还是各加一点吧,有用的上的时候,尤其是毒影针,实在是让我很难取舍。PK的时候,我好几次都是用毒影针把对手磨死的,但无奈无影针的范围判定实在是太小了……有的时候跟其他技能配合又显得画蛇添足或鸡肋,因此只好舍弃了,只加一点,继续慢慢练习,也许以后自己的PK风格变了会用的到。当然了,觉得SP不够用的玩家,可以不用再去理会这两个技能了。

另外,还可以加出1级背摔,也有很多用的着的地方,比如说破霸体。

接下来要提到的这几个技能一定要加满:

霸王伏虎拳:加满

狂·霸王伏虎拳:加满

砖袭:加满

(出转袭取消)

还有,一定要把挑衅加满!!!具体分析见后。

至于天罗地网,2种加法,第一种可以选择加满,第二种也可以选择只加1点。加满后,对手被网住时受到的附加伤害会逐级增高,这个数目还是不可小看的;如果只加1点,那么网子的作用就只是把敌人拉到面前来了……我个人倾向于把网子加满,因为当敌人被网子拉到面前的时候,狠狠地拍上一个满级的砖头,这伤害本来就已经很客观了,再加上网子束缚的附加伤害……那真的是很恐怖,我就用网子+砖头秒杀过尚有半管血的布衣职业。

毒雷引爆和街头风暴,暂时都只加1点吧,因为笔者自己目前也只有45级而已。多余的SP点,建议加钢筋铁骨或者物理暴击和背暴。

说实话,毒雷和街头并不像很多人说的在PK中毫无用处……且听下面的分析。

关于练级:基本就是网、砖、霸王伏虎,或者网、砖、普通估计XXX+旋风腿……选择有很多,但技能使用的间隙一定要勤“挑衅”。

关于PK:更是要勤于“挑衅”,出手前必挑衅,对手要是中了挑衅,你基本上就赢定了,要是对方没中,就尽量与他周旋,千万别去硬碰硬,尤其是对白手这样的“手快”职业,硬碰硬的结果只有等死。

有很多街霸PK加点攻略上都放弃了挑衅,不知道他们是怎么想的,不管刷图还是PK,街霸都是靠挑衅活着的,挑衅的持续时间还有范围就是街霸的生命,所以一定要加满。

最后附加我在PK时的套路及对各个职业的心得:

对任何职业起手都要尽量错位接近、然后周旋,找机会挑衅,一定注意在Y轴上错位挑衅,如果和对手站在了同一条横线上,会死的很惨的……

挑衅的时机要选择好,挑衅成功后,正好应该是使用无色晶体的仅能冷却刚刚好的时候,这样,你可以在挑衅后,用旋风腿追着对手放大招,而对手的大招打在你身上,几乎全部都是MISS……

挑衅成功后的追杀也是门艺术,跟的太紧危险性太大,建议隔一定距离追杀,网子的冷却一好就网过来,砖头+伏虎,完了后旋风腿逃开,如果伏虎完了后,街头风暴的冷却也好了的话,立即跟一个街头,一般就可以把人秒掉了。但需要注意的是,放街头风暴就跟投掷命运硬币一样……你打不上别人你就等死吧,因为街头风暴不是霸体技能……

我上面所说的打法,基本上可以用于对任何职业的PK,但也有例外,比如力法和驱魔,用上面的方法不怎么奏效,怎么办,用最简单的方法其实最好:就是抛沙骚扰,然后挑衅,XXXX+擒月炎,效果出奇的好……

最后的最后,引用一句朋友说过的话:对白手PK的时候不要乱跳。至今我最怕的职业任然是白手,这充分说明我还是一个比较菜的街霸,呵呵!

地下城与勇士中街霸打斗时有什么技巧么?我在决斗场总是很快就挂了

地下城与勇士中街霸打斗时有什么技巧么?我在决斗场总是很快就挂了

街霸没有其他职业的那么华丽的连招~~但每下打人都很疼`~建议学10级金刚碎~~抓住机会`金刚碎~然后前踢+伏虎~这几个技能下来`打同级的人都说很疼`

再就是擒月这技能`PK很实用`~擒月抓住后崩飞~等1秒到2秒`撒个网~再把人网回来`砖头毒针+狂伏虎~

旋风腿 最委琐的打法~~CD时间短~但是打的不是很疼`

好久不玩了`说不错那么多连招了~以上连完最后其实都可以接3下鹰蹋一个飞脚~下来还能来个温柔的一抱~但前提是~你要在敌人背后~鹰蹋 飞脚都在敌人背后`下来才能抱一下~然后再接个前踢~(不要忽视这一级的技能~)然后再金刚碎~起身后~跳一下旋风腿逃跑`~再酝酿下一次进攻~

话说回来`虽然这都是我实战中总结出来的~但是~现场PK还是根据情况而定的`~多PK吧~多练就好了~谁开始PK都是垃圾~慢慢就好了`~

高手进来看看关于柔道和街霸的对决

有一定的概率 抓不到的 这个取决于 街霸-挑衅技能的等级

DNF街霸纯PK加点?

上钩 10出强制 爪精通 满 涂毒 满 抛沙 5 前置 毒影针 5 前置 擒月炎 5出强制 连招很好用 背摔 1或5出强制 伏虎 满 狂伏虎 满 砖袭 满出强制 网 满 鹰踏 5 前置 旋风 1 跑位 街头风暴 随意 被动觉醒 满 主动 随意 后跳 出强制 ……

求”街霸”格斗技巧

我觉得街霸pk关键是看网子的使用,只要能网到人至少能连一半血下去。

  

  鬼剑士

  

  白手:

  

  与白手的对战主要是不要和他在一条线上,记住一点你比他跑的快,落银用空中旋风腿破,上来等12秒网子cd时间,这12秒时间找机会用挑衅,如果中了挑衅,高手绝对会跑,追的时候不要轻易出招,等网子好了抓好机会网过来,一般一套基本上就可以搞定了。注意网的时候一定不要离太近网,也别和白手站一条直线上网,最好能搓位网,这样即使网不到也不会让敌人抓到机会。破加了跃翔的落银,用毒雷就可以,和白手站一条线等他冲过来时候用毒雷,一般都能中一下到两下。猛龙要注意躲最后一下浮空就行了,前面的打上了也不疼。胜率80%

  

  狂战:

  

  与红眼对战就是耗,抓机会,别怕人家说你cd流,他们就是不停的蹦山,躲好了就行了,然后等12秒毒雷cd好了,站他对面等他蹦山起跳的时候用毒雷,他绝对中招。如果他中招了,以后他绝对不敢和你站一条线跟你玩蹦山了。这样耗一会,让他追着你跑,找机会回头用旋风腿弄倒他,倒地别qj,马上过去一个挑衅,狂战跑的慢,中了挑衅一般就没救了,是网是连随便你。注意骗他用怒气爆发。胜率90%

  

  瞎子:

  

  打瞎子主要是躲爆发,网子是没什么用了,关键用挑衅,中了挑衅的瞎子就真成瞎子了,他们的爆发和狂战的不同就爆一下,中了挑衅后绝对爆不到你的,追着打吧。没中挑衅的瞎子你千万别近身,躲他远远的,等挑衅cd就行了。胜率80%

  

  鬼泣:

  

  鬼泣是战士里面最难对付的,主要他有两个招牌技能,冰阵和一闪。如果前20秒你解决不了他的话,就是人家的天地了。放个冰阵躲冰阵里用一闪闪你,然后继续等一闪cd。打鬼泣的关键就是躲好一闪,他用鬼影步的时候一定要始终保持和他在一个屏幕内,绝对不能让他离开你的视线,放一闪的时候他会有一个前冲的动作,一闪必须要在鬼影步状态前冲的无敌时间内使用,所以鬼泣必须前冲才可以一闪。看好了在他前冲时跳一下或者用毒雷,跳的时候一定要按上或者下,如果和他在一条直线上,他会一闪后接个上挑再连你。在他一闪cd没好的时候抓住机会挑衅,挑衅到的话他一闪也闪不到你的。胜率只有50%因为一闪太难躲了。

  

  格斗系:

  

  街霸内战省略

  

  气功:

  

  会玩的气功绝对会让你哭死,满级分身放一个你根本冲不过去,再加上念气罩15秒的无敌时间,人家放3个球球再来个罩子,跟着你跑,不用出手就能电死你。还有狮子吼,晕人那招,现在无解中。幸好气功玩的人不多,高手也少。胜率 遇到会玩的0%

  

  柔道:

  

  跟柔道打别轻易放旋风腿,霸体抓能破的,抓到了一半血就没了。也别乱跳,要是浮空了也是一套连招,柔道所有的技能都是可以连背摔的。打柔道还是挑衅加网,柔道没有远程技能,尽量与他们保持距离吧。胜率70%

  

  散打:

  

  挺过霸体护甲,之后就是你的天下了,但是一般人挺不过去。一共24秒,比较漫长。可以看机会放挑衅,中了挑衅你可以和他对拼一段时间,尽量摔倒她,然后qj,托时间大家应该都会。胜率80%

  

  法师系:

  

  召唤:

  

  召唤不多说了,大家都会打。胜率100%

  

  元素师:

  

  打元素关键是开局,开局别加状态,冲过去擒月。擒月是抓取技能,稻草人躲不掉的,用别的技能元素可以用稻草人飞。擒月后跑过去挑衅,15秒的无敌时间打元素应该够用了。如果开局让元素跑了,那么这场战斗就没的打了,会玩的元素都知道怎么用黑猫蹂躏近身职业。胜率50%

  

  战斗法师

  

  会了强袭流星打的战斗法师简直就是神一样,超强的防御加上超高的攻击输出根本无解。强袭流星打堪比任何霸体技能,不管你在空中、地面、甚至倒地,一样可以顶到。胜率0%

  

  枪手系:

  

  枪手系各个职业,除了大枪那个职业对于街霸来说都打不过。

  

  漫游:

  

  不说移动旋t、bbq,就是人家一直跳起来放小手炮都能整死你。胜率10%

  

  机械:

  

  你能保证整场比赛不倒地吗?你能保证一分钟内解决机械吗?不能的话还是认输吧。胜率10%

  

  弹药:

  

  别中bbq也别倒地,要不一个地狱烈焰上来绝对残废。20%胜率

  

  大叔系:

  

  圣骑:

  

  能打就打两下,不能打就跑,打圣骑一般都等时间耗完比伤害,他们随便加血,不怕。胜率100%

  

  蓝拳:

  

  上去挑衅死磕就行了,他们跑的太慢了,挑衅没了等cd继续。

  

  驱魔:

  

  力驱没的说,同蓝拳就行了。

  

  法驱就郁闷了,狗加阵封你跑动路线,很难打。我的方法是上来不加状态直接上去挑衅,然后追着打,绝对不能让他放阵和狗。基本上和打召唤差不多。

DNF街霸纯PK加点?不要拷贝的.支持原创.

上钩+10 浮空高连招时间充足 前踢+1 原有的 沙子+5 不出强制,只为了出网 擒月炎+5 出强制 连招用的 毒影针+5 不出强制,配合砖头用 砖头 满 涂毒 满 爪精通 满 霸王拳 满 狂霸王拳 满 网 满 背摔+1 破霸体 雷霆背摔+1 崩拳+5 折劲+1 毒雷 +1 上钩后可以接这个(必中) 扔垃圾 +1 觉醒 毒雾 +1 毒血 满

街霸纯PK加点,一定要纯PK的

PK型: 上勾拳5 无争议 上勾拳取消1 无争议 鹰踏5 无争议 旋风腿1 无争议 分身4 PK某些职业必须 加满无用 钢筋铁骨 满 SP比较紧张者少加 抛沙 满 有人想骂我了吧 100%几率黑人持续10秒 技能冷却2秒 自己想想吧 蹲伏1 无争议 擒月炎5 无争议 擒月炎取消1 无争议 爪精通 满 无争议 涂毒 满 无争议 砖袭 满 无争议 砖袭取消1 无争议 伏虎霸王拳 满 要知道PK根本没几个技能可以使 这个是最主要的掉血技能了 霸王拳被动 满 不是取消 是加伏虎霸王拳攻击力的 必须满 挑衅 满 应该无争议 天罗地网 满 有人加1级 为了拉人到身边 错 看看满级时附加的当前攻击力吧 街头风暴1 SP不富裕时加1 60级SP任务全做齐时加满 毒雷引爆1 此技能根本打不到人(PK时) 为冷却技能用 打召唤与机械时小有用处 毒雾(觉醒)1 PK时用?别想 加着玩吧 不加也可 以上加点为PK型 满级60时 此加法SP绝对够用(除非你丫不做任务) 只是在40-60级之间SP超级紧张 这期间只能挑着加了 以后再补

地下勇士街霸怎么样决斗

·PK心得

开局先给武器涂毒 此技能可以持续1分钟 一般情况和街霸PK没有多少对手能活超过1分钟的

起招与敌人保持45度时错位旋风腿攻击。接近后马上X+C取消旋风腿继续攻击 一般情况取消后 XXX 上勾拳 对手浮空后XXX+擒月炎 或者砖袭。

这里分支要说一下

第一种情况 擒月炎

1.在版边的话 擒月炎把对手炸到空中且贴着版边 直接XXX+砖袭 然后XXXX+无影针(现在的版本无影针直接就可以取消)+霸王拳 霸王拳之后不要贪上踢或者下踢那一脚 因为可能有保护的关系对手会很快的起身 上踢或者下踢就会露出很大的破绽 那一脚也没有多大的伤害 所以还是不要贪的好。

2.不在版边的话 擒月炎把对手炸飞(法师飞的远 基本追不到 大叔飞不走基本还在脚底下。法师和牧师后面在说 先拿格斗。鬼剑。枪举例) 找准XXX的节奏迅速去追打XXXX第四下刚出动作或者刚刚踢到对方马上接砖袭然后霸王拳。再来说一下法师和大叔 法师为什么会飞的远呢 是因为个头小体积轻吧 要是在开阔的地方擒月炎 XXXX或者跑过去是追不到的 只有一种办法 那就是投网。

在比较靠近版边或者后面有障碍物的时候 随便XXX或者跑过去吓吓他们(她们。它们)一般都会用替身 很奇怪的是 这些法师一般都会飞到街霸的身后 他们以为能拣到便宜 反击一次 如果意识到他会飞到你的身后那么他将遭到很沉重的打击 替身飞的速度快 收招的速度很慢 正好被逮个正着。 大叔为什么飞不走…块头大体积沉 擒月炎后还是踢两脚就接霸王拳吧!

第二种情况 砖袭.

无论是不是在版边XXX+砖袭 这个时候对手应该还是浮空的状态但是时间很短攻击速度快的话可以XXXX之后霸王拳 此时不要以为不能在追加伤害了 其实是可以的 利用下踢的残影来扯擒月炎(不明白 扯和残影的 请收看御宅十三番 插动团的视频) 炸飞之后XXXX砖袭 如果对手被晕 那么继续连吧 —_,— 不过这个比较危险了 有的时候会保护有的时候就不会(很奇怪)。

总之 就是找准时机和角度用输出最高的技能给对手最强力的打击。没有最强的职业 只有最强的玩家 谁强谁弱战场上见吧!

几个相对难对付职业注意点:

漫游——对于此类漫游千万注意尽量减少旋风腿起手。因为此类漫游强力技能反击是旋风腿的克星,基本每次旋风起手有很大程度要被反击,然后反被对手一套连续技打残。即使开始没中反击,对于他们风车,瞬踢这个无敌磨血技能也是非常吃亏的。对战这类多多注意跑位,看对方主动要攻过来意图时可以放擒月炎来招架或者上勾拳硬抗。如果其中一招打中对方的话不死也是半残。

柔道——柔道可是说是街霸的克星,千万注意不要和柔道保持在一条线上。打打游击,中程攻击保持距离。切记,摔技可以抓取霸体状态下的对手,千万不要认为你的霸体技能和他硬掰。

驱魔师——这要说的是物理系的驱魔师,全部都是霸体技能和柔道类似,找机会骗过他的霸体技给予强烈的打击。

·时装选择

头发:精神 or 智力

帽子:精神 or 智力

颜: 硬直 or 攻击速度

胸: 硬直 or 攻击速度

衣服:投网 or 爪精通

裤子:HP or 物理防御

腰带:回避

靴子:移动速度

DNF街霸纯PK技能点

一个至尊十的毒王指点

作为一名毒王攻速还是很重要的,这版本毒王依赖荼毒,没毒你满QJ伤害才多少跟5级QJ差多少,上了毒就是每下680左右的掉(10级毒,叠毒最高就叠到15级伤害有1000+)这版本毒王攻速20以上还是比较好连的,越高越好,简单的搭配下:时装+11/12,斩重一套+5(或配上麟岩肩膀+3),怨灵棍+3。称号+2。首饰选贤者(花影)因为加血PK的时候血多,贤者加释放,配合时装能达到几乎瞬发荼毒,分身。项链选达芙妮,手镯墨竹。  时装加释放,攻速,移动,回避,技能荼毒或砖或偷学技能,裤子HP

下面是加点:

【气功】:

分身+5:有的人说4就够了,4只能挡住别人进攻。5能够倒地圈人,对方碰到分身就会僵直,一般用法是QJ后放分身,起身后一般都碰到分身僵直,旋风过去起手,或错位擒月。打漫游的时候放分身,很容易克制对方近身。漫游碰到分身还可能出自动反击,这样就有时间去近身攻击漫游,反击的CD时间为7秒。还能起到压制性作用,倒地后释放分身。可以蹲伏里面,或者分身外旋风近身。

【体术】:

背摔+5出强制:想提高QJ成功的几率这是要学的,另外XXX背摔,第3下X到就能扯过来背摔,更主要的是背摔能破霸体技能,一般用法扯地背摔,擒月后砖CD没好的情况下XXXX背摔。

【狂暴】:

声明:我是棍流,所以不加爪精通

抛沙+5:前置技能,用的不多,所以就不多介绍了。

蹲伏+1:躲招技能,比如:鬼泣一闪,白手猛龙拔刀,大叔风车,BBQ,蹦拳,铁靠山,折劲,砖,擒月,柔道滑行抓等因为很多,不介绍了

擒月+5出强制:连招或起手技能,毒王应该懂的怎么用。

荼毒满:一般用法,砖后荼毒或者撞撞上钩荼毒,因为撞撞上钩浮空的高度很满意,所以荼毒后可以继续撞撞,是否有人问,我为什么撞撞钩不起来?那你就往下看,我会依依介绍。

砖满出强制:毒王翻盘技能之一,90%的毒王都有个通病是,擒月抓到后猛按XXXX….经常会第4下出不来而导致失去一次出手的机会,打个比方:学了强制前T的,如果起手T到是不是很容易XXXX呢。道理是一样,擒月后看准目标的时机,这里时机只得是(对方快落地的时候)这时候你在出手按XXXX你会觉得很顺畅,如果你等他落地了才按XXXX,对方快速起身就破掉了。不要紧,如果对方快速起身破了,你可以XXX记住 是3下后上钩,因为有的人快速起身时候按住跳,就会蹲的久点,如果你按XX2下上钩,刚好错过了对方快速起身挨打的时机。如果擒月后接砖不被对方快速起身破掉,你就要看好他快落地的时候XXXX砖。有通病的毒王马上改正过来,不然毒王失去一个机会代表着你可以输掉这场。砖的第2个用途就是用在破保护上,当你浮空攻击到了一定程度,PK场就会出现浮空保护,这时候你记得拍上一个砖,这样对方起身后就是晕的状态。

毒影针5:满级其实也很好,考虑到SP问题,只加了5级,用法网后擦针,接砖。如果满级针的话可以撞撞上钩,上针+拍砖,或者手快的可以砖后插针,然后XX+XXX上钩。满级毒针出强制的话,带进连招中,威力还是很大的,比如:撞XX(出疾风追击)+针+XX+XXX砖或者上钩

霸王拳+5:为什么+5?你拿棍子就是满级霸王拳也比不过爪的伤害,PK场满霸王拳跟5级,区别就是攻击力少了150,改版后QJ空放,使用几率降低很多,满跟5级伤害就差1000左右,,却可以省大笔SP,所以还是推荐+5,如果你是爪流,还是加满吧。

狂霸王1:每提升1级攻击力增加1%,使用几率比霸王还低,推荐+1,带惋心戒指使用几率高一点点。满跟1的区别同上,攻击力差不了多少,毕竟你用的是棍子,双修棍爪的可以点满精通跟霸王,用来QJ时候棍切换爪。

挑衅不加:这版本被修正了,30的命中率,而且只有10秒,如果想干扰敌人,你可以加1

天罗地网满:毒王翻盘技能之二:如果你想让自己更上一层,你就要掌握手搓网,其实不难,这样你可以省个快捷栏。TX说100几率你信吗?懂的利用网的毒王并掌握好时间,才会真正的强大。我来说说网的接法:

1:上钩+撞撞+撒网

2: 上钩+撒网

3:上钩+撞撞+前T+撒网

4:上钩+X前T+撒网

5:上钩+撞撞+上钩+跳起鹰踏+旋风+取消X+撒网

6:上钩+撞撞+砖+撒网

7:上钩+撞撞+砖+前T+撒网

以上是华丽流毒王必须掌握的接网方法。

街头风暴+1:一般用法是网到后上针+XX后跳+风暴。如果没有后跳,可以网后上针+XX上钩+风暴,按风暴你要注意按X,这样丢的快。

毒雷+1:学1级为了自保,无聊时候也可以加进连招中,撞撞上钩毒雷。

猛毒血满:让无数的冤魂死在你的口水之下

毒雾不学:如果你有带人的需要就学把,纯PK点是不学的。

【散打】:

上钩满+强制:这版本美就美在浮空。想华丽就点满他,如果不满何来华丽。

鹰踏+5:出旋风腿用,无聊时候跳起来鹰踏也是不错的。

旋风腿+1:主要的起手技能,基本功一定要扎实,旋风一踢到人就要马上取消X

前踢+10(或+9+8)+强制:为什么加这么多?1:起手作用,跑的过程中T倒,XXXX后接砖或擒月,还可以上钩后XX上T,再接XXX擒月。5级T距离不理想,太近速度要很快才能接。10级T上勾后上T接网也很好接,,缺点是很重的人物落地快不好接,比如红眼,大叔。。所以还是10级上T比较实用。2:可以用于接招,比如上勾后撞撞上钩X+前T,快速拉网,拉来,上针后暴打。

疾风追击1:疾风是个衔接技能,撞后可以立即出强制技能,就比如,撞撞上钩,如果你不学疾风只能撞撞XX上钩(所谓的撞撞钩为什么浮空不高因为你没学追击),连招时候可以用到,你旋风取消X+折劲+拍砖+撞XX+XXX上钩+随意连招(撞XX最后下带硬直效果)

【偷学】:

折劲+4:1级硬值不够才半秒,4级0.9秒用法旋风取消+X后使用折劲,然后XX砖+XXX上钩,浮空后接法很多,比如撞撞上勾,X上T+XXX擒月+XXX上T+QJ+上T+(旋风取消+X手法熟练者使用,有点浪费旋风)

崩拳+8或满:起手或连招都能用,如果不学后跳可以点满崩拳,一般用法:疾风撞XX+崩拳+XX上钩。崩拳配合折劲,非常实用,还能玩花式:上钩+撞撞+崩拳+反身擒月(很帅哦)

如果你蹦拳+满,前T就只能出5级,怎么选择呢,就看你起手前T用的多还是蹦拳用的多,蹦用的比较多

就点满,前T起手用的多就10级,由于SP问题蹦就只能学8

通用技能:

快速起身+1:倒地后能按跳起身,处无敌状态。按住跳能蹲的时间长点。

后跳+强制:就是所谓的XXX后跳旋风(几乎等于强制旋风)。连招跟追人都用的上,华丽流必须的,后跳如果不习惯就把SP点到崩拳上。

跳跃+1:有时候应急用的:比如:能跳过元素的冰墙,在角落跳出驱魔的压制,拖散打霸体时间等等。

【加点争议】:

钢精铁骨:虽然防御高了,可惜太浪费SP了 (不推荐)

金刚碎:跟柔道金刚碎没的比,如果有人喜欢就按自己的加。有人喜欢满金刚,如果你用的好,也是一个很好的技能。